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Von wegen fette Zockerkids: Gaming hat kaum Einfluss auf Ăśbergewicht
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Das Klischee von dicken Kindern und Jugendlichen, die sich ihr Übergewicht durch Videospiele erarbeitet haben, ist fest verankert. Jetzt gibt eine Studie Kellerkindern und Stubenhockern Rückenwind: Das Spielen mit Konsole oder Computer hat demnach nur wenig Einfluss auf die Körperfülle.

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EA: Lootboxen sind eine "ethisch saubere Ăśberraschungs-Mechanik"
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Lootboxen sind seit einer ganzen Weile verpönt, in vielen Ländern gibt es mittlerweile gesetzliche Vorgaben, die deren Einsatz einschränken oder verbieten. Der Vorwurf ist dabei vor allem, dass das ein "Glücksspiel-artiges" Element sei. Electronic Arts sieht das erwartungsgemäß etwas anders.
O2 Free Starter Flex: TelefĂłnica startet neuen Tarif speziell fĂĽr Kinder
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O2 hat einen neuen Tarif speziell zugeschnitten für Kinder und Jugend­liche herausgegeben․ Mit dem O2 Free Starter Flex kann man ab dem 7․ Juli eine Telefon-Allnet-Flat mit 1 GB LTE ab 4,99 Euro bekommen․ Zu­satz­optionen sind dort von Haus aus gesperrt․
Appgelenkt: Viele Jugendliche erleben Beinahe-Unfälle wegen Handys
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Wer im Straßenverkehr nicht aufmerksam ist, gerät schnell in brenzlige Situationen․ Diese recht einfache Logik steht jetzt im Zentrum einer Befragung von Jugendlichen․ Dabei geben viele jungen Menschen an, dass die Smartphone-Nutzung zu einem Beinahe-Unfall geführt hätte․
Entwicklungsforschung: Wer Schach spielt, kommt im Leben besser klar
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Schach konnte einst fast jeder zumindest im Ansatz spielen, doch es ist zuletzt immer weiter in die Nerd-Ecke gerückt worden․ Dabei wäre es durchaus ratsam, das Spiel wieder breit unter Kindern zu etablieren, wie Entwicklungsforscher jetzt belegten․
Psyche: Tech- und Medien-Nutzung machen Jungendliche nicht krank
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Es gibt im Grunde keine stichhaltigen Hinweise darauf, dass die verstärkte Nutzung von technischen Geräten die Häufigkeit psychischer Erkrankungen vergrößern würde․ Zu diesem Ergebnis führen Daten aus einer großen Kohorten-Studie in Großbritannien․
Zockverbot fĂĽr die Jugend: Wie Chinas Gamer die 3h-Regel umgehen
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Die chinesischen Behörden haben bekanntermaßen neue Regeln eingeführt, laut denen Kinder und Jugendliche nur noch drei Stunden pro Woche Online-Spiele nutzen dürfen․ Manche jungen Gamer finden jedoch kreative Wege, um das Zockverbot zu umgehen, weshalb die Regierung jetzt die Spieleanbieter unter Druck setzt․
YouTube: Im Gegensatz zu Instagram sind wir gut fĂĽr Jugendliche
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Die Chefin YouTubes will ganz sicher gehen, dass nicht der Eindruck entsteht, ihre Videoplattform wäre für Heranwachsende ein ähnliches Problem wie Instagram․ Sie behauptet gar, das völlige Gegenteil bieten zu können․
China stopft Schlupflöcher bei den 3-Stunden-Gaming-Beschränkungen
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Jugendliche in China dürfen nur noch drei Stunden spielen, und zwar nicht pro Tag, sondern Woche․ Das ist vielen Gamern erwartungsgemäß zu wenig und schnell fanden sich Schlupflöcher, um die staatlichen Einschränkungen zu umgehen․ Doch die sind nun gestopft worden․
Corona lässt Spiel- und Mediensucht bei Kindern deutlich ansteigen
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Corona hieß für viele Kinder mehr oder weniger auch: Monate zu Hause bleiben․ Die Statistik zeigt, was der Alltag vermuten lässt: In dieser Zeit war der Blick junger Menschen noch häufig auf PC und Smartphone gerichtet․ Parallel steigt die Zahl der Mediensüchtigen․
Corona-Forschung: Lockdown hat fĂĽr SchĂĽler auch Gutes fĂĽr die Psyche
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Die Lockdown-Maßnahmen in den Corona-Jahren wurden immer wieder für zunehmende psychische Probleme verantwortlich gemacht․ Allerdings zeigen Forschungen auch, dass dies ein zu eingeengter Blick ist und es in anderen Gruppen auch positive Effekte gab․
Pyro-Videos & ein Minecraft-Haus: 14-Jährige als Terroristen verurteilt
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In Russland sind drei Jugendliche als potenzielle Terroristen abgestempelt und für mehrere Jahre in Haft geschickt worden․ Als wichtiges Indiz für ihre Gefährlichkeit wurden auch ihre Aktivitäten im populären Spiel Minecraft gewertet․
Sperren fĂĽr Chinas Kinder: Nach Spielen sind Video-/Chat-Anbieter dran
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Nach Videospielen nimmt die chinesische Regierung jetzt auch andere Online-Dienste ins Visier, um die Jugend vor "negativen Einflüssen" und übermäßigem Konsum zu schützen․ In Kürze dürften auch für Streaming-, Chat- und Social-Networking-Anbieter neue Einschränkungen gelten․
Lapsus$: Keine Schwer-Kriminellen - die Spuren fĂĽhren zu Jugendlichen
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Die Suche nach den Verantwortlichen hinter den Attacken der so genannten Lapsus$-Gruppe könnte in einem regelrechten Klischee-Bild enden: Die Spuren führen derzeit weniger zu großen kriminellen Strukturen, sondern schlicht zu einem Teenager․
Sieben Personen verhaftet: Hackergruppe Lapsus$ bereits Geschichte?
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In den letzten Tagen sorgte die Hackergruppe Lapsus$ für Aufsehen․ Denn nach Angriffen auf Samsung und Nvidia gelang es, Microsoft und Sicherheitsanbieter Okta anzugreifen․ Doch womöglich ist sie bereits Geschichte, denn die britische Polizei hat sieben Personen verhaftet․
Lapsus$ beendet den "Urlaub", Hacks und Leaks gehen sofort weiter
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Die Hacker-Gruppe mit dem Namen Lapsus$ hat in den letzten Wochen für Angst und Schrecken gesorgt, man konnte bei Größen wie Samsung, Nvidia und Microsoft Daten abgreifen․ Vergangenen Freitag schien die Geschichte zu Ende zu sein, da mehrere Personen verhaftet wurden․
TikTok bringt die Drogenszene mit den jĂĽngsten Nutzern zusammen
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Wenn die jungen Nutzer zur nächsten Plattform weiterziehen, ändert sich in der Folge auch die Drogenszene ein Stück weit․ Insbesondere bringt TikTok dabei erhebliche Probleme mit sich, wie eine aktuelle Recherche des ARD-Funk-Formats STRG_F zeigt․
Epic nennt sie "haltlos": Klage wegen Fortnite-Sucht von Kindern startet
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Die Klage befand sich lange in der Überprüfung, jetzt folgt der nächste Schritt․ Auf Epic Games und eine Tochtergesellschaft in Kanada kommt eine Sammelklage zu․ Der Vorwurf: Der Entwickler habe sein Spiel so entwickelt, dass es "hochgradig süchtig machend" für Kinder ist․
China will die Smartphone-Nutzung von Kindern stark einschränken
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Eltern kennen zweifellos die Faszination, die von Smartphones bereits auf die Kleinsten ausgeht und es ist verlockend, der Versuchung nicht zu widerstehen, das Kind mit einem Handy ruhigzustellen․ In China will der Staat diese Entscheidung nicht mehr nur den Eltern überlassen․