PUBG-Macher zeigen "hyper-realistischen" virtuellen Menschen
#Ki #Ana #Krafton #VirtuellerMensch #InternetundWebdienste #Internet
KIs und andere virtuelle "Menschen" sind in den vergangenen Jahren immer wieder mal ein Thema gewesen, letztlich war das aber nur eine Spielerei․ Krafton, das Unternehmen hinter dem Battle-Royale-Hit PlayerUnknown Battlegrounds möchte das nun ändern, und zwar mit "Ana"․
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KIs und andere virtuelle "Menschen" sind in den vergangenen Jahren immer wieder mal ein Thema gewesen, letztlich war das aber nur eine Spielerei․ Krafton, das Unternehmen hinter dem Battle-Royale-Hit PlayerUnknown Battlegrounds möchte das nun ändern, und zwar mit "Ana"․
13․000 Euro pro Jahr: In China boomt der Handel mit digitalen Personen
#Fernsehen #China #Werbung #Kosten #Chinesisch #Baidu #Influencer #Avatare #Miete #VirtuellerMensch #VirtuelleAngestellte #Kurioses #Allgemein
In China werden digitale Personen, die auf eine Kombination aus Animation, Tontechnik und maschinellem Lernen setzten, immer beliebter․ Anbieter können für fortschrittliche Avatare, die in verschiedensten Branchen zum Einsatz kommen, bis zu 13․000 Euro im Jahr verlangen․
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In China werden digitale Personen, die auf eine Kombination aus Animation, Tontechnik und maschinellem Lernen setzten, immer beliebter․ Anbieter können für fortschrittliche Avatare, die in verschiedensten Branchen zum Einsatz kommen, bis zu 13․000 Euro im Jahr verlangen․