💡 Ошибка: не думать о переполнении и предельных значениях
▍Часть 1
Верстая по макету, мы имеем дело с идеальной ситуацией. Так новички довольно часто забывают про угрозу переполнения, т.е. когда контент не помещается в блок или элемент и выходит за его пределы. Эту ситуацию нужно срочно исправлять, ведь верстальщик — это еще и своего рода переводчик интерфейса с языка дизайнерского на язык, понятный программистам. Поэтому очень важно в процессе верстки выявить предельные значения объема текста для кнопок, заголовков и прочих элементов с ограниченной вместимостью. Об этих предельных значениях стоит сообщить разработчикам (как минимум написать комментарий в HTML) и по возможности ограничить переполнение в css: Пример.
Продолжение следует...
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
▍Часть 1
Верстая по макету, мы имеем дело с идеальной ситуацией. Так новички довольно часто забывают про угрозу переполнения, т.е. когда контент не помещается в блок или элемент и выходит за его пределы. Эту ситуацию нужно срочно исправлять, ведь верстальщик — это еще и своего рода переводчик интерфейса с языка дизайнерского на язык, понятный программистам. Поэтому очень важно в процессе верстки выявить предельные значения объема текста для кнопок, заголовков и прочих элементов с ограниченной вместимостью. Об этих предельных значениях стоит сообщить разработчикам (как минимум написать комментарий в HTML) и по возможности ограничить переполнение в css: Пример.
Продолжение следует...
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
💡 Ошибка: не думать о переполнении и предельных значениях
▍Часть 2
То же касается и изображений. Совсем не факт, что изображения будут загружаться в правильных пропорциях или что они будут обрезаться программно в процессе загрузки. Если гарантии сохранения пропорций нет, то лучше сразу в верстке сделать обертку и применить одну из двух техник: вписывание или растягивание по ширине. Пример.
Можно также с надеждой смотреть в сторону object-fit, однако у этого свойства пока довольно слабая поддержка.
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
▍Часть 2
То же касается и изображений. Совсем не факт, что изображения будут загружаться в правильных пропорциях или что они будут обрезаться программно в процессе загрузки. Если гарантии сохранения пропорций нет, то лучше сразу в верстке сделать обертку и применить одну из двух техник: вписывание или растягивание по ширине. Пример.
Можно также с надеждой смотреть в сторону object-fit, однако у этого свойства пока довольно слабая поддержка.
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
💡 Подборка советов по ревью верстки. Распространённые ошибки
▫️ Копипаста есть, комментариев нет: Часть 1 | Часть 2
▫️ Ошибка: блоки влияют друг на друга, одни и те же селекторы встречаются в нескольких местах в scss: Часть 1 | Часть 2 | Часть 3
▫️ Не используйте миксины, когда можно использовать миксины
▫️ Ошибка: беспорядок в медиазапросах: Часть 1 | Часть 2
▫️ Ошибка: не интересоваться UX-проектированием
▫️ Ошибка: все в пикселях, даже font-size
▫️ Ошибка: не думать о переполнении и предельных значениях: Часть 1 | Часть 2
WebDEV #подборка #советы #вёрстка #html #css #web
▫️ Копипаста есть, комментариев нет: Часть 1 | Часть 2
▫️ Ошибка: блоки влияют друг на друга, одни и те же селекторы встречаются в нескольких местах в scss: Часть 1 | Часть 2 | Часть 3
▫️ Не используйте миксины, когда можно использовать миксины
▫️ Ошибка: беспорядок в медиазапросах: Часть 1 | Часть 2
▫️ Ошибка: не интересоваться UX-проектированием
▫️ Ошибка: все в пикселях, даже font-size
▫️ Ошибка: не думать о переполнении и предельных значениях: Часть 1 | Часть 2
WebDEV #подборка #советы #вёрстка #html #css #web
💡 Ошибка: уделять недостаточно внимания графике
▍Часть 1
Графику обычно делят на 3 части: иконки, изображения контента, фоновые изображения. С фоновыми изображениями у новичков обычно проблем не возникает, а вот с иконками и контентными изображениями все не так хорошо.
Сегодня стоит предпочесть svg-спрайты иконочным шрифтам, если нет требований к поддержке совсем старых версий IE. Подробное сравнение двух подходов можно прочитать тут #1 и тут #2. SVG-спрайт тоже можно кешировать, т.е. можно ссылаться на внешний файл, если набор иконок большой и повторяется от страницы к странице. Для кешируемых спрайтов есть полифил, добавляющий поддержку в IE. А в одностраничных приложениях спрайт обычно добавляется в базовый шаблон.
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
▍Часть 1
Графику обычно делят на 3 части: иконки, изображения контента, фоновые изображения. С фоновыми изображениями у новичков обычно проблем не возникает, а вот с иконками и контентными изображениями все не так хорошо.
Сегодня стоит предпочесть svg-спрайты иконочным шрифтам, если нет требований к поддержке совсем старых версий IE. Подробное сравнение двух подходов можно прочитать тут #1 и тут #2. SVG-спрайт тоже можно кешировать, т.е. можно ссылаться на внешний файл, если набор иконок большой и повторяется от страницы к странице. Для кешируемых спрайтов есть полифил, добавляющий поддержку в IE. А в одностраничных приложениях спрайт обычно добавляется в базовый шаблон.
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
💡 Ошибка: уделять недостаточно внимания графике
▍Часть 2
Контентные изображения, например, фото товара, — главная причина большого веса сайтов. На десктопах (особенно на экранах с большой плотностью пикселя) нам нужны изображения в большом разрешении. Их вес обычно не вызывает проблем, т.к. в основном десктопы используют высокоскоростные подключения с неограниченным трафиком. Пользователи мобильных устройств же вынуждены выкачивать лишние мегабайты изображений. А если у них низкая скорость передачи данных, бывают обрывы? Получаем не очень довольных пользователей. Остается только надеяться, что они не в роуминге. Эту ситуацию легко исправить с помощью атрибута scrset у <img> или с помощью тега <picture>. Постепенно поддержка этих возможностей становится лучше, а для старых браузеров есть полифил. Для подробного ознакомления с техникой поставки разных контентных изображений для разных устройств советуем бесплатный курс «Responsive images» от Udacity.
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
▍Часть 2
Контентные изображения, например, фото товара, — главная причина большого веса сайтов. На десктопах (особенно на экранах с большой плотностью пикселя) нам нужны изображения в большом разрешении. Их вес обычно не вызывает проблем, т.к. в основном десктопы используют высокоскоростные подключения с неограниченным трафиком. Пользователи мобильных устройств же вынуждены выкачивать лишние мегабайты изображений. А если у них низкая скорость передачи данных, бывают обрывы? Получаем не очень довольных пользователей. Остается только надеяться, что они не в роуминге. Эту ситуацию легко исправить с помощью атрибута scrset у <img> или с помощью тега <picture>. Постепенно поддержка этих возможностей становится лучше, а для старых браузеров есть полифил. Для подробного ознакомления с техникой поставки разных контентных изображений для разных устройств советуем бесплатный курс «Responsive images» от Udacity.
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
💡 Ошибка: Pixel Perfect? Не, не слышал
О Pixel Perfect часто забывают (кстати, не только новички). С одной стороны, верстальщик почти всегда действует, опираясь на макет, с другой — немножко от этого макета отступает. В процессе работы над проектом какие-то компоненты могут меняться местами, от каких-то отказываются, появляются новые и т.п. Размеры элементов могут немного меняться в зависимости от контента (см. переполнение и предельные значения). В конце концов, дизайнер может допустить ошибку при выравнивании элементов по сетке. Все это — адекватные причины, чтобы локально отказаться от pixel perfect и верстать «по ситуации». В идеале каждое отступление от макета должно быть задокументировано.
В случаях, когда нет причин отклоняться от макета, стоит четко ему следовать (помочь в этом может, например, расширение для Chrome — Pixel Perfect).
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web
О Pixel Perfect часто забывают (кстати, не только новички). С одной стороны, верстальщик почти всегда действует, опираясь на макет, с другой — немножко от этого макета отступает. В процессе работы над проектом какие-то компоненты могут меняться местами, от каких-то отказываются, появляются новые и т.п. Размеры элементов могут немного меняться в зависимости от контента (см. переполнение и предельные значения). В конце концов, дизайнер может допустить ошибку при выравнивании элементов по сетке. Все это — адекватные причины, чтобы локально отказаться от pixel perfect и верстать «по ситуации». В идеале каждое отступление от макета должно быть задокументировано.
В случаях, когда нет причин отклоняться от макета, стоит четко ему следовать (помочь в этом может, например, расширение для Chrome — Pixel Perfect).
WebDEV #советы #вёрстка #html #css #web