Блог Василия Скобелева
10.5K subscribers
5.35K photos
681 videos
12 files
1.96K links
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ

Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)

Личный сайт:
skobelev.su/ru

Донат:
boosty.to/vskobelev/donate

Личка:
@VasiliySkobelev
Download Telegram
Четвёртый ТОП-10 игр марта 2026

🔥Первый топ🔥
🔥Второй топ🔥
🔥Третий топ🔥

12.03 — FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE 📱📱📱📱

13.03 — Lucid Blocks 📱

17.03 — Whispers of the Eyeless 📱

26.03 — Life is Strange: Reunion 📱📱📱

26.03 — Dying Light: The Beast — Restored Land 📱😂📱📱

26.03 — Screamer 📱😂📱📱

27.03 — Mega Man Star Force Legacy Collection 📱📱📱📱

28.03 — Bombun 📱📱

31.03 — Grime II 📱📱📱📱

31.03 — Super Meat Boy 3D 📱📱📱📱

Также обратите внимание:

19.03 — DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH вышел в Steam. Продажи игры взлетели, а оценки на ПК лучше чем у первой части. На консоли игра также получила немного нового контента.

26.03 — Borderlands 4 получил дополнение Mad Ellie and the Vault of the Damned и нового героя C4SH. Оценки пока удручающие, ругают короткий сюжет и высокую цену. Но если бы не было других крутых релизов, я бы попробовал нового перса.

27.03 — Marvel MaXimum Collection. Сборник из крутых редких аркадных игр по вселенной Marvel. Но оценку уронили до смешанной из-за того, что мультиплеер добавили только в игру про Икс-Менов, а не во все игры из сборника, где это напрашивалось. Плюс ругают сетевой код.

31.03 — The Division: Resurgence выходит на мобилы. Не факт, что этот заход на мобильные платформы удастся, но если есть, кто попробовал — напишите, пожалуйста, в комментарии. За плечами сотни часов в номерных Дивигах, а тут пока боюсь сам пробовать.

Как фанат первой и последней частей Dying Light хочу обратить ваше внимание на новый режим Restored Land, который разработчики добавили недавно в The Beast. В нём более срежиссированные столкновения с зомби, а зачищенные районы остаются не только свободными от противников, но и заново наполняются выжившими людьми! Звучит очень любопытно. По сути вместо бесконечных зомби ради реиграбельности, в режиме сделали ставку на "фантазию освободителя", где каждый посещённый участок карты будут всем своим видом телеграфировать прогресс игрока.

#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Коли сегодня День Смеха, то вот вам, други, веселая история от Деда. ))

Напишите в комментариях, по нраву ли вам наши "лубки самодвижущиеся" пришлись?

#RPG_Gardariki, #РПГ_Гардарики, #Гардарики_игровой_мир, #игровой_мир, #юмор
👍8😁4👀2🔥1👨‍💻1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😱26🎉91
Шок-контент: пользователи интернета после очередных блокировок РКН
#юмор
😢34😁11🔥2👍1🤓1
Прошла за присест Hozy, уютную игру, смесь Unpacking и House Flipper.

Оч крутой выбор уровней. Помимо жилых комнат и магазинов есть домик на дереве, маяк и уровень-сон. Последний особенно крутой, там физика не так работает. Шикарная задумка )))

https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/
18🔥3
Между прочим в Hozy этот экран 👆🏻 — и есть экран выбора уровня. Машинка подъезжает к домику, который вы выбираете и каждый отдельный дом — олицетворение новой локации. Очень креативный, уникальный нарративный дизайн на уровне проработки интерфейса.

#анализигр #нарративныйдизайн #Hozy
❤‍🔥205🔥2
Поиграл в Crimson Desert

Примерно 120 часов. Решил уже высказаться, т.к. мыслей хватает, а до конца ещё далеко. К слову только дошёл да региона с пустыней, в честь которой названа игра. Картинка не из неё, просто выбрал красивое место ;)

Я в полном восторге. Не ведитесь на негатив, порождённый в первые пару дней после релиза: как у любой игры с проблемными первыми главами, проект словил порцию негатива в начале и существенную поддержку после.

Проблема тут в онбординге, то есть в обучении игре в первые часы. Совершенно очевидно, что этот этап остался в качестве легаси с ранних этапов разработки. Там учат механикам, которые вам не нужны. Проводят через циклы, которыми вы ещё долго не воспользуетесь и всё это в рамках мейн-квеста. Первую главу после пролога можно было вырезать почти целиком и тогда бы первый опыт был гораздо лучше.

Но потом игра предстаёт в своей красе. Это смешение The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Red Dead Redemption 2. Да, Зельду я выбрал именно BotW, потому что плотность мира и частота событий при активном исследовании тут больше похожа на неё, несмотря на парящие острова, явно вдохновлённые следующей частью.

А от RDR2 тут внимание к деталям и дикая симулятивность. Если вы отправляете комрадов охранять поместье ради быстрого заработка — вы можете прийти туда и увидеть каждого из них на посту. Если строить мост — они будут строить мост и у него будет несколько этапов готовности. Хотите преуспеть в бою с боссом — не забудьте заточить оружие. Ранили лошадь — оплатите лечение у конюха.

Иногда внимание к деталям достигает какой-то ультимативной планки. Лужи после дождя быстрее сохнут на солнце, нежели в тени. Персонаж отражается не только в глади воды и зеркалах интерьера, но даже в каплях воды во время дождя и это можно увидеть в фото режиме. Орлы охотятся на рыб в реках, а во время грозы вас может поразить молнией.

Но также это касается и геймплея. В игре вполне функциональная система маскировки, которая поможет замедлить ваше обнаружение на вражеской территории. И вам повезёт, если речь идёт лагере бандитов, а не вражеском королевстве, потому что во втором случае погоня за вами может длиться километры, а ваша активность может навлечь на вас маленькую армию.

Если готовится штурм замка, помощь в осаде займёт у вас несколько часов игрового времени, потому что в ближайших посёлках разбили барраки, отжали у крестьян склады и развернули артиллеристские батареи. Уничтожение каждого такого объекта реально влияет на ход боя и имеет геймплейные последствия.

Если надо помочь восстанавливать город после кровавой бойни вам придётся тратить на это целые состояния, а длиться это будет неделями, требуя от вас периодической отправки братьев по оружию со специальными навыками.

Иногда, правда, эта симулятивность немного сбивает с толку. Дело в том, что в игре полно уникальных квестов, со своими разовыми механиками и контекстом. И вот если для них в мире должны быть разложены книги, свитки и кусочки паззлов — они не будут дожидаться активации соответствующего квеста, а будут лежать там всегда, с самого начала. А вот завершить квест не получится, потому что, скажем, появление финального босса из этого квеста будет выглядеть нелогичным, потому что вы о нём ещё ничего не знаете. Таких мест хватает, но по-тихоньку привыкаешь, что не на каждую загадку сразу найдётся ответ.

Для исследователя тут настоящий рай. Тонна уникальной экипировки, перков и рецептов крафта, а находить все эти прелести можно как в местах сосредоточения противников, так и заброшенных руинах и загадочных поместьях. Каждая такая точка интереса может привнести что-то новое и искренне удивить даже после сотни-двух часов игры.

Регионы на карте разные, со своей историей и культурой. Одна цивилизация может развиваться по пути прикладной магии, в то время как другая будет выглядеть настоящим технологическим чудом с технологиями времён 20 века или даже далёкой научной фантастики.

Даже спустя столько времени игра всё ещё мне даёт понять, что я ничего о ней не знаю. Впереди всё ещё будет что-то новое.

Крайне рекомендую.

#мнение #CrimsonDesert
20👌7❤‍🔥2🔥2🤔21
Если вы обнаружили, что отправляемые изображения теперь всегда маленькие, даже если вы ранее включали в экспериментальных настройках Telegram отправку фотографий высокого разрешения — не паникуйте. Теперь при подготовке поста нажмите троеточие вверху справа и выберите "High Quality".

Ппц конечно неудобно это ставить руками каждый раз, но имеем, что имеем.
95
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сиквенс-брейки

Так в играх называют действия, которые позволяют игроку нарушить последовательность событий и порядок уровней, заложенные разработчиками. Очень популярны среди спидраннеров, к слову.

Чаще всего вы могли сталкиваться с руководствами по сиквенс-брейкам в играх жанра метроидвании, иммёрсив-сим или соулз-лайк. Но вообще это не что-то необычное: такие штуки можно провернуть буквально в любой крупной игре с системным дизайном.

Со стороны левел-дизайна очень важно понимать, сломает ли это что-то существенное и будет ли это понятно игроку. Если всё будет в порядке, то ситуацию можно отпустить. Но оценка рисков должна быть очень-очень скрупулёзной в подобных ситуациях на игровом производстве.

Не исключением стал и Crimson Desert. В нём сиквенс-брейки проще всего найти на летающих островах высоко в небе. Если вы сможете прокачать стамину или воспользоваться багом, то наверняка сможете достичь острова, к которому у вас по прогрессу ещё не открыт доступ. Это ничего не ломает. В самом крайнем случае игрок просто не сможет завершить цепочку паззлов и просто будет вынужден посетить остров ещё раз через фаст-тревел позже в прохождении.

На видео я достигаю одного острова достаточно рано, буквально в первые 20 часов игры. У меня маленькая стамина, но я решил воспользоваться двумя фишками:
- стамина может восстановиться в свободном падении и это позволит продлить парение, если изначально была набрана приличная высота;
- дерево можно использовать как рогатку для набора дополнительной высоты.

Отдельно хочу похвалить дизайн механик, связанных с деревьями. Всё работает очень системно. Каждое дерево в игре можно:
- согнуть;
- срубить;
- поставить;
- разбить;
- расколоть.

В итоге у нас отличный сиквенс-брейк, который позволяет игроку почувствовать себя крутым смекалистыми исследователем и лишний раз провзаимодействовать с системными механиками в нестандартной ситуации.

#анализигр #левелдизайн #геймдизайн #CrimsonDesert
👍4🔥1