Джон Яблонски написал, каким должен быть интерфейс, чтобы работа с ним требовала меньше ментальных усилий.
— Отсутствие элементов, которые не помогают пользователю достичь цели;
— Использование шаблонов взаимодействия;
— Избавление пользователя от микрозадач (запомнить информацию, принять решение);
— Ограничение количества вариантов для выбора и их группировка;
— Повышение простоты восприятия текста;
— Аккуратное использование иконок (только распространённые метафоры, текстовые подписи).
#cognitive_load
— Отсутствие элементов, которые не помогают пользователю достичь цели;
— Использование шаблонов взаимодействия;
— Избавление пользователя от микрозадач (запомнить информацию, принять решение);
— Ограничение количества вариантов для выбора и их группировка;
— Повышение простоты восприятия текста;
— Аккуратное использование иконок (только распространённые метафоры, текстовые подписи).
#cognitive_load
Александр Радал написал о способах снизить когнитивную нагрузку пользователей.
— Уменьшайте количество вариантов, из которых надо выбирать. Так не только проще выбрать, но и выбранный вариант будет радовать пользователя больше (он меньше сомневается, что не проглядел вариант получше);
— Не стоит уменьшать количество пунктов меню до ±7 просто ради числа. Большой список лучше, чем поиски нужного пункта во вложенных меню (с неконкретными названиями типа «Прочее»);
— Если пользователь ошибся, дайте простой способ вернуться к предыдущему состоянию или исправить ошибки;
— Управляйте пользовательским вниманием визуальными подсказками вроде стрелок и изображений людей, смотрящих на важные элементы страницы;
— Используйте знакомые шаблоны и условности: единая цветовая палитра во всём продукте, знакомые паттерны взаимодействия (например, хлебные крошки), знакомые иконки и символы (например, корзина для удаления файлов);
— Общайтесь с будущими пользователями продукта;
— Раскрывайте информацию постепенно: сначала важную, затем второстепенную.
#cognitive_load
— Уменьшайте количество вариантов, из которых надо выбирать. Так не только проще выбрать, но и выбранный вариант будет радовать пользователя больше (он меньше сомневается, что не проглядел вариант получше);
— Не стоит уменьшать количество пунктов меню до ±7 просто ради числа. Большой список лучше, чем поиски нужного пункта во вложенных меню (с неконкретными названиями типа «Прочее»);
— Если пользователь ошибся, дайте простой способ вернуться к предыдущему состоянию или исправить ошибки;
— Управляйте пользовательским вниманием визуальными подсказками вроде стрелок и изображений людей, смотрящих на важные элементы страницы;
— Используйте знакомые шаблоны и условности: единая цветовая палитра во всём продукте, знакомые паттерны взаимодействия (например, хлебные крошки), знакомые иконки и символы (например, корзина для удаления файлов);
— Общайтесь с будущими пользователями продукта;
— Раскрывайте информацию постепенно: сначала важную, затем второстепенную.
#cognitive_load
Хабр
6 способов снизить когнитивную нагрузку от интерфейса
Усталость от принятия решений — это популярный термин, описывающий случаи, когда человек за определенное время принимает слишком много решений. Исследования показывают, что причина этого явления...
Энтони Ценг написал, как снизить когнитивную нагрузку при работе с похожими кнопками.
— Выделить кнопку основного действия;
— Если подписи имеют схожие значения, добавить иконки, которые подчеркнут разницу. Но подобрать такие иконки может быть непросто;
— Например, для кнопок «Send Money (отправить деньги)» и «Transfer (перевести)» иконками можно показать, что это отправка денег другому человеку и перевод на другой банковский счёт;
— Разделить кнопки на группы по смыслу. Пользователям будет проще действовать, руководствуясь мышечной памятью;
— Например, кнопки отправки и перевода выровнять по левому краю модуля, а оплаты счетов и пополнения баланса — по правому.
In English. #cognitive_load #button
— Выделить кнопку основного действия;
— Если подписи имеют схожие значения, добавить иконки, которые подчеркнут разницу. Но подобрать такие иконки может быть непросто;
— Например, для кнопок «Send Money (отправить деньги)» и «Transfer (перевести)» иконками можно показать, что это отправка денег другому человеку и перевод на другой банковский счёт;
— Разделить кнопки на группы по смыслу. Пользователям будет проще действовать, руководствуясь мышечной памятью;
— Например, кнопки отправки и перевода выровнять по левому краю модуля, а оплаты счетов и пополнения баланса — по правому.
In English. #cognitive_load #button
www.uprock.ru
Несколько похожих кнопок. Как помочь пользователям выбрать нужную? — читайте на UPROCK
Иконки как центральный элемент кнопки.: читайте полезные статьи о дизайне в блоге UPROCK
Димитрис Хацилиас написал, как с помощью минимализма в интерфейсе снизить когнитивную нагрузку.
— Сократите количество опций, которые вы предлагаете (хотя бы на первом уровне иерархии). Оставьте на нём только основные и часто используемые;
— Добавьте воздуха, чтобы насыщенные информацией элементы не выглядели перегруженными;
— Удалите лишние границы между элементами (рамки и цветные плашки);
— Проработайте визуальную иерархию. Положение, прозрачность и размер элементов должны соответствовать их значимости, управлять вниманием пользователя;
— Если нужен дополнительный цвет, попробуйте использовать оттенок уже имеющегося в палитре;
— Не добавляйте альтернативных способов совершить одно и то же действие, чтобы пользователь не сомневался, правильный ли путь он выбрал для решения задачи.
In English. #minimalism #cognitive_load
— Сократите количество опций, которые вы предлагаете (хотя бы на первом уровне иерархии). Оставьте на нём только основные и часто используемые;
— Добавьте воздуха, чтобы насыщенные информацией элементы не выглядели перегруженными;
— Удалите лишние границы между элементами (рамки и цветные плашки);
— Проработайте визуальную иерархию. Положение, прозрачность и размер элементов должны соответствовать их значимости, управлять вниманием пользователя;
— Если нужен дополнительный цвет, попробуйте использовать оттенок уже имеющегося в палитре;
— Не добавляйте альтернативных способов совершить одно и то же действие, чтобы пользователь не сомневался, правильный ли путь он выбрал для решения задачи.
In English. #minimalism #cognitive_load
www.uprock.ru
Минимализм в UX: благословение отсутствия выбора — читайте на UPROCK
Как отсутствие выбора повышает душевное спокойствие пользователей.. читайте полезные статьи о дизайне в блоге UPROCK
Бет Джей написала о снижении когнитивной нагрузки при просмотре списка товаров в интернет-магазине.
— Не дублируйте разные версии одного и того же товара. Если каждая расцветка — в отдельной карточке, покупателям сложно понять, сколько всего уникальных товаров. Это сбивает с толку;
— Разбейте товары на большее число категорий. Когда товаров в списке много, это привлекает и удерживает внимание покупателя. Но может привести к тому, что он не примет решения или примет необдуманное;
— Используйте пагинацию или кнопку «Загрузить ещё». С бесконечным скролом ничего не надо нажимать, чтобы смотреть всё больше и больше товаров. Но такое небольшое препятствие полезно, чтобы покупатель мог опомниться и сориентироваться;
— Пагинация помогает понять, сколько ещё осталось просмотреть страниц для выполнения задачи.
In English. #cognitive_load #list
— Не дублируйте разные версии одного и того же товара. Если каждая расцветка — в отдельной карточке, покупателям сложно понять, сколько всего уникальных товаров. Это сбивает с толку;
— Разбейте товары на большее число категорий. Когда товаров в списке много, это привлекает и удерживает внимание покупателя. Но может привести к тому, что он не примет решения или примет необдуманное;
— Используйте пагинацию или кнопку «Загрузить ещё». С бесконечным скролом ничего не надо нажимать, чтобы смотреть всё больше и больше товаров. Но такое небольшое препятствие полезно, чтобы покупатель мог опомниться и сориентироваться;
— Пагинация помогает понять, сколько ещё осталось просмотреть страниц для выполнения задачи.
In English. #cognitive_load #list
www.uprock.ru
Когнитивная перегрузка на сайтах электронной коммерции: паттерны, от которых стоит отказаться — читайте на UPROCK
В современном мире люди каждый день испытывают высокую когнитивную нагрузку. Интерфейсы, которые мы проектируем, могут как усугубить ее, так и стать безопасным уголком, где пользователям комфортно и приятно проводить время.. читайте полезные статьи о дизайне…
Матеуш Литарович написал о когнитивной нагрузке.
— Внутренняя — обусловлена внутренней сложностью и новизной того, с чем столкнулся человек. Её уровень зависит от знаний и опыта человека (на что мы не можем повлиять). Впервые покупать что-то в интернет-магазине всегда сложнее, чем впоследствии. А настраивать сервер в облаке ещё сложнее;
— Релевантная — возникает, когда человек превращает информацию в знания и закрепляет их в памяти. Например, при изучении руководств, анализе информации и создании схем;
— Внешняя — связана с формой предоставления информации: отсутствие структуры, непонятные объяснения, нечитаемый текст, визуальный шум (избыточное оформление, мешающие уведомления). Это то, на что дизайнер может повлиять;
— Чем ниже нагрузка, тем быстрее, легче и с меньшим количеством ошибок пользователи выполняют свои задачи;
— Тем позитивнее люди воспринимают продукт и тем большее их количество может продуктом пользоваться (доступность);
— Некоторые рекомендации по снижению когнитивной нагрузки, которые не попадали раньше в заметки: контент должен быть лаконичным и понятным;
— Упрощайте формы: спрашивайте только то, что нужно для выполнения задачи, группируйте поля, делите процесс на шаги;
— Предоставляйте обратную связь, держите в курсе того, что происходит и почему;
— Выстраивайте чёткую информационную иерархию, чтобы люди понимали, что самое важное и что делать дальше;
— Визуализируйте данные в привычной форме. Используйте диаграммы и графики, которые помогут понять и усвоить информацию;
— Ограничивайте количество элементов, которые надо запоминать за один раз: оптимально от 4 до 7.
In English. #cognitive_load
— Внутренняя — обусловлена внутренней сложностью и новизной того, с чем столкнулся человек. Её уровень зависит от знаний и опыта человека (на что мы не можем повлиять). Впервые покупать что-то в интернет-магазине всегда сложнее, чем впоследствии. А настраивать сервер в облаке ещё сложнее;
— Релевантная — возникает, когда человек превращает информацию в знания и закрепляет их в памяти. Например, при изучении руководств, анализе информации и создании схем;
— Внешняя — связана с формой предоставления информации: отсутствие структуры, непонятные объяснения, нечитаемый текст, визуальный шум (избыточное оформление, мешающие уведомления). Это то, на что дизайнер может повлиять;
— Чем ниже нагрузка, тем быстрее, легче и с меньшим количеством ошибок пользователи выполняют свои задачи;
— Тем позитивнее люди воспринимают продукт и тем большее их количество может продуктом пользоваться (доступность);
— Некоторые рекомендации по снижению когнитивной нагрузки, которые не попадали раньше в заметки: контент должен быть лаконичным и понятным;
— Упрощайте формы: спрашивайте только то, что нужно для выполнения задачи, группируйте поля, делите процесс на шаги;
— Предоставляйте обратную связь, держите в курсе того, что происходит и почему;
— Выстраивайте чёткую информационную иерархию, чтобы люди понимали, что самое важное и что делать дальше;
— Визуализируйте данные в привычной форме. Используйте диаграммы и графики, которые помогут понять и усвоить информацию;
— Ограничивайте количество элементов, которые надо запоминать за один раз: оптимально от 4 до 7.
In English. #cognitive_load
www.uprock.ru
Когнитивная нагрузка в UX: виды и способы минимизации — читайте на UPROCK
Психология является неотъемлемой частью UX-дизайна. Понимание того, как ведут себя люди, а также как работает их мозг, — основа для создания эффективного и комфортного опыта. . читайте полезные статьи о дизайне в блоге UPROCK