UX Notes
24.8K subscribers
59 photos
3 videos
1 file
1.17K links
В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes
Чат читателей: @uxnoteschat
О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork

Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae

Est. 2016 · Автор: @zGrav
Download Telegram
Лена Райан рассказала об отдельной версии сайта для слабовидящих.

— Доступность — это не только версии для слабовидящих. Есть люди с когнитивными нарушениями, тремором рук, ДЦП, без конечностей. Плюс, любой человек может столкнуться с ситуативными и временными ограничениями: одна рука занята, перелом;
— Доступность расширяет аудиторию продукта;
— Если при разработке реализовывать требования доступности сразу, объём работ вырастает всего на 5–7%. Если выносить эти работы на отдельный этап, возможно, придётся перевёрстывать уже сделанное;
— Пользователю проще ориентироваться, если навигация с клавиатуры соответствует естественному потоку документа. Не используйте положительный tabindex;
— Закон не обязывает создавать версию сайта для слабовидящих, если основная версия доступна (и в том числе есть тёмная тема);
— Специальные версии не всегда работают как надо: с одной только клавиатурой проблематично включить навигацию с клавиатуры на сайте Bershka; версия для слабовидящих сайта РЖД теряет акценты и разделение на блоки, чтобы что-то найти надо пользоваться экранной лупой и всё читать;
— Отдельная версия для слабовидящих — не универсальное решение, если там не будет части функций, вместо инклюзивности выйдет дискриминация. Плюс, это дополнительные затраты на вторую версию сайта.

#accessibility
👍15👎2
Илья Бирман написал об обрезании текста.

— Обрезание длинного текста в случайном месте (например, для анонса) — неуважение к автору и тексту. Обрезание по определённому числу символов даже не позволяет получить ровный прямоугольник текста, так как ширина символов может отличаться в разы (iii — ЮЮЮ);
— Иногда это приводит к искажению текста и появлению нежелательного смысла. «Илон Маск начнёт продавать каменный анал…», «Чипсы со вкусом горя»;
— Число символов, в которое надо уложиться, стоит считать примерным ориентиром;
— Если текст немного длиннее, его можно не трогать;
— Если заметно длиннее — разделить на предложения и попытаться взять столько полных предложений, сколько влезет;
— Если в результате получилось слишком мало или предложение не влезло целиком — поискать другие признаки безопасных мест: точки с запятой, тире, запятые, скобки;
— Если ничего этого нет — ориентироваться на пробелы;
— Если и пробелов нет, тогда можно резать по символам;
— Если надо уложиться в определённый прямоугольник, можно наложить на последнюю строку градиент. Важно, чтобы он был достаточно большим — так не будет разрыва на конкретной букве.

#typography
👍28
Алёна Сарокина написала, зачем нужна интерфейсная анимация.

— Объяснить суть действия. Галочка в чекбоксе может появляться так же, как человек поставил бы её на бумаге;
— Показать структуру. Анимацией при переключении табов можно показать, что пользователь не переходит глубже в структуре приложения, а остаётся на том же уровне;
— Отразить какое-то временное состояние системы. Например, что стартовала загрузка файла;
— Подсказать жесты. Если гамбургерное меню выезжает слева, возможно, оно закроется свайпом влево;
— Облегчить работу мозга: ему не надо самостоятельно достраивать переходы между состояниями элементов интерфейса и экранами.

#animation
👍15
Маргарита Хохлова написала о тексте для окон подтверждения.

— Используйте окна подтверждения экономно, так как они прерывают движение по сценарию;
— Скорее всего, такое окно нужно, если событие не частотное, вызывает необратимые последствия, приводит к серьёзным изменениям в работе системы;
— Заголовок должен быть информативным, не выносите важное в подзаголовок. «Подтвердите действие» → «Восстановить письмо из черновиков?»;
— Убирайте неинформативные обороты вроде «Вы уверены…»;
— Формулируйте заголовок без отрицания. «Не применять ввод?» → «Удалить введённый текст?»;
— Предлагайте альтернативу подтверждаемому действию. Возможно, пользователь передумает отказываться от уведомлений, если узнает о возможности настроить их частоту;
— Согласуйте заголовок с кнопками. Если в заголовке речь об отключении, на кнопке пишите «Отключиться»;
— Текст «Ок» и «Отменить» на кнопках недостаточно конкретен, лучше писать о подтверждаемом действии. И лучше, если для действия обычного и такого же действия, но критичного и необратимого, формулировки будут отличаться: «Удалить» → «Всё равно удалить» (несмотря на перечисленные в подзаголовке последствия);
— Не манипулируйте, делайте акцентной кнопку подтверждения, а не отмены действия (Саша Савельева считает иначе).

#writing #modal
👍26
#докризисное #развитие_продукта #эксперименты
👛 Кошелек — приложение с 12 млн MAU, которое купил Тинькофф. Помогает избавиться от пластика, заведя карты в виртуальный кошелек. Зарабатывают с выпуска новых виртуальных карт для пользователей.

Задача — увеличить траффика в каталог, где выпускаются новые карты💳.
Проблема: пользователи открывают кошелек только на кассе магазина. Как в этой ситуации завлечь пользователя в каталог?

Решили начать с улучшения текущего сценария. При этом кардинально менять главную страшно, а добавить ничего не получится — экран уже перегружен.
➡️ Сделали новый экран из поля поиска 🔍(чтобы экспериментировать без привязки к легаси). Увеличили видимость поиска и по нажатию на него показывали последние открытые карты.
Это вырастило цифры поиска — 130% у новых 18% у существующих, — но пользователи все еще не открывают кошелек вне кассы магазина!

Решили рассказать про каталог нижним таббаром, что не угрожает основному сценарию. Но таббар — 3-4 месяца работы.
➡️ Как эксперимент, поставили фейк-таббар: по нажатию открывается обычное бургер-меню. Дичь, при этом в коридорах респонденты не замечали подвоха, и в приложении тоже все прошло как надо. Результаты:
🔸+7% к каталогу
🔸+5% к добавлению карт
🔹-5% у центра уведомлений

Со спокойной душой пошли делать настоящий таббар. Результаты:
🔸+73% к каталогу
🔸+20% к добавлению карт
🔸+5% к центру уведомлений

Кошелек открывают вне кассы! В каталог пришел трафик, но надо больше. Решили наконец менять главную, но опять — через улучшение основного сценария.
🗂 Пользователи всегда просили добавить возможность для организации карт. Вместо этого сделали саджест с подсказкой 6 самых подходящих. Остальные карты разместили в 2 колонки, чтобы быстрее скроллить, а посередине добавили блок каталога как «вот карточки, которых у тебя еще нет».
Оставили возможность переключиться на старый интерфейс, и раскатили на пользователей с 12+ картами и хотя бы месяцем накопленной статистики. Результаты:
🔸70% пользователей стали открывать через быстрый доступ карты
🔸+22% к выпуску из каталога (это уже выручка)
🔹<2% переключились обратно

👉Дальше решили передвинуть блок с рекомендациями по выпуску карт выше, в зону внимания пользователя. Боялись, поскольку на коридорках люди терялись, где их карты и что за рекомендации… Но получили всего 20 обращений в поддержку на 2 млн пользователей - успех! Трафик в каталог и выручка тоже растут.

📌Осталось еще 300 к пользователей, которые пользуются старой версией дизайна. Поддерживать две версии — дорого, так что все же отключили старую. Стали читать по 5 плохих отзывов в день и планируют изучать аудиторию, возможно что-то для них переделать (но это не точно).

🛣 Немного про будущее: еще пока работали над включение каталога на главную, приходили другие команды и просили также попасть туда со своими фичами. Переделывать каждый раз интерфейс дорого и сложно, как же быть?

Задумались, как может выглядеть кошелек будущего👛. Со стейкхолдеров собрали 150 идей, и новые и старые сценарии. Их разбили на 9 смысловых групп и сделали концепт нового будущего кошелька, где каждой группе было отведено свое место. Теперь можно каждый новый сценарий добавлять без переделки всего экрана. Это синхронизирует команды между собой и каждая из них теперь может двигаться к этому будущему.

Источник: видео, 20 минут без вопросов https://youtu.be/UjUADHi9NHg
👍271
Андрей Шапиро написал о линиях эволюции технических систем в применении к интерфейсам.

— В Теории решения изобретательских задач накопили много наблюдений за развитием технических систем и вывели законы развития;
— Один из них — закон повышения идеальности — тенденция к сокращению ресурсов, необходимых для реализации полезной функции. Например, очки → контактные линзы. Последние не требуют оправы и держатся за счёт силы поверхностного натяжения;
— Закон повышения свёрнутости системы — в системе уменьшается количество элементов, а количество функций сохраняется. Пример: совмещение адресной строки и панели табов в браузере;
— Зная законы развития, состав системы и текущее состояние её частей, можно представить, как их можно развивать;
— Развивать можно отдельные характеристики системы, например, информативность. Для повышения информативности формы к подписанным полям можно добавить примеры содержимого, подсказки по ограничениям, дополнительные состояния вроде результата валидации введённых данных;
— Зная, сколько ресурсов есть на реализацию формы, можно выбрать конкретный вариант по линии информативности, а также видеть возможности по развитию или деградации;
— Есть общие линии развития для любых технических систем и конкретные для специфических (см. пример общей линии дробления в применении к полю ввода);
— Конкретная линия развития для поля ввода даёт преимущество. Проектировщик может более системно и чётко подойти к поиску подходящего решения, а не оперировать неким смутно вспоминаемым набором, который встретил на личном опыте, в статьях и галереях.

#thinking
👍17
Саадия Минхас написала о чекбоксах и переключателях.

— У чекбокса есть 3 состояния: выбран, не выбран, частично выбран (бывает у родительского чекбокса, у которого часть дочерних чекбоксов выбрана, а часть — нет);
— У переключателя 2 состояния: включено, выключено;
— При этом нажатие на переключатель — это одновременно и выбор опции и её включение или выключение. За включение или выключение опций, выбранных с помощью чекбоксов, обычно отвечает отдельный элемент управления (вроде кнопки сохранения);
— Используйте переключатель, если пользователь ожидает мгновенной реакции на свой выбор, результатом будет включение или выключение чего-либо, действие не нуждается в проверке или подтверждении;
— Используйте чекбоксы, если есть родительские и дочерние опции, которые можно выбирать произвольно;
— А также если надо выбрать между опциями «да» или «нет» (согласие пользователя с условиями предоставления услуг).

In English. #checkbox #toggle
👍27
Лиша Дай написала, как стать синьором-дизайнером.

— Наблюдайте за коллегами и учитесь у них. У них могут быть разные сильные стороны. Если вы единственный дизайнер, учитесь у коллег с другими специальностями;
— Не просто выполняйте поставленные задачи, а сначала думайте над тем, почему нужно сделать именно это, какой контекст, кто стейкхолдеры, как измерить успех и так далее;
— Анализируйте свои старые проекты: как вы могли бы их улучшить сейчас с текущими знаниями и навыками;
— Просите у коллег обратную связь и не воспринимайте в штыки негативные отзывы, чтобы видеть точки роста. Положительные отзывы помогут узнать ваши сильные стороны, а также будут приободрять в трудные моменты;
— Анализируйте прошедшие события и ситуации на работе каждый день, раз в месяц (с ближайшими коллегами), раз в полгода (с большим числом коллег). Обсуждайте, что сработало, что нет, ищите, что можно улучшить (в общем, ретроспектива).

In English. #career
👍24
Forwarded from Изюм
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Маскот Вольта благодарит за нестандартные чаевые.
👍751👎1
Аарон Джеймс написал, как стать синьором-дизайнером с помощью карьерной лестницы.

— Ожидания от дизайнеров разного уровня в разных компаниях могут отличаться. У зрелых компаний они задокументированы и доступны. Чем конкретнее ожидания, тем проще составить карьерный план;
— Если карьерная лестница не описана, это не всегда плохо: можно лидировать и пропускать уровни, можно подготовить её описание для всей компании. Её могут не обозначать специально, чтобы не провоцировать конкуренцию, отказы от эффективной работы ради более высокой должности. Если лестницы нет, тесно работайте со своим менеджером;
— В разных компаниях выделяют разные уровни продуктовых дизайнеров. Но чаще всего это junior, middle, senior, lead, principal. На последние 2 уровня дизайнер переходит при необходимости и на ограниченное время в рамках конкретного проекта или компании;
— Требования к навыкам на конкретных уровнях помогают прояснить обязанности, ожидания и ценные для компании качества, оценить кандидатов, составить карьерный план;
— Нельзя быть сильным во всём;
— Ключевые различия между джуниором и синьором: масштабы проектов, радиус влияния (lead и principal влияют на всю компанию и индустрию в целом), способность разделять сигнал и шум в обратной связи, способность двигаться быстро и извлекать пользу из совершённых ошибок, уровень неопределённости в задачах, самостоятельность;
— Чтобы создать карьерный план, оцените свой текущий уровень (самостоятельно, 360° feedback), задайте практические цели, которые помогут прокачать навыки, необходимые для следующего уровня;
— Чтобы не перегрузить себя, лучше прокачивать навыки по очереди, начиная с самого значимого;
— Оценивайте прогресс каждые 3 месяца. Для повышения уровня может потребоваться год и более;
— Если застопорились, можно обновить свой план, найти новый проект, новую команду, новую компанию или сменить специальность.

In English. #career
👍29👎1
Даниэль Виленчук написал о Net Promoter Score и ошибках при сборе этой метрики.

— NPS — индекс потребительской лояльности. Клиент отвечает на вопрос «Насколько вероятно, что вы посоветуете нашу компанию друзьям или коллегам?» оценкой от 0 до 10;
— Ответы с оценками от 7 до 8 отбрасывают, а из числа оставшихся позитивных оценок вычитают количество негативных (от 0 до 6);
— Формулировка вопроса важна. Лучше использовать классическую «How likely is it that you would recommend this company to a friend or colleague?» и её перевод, чтобы не манипулировать ответами или случайно не замерить какой-то другой показатель;
— Шкала оценок должна быть от 0 до 10 (не от 1 до 10 и не от 1 до 5). Не стоит менять цифры на графические элементы вроде смайликов, в них сложнее ориентироваться;
— Лучше располагать их в один ряд. Воспринимать 2 ряда сложнее, часть ответов будет случайной, что губительно на небольших выборках;
— Задавайте дополнительный открытый вопрос вроде «Расскажите, почему вы поставили нам такую оценку?». Здесь можно экспериментировать с призывом, так как стандартные вопросы людям уже надоели;
— Не концентрируйтесь на критиках. Пробуйте связаться и с теми, кто поставил средние и высокие оценки. В общении с ними тоже можно найти инсайты. Плюс, 20–30% нейтралов уходят к конкурентам в течение полугода, попробуйте их разговорить;
— Не стоит замерять отдельные участки взаимодействия клиента с компанией. Дайте ему «помариноваться» в ваших процессах. Хороший срок — 10 дней после покупки, начала использования, доставки и 30 дней после установки приложения. Но если продаёте услугу или впечатление, лучше спрашивать сразу, пока впечатления свежи;
— Оценку одного и того же пользователя стоит перезамерять со временем.

#metrics
👍21
Евгений Трифонов об интерфейсах для продвинутых пользователей.

— Продвинутые пользователи (power users) стремятся использовать инструменты максимально эффективно;
— Пользователей мобильных устройств стало больше десктопных, сервисы стали ориентироваться на них, что привело к ухудшению десктопного UX. Некоторые сервисы вообще существуют только в виде мобильных приложений;
— Перемещение данных в облака лишает контроля над ними: стриминг может удалить любой альбом, не даёт возможности выбрать подходящий проигрыватель;
— Не всеми сервисами можно управлять клавиатурой и с помощью горячих клавиш (даже просто переключаться между полями клавишей Tab не всегда получается);
— В некоторых случаях ресурсы на такие доработки есть, проблема в том, что об этом просто не подумали. То есть надо просто тестировать сервисы с участием продвинутых пользователей;
— В этой функциональности нет большой социальной пользы, но разработчики часто сами являются продвинутыми пользователями и понимают её ценность. Это может сподвигнуть их к внедрению улучшений силами разработчиков без больших вложений ресурсов.

#accessibility #power_user
👍241👎1
Опубликованы видео с Дизайн-просмотра:

1. Леонид Фейгин, DDVB — Правильно ли поступать правильно

2. Олег Баринбойм, TutkovBudkov — Как тёмные времена сделали нас сплочённее

3. Евгений Яровой, PragmaticaНовые студии дизайна: реформы или уныние

4. Максим Галеев, Газпромбанк — Как поменять отношение людей к дизайну

5. Елена Шанович, телеканал СТС — Видеть сердцем

6. Митя Осадчук — Нерешённые загадки дизайнеров и человечества

7. Сергей Гуров — Дизайн как точка зрения на всё

8. Миша Пименова, Mish — 10 советов самой себе в начале карьеры

9. Александра Королькова, Paratype — Буквы не то, чем кажутся

10. Вадим Гранич, онлайн-школа Granich — Осознанный дизайнер

11. Данила Шорох, Moscow City — Адаптация — путь к выживанию

12. Макс Авдеев, Max — Как продать на до**я
👍20👎4
Эдвард Скотт написал о навигации по функциям личного кабинета.

— 81% интернет-магазинов, исследованных Baymard Institute, для навигации по функциями личного кабинета использует большое количество текстовых ссылок (в том числе разделённых на блоки);
— Такой объём текста пугает пользователей, не позволяет быстро находить нужные функции;
— Чтобы улучшить сканируемость страницы, каждый блок ссылок можно дополнить иконкой (Staples) или небольшой иллюстрацией (Microsoft). Это меняет пользовательское поведение: сначала они сканируют страницу в поисках подходящей иконки, а затем читают текстовую подпись, чтобы удостовериться, что это нужная им функция;
— Не стоит оставлять одни иконки без текстовых подписей, так как не все метафоры можно понять однозначно;
— Также не стоит совмещать на одной странице блоки с иконками и без (Amazon), так как пользователи будут игнорировать последние.

In English. #ecommerce #navigation
👍24
Андрей Шапиро перевёл первоосновы проектирования взаимодействия Брюса Тоньяцини.

— Работоспособные интерфейсы визуально ясны, прощают ошибки и дают пользователям ощущение контроля. Пользователи легко могут ознакомиться с возможностями системы, понять, как достичь своих целей и работать;
— Они не посвящают пользователя в то, что у них под капотом, заботливо и непрерывно сохраняют результаты труда. При этом человек может в любой момент отменить любое действие;
— Они выполняют максимум работы, запрашивая у пользователя минимум информации.

При оценке работоспособности системы смотрите шире машинной эффективности. Что быстрее: нагреть воду в микроволновой печи за 1 минуту 10 секунд или за 1 минуту 11 секунд? С точки зрения микроволновки — за 1:10. С точки зрения пользователя — за 1:11, так как с помощью кнопок на печи установить таймер на 1:11 немного проще, чем на 1:10 (найти кнопку 1, дважды нажать на неё, найти кнопку 0, нажать на неё).

#principles
👍24
Лена Бородина написала о методике тестирования 5 Second Test.

— Методика подойдёт, если надо оценить только восприятие дизайна (а не всего опыта взаимодействия), есть только стилеобразующие экраны и нет времени на тестирование методиками нейромаркетинга;
— Респондент смотрит на макет 5–10 секунд, а затем оценивает и описывает внешний вид продукта, выбирая прилагательные из списка или подбирая их самостоятельно;
— Если респондент сам подбирает прилагательные, их набор ограничен словарным запасом, но есть возможность услышать неожиданные варианты;
— Удалённо провести тест можно в сервисах UsabilityHub и Five Second Tests;
— Данные респондентами характеристики можно разделить на положительные, отрицательные и нейтральные и понять, как они восприняли дизайн в целом;
— Также можно оценить частоту использования разных прилагательных, подумать о причинах и доработать макеты.

#user_testing
👍20👎2
Барт Гиссенс написал, почему курсор в операционных системах наклонён на 45°.

— В демо Дугласа Энгельбарта курсор был в виде стрелки вверх (кстати, посмотрите его The Mother of All Demos);
— Графический интерфейс операционной системы впервые реализовали в Xerox PARC;
— Из-за низкого разрешения экранов того времени не получалось создать пиксельный вертикальный курсор нормального размера. Поэтому решили его повернуть, чтобы одна грань была вертикальной, а другая — наклонённой под 45°.

In English. #icon
👍38
Константин Полуянов написал о процессе проектирования интерфейса: как организовать информацию по задаче, чтобы она не вызывала ступор, как поэтапно детализировать макеты и не тонуть среди множества вариантов реализации.

— На старте проекта дизайнер перегружен информацией. Надо раскладывать её по кучкам в разные артефакты;
— Impact Mapping — фиксация целей, проверка измеримости, необходимости и возможности достижения каждой отдельной цели;
— Customer Journey Mapping — детальное описание процессов, проработка точек контакта на разных информационных уровнях;
— Event Storming — инвентаризация пользовательских действий, экранов для вывода информации и взаимодействующих систем через разметку процесса ключевыми событиями;
— User Story Mapping — формализация функциональных требований;
— Журнал проектирования — структурированное хранение и контроль входящей информации;
— Непонимание всего пользовательского пути мешает учесть все детали, приходится возвращаться и переделывать одни и те же макеты. Помогает Breadboards — выписывание названий экранов и доступных на них элементов взаимодействия. Важно связывать экраны с пользовательскими историями;
— Иногда надо пойти глубже и представить, как будут выглядеть макеты из дальней части пути. Fat Marker Sketches — изображение макетов толстым маркером без высокой детализации;
— Чтобы от возможных вариантов интерфейсных решений голова не шла кругом, стоит придерживаться алгоритмов создания макета. Например, подход Epicenter Design — в первую очередь размещать на макете его основную ценность. Или алгоритм Игоря Штанга «Содержание → Структура → Конструкция → Стиль»;
— Чтобы UI был пригоден для реальной эксплуатации, надо стремиться к максимальной полноте и точности отображаемых данных. Данные выгодно привязывать к пользовательским историям (и как следствие — определённым моментам времени);
— Удобно сохранять часто используемые примеры данных: названия регионов, ИНН, ОГРН и прочие;
— Реальные данные могут сильно повлиять на предлагаемый интерфейс.

#process
👍32👎1
В Antro написали о лучших практиках входа и регистрации в интернет-магазинах.

— Пользователи входят не только для того, чтобы что-то купить. Они могут проверять статус заказа, искать сделанную ранее покупку, чтобы порекомендовать её и так далее;
— Располагайте кнопку входа в правом верхнем углу страницы;
— При наведении на неё курсора можно рассказывать о преимуществах личного кабинета;
— Показывайте, что пользователь авторизован. СберМегаМаркет отображает только количество баллов, Озон — имя пользователя, Яндекс Маркет — фото. Это удобно, если одним устройством пользуются несколько человек;
— Совмещайте вход и регистрацию;
— Не давайте в одно и то же поле вводить номер телефона, логин и адрес электронной почты. Такое поле нельзя автоматически заполнить, не получится установить подходящий тип клавиатуры для мобильных, нельзя использовать маски, подсказки и сообщения об ошибках будут громоздкими;
— Для входа отправляйте код — вместо входа по паролю. 78% пользователей запрашивают восстановление пароля в течение 90 дней;
— Не деактивируйте кнопки, если какие-то поля не заполнены. Не все люди знают, что в вебе так бывает (в офлайне кнопки обычно не перестают нажиматься, даже если нажатие ни к чему не приводит). Лучше при нажатии отображайте сообщения об ошибках для некорректно заполненных полей;
— Предлагайте несколько способов входа и регистрации. Если телефон разряжен или сейчас стоит другая симкарта, пользователю может быть удобен вход через электронную почту;
— Маркируйте поле для автозаполнения, чтобы можно было подставить номер телефона или имейл;
— Давайте очищать поле одним нажатием.

#sign_up #log_in #ecommerce
👍361
Даша Почекуева написала об особенностях дизайна в телемедицине и снижении средней длительности консультаций.

— Частые кейсы: консультация без осмотра, второе мнение (есть сомнения в диагнозе после очного приёма), совет о коронавирусе, нет возможности прийти на очный приём;
— Врач в телемедицине не может поставить диагноз, а может только предположить в формате «На основании представленной информации можно предположить стоматит»;
— Всё конфиденциально. Дизайнеру недоступны материалы консультаций, статистика диагнозов и так далее. Можно узнать количество сообщений и фото, но не их содержание;
— Остаются глубинки, опросы, анализ Яндекс Метрики;
— Сервис должен помогать врачу принимать пациентов быстрее, но это не может быть целью. Цель: сократить время настолько, насколько возможно без потери качества;
— Метрики: средняя длительность консультации, скорость написания заключения (обычно происходит после консультации), удовлетворённость врача (без врачей не будет сервиса);
— Добавили возможность подстраивать соотношение областей с чатом и формой заключения;
— Внедрили в чат шаблоны. Простые: приветствие, прощание, вопрос об удобном формате консультации. Сложные: рекомендации пациентам. Все шаблоны врач может переделать под себя;
— Сбор анамнеза через бота, пока пациент ждёт очереди, не взлетел. Пациенты проходили его редко, не всегда успевали ответить на все вопросы;
— Средняя длительность консультации уменьшилась на 8%: 26,45 → 24,65 минут. Средняя оценка пациентов выросла;
— Добавили автоматические рекомендации пациентам и направления на анализы на основе диагноза. Форма заключения отслеживает рекомендации неэффективных препаратов вроде арбидола;
— Среднее время, в течение которого пациент получает заключение: 353 → 103 минуты. Почти 77% отдают его в течение часа;
— Удовлетворённость врачей можно отслеживать через встречи с медицинским блоком, опросы, развёрнутую обратную связь по работе продукта (минимум раз в квартал);
— По важным фичам можно проводить тесты и глубинки;
— Средняя оценка врачей: 7,8 → 8,8 из 10.

#health #metrics
👍26🔥1