Проблема с логином через login.uogames.org исправлена для всех стран. В течении суток (зависит от вашего интернет-провайдера, у самых резвых уже все ок) заработает из России, Украины и т.д. Можете возвращать этот адрес в логин сервер на постоянку ⚔️
Минул очередной год, и вот уже нам исполнилось 12 лет - мы в онлайне более 100 тысяч часов, и это с поправкой на все даунтаймы за эти годы. И ни разу за все это время сервер не стоял с нулевым онлайном.
С места в карьер, у нас несколько новостей:
1. Inceptum будет вайпнут и перезапущен с сохранением названия. Вайп не будет полным - по меньшей мере мы сохраним учетные записи, декор сервера, статуи за PvP турниры, возможно часть предметов именных будет пренесена в специально созданный для этого музей. Основной упор - на обнуление предметов-скиллов, с сохранением общей истории и временной линии сервера.
Почему: потому, что уже объективно пора это сделать - 12 лет правок лута, дропа, сотен нерфов и бустов, введенные последовательно аддоны (когда мы начинали не было еще ни HS, ни TOL, а среди европейских серверов мы первыми ввели SA) плюс пачка кастома которая тянулась со старта (колчаны, серьги и т.д.) привели к очень нелинейному рваному эквипу и его ценности (и с обратной стороны - обесцениванию).
Экспериенс так же был у всех разный, от сложной прокачки в начале, до моментального старта по всевозможным программам переноса с сервера на сервер и акций ближе к концу.
Мы пытались сглаживать правки внесенные с обновлениями - была масса косяков, в основном из-за недостаточного фидбэка от игроков, что приводило к тому, что о проблеме мы узнавали тогда, когда исправлять ее было болезненно для игроков. Это с одной стороны. А с другой - мы очень часто не успевали нормально тестировать обновления из-за принятой скорости, гонки по паблишам и программы "обновление каждый понедельник".
Хочется больше целостности, без таких моментов, что кто-то получает вещь крайне быстро, потом проходит нерф, и кто-то другой выбивает ее год, кто-то фармит на баге или мобе шмотки или золота - потом нерф, часть золота и шмоток мы порежем, но кто-то другой все равно будет после нерфа выбивать это с приложением совершенно иных усилий и времязатрат. (изменено)
В общем, спустя 12 лет мы пришли к тому состоянию, на котором сервер в идеале вперемешку с вакуумом (нет багов с дропом, боссами, анти-краш система, все работает, нет просадок по экономике) должен бы был быть запущен когда-то давно, что конечно было невозможно.
Некоторые особенности:
- Система PvP коины = платина остается на постоянку без каких-либо изменений;
- Те краски, которые были зарезервивароны за победу на первых турнирах или по каким-либо ивентам, будут введены в дроп с боссов как ультра-рар краски с очень низким шансом дропа.
Иными способами получить их будет невозможно.
Точно такая же система будет и для того декора, который выдавался за конкурсы по дизайну домов, очень часто в единственном экземпляре. Т.е. те предметы, которыми обладали 0.001% игроков будут введены в лут, запасайтесь кроличьими лапками;
- Возможно вы даже сможете выбить фишинг на 120 (болезненный юмор);
- Лут будет порезан в сторону увеличения ценности крафта (хочется его оживить), кучи бешенных капов на одной вещи будут невероятно редки.
Когда - точно в этом году, пока предполагаем в районе месяца-двух.
Остальное пока в финальной стадии обсуждения, напишем, как точно будем уверены.
2. Как некоторые из вас уже знают, в этом году мы запускаем Warhammer Online (по вселенной Warhammer Fantasy). Так что, это сообщение можно считать мини-превью, поэтому коротко:
- Визуально и по графике-стилю это почти WoW;
- Ярко выраженный PvP уклон на стероидах:
a) Глобальное PvP, в том числе в отдельно выделенных инстансах;
b) Штурм и осада крепостей (тараны, огонь со стен, "мясо, давай мясо" все, как вы любите);
c) Различные PvP сценарии - захват флага, дезмач и т.д.;
Любителей PvE ждет стандартный набор, состоящий из:
- Паблик квестов;
- Данжей;
- Крафта.
- Шесть рас, враждующих между собой, и две стороны конфликта.
Пока просто сообщаем о намерениях для широкой аудитории, о непосредственно дате запуска объявим заранее, как в мессенджерах и соц. сетях, так и в нашей рассылке.
С места в карьер, у нас несколько новостей:
1. Inceptum будет вайпнут и перезапущен с сохранением названия. Вайп не будет полным - по меньшей мере мы сохраним учетные записи, декор сервера, статуи за PvP турниры, возможно часть предметов именных будет пренесена в специально созданный для этого музей. Основной упор - на обнуление предметов-скиллов, с сохранением общей истории и временной линии сервера.
Почему: потому, что уже объективно пора это сделать - 12 лет правок лута, дропа, сотен нерфов и бустов, введенные последовательно аддоны (когда мы начинали не было еще ни HS, ни TOL, а среди европейских серверов мы первыми ввели SA) плюс пачка кастома которая тянулась со старта (колчаны, серьги и т.д.) привели к очень нелинейному рваному эквипу и его ценности (и с обратной стороны - обесцениванию).
Экспериенс так же был у всех разный, от сложной прокачки в начале, до моментального старта по всевозможным программам переноса с сервера на сервер и акций ближе к концу.
Мы пытались сглаживать правки внесенные с обновлениями - была масса косяков, в основном из-за недостаточного фидбэка от игроков, что приводило к тому, что о проблеме мы узнавали тогда, когда исправлять ее было болезненно для игроков. Это с одной стороны. А с другой - мы очень часто не успевали нормально тестировать обновления из-за принятой скорости, гонки по паблишам и программы "обновление каждый понедельник".
Хочется больше целостности, без таких моментов, что кто-то получает вещь крайне быстро, потом проходит нерф, и кто-то другой выбивает ее год, кто-то фармит на баге или мобе шмотки или золота - потом нерф, часть золота и шмоток мы порежем, но кто-то другой все равно будет после нерфа выбивать это с приложением совершенно иных усилий и времязатрат. (изменено)
В общем, спустя 12 лет мы пришли к тому состоянию, на котором сервер в идеале вперемешку с вакуумом (нет багов с дропом, боссами, анти-краш система, все работает, нет просадок по экономике) должен бы был быть запущен когда-то давно, что конечно было невозможно.
Некоторые особенности:
- Система PvP коины = платина остается на постоянку без каких-либо изменений;
- Те краски, которые были зарезервивароны за победу на первых турнирах или по каким-либо ивентам, будут введены в дроп с боссов как ультра-рар краски с очень низким шансом дропа.
Иными способами получить их будет невозможно.
Точно такая же система будет и для того декора, который выдавался за конкурсы по дизайну домов, очень часто в единственном экземпляре. Т.е. те предметы, которыми обладали 0.001% игроков будут введены в лут, запасайтесь кроличьими лапками;
- Возможно вы даже сможете выбить фишинг на 120 (болезненный юмор);
- Лут будет порезан в сторону увеличения ценности крафта (хочется его оживить), кучи бешенных капов на одной вещи будут невероятно редки.
Когда - точно в этом году, пока предполагаем в районе месяца-двух.
Остальное пока в финальной стадии обсуждения, напишем, как точно будем уверены.
2. Как некоторые из вас уже знают, в этом году мы запускаем Warhammer Online (по вселенной Warhammer Fantasy). Так что, это сообщение можно считать мини-превью, поэтому коротко:
- Визуально и по графике-стилю это почти WoW;
- Ярко выраженный PvP уклон на стероидах:
a) Глобальное PvP, в том числе в отдельно выделенных инстансах;
b) Штурм и осада крепостей (тараны, огонь со стен, "мясо, давай мясо" все, как вы любите);
c) Различные PvP сценарии - захват флага, дезмач и т.д.;
Любителей PvE ждет стандартный набор, состоящий из:
- Паблик квестов;
- Данжей;
- Крафта.
- Шесть рас, враждующих между собой, и две стороны конфликта.
Пока просто сообщаем о намерениях для широкой аудитории, о непосредственно дате запуска объявим заранее, как в мессенджерах и соц. сетях, так и в нашей рассылке.
P.S. - К 12 летию мы почти финально доковыряли обновление сайта и форума, и даже саппорт слегка обновили. В течении месяца доведем до уже конечного варианта, но уже сейчас неведанная для 2022 года фишка: все нормально масштабируется на мобилки (да, у нас ушло десять лет на это, мы не очень быстрые (с) ).
И так, господа и дамы, даты вайпа\запуска:
Ultima Online "Inceptum" - 01.10.2022 12:00 (суббота)
Warhammer Online "Flame Of War" - 11.11.2022 20:00 (пятница)
Ниже ответы на те вопросы, которые нам задавали за неделю, и те, ответить на которые мы посчитали нужным:
В: Что будет с домами и имуществом в них?
О: Мы решили сохранить дома, и имущество в них в виде "выстовочных" домов, чтобы сохранить память.
Все текущие дома владельцы которых заходили в игру хотя бы раз в этом году (включая большие составные полученные с лотерей и розыгрышей) в которых есть предметы будут помещены в грин-зону, в виде длинной улицы-музея, которая будет подготовлена отдельно (украшена, открыт портал и т.п.). Дома нельзя будет редактировать и забирать из них предметы, они будут перенесены как есть и "заморожены". Можно будет смотреть содержимое контейнеров, но не забирать предметы. Если вы хотите все оформить красиво до переноса - начните это делать сейчас, мы постараемся взять максимально свежие сейвы перед вайпом, потому, что изменить их в дальнейшем будет невозможно.
В: Что будет с капами хранилищ\залоченных вещей в банке\доме, если я применял свитки расширения для них?
О: Мы решили сохранить полученные капы, но разлочены они будут спустя 6 месяцев от даты перезапуска.
В: Что будет с моей внешкой на маунтов или петов?
О: Мы сохраним по 1 шкурке на 1 аккаунт, по следующей схеме:
- Сейвы будут браться на число публикации этой новости;
- Возможность использования шкурок будет залочена на год и разлочена после истечения этого срока. Либо в том случае, если через донат или pvp коины будут куплены три таких же шкурки, одна из залоченых того же типа будет разлочена случайным образом. Процесс будет повторяться до тех пор, пока залоченных шкурок не останется, или пока не пройдет год.
В: Что будет с блесс мешками?
О: Блесс мешки будут конвертированы в "пояса для расходников" позволяющие хранить банки, бинты и яблоки и т.п. (аналог есть на OSI) и привязаны к конкретному персонажу по состоянию сейвов на момент публикации новости. Блесс мешки в классическом понимании будут доступны только в донатке по высокой цене, доступны по накопительной ревардной программе они больше не будут. Сделано это в том числе и для того, чтобы держать ценность пвп-коинов на плаву. Сразу отвечая на вопрос - нет, мы не получим с этого больше денег, т.к. 95% мешков находящихся в мире получены не путем покупки напрямую, а путем подарка через накопитульную систему. Пояса будут залочены до 1 января 2023 года.
В: Остается ли система пвп-коины = платина, которая была введена после окончания поддержки сервера?
О: Решили оставить, так что да, 1 пвп коин = 1 платина. В обратную сторону это не работает, платину нельзя будет обменять на пвп коины.
В: Будет ли онлайн после вайпа?
О: Зависит в большей степени от вас и от сарафанного радио, со своей стороны мы сделаем рассылки, посты в соц. сетях, мессенджерах и на тематических форумах.
В: Будет ли возможность доната не из России, в связи с текущей ситуацией (касается и Вархаммера)?
О: Сейчас мы работаем над этим, будут подключены две разные платежные системы-интегратора, одна для России, одна для всех остальных платежей (скорее всего через Украину).
В: Что будет с моими предметами, скиллами, статами, ингейм валютой и т.п., если об это не уточнено в этом ФАКе?
О: Все будет уничтожено\обнулено\сброшено\возвращено к первоначальным значениям как если бы вы только что создали нового персонажа на новом аккаунте.
В: Что будет с моими достижениями - ачивки, статус Эксодуса и прочими?
О: Каждый персонаж на инцептуме с нормальным геймтаймом и полной прокачкой скиллов-статов получит приписку "Ветеран", так же каждому персонажу кроме "одноразовых" будет выдан именной т.н. "Осколок памяти" в котором будут прописаны все его бывшие достижения до "перерождения".
В: Что будет с именами персонажей, аккаунтами, паролями, привязке к почте, пинами?
О: Все остается без изменений.
В: Остаются ли статуэтки с пвп-достижениями гильдий в игре?
О: Остаются.
Ultima Online "Inceptum" - 01.10.2022 12:00 (суббота)
Warhammer Online "Flame Of War" - 11.11.2022 20:00 (пятница)
Ниже ответы на те вопросы, которые нам задавали за неделю, и те, ответить на которые мы посчитали нужным:
В: Что будет с домами и имуществом в них?
О: Мы решили сохранить дома, и имущество в них в виде "выстовочных" домов, чтобы сохранить память.
Все текущие дома владельцы которых заходили в игру хотя бы раз в этом году (включая большие составные полученные с лотерей и розыгрышей) в которых есть предметы будут помещены в грин-зону, в виде длинной улицы-музея, которая будет подготовлена отдельно (украшена, открыт портал и т.п.). Дома нельзя будет редактировать и забирать из них предметы, они будут перенесены как есть и "заморожены". Можно будет смотреть содержимое контейнеров, но не забирать предметы. Если вы хотите все оформить красиво до переноса - начните это делать сейчас, мы постараемся взять максимально свежие сейвы перед вайпом, потому, что изменить их в дальнейшем будет невозможно.
В: Что будет с капами хранилищ\залоченных вещей в банке\доме, если я применял свитки расширения для них?
О: Мы решили сохранить полученные капы, но разлочены они будут спустя 6 месяцев от даты перезапуска.
В: Что будет с моей внешкой на маунтов или петов?
О: Мы сохраним по 1 шкурке на 1 аккаунт, по следующей схеме:
- Сейвы будут браться на число публикации этой новости;
- Возможность использования шкурок будет залочена на год и разлочена после истечения этого срока. Либо в том случае, если через донат или pvp коины будут куплены три таких же шкурки, одна из залоченых того же типа будет разлочена случайным образом. Процесс будет повторяться до тех пор, пока залоченных шкурок не останется, или пока не пройдет год.
В: Что будет с блесс мешками?
О: Блесс мешки будут конвертированы в "пояса для расходников" позволяющие хранить банки, бинты и яблоки и т.п. (аналог есть на OSI) и привязаны к конкретному персонажу по состоянию сейвов на момент публикации новости. Блесс мешки в классическом понимании будут доступны только в донатке по высокой цене, доступны по накопительной ревардной программе они больше не будут. Сделано это в том числе и для того, чтобы держать ценность пвп-коинов на плаву. Сразу отвечая на вопрос - нет, мы не получим с этого больше денег, т.к. 95% мешков находящихся в мире получены не путем покупки напрямую, а путем подарка через накопитульную систему. Пояса будут залочены до 1 января 2023 года.
В: Остается ли система пвп-коины = платина, которая была введена после окончания поддержки сервера?
О: Решили оставить, так что да, 1 пвп коин = 1 платина. В обратную сторону это не работает, платину нельзя будет обменять на пвп коины.
В: Будет ли онлайн после вайпа?
О: Зависит в большей степени от вас и от сарафанного радио, со своей стороны мы сделаем рассылки, посты в соц. сетях, мессенджерах и на тематических форумах.
В: Будет ли возможность доната не из России, в связи с текущей ситуацией (касается и Вархаммера)?
О: Сейчас мы работаем над этим, будут подключены две разные платежные системы-интегратора, одна для России, одна для всех остальных платежей (скорее всего через Украину).
В: Что будет с моими предметами, скиллами, статами, ингейм валютой и т.п., если об это не уточнено в этом ФАКе?
О: Все будет уничтожено\обнулено\сброшено\возвращено к первоначальным значениям как если бы вы только что создали нового персонажа на новом аккаунте.
В: Что будет с моими достижениями - ачивки, статус Эксодуса и прочими?
О: Каждый персонаж на инцептуме с нормальным геймтаймом и полной прокачкой скиллов-статов получит приписку "Ветеран", так же каждому персонажу кроме "одноразовых" будет выдан именной т.н. "Осколок памяти" в котором будут прописаны все его бывшие достижения до "перерождения".
В: Что будет с именами персонажей, аккаунтами, паролями, привязке к почте, пинами?
О: Все остается без изменений.
В: Остаются ли статуэтки с пвп-достижениями гильдий в игре?
О: Остаются.
В: Что будет с капами по скиллами-статам, примененным пс-ам?
О: Все будет сброшено и обнулено до состояния "я только начал играть".
В: Что будет с ветеран ревардами?
О: Течение времени будет изменено с 3 месяца = 1 год, до 1 год = 1 год, но считаться будет "реальная" дата создания аккаунта, однако получение этих ревардов будет заблокировано на 6 месяцев. Другими словами, через пол года после запуска вы сможете забрать все ветеран реварды с момента фактической даты создания аккаунта до вайпа но по системе указанной выше.
В: Что будет с шариками призыва и тикетами по которым можно "проходить" на боссов?
О: Шарики будут удалены из игры, тикеты станут падать в луте значительно реже.
В: Что остается ли крест паладина?
О: Остается, и будет введен в редкий лут боссов с привязкой к персонажу после первого использования. Все текущие кресты будут залочены на 6 месяцев и привязаны к персонажем согласно сейвам на дату публикации новости.
В: Что будет с лутом?
О: Разброс пропсов будет увеличен и станет рандомным, редкость артефактов будет значительно увеличена.
Появится шанс выбить рарные краски (т.н. резерв, который разыгрывался на ивентах) с очень низким шансом дропа, получить которые можно будет только таким образом.
В: Остается ли лок кармы, гремлин-тулкиты, реконструктор статов, фамилиары:
О:
- Лок кармы будет введен в редкий дроп с боссов, у персонажей с залоченной кармой - она будет заблокирована до значений полученных с сейвом на дату новости через пол года;
- Гремлин тулкиты будут введены в редкий дроп с боссов, но смогут быть использованы только в пределах домов игроков;
- Реконструктор статов будет удален из игры;
- Фамилиары будут добавлены в редкий лут с боссов. По текущим фамилиарам - если они есть на персонаже, будет оставлен 1, рандомно выбранный, с разблокировкой через пол года.
В: Что будет с соулстоунами:
О: Скиллы на них будут сброшены.
В: Что будет со скоростью прокачки?
О: Сложность прокачки будет поднята и примерно соотвествовать ей на OSI и соответствовать скорости прокачки на сервере в интервале с 2010 по 2014 годы.
В: Что будет со скидками в донатке?
О: Скидка за возраст аккаунта и игровое время будет сохранена. Скидка за накопления и статическая (хотя она и так всегда 0 кроме распродаж) будут сброшены.
В: Ассортимент в донатке остается без измений?
О: С изменениями, часть предметов будет удалена.
В: Будут ли какие-то существенные изменения кроме лута?
О: Будет введена следующая механика:
- Отныне каждый игрок будет иметь при себе "Tome of Knowledge". По сути он представляет из себя мини-справочник. Предмет привязан к аккаунту. В нём хранится информация обо всех найденных монстрах, местах, пройденных квестах, эвентах, боссах и предметах.
- Мобы будут иметь уязвимости (+% к урону или силе эффекта по мобу) и иммунитет (-% аналогично) к определённым видам оружия и спеллам.
Видов оружия довольно много, причём одно оружие может относиться сразу к нескольким видам, что расширяет спектр монстров. Петы будут так же иметь свой тип "оружия" (предпочитает урон: когтями, укусы, бить копытом и прочее) и так же их может быть несколько.
- Но не всё так просто. Вся информация о монстре будет раскрываться по мере его изучения и заполнению прогресса изучения. Изучать моба можно с помощью фарма, анимал лора/анатомии, резке трупов, таминге или с помощью учебников, которые можно купить у нпс.
- Также игроки сами могут писать учебники, которые передают прогресс изучения создателя при использовании.
- Теперь о неприятном: слееры и уязвимости будут работать только тогда, когда изучем сам монстр против которого они применяются.
- Также на некоторых хороших и редких предметах будут изредка выпадать т.н. печати - для их открытия нужно будет применять скилл итем айди или армс лоре, но появится возможность сломать предмет полностью, если печать не удалось открыть. В случае успешного раскрытия печати, предмет получит второй или третий вид урона относительно резисту моба (к примеру: веет жаром, источает магию, выделяет яд).
О: Все будет сброшено и обнулено до состояния "я только начал играть".
В: Что будет с ветеран ревардами?
О: Течение времени будет изменено с 3 месяца = 1 год, до 1 год = 1 год, но считаться будет "реальная" дата создания аккаунта, однако получение этих ревардов будет заблокировано на 6 месяцев. Другими словами, через пол года после запуска вы сможете забрать все ветеран реварды с момента фактической даты создания аккаунта до вайпа но по системе указанной выше.
В: Что будет с шариками призыва и тикетами по которым можно "проходить" на боссов?
О: Шарики будут удалены из игры, тикеты станут падать в луте значительно реже.
В: Что остается ли крест паладина?
О: Остается, и будет введен в редкий лут боссов с привязкой к персонажу после первого использования. Все текущие кресты будут залочены на 6 месяцев и привязаны к персонажем согласно сейвам на дату публикации новости.
В: Что будет с лутом?
О: Разброс пропсов будет увеличен и станет рандомным, редкость артефактов будет значительно увеличена.
Появится шанс выбить рарные краски (т.н. резерв, который разыгрывался на ивентах) с очень низким шансом дропа, получить которые можно будет только таким образом.
В: Остается ли лок кармы, гремлин-тулкиты, реконструктор статов, фамилиары:
О:
- Лок кармы будет введен в редкий дроп с боссов, у персонажей с залоченной кармой - она будет заблокирована до значений полученных с сейвом на дату новости через пол года;
- Гремлин тулкиты будут введены в редкий дроп с боссов, но смогут быть использованы только в пределах домов игроков;
- Реконструктор статов будет удален из игры;
- Фамилиары будут добавлены в редкий лут с боссов. По текущим фамилиарам - если они есть на персонаже, будет оставлен 1, рандомно выбранный, с разблокировкой через пол года.
В: Что будет с соулстоунами:
О: Скиллы на них будут сброшены.
В: Что будет со скоростью прокачки?
О: Сложность прокачки будет поднята и примерно соотвествовать ей на OSI и соответствовать скорости прокачки на сервере в интервале с 2010 по 2014 годы.
В: Что будет со скидками в донатке?
О: Скидка за возраст аккаунта и игровое время будет сохранена. Скидка за накопления и статическая (хотя она и так всегда 0 кроме распродаж) будут сброшены.
В: Ассортимент в донатке остается без измений?
О: С изменениями, часть предметов будет удалена.
В: Будут ли какие-то существенные изменения кроме лута?
О: Будет введена следующая механика:
- Отныне каждый игрок будет иметь при себе "Tome of Knowledge". По сути он представляет из себя мини-справочник. Предмет привязан к аккаунту. В нём хранится информация обо всех найденных монстрах, местах, пройденных квестах, эвентах, боссах и предметах.
- Мобы будут иметь уязвимости (+% к урону или силе эффекта по мобу) и иммунитет (-% аналогично) к определённым видам оружия и спеллам.
Видов оружия довольно много, причём одно оружие может относиться сразу к нескольким видам, что расширяет спектр монстров. Петы будут так же иметь свой тип "оружия" (предпочитает урон: когтями, укусы, бить копытом и прочее) и так же их может быть несколько.
- Но не всё так просто. Вся информация о монстре будет раскрываться по мере его изучения и заполнению прогресса изучения. Изучать моба можно с помощью фарма, анимал лора/анатомии, резке трупов, таминге или с помощью учебников, которые можно купить у нпс.
- Также игроки сами могут писать учебники, которые передают прогресс изучения создателя при использовании.
- Теперь о неприятном: слееры и уязвимости будут работать только тогда, когда изучем сам монстр против которого они применяются.
- Также на некоторых хороших и редких предметах будут изредка выпадать т.н. печати - для их открытия нужно будет применять скилл итем айди или армс лоре, но появится возможность сломать предмет полностью, если печать не удалось открыть. В случае успешного раскрытия печати, предмет получит второй или третий вид урона относительно резисту моба (к примеру: веет жаром, источает магию, выделяет яд).
Делается это для разнообразия ПвМ. Сейчас выбор оружия для того же сампира обусловлен выбором на нем слеера, а тамеры вообще одним петом фармят всё. Таким образом для каждого моба будет выгодна своя определённая стратегия, выбор оружия, спеллов и петов соответственно.
В: Что будет с т.н. "юбилейными" боссами?
О: Они будут перенесены в систему рейдов и реворкнуты согласно их новому назначению.
P.S. - Все предметы, которые залочены до разблокировки, получат приписку "Потрепанный временем", чтобы отличить их от новых, полученных в мире после вайпа. Если предмет залочен, но этого не указано - сейвы беруться от даты публикации новости. Большая часть предметов из тех, что в локе, будет намертво привязана к персонажу после разлока.
Разбило на три сообщения, но вы справитесь, читайте выше 👌
В: Что будет с т.н. "юбилейными" боссами?
О: Они будут перенесены в систему рейдов и реворкнуты согласно их новому назначению.
P.S. - Все предметы, которые залочены до разблокировки, получат приписку "Потрепанный временем", чтобы отличить их от новых, полученных в мире после вайпа. Если предмет залочен, но этого не указано - сейвы беруться от даты публикации новости. Большая часть предметов из тех, что в локе, будет намертво привязана к персонажу после разлока.
Разбило на три сообщения, но вы справитесь, читайте выше 👌
UOGames - официальный канал pinned «И так, господа и дамы, даты вайпа\запуска: Ultima Online "Inceptum" - 01.10.2022 12:00 (суббота) Warhammer Online "Flame Of War" - 11.11.2022 20:00 (пятница) Ниже ответы на те вопросы, которые нам задавали за неделю, и те, ответить на которые мы посчитали…»
Завтра в 12:00 перезапуск, до старта за час, т.е. в 11:00 по МСК-Киеву по просьбам трудящихся сделаем прощальное фото-скриншот, подтягивайтесь чуть пораньше, чтобы к 11 уже быть. В НьюХевен, площадь перед банком. Входите на своих чаров, и ждите, я буду без инвиза, там скоординируемся уже. Кто не успевает, можете поставить с ночи или на рекконнект просто.
Дамы и господа, мы запустились. До рестарта в понедельник возможны разного рода мелкие ошибки связанные с переносом, или просто мелкие ошибки. Оперативно все будем исправлять.
Мини FAQ:
— Книги у вас в паке нужны для изучения мобов;
— Руны на оружии расшифровываются с помощью итем айди;
— Если предмет сильный, и рун на нем много, есть шанс как сломать предмет, так и получить несколько рун или открыть скрытые руны, которые невозможно получить в дропе;
— При неудаче расшифровки предмет разрушается;
— Руны дают бонус к урону по мобу с соотв. уязвимостью;
— Уязвимости на мобах отображаются в виде звездочек соотв. цвета;
— Вся неизрасходованная платина была автоматически конвертирована в расширения для банка, которые переносятся;
— Все, что убрано из доната, добавлено в лут мобам;
— Доступ к зоне с домами-музеями будет открыт, как только мы закончим декор, в течении дня-двух;
— Ваши ники зарезервированы за вашими аккаунтами, но нужно создать ник на том аккаунте, на котором он был прежде. На другом аккаунте вы не сможете создать свой никнейм. Обращаю ваше внимание, помнить о том, что у части ники забиты через Ili и т.д., если у вас не получается создать такой же ник - вспоминайте, как он был написан в оригинале;
— Все предметы, которые подлежали холду, находятся у вас в донат-боксах;
— С именных предметов (ивенты и т.д.) будут сняты все статы, и вы сможете залочить их как декор в своих новых домах;
— В донат боксы прокаченным персонажам добавлен кристалл памяти, где учтены ваши прежние достижения.
Подробнее обо всем мы расскажем в понедельник, сейчас заняты украшением всего и вся ⚔️
Мини FAQ:
— Книги у вас в паке нужны для изучения мобов;
— Руны на оружии расшифровываются с помощью итем айди;
— Если предмет сильный, и рун на нем много, есть шанс как сломать предмет, так и получить несколько рун или открыть скрытые руны, которые невозможно получить в дропе;
— При неудаче расшифровки предмет разрушается;
— Руны дают бонус к урону по мобу с соотв. уязвимостью;
— Уязвимости на мобах отображаются в виде звездочек соотв. цвета;
— Вся неизрасходованная платина была автоматически конвертирована в расширения для банка, которые переносятся;
— Все, что убрано из доната, добавлено в лут мобам;
— Доступ к зоне с домами-музеями будет открыт, как только мы закончим декор, в течении дня-двух;
— Ваши ники зарезервированы за вашими аккаунтами, но нужно создать ник на том аккаунте, на котором он был прежде. На другом аккаунте вы не сможете создать свой никнейм. Обращаю ваше внимание, помнить о том, что у части ники забиты через Ili и т.д., если у вас не получается создать такой же ник - вспоминайте, как он был написан в оригинале;
— Все предметы, которые подлежали холду, находятся у вас в донат-боксах;
— С именных предметов (ивенты и т.д.) будут сняты все статы, и вы сможете залочить их как декор в своих новых домах;
— В донат боксы прокаченным персонажам добавлен кристалл памяти, где учтены ваши прежние достижения.
Подробнее обо всем мы расскажем в понедельник, сейчас заняты украшением всего и вся ⚔️
Забыли сказать, на нашем сервере теперь можно играть просто через браузер, без клиента вообще (да-да, теперь вам будет чем заняться на работе). Нужен Хром или Едже.
Открываете: https://play.classicuo.org/?shard=Inceptum#
Авторизуетесь через дискач, а дальше разберетесь, все как обычно.
P.S. - https://i.ibb.co/xCxcsJX/2.png
Открываете: https://play.classicuo.org/?shard=Inceptum#
Авторизуетесь через дискач, а дальше разберетесь, все как обычно.
P.S. - https://i.ibb.co/xCxcsJX/2.png
Патчнотсы с момента запуска:
2166. Убран ранг loh в книге по изучению мобов;
2167. Снято ограничение со всех дидов на расширение банка, которые были в холде;
2168. Убраны стамина реген, хп реген и бонус хп с ювелирки и из лута, и заменены на рандомные пропсы той же интенсивности;
2169. Теперь нельзя занять забронированное название чужой гильдии;
2170. Все ники созданные поверх брони заменены на инкогнито;
2171. Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было назвать персонажа своим забронированным ником;
2172. Теперь можно делать бомбы липучки из лессер экспложенов и квестовых Exploding Tar Potion, снять бомбу с себя можно через эмоцию salute (Ctrl + S);
2173. Все предметы в виде медвежьей и оленьей шапки теперь чинятся тейлором (Totem of the spirit и т.п.);
2174. Визуализация отображения уязвимостей на мобах исправлена;
2175. Филды и диспел теперь имеют радиус 15 тайлов вместо 10 ранее;
2176. Тестовая правка по вылету трейда при обмене между клиентами в окне. Не факт, что поможет на 100%, но точно станет лучше;
2177. В крафт добавлены "обливки" для улучшения оружия магическими эффектами. Каждая "обливка" требует три ингредиента - бутылку, сердце коры и один специфический для эффекта. Ингредиенты выпадают с боссов и пирлесов. Эффект длится 5 часов;
2178. Исправлена ошибка с недопуском в нуби данж персонажей на старых аккаунтах;
2179. Открыт портал в Музей Домов Инцептума I Эпохи - попасть в него можно через голубой портал из Нью Хевена. Подробнее о том, как он работает, можно почитать в пункте 2165;
2180. На предметах в холде теперь отображается надпись, говорящая о том, что данный предмет будет привязан к новому хозяину сразу после использования;
2181. Исправлено сообщение выдающиеся от креста паладина;
2182. Поправили залипание ньюби-вещей в паке при передаче на другого чара;
2183. Почту при регистрации перевели с .ru на .org, если у кого-то были настроены спам-листы, смените и там;
2184. Исправили редкую ошибку, когда почта не привязывалась при вводе валидного аут-кода.
P.S.: https://uogames.org/service/prosmotr-marketa снова с вами, с обновлениями:
Теперь отображается не просто кусок карты со стрелкой, а целиком - постройка, и точное местоположение вендора. Карты снова кликабельны и существенно доработаны. Новые дома цепляет раз в неделю, но и без них покажет точное местоположение вендора. Жмите на кнопку с координатами - получаете картинку. Новые вендоры подхватываются раз в час, как и обновление ассортимента уже существующих (вместе с сейвами).
Поиск по прежнему работает и по имени, и по свойствам, и по названию вендора.
Да будет рынок! 🔮
2166. Убран ранг loh в книге по изучению мобов;
2167. Снято ограничение со всех дидов на расширение банка, которые были в холде;
2168. Убраны стамина реген, хп реген и бонус хп с ювелирки и из лута, и заменены на рандомные пропсы той же интенсивности;
2169. Теперь нельзя занять забронированное название чужой гильдии;
2170. Все ники созданные поверх брони заменены на инкогнито;
2171. Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было назвать персонажа своим забронированным ником;
2172. Теперь можно делать бомбы липучки из лессер экспложенов и квестовых Exploding Tar Potion, снять бомбу с себя можно через эмоцию salute (Ctrl + S);
2173. Все предметы в виде медвежьей и оленьей шапки теперь чинятся тейлором (Totem of the spirit и т.п.);
2174. Визуализация отображения уязвимостей на мобах исправлена;
2175. Филды и диспел теперь имеют радиус 15 тайлов вместо 10 ранее;
2176. Тестовая правка по вылету трейда при обмене между клиентами в окне. Не факт, что поможет на 100%, но точно станет лучше;
2177. В крафт добавлены "обливки" для улучшения оружия магическими эффектами. Каждая "обливка" требует три ингредиента - бутылку, сердце коры и один специфический для эффекта. Ингредиенты выпадают с боссов и пирлесов. Эффект длится 5 часов;
2178. Исправлена ошибка с недопуском в нуби данж персонажей на старых аккаунтах;
2179. Открыт портал в Музей Домов Инцептума I Эпохи - попасть в него можно через голубой портал из Нью Хевена. Подробнее о том, как он работает, можно почитать в пункте 2165;
2180. На предметах в холде теперь отображается надпись, говорящая о том, что данный предмет будет привязан к новому хозяину сразу после использования;
2181. Исправлено сообщение выдающиеся от креста паладина;
2182. Поправили залипание ньюби-вещей в паке при передаче на другого чара;
2183. Почту при регистрации перевели с .ru на .org, если у кого-то были настроены спам-листы, смените и там;
2184. Исправили редкую ошибку, когда почта не привязывалась при вводе валидного аут-кода.
P.S.: https://uogames.org/service/prosmotr-marketa снова с вами, с обновлениями:
Теперь отображается не просто кусок карты со стрелкой, а целиком - постройка, и точное местоположение вендора. Карты снова кликабельны и существенно доработаны. Новые дома цепляет раз в неделю, но и без них покажет точное местоположение вендора. Жмите на кнопку с координатами - получаете картинку. Новые вендоры подхватываются раз в час, как и обновление ассортимента уже существующих (вместе с сейвами).
Поиск по прежнему работает и по имени, и по свойствам, и по названию вендора.
Да будет рынок! 🔮
uogames.org
Товары на маркете - Игровой портал «UOGames» — Ultima Online
Сервер Ultima Online (Ультима Онлайн) в 2D и 3D. UO OSI-Style: Последний клиент 2020 года. Более 200 умений, 8 школ навыков, 3 расы, 6 фасетов. PVE, PVP, квесты, ивенты.
С рестартом вчера:
2185. Добавлена кнопка напоминания всех логинов (аккаунтов), привязанных к той же почте, что и на аккаунте инициализирующим запрос. Она находится в меню "Account Management", вызываемого по команде [account. Ответ придет вам на привязанную почту (долго просили - мы сделали, но, добавьте наши ящики с uogames.org в вайтлисты в спам-фильтрах, чтобы гарантировать доставку писем от нас);
2186. Отныне все ожерелья (шея) будут выпадать и иметь свойство Antique;
2187. Исправлена ошибка, при которой каждый раз выпадало одновременно 5 реликвий в PvM книге, все лишние реликвии были убраны;
2188. Удалены все заказы (бод-буки) из домов-музеев для разгрузки времени сейвов;
2189. Добавлено сообщение при логине в игру, которое показывает, какие ники забронированы на данном аккаунте и доступны для регистрации с него;
2190. Исправлены минорные ошибки в локации музея домов Инцептума I эпохи;
2191. Cнежинки убраны из дропа в нуби-данже 2 недели назад (забыли написать);
2192. Market Place в мунгейтах переименован в Main Square;
2193. Исправлено отображение нагрудника берсерка (сет) на горгульях (если уже надет - снять и надеть повторно).
+ Исправили отображение цвета текста при получении ответов в саппорте (белый на белом фоне);
+ Пожертвования через FreeKassa теперь выдаются в автоматическом режиме. В поле для комментария указывайте только свой аккаунт (без каких-либо сторонних приписок: "login", "аккаунт", "acc" и прочих). В поле для почты вводите ту почту, к которой привязан аккаунт (ее пишет в журнал при логине в игру). Если все сделано правильно, платина поступит на ваш счет в течении 5 минут.
Если вы указали аккаунт не верно или не в том формате, или забыли его указать - платина будет зачислена на аккаунт имеющий максимальный геймтайм и привязанный к той же почте. При этом на свою почту вы получите уведомление, что аккаунт не найден или не указан, но платина была зачислена на аккаунт "такой-то" прикрепленный к указанному вами почтовому ящику.
Если и аккаунт указан неверно, и почта без привязки к какому-либо аккаунту, вы получите сообщение с просьбой обратиться в наш саппорт для уточенения аккаунта (или см. вкладку "Контакты" на этой же странице).
+ Подготовили для вас полный список команд работающих на сервере, в одном месте и с описанием:
https://uogames.org/commands
2185. Добавлена кнопка напоминания всех логинов (аккаунтов), привязанных к той же почте, что и на аккаунте инициализирующим запрос. Она находится в меню "Account Management", вызываемого по команде [account. Ответ придет вам на привязанную почту (долго просили - мы сделали, но, добавьте наши ящики с uogames.org в вайтлисты в спам-фильтрах, чтобы гарантировать доставку писем от нас);
2186. Отныне все ожерелья (шея) будут выпадать и иметь свойство Antique;
2187. Исправлена ошибка, при которой каждый раз выпадало одновременно 5 реликвий в PvM книге, все лишние реликвии были убраны;
2188. Удалены все заказы (бод-буки) из домов-музеев для разгрузки времени сейвов;
2189. Добавлено сообщение при логине в игру, которое показывает, какие ники забронированы на данном аккаунте и доступны для регистрации с него;
2190. Исправлены минорные ошибки в локации музея домов Инцептума I эпохи;
2191. Cнежинки убраны из дропа в нуби-данже 2 недели назад (забыли написать);
2192. Market Place в мунгейтах переименован в Main Square;
2193. Исправлено отображение нагрудника берсерка (сет) на горгульях (если уже надет - снять и надеть повторно).
+ Исправили отображение цвета текста при получении ответов в саппорте (белый на белом фоне);
+ Пожертвования через FreeKassa теперь выдаются в автоматическом режиме. В поле для комментария указывайте только свой аккаунт (без каких-либо сторонних приписок: "login", "аккаунт", "acc" и прочих). В поле для почты вводите ту почту, к которой привязан аккаунт (ее пишет в журнал при логине в игру). Если все сделано правильно, платина поступит на ваш счет в течении 5 минут.
Если вы указали аккаунт не верно или не в том формате, или забыли его указать - платина будет зачислена на аккаунт имеющий максимальный геймтайм и привязанный к той же почте. При этом на свою почту вы получите уведомление, что аккаунт не найден или не указан, но платина была зачислена на аккаунт "такой-то" прикрепленный к указанному вами почтовому ящику.
Если и аккаунт указан неверно, и почта без привязки к какому-либо аккаунту, вы получите сообщение с просьбой обратиться в наш саппорт для уточенения аккаунта (или см. вкладку "Контакты" на этой же странице).
+ Подготовили для вас полный список команд работающих на сервере, в одном месте и с описанием:
https://uogames.org/commands
uogames.org
Список команд и секретных слов на сервере
Команды, действующие на сервере. Все команды вводятся в чат игры. Впервые в нашем цирке,...
Господа, дамы, и все им сочувствующие - мы запустили автоматические стримы с сервера. Пока в БЕТЕ, т.к. мы еще пилим нормальные алгоритмы работы камеры (пока - только те персонажи, что в бою, смена раз в 60 секунд). Работать будет примерно по 10 часов в день (с 12:00 до 00:00 по серверному времени, с возможными перерывами на правки технического плана), а потом разберемся.
Задержка трансляции стоит на 30 минут. Стрим с вашего чара можно отключить, команды для этого есть в сообщении выше, но если вы не сильно жадный и нервный - оставляйте
1. https://goodgame.ru/channel/UOGamesRU/
2. https://www.twitch.tv/u0games
3. https://www.youtube.com/@Ultima-Online
4. https://trovo.live/s/UOGames
5. https://rutube.ru/channel/28387339/
Задержка трансляции стоит на 30 минут. Стрим с вашего чара можно отключить, команды для этого есть в сообщении выше, но если вы не сильно жадный и нервный - оставляйте
1. https://goodgame.ru/channel/UOGamesRU/
2. https://www.twitch.tv/u0games
3. https://www.youtube.com/@Ultima-Online
4. https://trovo.live/s/UOGames
5. https://rutube.ru/channel/28387339/
GoodGame.ru
UOGamesRU
Смотрите прямую трансляцию на канале UOGamesRU по Ultima Online
И так, мы сделали это, и закончили наш мега-скриншот.
https://dtf.ru/retro/1396819-ultima-online-50k-personazhey-na-odnom-skrine-s-nashego-sharda-za-12-let?comment=19589873
Данный скриншот - плод 2 недель работы, автосклейки тысяч скриншотов поменьше в один огромный, правок правильной расстановки персонажей, и многих десятков часов работы скрипта, который все это делал.
На скрине - все персонажи, созданные с 2010 года по середину октября 2022. Суммарный геймтайм того, что вы видите здесь, составляет 9.4 миллиона часов которые тысячи людей провели и проводят играя у нас.
Вес фулл-сайз картинки: 77мб.
➡️ Посмотреть фуллсайз можно тут:
https://uogames.org/images/INCEPTUM.png
И если что-то пойдет не так c сайтом, тут:
https://drive.google.com/file/d/1dpJA17eSjfoj8Jlt3sH7DhLMqND7phlg/view?usp=sharing и https://disk.yandex.ru/d/jRuJxRtkushECA
P.S.: При зуме может шакалить, пока железка не придет в себя и не прогрузит все, обычно это секунд 10
https://dtf.ru/retro/1396819-ultima-online-50k-personazhey-na-odnom-skrine-s-nashego-sharda-za-12-let?comment=19589873
Данный скриншот - плод 2 недель работы, автосклейки тысяч скриншотов поменьше в один огромный, правок правильной расстановки персонажей, и многих десятков часов работы скрипта, который все это делал.
На скрине - все персонажи, созданные с 2010 года по середину октября 2022. Суммарный геймтайм того, что вы видите здесь, составляет 9.4 миллиона часов которые тысячи людей провели и проводят играя у нас.
Вес фулл-сайз картинки: 77мб.
➡️ Посмотреть фуллсайз можно тут:
https://uogames.org/images/INCEPTUM.png
И если что-то пойдет не так c сайтом, тут:
https://drive.google.com/file/d/1dpJA17eSjfoj8Jlt3sH7DhLMqND7phlg/view?usp=sharing и https://disk.yandex.ru/d/jRuJxRtkushECA
P.S.: При зуме может шакалить, пока железка не придет в себя и не прогрузит все, обычно это секунд 10
DTF
Ultima Online - 50k персонажей на одном скрине с нашего шарда за 12 лет — Ретро на DTF
Шалом котятки! Мы сделали скриншот с нашего сервера Ultima Online «Inceptum», на 200mpx, в него впихнули всех персонажей наших игроков, которые были созданы за 12 с лишним лет работы шарда.
Мужики и леди, у кого есть аккаунт на Reddit, будем благодарны, если поддержите пост:
https://www.reddit.com/r/ultimaonline/comments/y5fnin/all_50k_characters_on_our_server_for_12_years_in/
оценкой. Комьюнити UO там небольшое и сабреддит маленький, и в топ дня-недели-месяца мы вышли и так, но в принципе можно попробовать дотянуть и до года 🏹
https://www.reddit.com/r/ultimaonline/comments/y5fnin/all_50k_characters_on_our_server_for_12_years_in/
оценкой. Комьюнити UO там небольшое и сабреддит маленький, и в топ дня-недели-месяца мы вышли и так, но в принципе можно попробовать дотянуть и до года 🏹
reddit
All 50k characters on our server for 12 years in one screenshot
Posted in r/ultimaonline by u/Deep_Drilling • 19 points and 1 comment
С этим рестартом:
2194. Для тех, у кого возникали проблемы с отображением статуса VvV (иероглифы) на клиентах кроме ванильного 2D: Добавлен гамп для отображения текущего статуса захвата города, вызвать его можно по команде [VvVInfo
Также теперь сообщение о захвате города включающее его название дублируется другим способом;
2195. В сундуках сокровищ теперь падают PS на 105, а также добавлена возможность получить следующие PS:
— Assassin: Stealing, Fencing, Stealth
— Mage: Mysticism, Resisting Spells, Eval Int
— Ranger: Animal Lore, Archery, Musicianship
— Warrior: Mace Fighting, Wrestling
2196. Добавлены графические эффекты на уникальных рунах;
2197. Шанс на успешную расшифровку рун снижен, однако теперь при неудачной расшифровке рун предмет не разрушается, а теряет небольшую часть своих свойств, либо получает пропс Brittle или Antique. При расшифровке двух рун на оружие накладывается дополнительная третья, которую нельзя получить никаким больше образом. Если вещь ослаблена в ходе попыток расшифровать руну, она получает соответствующую надпись;
2198. За сбор всех 5 реликвий в PvM книге выдаются декоративные награды с подписями, а также зачисляются очки Tome Of Knowledge, которые можно посмотреть в книжке.
За данные очки теперь добавлен PvE магазин [ToK], который можно найти в верхнем меню (где остальные магазины). Пока в него добавлены соулстоуны (70 и 60 очков). Ассортимент будет пополняться в течении недели. Всего каждый персонаж на данный момент может собрать 767 очков, количество будет увеличиваться по мере ввода ачивок за достижения;
2199. На стримы добавлен гамп, отображающий краткую сводку по персонажу находящемуся в поле зрения, также изменен алгоритм работы "камеры" - преимущество теперь отдается персонажам находящимся в PvP или движении;
2200. Теперь нельзя дважды использовать Enhanced SKill Gain Deed, если эффект от старого еще не закончился.
2194. Для тех, у кого возникали проблемы с отображением статуса VvV (иероглифы) на клиентах кроме ванильного 2D: Добавлен гамп для отображения текущего статуса захвата города, вызвать его можно по команде [VvVInfo
Также теперь сообщение о захвате города включающее его название дублируется другим способом;
2195. В сундуках сокровищ теперь падают PS на 105, а также добавлена возможность получить следующие PS:
— Assassin: Stealing, Fencing, Stealth
— Mage: Mysticism, Resisting Spells, Eval Int
— Ranger: Animal Lore, Archery, Musicianship
— Warrior: Mace Fighting, Wrestling
2196. Добавлены графические эффекты на уникальных рунах;
2197. Шанс на успешную расшифровку рун снижен, однако теперь при неудачной расшифровке рун предмет не разрушается, а теряет небольшую часть своих свойств, либо получает пропс Brittle или Antique. При расшифровке двух рун на оружие накладывается дополнительная третья, которую нельзя получить никаким больше образом. Если вещь ослаблена в ходе попыток расшифровать руну, она получает соответствующую надпись;
2198. За сбор всех 5 реликвий в PvM книге выдаются декоративные награды с подписями, а также зачисляются очки Tome Of Knowledge, которые можно посмотреть в книжке.
За данные очки теперь добавлен PvE магазин [ToK], который можно найти в верхнем меню (где остальные магазины). Пока в него добавлены соулстоуны (70 и 60 очков). Ассортимент будет пополняться в течении недели. Всего каждый персонаж на данный момент может собрать 767 очков, количество будет увеличиваться по мере ввода ачивок за достижения;
2199. На стримы добавлен гамп, отображающий краткую сводку по персонажу находящемуся в поле зрения, также изменен алгоритм работы "камеры" - преимущество теперь отдается персонажам находящимся в PvP или движении;
2200. Теперь нельзя дважды использовать Enhanced SKill Gain Deed, если эффект от старого еще не закончился.
С этим рестартом:
2201. Исправлена ошибка, из-за которой спелл WIldfire ломал Antique вещи быстрее положенного;
2202. Включено событие "Хэллоуин": https://www.uoguide.com/Halloween_2010
2203. ToK реварды теперь общие на аккаунт, а не персонально для персонажа;
2204. a) Введены уникальные цветные титулы и ачивки для старых игроков. Если аккаунту больше 10 лет, он получает титул и ачивку "Верховный Наблюдатель". Если аккаунт создан в 2010 или 2011 годах - получает титул и ачивку "Чемпион Хаоса";
b) Также введены ачивки за изучение мобов, за которые так же выдаются очки ToK (по количеству изученных типов мобов): 1 - 10 - 100 - 500 - 700;
2205. Исправлено отображение названий слееров в гампе Animal Lore;
2206. Добавлен двухсекундный иммунитет от урона кастомных прилипающих крафтовых Explosion Potion;
2207. Нежить от спелла Animate Dead теперь корректно теряет HP с течением времени;
2208. Исправлена анимация двойного взлета и посадки гаргулий на ЕС-клиенте (3D). Также мы связались с разработчиками клиента Classic UO, анимация взлета гаргулий (отображение человека вместо взлета, и в целом все кривое) будет исправлена со следующего билда клиента. Также со следующего билда клиента будет введен пакет для детекта клиента на стороне сервера, чтобы мы могли лучше контролировать его работу с нашей стороны;
2209. В PvE магазин ToK добавлены следующие предметы (взято из донат-шопа OSI): Earrings of Protection (5 видов по типам урона), Potion Of Glorious (работает на Khaldun и Soulbound существ, быстрее заполняя Ethereal Soulbinder), декоративный Enchanted Soulstone Vessel для хранения соулстоунов и Рессурекшен Гейт для домов;
2210. Исправлен портал в грин-зону и соответственно автоматически в джейл, через криво замарканные руны ведущие на Маркет Плейс;
2211. Enchanted Soulstone Vessel теперь корректно привязывается к аккаунту при локе в доме.
+ Бот стример (камера) теперь стримит только фазу боя на турнире без ожидания регистрации, так же он не переключается с персонажа во время PvP. Помимо этого исправлено отображение некоторых шутливых подписей на гампе трансляции, которые вылезали за радиус гампа. Плюс к этому, дата на гампе игрока во время стрима теперь отображается по дате создания аккаунта, а не персонажа. И - камера перестала видеть персонажей в инвизе.
P.S. В оба дня выходных, спустя 3 недели после запуска, по онлайну, взяли в "живых" людях больше 50 человек, что очень хороший результат, на который мы при старте не рассчитывали с учетом войны на Украине и мобилизации в РФ. Чтобы примерно понимать - очень хороший старт для крупных серверов UO в СНГ это 30 человек в хорошее время. 50+ у нас не было около 5 лет, и стараемся сейчас привлечь больше (стримы, посты на форумах и т.д.), поэтому всем действительно спасибо, мы стараемся :)
2201. Исправлена ошибка, из-за которой спелл WIldfire ломал Antique вещи быстрее положенного;
2202. Включено событие "Хэллоуин": https://www.uoguide.com/Halloween_2010
2203. ToK реварды теперь общие на аккаунт, а не персонально для персонажа;
2204. a) Введены уникальные цветные титулы и ачивки для старых игроков. Если аккаунту больше 10 лет, он получает титул и ачивку "Верховный Наблюдатель". Если аккаунт создан в 2010 или 2011 годах - получает титул и ачивку "Чемпион Хаоса";
b) Также введены ачивки за изучение мобов, за которые так же выдаются очки ToK (по количеству изученных типов мобов): 1 - 10 - 100 - 500 - 700;
2205. Исправлено отображение названий слееров в гампе Animal Lore;
2206. Добавлен двухсекундный иммунитет от урона кастомных прилипающих крафтовых Explosion Potion;
2207. Нежить от спелла Animate Dead теперь корректно теряет HP с течением времени;
2208. Исправлена анимация двойного взлета и посадки гаргулий на ЕС-клиенте (3D). Также мы связались с разработчиками клиента Classic UO, анимация взлета гаргулий (отображение человека вместо взлета, и в целом все кривое) будет исправлена со следующего билда клиента. Также со следующего билда клиента будет введен пакет для детекта клиента на стороне сервера, чтобы мы могли лучше контролировать его работу с нашей стороны;
2209. В PvE магазин ToK добавлены следующие предметы (взято из донат-шопа OSI): Earrings of Protection (5 видов по типам урона), Potion Of Glorious (работает на Khaldun и Soulbound существ, быстрее заполняя Ethereal Soulbinder), декоративный Enchanted Soulstone Vessel для хранения соулстоунов и Рессурекшен Гейт для домов;
2210. Исправлен портал в грин-зону и соответственно автоматически в джейл, через криво замарканные руны ведущие на Маркет Плейс;
2211. Enchanted Soulstone Vessel теперь корректно привязывается к аккаунту при локе в доме.
+ Бот стример (камера) теперь стримит только фазу боя на турнире без ожидания регистрации, так же он не переключается с персонажа во время PvP. Помимо этого исправлено отображение некоторых шутливых подписей на гампе трансляции, которые вылезали за радиус гампа. Плюс к этому, дата на гампе игрока во время стрима теперь отображается по дате создания аккаунта, а не персонажа. И - камера перестала видеть персонажей в инвизе.
P.S. В оба дня выходных, спустя 3 недели после запуска, по онлайну, взяли в "живых" людях больше 50 человек, что очень хороший результат, на который мы при старте не рассчитывали с учетом войны на Украине и мобилизации в РФ. Чтобы примерно понимать - очень хороший старт для крупных серверов UO в СНГ это 30 человек в хорошее время. 50+ у нас не было около 5 лет, и стараемся сейчас привлечь больше (стримы, посты на форумах и т.д.), поэтому всем действительно спасибо, мы стараемся :)
[1/2] С этим рестартом:
2212. Добавлена кнопка в контекстное меню персонажа, которая позволяет автоматически отклонять все запросы на обмен;
2213. Для пользователей UOSteam:
Мы наконец-то разобрались с причиной краша клиента при трейде, эта причина - исключительно запуск клиента через стим у принимающей трейд стороны. На других клиентах или под другим софтом трейд не вылетает, поэтому мы так долго пытались понять, что является причиной этой плавающей ошибки.
Плохая новость в том, что пофиксить полностью это невозможно, т.к. стим относится к легаси-софту и полностью давно уже не поддерживается (разработка прекращена 10 лет назад) и годится только для серверов без обновлений по эпохам за эти же 10 лет. В данном случае: пытается оперировать со старым окном трейда, которое уже давно удалено из клиента, и теми пакетами, которые давно уже изменены. Поэтому ваши вылеты при трейде - это стим роняет клиент. Что мы сделали, чтобы постараться нивилировать данную ситуацию:
ВАЖНО: В Обязательном порядке вам нужно установить галочку на "Negotiate featerures with server" на первой же вкладке после запуска надстройки. Без этой галки мы не можем детектить эту обвязку. Далее:
а) Если вы пользуетесь UOSteam и проставили галку, то сервер автоматически отключит вам возможность принимать запросы на обмен, однако вы можете включить ее обратно из контекстного меню в любой момент;
б) Для пользователей UOSteam добавлен отдельный гамп с подтверждением обмена, если у них не включено автоматическое отклонение трейда;
в) Если вы не проставили галочку (и при этом играете на стиме), о которой идет речь выше, сами отключите возможность принимать трейд через контекстное меню персонажа, т.к. без этой галки мы не можем детектить данную надстройку для клиента.
Иначе: Чтобы не абузилась ситуация с выкидыванием из игры трейдом:
Мы отключили его по умолчанию на стиме, чтобы его включить - нужно нажать на меню. Если он включен - при трейде вам будет предлагать доп. окном, уверены ли вы, что можете произвести обмен с риском вылететь из игры.
2214. Исправлен баг, из-за которого после смерти не надевалась роба после дуэли-турнира;
2215. Исправлено расположение части надписей в верхнем меню;
2216. Теперь чемпионы, пирлесы, мини-боссы из ML, андеды, реновнед боссы из абисса, парагоны, а также суммонед петы и нежить не убегают от вас при низком уровне HP. Также есть шанс, что другие монстры не убегут при низком значении HP;
2217. Все спеллы в игре теперь кастуются на 250мс быстрее, чем было ранее. Мы потратили много времени и провели научные изыскания на OSI, изначально по всем спеллам магии. Логи выложены в архиве у нас в Дискорде под сообщением этой новости;
2218. Добавлена возможность менять радиус обзора на клиентах с 18 до 24 тайлов. Для переключения - зайти в хоткейс клиента и назначить на кнопку макрос "Increase Update Range" или "Max Update Range";
2219. Исправлена ошибка, из-за которой на лутовой биже все еще генерировались Stamina Regen, Hit Points Regen и Hit Point Bonus (фикс пункта 2168);
2220. Теперь на легендарных вещах из лута не генерируются свойства Antique, Brittle и Cursed. Исключение - бижутерия, на ней так же генерируется Antique или Brittle. Фикс после изучения ситуации по шмоткам на OSI, когда-то был "тихий" фикс о котором не писали, но который сделал ровно то же, чтобы не "запарывать" легендари-шмотки "мусорными" свойствами;
2221. Изменена механика работы взлета и приземления у гаргулей. Игрок не может спамить кнопкой полета, что приводило к забагованности анимации. Также после нажатия кнопки взлета игрок не может пользоваться этой способностью 1.75 секунд. После приземления игрок не может взлететь еще 0.4 секунды. Все задержки подогнаны под OSI и равны скорости проигрывания анимаций;
2222. Исправлена ошибка, из-за которой после сброса прокачки пета с помощью Pet Rejuvinate Potion нельзя было прокачать урон у животного.
2212. Добавлена кнопка в контекстное меню персонажа, которая позволяет автоматически отклонять все запросы на обмен;
2213. Для пользователей UOSteam:
Мы наконец-то разобрались с причиной краша клиента при трейде, эта причина - исключительно запуск клиента через стим у принимающей трейд стороны. На других клиентах или под другим софтом трейд не вылетает, поэтому мы так долго пытались понять, что является причиной этой плавающей ошибки.
Плохая новость в том, что пофиксить полностью это невозможно, т.к. стим относится к легаси-софту и полностью давно уже не поддерживается (разработка прекращена 10 лет назад) и годится только для серверов без обновлений по эпохам за эти же 10 лет. В данном случае: пытается оперировать со старым окном трейда, которое уже давно удалено из клиента, и теми пакетами, которые давно уже изменены. Поэтому ваши вылеты при трейде - это стим роняет клиент. Что мы сделали, чтобы постараться нивилировать данную ситуацию:
ВАЖНО: В Обязательном порядке вам нужно установить галочку на "Negotiate featerures with server" на первой же вкладке после запуска надстройки. Без этой галки мы не можем детектить эту обвязку. Далее:
а) Если вы пользуетесь UOSteam и проставили галку, то сервер автоматически отключит вам возможность принимать запросы на обмен, однако вы можете включить ее обратно из контекстного меню в любой момент;
б) Для пользователей UOSteam добавлен отдельный гамп с подтверждением обмена, если у них не включено автоматическое отклонение трейда;
в) Если вы не проставили галочку (и при этом играете на стиме), о которой идет речь выше, сами отключите возможность принимать трейд через контекстное меню персонажа, т.к. без этой галки мы не можем детектить данную надстройку для клиента.
Иначе: Чтобы не абузилась ситуация с выкидыванием из игры трейдом:
Мы отключили его по умолчанию на стиме, чтобы его включить - нужно нажать на меню. Если он включен - при трейде вам будет предлагать доп. окном, уверены ли вы, что можете произвести обмен с риском вылететь из игры.
2214. Исправлен баг, из-за которого после смерти не надевалась роба после дуэли-турнира;
2215. Исправлено расположение части надписей в верхнем меню;
2216. Теперь чемпионы, пирлесы, мини-боссы из ML, андеды, реновнед боссы из абисса, парагоны, а также суммонед петы и нежить не убегают от вас при низком уровне HP. Также есть шанс, что другие монстры не убегут при низком значении HP;
2217. Все спеллы в игре теперь кастуются на 250мс быстрее, чем было ранее. Мы потратили много времени и провели научные изыскания на OSI, изначально по всем спеллам магии. Логи выложены в архиве у нас в Дискорде под сообщением этой новости;
2218. Добавлена возможность менять радиус обзора на клиентах с 18 до 24 тайлов. Для переключения - зайти в хоткейс клиента и назначить на кнопку макрос "Increase Update Range" или "Max Update Range";
2219. Исправлена ошибка, из-за которой на лутовой биже все еще генерировались Stamina Regen, Hit Points Regen и Hit Point Bonus (фикс пункта 2168);
2220. Теперь на легендарных вещах из лута не генерируются свойства Antique, Brittle и Cursed. Исключение - бижутерия, на ней так же генерируется Antique или Brittle. Фикс после изучения ситуации по шмоткам на OSI, когда-то был "тихий" фикс о котором не писали, но который сделал ровно то же, чтобы не "запарывать" легендари-шмотки "мусорными" свойствами;
2221. Изменена механика работы взлета и приземления у гаргулей. Игрок не может спамить кнопкой полета, что приводило к забагованности анимации. Также после нажатия кнопки взлета игрок не может пользоваться этой способностью 1.75 секунд. После приземления игрок не может взлететь еще 0.4 секунды. Все задержки подогнаны под OSI и равны скорости проигрывания анимаций;
2222. Исправлена ошибка, из-за которой после сброса прокачки пета с помощью Pet Rejuvinate Potion нельзя было прокачать урон у животного.
[2/2] (патчносты сообщением выше)
P.S.:
1. Господа, много людей пытается писать в личку мне (Old Man) и просить что-то посмотреть в игре. Я напоминаю, что более 10 лет мы не рассматриваем никакие заявки, отправленные через мессенджеры. Плюс к этому, 90% просьб не имеют вообще никакой конкретики в описании проблемы, и порой очень сложно сообразить, что вообще происходит.
Поэтому, чтобы понять, почему мы делаем так, и как оформлять запросы в поддержку, чтобы вам смогли помочь:
https://uogames.org/forum/umeniya-i-navyki-professii-i-klassy/2145-kak-soobshchit-o-probleme-ili-zadat-vopros-tekh-podderzhka
И не игнорируйте возможность спрашивать что-то, чего вы не понимаете у других игроков в нашем Дискорд-канале.
Если вам совершенно невтерпеж и речь о чем-то невероятно критичном, пишите Кот Олда в Дискорде (он же Аластар). Мы занимаемся разными вещами, поэтому в 90% когда вы думаете, что писать надо мне - писать надо не мне;
2. Очень много сообщений от людей, которые последний раз играли на сферах в AOS-ренесанс (19 лет аддону) и ML (17 лет аддону). Или тех, кто просто не играл у нас год-два-три, которые жалуются на то, что что-то работает не так. Пожалуйста, чтобы сэкономить свое и наше время - просто читайте. Сервер обновлен по 110 паблиш OSI, это 2021 год. Не по 2005, не по 2000 и т.д., сервер в отличие от практически всех конкурентов постоянно обновляется. Поэтому если вы долго не играли, или играли где-то не у нас: читайте уогид, смотрите уоком, обучайтесь;
3. В любой непонятной ситуации пробуйте запускать игру на чистом клиенте (декриптед_клиент в корне 2D клиента). Поскольку огромная масса игроков стартует клиенты через неподдерживаемый софт (который у нас даже в загрузках указан как частично рабочий) или через кастомные клиенты: КлассикУО, Орион и т.д. сталкивается с непонятными багами или странным поведением в игре, которое являются именно ошибками самих кастом клиентов или старых обвязок для запуска основного клиента. Для понимания того, как это все работает:
- Нет, старый софт это не просто надстройка для клиента. Это софт который напрямую и активно оперирует с пакетами, которые идут на сервер в обход клиента в том числе. Поэтому чем старше этот софт, тем он хуже и не стабильнее начинает работать, как в примере со стимом выше;
- Нет, клиенты типо Ориона это не просто 3D обвязка 2D клиента. Это кастомные клиенты со множеством багов написанные простыми людьми. Мы были бета-тестарми и внесли существенный вклад в их разработку, и знаем, о чем говорим.
Поэтому старайтесь четко понимать, что масса ошибок возникает по причине использования легаси софта или сырых клиентов, и багрепортить по хорошему надо не нам, а разработчикам софта, хотя мы и передаем ваши запросы. Но некоторые ошибки можно решить только через разработчиков того, через что вы запускаете игру.
Чтобы понимать, как это все работает с сервер сайда:
- Сервер отдельно обрабатывает 2D классическй клиент по пакетам;
- Сервер отдельно обрабатывает 3D энчантед клиент по пакетам;
- Сервер отдельно обрабатывает пакеты от UOSteam если вклчюена галка;
- Сервер отдельно обрабатывает пакеты Ориона;
- Сервер отдельно обрабатывает пакеты Стелса.
Поэтому нет, то, на чем вы играете - это совершенно не одно и то же.
И часто мы стараемся на сервер-сайде затыкать ошибки разработчиков софта.
Из обновляемого софта под (на классический 2D) скрипты мы рекомендуем использовать либо EasyUO либо UO Stealth (с запуском клиента).
P.S.:
1. Господа, много людей пытается писать в личку мне (Old Man) и просить что-то посмотреть в игре. Я напоминаю, что более 10 лет мы не рассматриваем никакие заявки, отправленные через мессенджеры. Плюс к этому, 90% просьб не имеют вообще никакой конкретики в описании проблемы, и порой очень сложно сообразить, что вообще происходит.
Поэтому, чтобы понять, почему мы делаем так, и как оформлять запросы в поддержку, чтобы вам смогли помочь:
https://uogames.org/forum/umeniya-i-navyki-professii-i-klassy/2145-kak-soobshchit-o-probleme-ili-zadat-vopros-tekh-podderzhka
И не игнорируйте возможность спрашивать что-то, чего вы не понимаете у других игроков в нашем Дискорд-канале.
Если вам совершенно невтерпеж и речь о чем-то невероятно критичном, пишите Кот Олда в Дискорде (он же Аластар). Мы занимаемся разными вещами, поэтому в 90% когда вы думаете, что писать надо мне - писать надо не мне;
2. Очень много сообщений от людей, которые последний раз играли на сферах в AOS-ренесанс (19 лет аддону) и ML (17 лет аддону). Или тех, кто просто не играл у нас год-два-три, которые жалуются на то, что что-то работает не так. Пожалуйста, чтобы сэкономить свое и наше время - просто читайте. Сервер обновлен по 110 паблиш OSI, это 2021 год. Не по 2005, не по 2000 и т.д., сервер в отличие от практически всех конкурентов постоянно обновляется. Поэтому если вы долго не играли, или играли где-то не у нас: читайте уогид, смотрите уоком, обучайтесь;
3. В любой непонятной ситуации пробуйте запускать игру на чистом клиенте (декриптед_клиент в корне 2D клиента). Поскольку огромная масса игроков стартует клиенты через неподдерживаемый софт (который у нас даже в загрузках указан как частично рабочий) или через кастомные клиенты: КлассикУО, Орион и т.д. сталкивается с непонятными багами или странным поведением в игре, которое являются именно ошибками самих кастом клиентов или старых обвязок для запуска основного клиента. Для понимания того, как это все работает:
- Нет, старый софт это не просто надстройка для клиента. Это софт который напрямую и активно оперирует с пакетами, которые идут на сервер в обход клиента в том числе. Поэтому чем старше этот софт, тем он хуже и не стабильнее начинает работать, как в примере со стимом выше;
- Нет, клиенты типо Ориона это не просто 3D обвязка 2D клиента. Это кастомные клиенты со множеством багов написанные простыми людьми. Мы были бета-тестарми и внесли существенный вклад в их разработку, и знаем, о чем говорим.
Поэтому старайтесь четко понимать, что масса ошибок возникает по причине использования легаси софта или сырых клиентов, и багрепортить по хорошему надо не нам, а разработчикам софта, хотя мы и передаем ваши запросы. Но некоторые ошибки можно решить только через разработчиков того, через что вы запускаете игру.
Чтобы понимать, как это все работает с сервер сайда:
- Сервер отдельно обрабатывает 2D классическй клиент по пакетам;
- Сервер отдельно обрабатывает 3D энчантед клиент по пакетам;
- Сервер отдельно обрабатывает пакеты от UOSteam если вклчюена галка;
- Сервер отдельно обрабатывает пакеты Ориона;
- Сервер отдельно обрабатывает пакеты Стелса.
Поэтому нет, то, на чем вы играете - это совершенно не одно и то же.
И часто мы стараемся на сервер-сайде затыкать ошибки разработчиков софта.
Из обновляемого софта под (на классический 2D) скрипты мы рекомендуем использовать либо EasyUO либо UO Stealth (с запуском клиента).
uogames.org
Как сообщить о проблеме или задать вопрос - тех. поддержка
Начиная с 01.09.2012 года обращения обрабатываются только через поддержку. Начиная с 01.10.2021...