ehwas.diary.ru | Мария Колесник
213 subscribers
2.14K photos
32 videos
2 files
373 links
Привет, я Маша, автор трилогии «Территории Невероятностей» о бытовой магии и волшебном Кракове. А еще я дизайнер-график, так что делюсь тут рисунками, набросками и всяким художественным. В планах мерч по D&D 👀

Обложка канала: Марина Алеф
Download Telegram
Пост-знакомство? Давайте попробуем

Меня зовут Мария Колесник, хотя вы можете знать меня под псевдонимом Мария Старко или ником Ehwas. Здесь у меня:

🌟 Много рисунков, набросков, визуального вдохновения
🌟 Много слов об издании трилогии городского фэнтези «Территории Невероятностей»
🌟 И, надеюсь, будет о других текстах со временем — что-то готовое ждет своего часа, что-то новое пишется, и это для меня очень важно (и очень круто!)
🌟 Радости НРИшника и гика: отзывы об играх, дайсы, мерч с дайсами и не только
🌟 Немного ламповой атмосферы старых diary, ностальгические заметки из 90-х и миллениал core



Пятиминутка навигации по каналу

Хештеги по «Территории Невероятностей»
Общий: #трилогия_невероятностей
Лор и интересные факты из мира ТН: #сеттинг_невероятностей
#ТН_персонажи
#ТН_цитаты

Другие хэштеги
Рубрика с рассказами про разные системы НРИ: #настольные_ролевые_игры
Рисунки: #ehwas_нарисовано
Отзывы: #ehwas_прочитано
Дневник маленькой Маши из начала века: #ehwas_дневничок



Заказ первого тома «Территории Невероятностей» - Nigredo:
На Озоне
На Wildberries
На book24
В Читай-городе
В Буквоеде
На сайте Руграм

Связаться со мной:
@Maria_ehwas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄231🔥1
🌟 Не только DnD: какие еще есть классные системы для настольных ролевых игр?

Подумала, что будет прикольно поболтать иногда про свои любимые НРИ системы и сеттинги. А то за пределами кругов заядлых НРИшников как будто нечасто услышишь о том, что сильно отличается от классических подземелий и драконов. Будем открывать новые горизонты.))

И начну, пожалуй, с нордик-хоррора Vaesen.
💡Система относительно новая, 2020 года. Сеттинг тут — мифологизированная версия Скандинавии XIX века, и атмосфера соответствующая: холод, простор, озёра, мрачные городки и живописные замки. И, конечно, сами вейзены (от шведского väsen) — сверхъестественные существа, которых избранные способны видеть и контактировать с ними. Играем, разумеется, за таких вот избранных, собравшихся в тайное общество и помогающих простым смертным обкашливать вопросики с русалками, домовыми, призраками и кем только не.
💡Мне очень нравится Vaesen подходом к персонажам, которых без темного прошлого и моральных травм не пропишешь. Мрак, тайны минувших дней, ветер воет на болотах, метель засыпала след одинокой повозки, песня отчаяния звучит в ночи… История получается очень готической. В ядро персонажа ложится система архетипов: охотник, ученый, священник, бывший военный — кстати, еще писатель! — и другие. И от архетипа ты можешь строить историю конкретного персонажа, его мотивации, сильные и слабые стороны.
💡При этом если нужно ответить на вопрос “а во что, собственно, мы будем играть?”, Vaesen — это детектив. Происходит какая-то дичь, и игроки должны понять, с каким сверхъестественным созданием это связано и как можно решить ситуацию: изгнать? Договориться?
💡Жесткая часть правил построена на механике Year Zero Engine (также известной как Точка отсчёта) — но, если честно, я за механики не очень шарю, так что не буду в них углубляться. Идея в том, что именно здесь не будет сложного пула кубов, все броски делаются на d6 и довольно быстро становятся интуитивно-понятными.

Я во все приключения по Vaesen на нашем сервере я играю своей верной Эльзой, выросшей в деревне в бедности. А потом деревню сожгли гоблины, и Эльза стала типичным ребенком улиц, который красть и ломать замки научился раньше, чем читать. И вот она выросла в эдакого Робин Гуда, защищающего бедных и слегка (ну или даже не слегка) угорающего по марксизму. Да, русалки и гоблины никуда не деваются, пока по континенту шагает индустриализация и социализм. Получается практически толкиновская история о противостоянии чуда и машины: от призраков пользы мало и они как правило терроризируют окружающих, но что если на весах — злобные духи природы на одной чаше, а на другой, к примеру, заполоняющий все окружающие леса и водоемы токсичными отходами завод? В одной из игр наша команда расследовала похожую историю, только завод тоже оказался с сюрпризом… Вообще в системе есть масса замечательных готовых сценариев приключений, так что не буду спойлерить.)

Официально на русском книги правил, кажется, не выходили. У студии 101 был анонс в 2021 году, но кроме анонса найти ничего информативного мне не удалось. Из хороших новостей — существует фанатский перевод с красивой версткой в pdf. Ну и английский в правилах Vaesen не слишком замороченный.)

А еще в рулбуке шикарные иллюстраци Юхана Эгеркранса (Johan Egerkrans). Прикладываю к посту, проникаемся атмосферой ❤️

#настольные_ролевые_игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🦄31
💀🔥 Давайте сегодня расскажу про «Weird Frontiers» — игру с очаровательным слоганом Hell is the Least of your Worries. Это тоже довольно «молодой» сеттинг, в 2020 проходила кампания на Кикстартере. Не особо замечала, чтобы у нас о ней говорили, официального перевода пока вроде бы не планируется — есть вот фанатская Вики, там достаточно много переведенных материалов, хотя чтобы брать и играть им, пожалуй, не хватает структуры. На английском корбук существует в формате PDF, и там даже должно быть несколько готовых сценариев. Но стоит, вероятно, иметь в виду, что в физической версии корбука, если верить англоязычному интернету, 900 с небольшим страниц…📚

💀 Ух, мы играли во Фронтиры много месяцев, по средам вечером, как сейчас помню… Постоянно что-то взрывалось, горело, взлетали в воздух ковбойские шляпы и гремели косточки, летали летучие мыши и пауки… А главное — царил Неописуемый ужас!
Короче, Фронтиры — это вестерн + лавкрафтианский вайб. Честно говоря, никогда не была фанатом ни одного из этих сеттингов по отдельности, поэтому начинала играть со скепсисом. Но в итоге меня затянуло! Команда приключенцев путешествует по сошедшим с ума прериям, сюрреалистические пейзажи полны мутантов, разбойников, магов, которые только и ждали, чтобы захватить в свои цепкие ручонки улетевший в хтонический ужас мир.

💀 Еще у нас была фишка: мы все играли двумя персонажами сразу. Моими героями стали отец и сын, оба индейцы. Отец — томминокер, который умел превращать свою голову в сияющий череп и сражаться собственным огромным и шипастым языком, а сын — лучадор, кто-то вроде рестлера, крайне положительный юноша в маске, нес только добро и справедливость. Всего игрокам доступно 12 классов.

💀 Механики для отыгрыша во Фронтирах отличные: можно быть порочным священником или добрым зомби, драться с помощью бутылки любимого виски или колдовской колоды карт. А апокалипсис штука такая: то ли он уже был, то ли грядет, или происходит прямо сейчас? Главное — расслабиться и получать удовольствие, хаотического джина в бутылку уже не запрячешь. Обычный день во Фронтирах будет до крышечки набит перестрелками в салунах, расследованиями паранормальных явлений, культами, может даже инопланетянами. Это чистое приключение и адреналин. Очень рекомендую, если вам нравится черный юмор, хорроры и необычные сражения.

Рубрика #настольные_ролевые_игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👀1
😌ока у всех праздник любви и книгодарения, у нас будет 18+ в рубрике #настольные_ролевые_игры с системой KULT: Divinity Lost. Или просто и емко Культ 😤
Это система родом из Швеции, впервые вышла в 1991 году, а на английский была переведена в 1993.
То, во что играем мы с товарищами, это 4-я редакция 2018 года — и, судя по всему, Культ сильно изменился за лето к этому моменту, здесь даже движок с кубами не тот, что был раньше. Но с начала и до конца в первую очередь это система для тех, кто не боится играть во всякую жесть.

😊ульт не церемонится. Культ берет тебя за шкирку и погружает в мрачный мир современного оккультизма, где за фасадом обычной реальности скрываются древние силы и тайные общества. Бытовой хоррор? Отчасти да. Мистики и исследования сверхъестественного? Тоже да. Закрученные истории, где в финале оказывается, что все это был «сон собаки»? И такое бывало. В Культ мы играли много и очень по-разному: и пациентами психушки, и детективами, и обычными студентами. Впечатления от игры именно в Культ, как мне кажется, очень сильно зависят от ГМ-а. Нетрудно передать в игре ощущения азарта от накала схватки или веселья во время отдыха в таверне. А вот темное, безумное — опасность, которую порой и не осознать толком… Здесь нужно уметь создавать образы и нагнетать атмосферу.

😆ействие разворачивается преимущественно в современных городах, но вообще у системы достаточно обширный сеттинг… который игрокам знать не обязательно. Еще одна фишка Культа в том, что персонажи живут в Иллюзии нормальности, и безумную Истину этого мира видели разве что краем глаза (и спасибо, если не сошли с ума в процессе). То есть, персонаж буквально НЕ МОЖЕТ знать, что происходит на самом деле, и многие ГМ-ы, в том числе наш, предлагают игрокам тоже не закапываться в лор, чтобы иметь схожее восприятие со своим героем. По-моему, это круто работает на погружение в сеттинг и на ощущение ужаса от неизвестности.
Персонажи строятся от архетипов и темных секретов — есть некоторое сходство с Vaesen в этом плане. Архетипов больше, в основной книге правил 20 с небольшим: от корпоративного карьериста, который пойдет по головам, до безумного пророка или наемного убийцы.

🥹ще важно понимать, что в Культе на 10 сюжетов приходится 1 хэппи-энд и тот сомнительный. То есть, зависит от того, кто и как ведет, конечно, но по духу системы персонажи страдают, умирают, впадают в безумие и понемногу теряют свою человечность. Тут чем сильнее персонаж поехал, тем ближе он к Истине, но ощущается это достижение так себе.

🥲 да, сюрреализма, практически Линчевского, в Культе тоже должно хватать с лихвой. Я думаю, это очень не для всех система, слишком уж она противоположна залихватским приключениям с мечами и луками наперевес (я про традиционные походы в D&D). С ее помощью можно рассказывать мрачные, загадочные, порой чувственные и, может быть, даже опасно триггерящие истории. Присоединяться к «Культу» — только на свой страх и риск 💀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🌚1
🤩ейчас мы по субботам играем в Delta Green — систему, где вы с коллегами такие агенты Куперы и путешествуете по замысловатому миру, который вроде совсем как наш, но при этом с подвывертами в сторону Лавкрафта, например. А цель агентов — этот мир от ночи, полной ужасов, защитить. Ну, как смогут.

🧿 Дельта — это сочетание элементов ужасов, мистерии и детективного сюжета, сай-фай и хоррор, сложные выборы, абсолютно неожиданные повороты. И неотступная паранойя, тревога, опасность, никому и ничему нельзя доверять — короче, все как мы любим) Моя персонажка благополучно осталась По Ту Сторону в прошлой игровой сессии, и в следующую я буду заходить уже ее лучшей подругой, только-только вернувшейся из психиатрической лечебницы. Как же это будет весело 🖤💀

🌔 Изначально Дельта была дополнением легендарного «Зова Ктулху» (одним из тысячи примерно, там есть даже адаптация системы для Древнего Рима — «Ктулху Инвиктус»). То есть, игра, взявшая за основу лавкрафтианскую мифологию, была перенесена в конец XX - начало XXI века под соусом спецслужб.
И спецслужбы эти не до конца понимают, что происходит, потому что угроза чаще всего НЕПОЗНАВАЕМАЯ. То есть, ощущение хтонического дополняется идеей «тебе не нужно это понимать», тебе нужно… ну, защитить от этого человечество любой ценой. И тут любопытная механика на поддержание рассудка и человечности в таких рабочих условиях.

🧿 Мне лично эта система нравится, конечно, линчевской атмосферой и конспирологическими темками (кто не знает, я вообще большая любительница городского фольклора и вела канал «конспирологические мемы», сейчас подзабросила). Порой кажется, что не хватает четкого детективного костяка и логики, по крайней мере, в нашей кампании «Короля в желтом», но напряженность сюжета это компенсирует.
Еще из важного — тут можно делать проверки навыка Бюрократии, очень реалистично и больно!

🌔 Если вы заинтересовались — вот у этих ребят хорошая база файлов по игре на английском и русском. В ссылках группы находим Зеленый ящик, и в первую очередь, наверное, вам пригодится папка «Документы - Агенту»

#настольные_ролевые_игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64👀21
Сегодня в рубрике #настольные_ролевые_игры гостевой пост:
Вася рассказывает про систему, в которую я не играла, но мы подумали, что вам может быть интересно! Поехали 🌸

Все говорят про тренд на Азию, так что можно начать выводить в тренд «‎Легенду пяти колец». Ладно, возможно, прямо в тренд пока не надо, но чуть больше внимания эта система определенно заслуживает.

▫️ Действие происходит в стране, называемой Рокуган, что переводится как Изумрудная империя. Сеттинг вдохновлен феодальной Японией, но добавьте фэнтези и поддержите славную традицию романтизации образа самураев. Собственно, по умолчанию мы собираем себе персонажа-самурая одного из семи Великих Кланов. У каждого Клана свои ценности, цели и сильные стороны (и цветовая палитра). Но все они служат Императорской династии, которая не прерывалась уже 1000 лет и была основана ками.

Я ужасно люблю процесс создания персонажа в новой системе, когда все такое увлекательное и манящее. Тут я просто пропала, потому что в каждом Клане еще несколько школ со своей спецификой – воины, жрецы, придворные, ремесленники и синоби. Короче, на нулевую сессию, где мы должны были выбирать отряд, я принесла больше 5 вариантов персонажей, которых хотела бы поиграть.

▫️ Типы сюжетов, для которых подойдет L5R, максимально многообразны. Здесь есть отдельная надстройка над боевкой, если вы будете играть в сражение армий. Но есть и целая система козней для отыгрыша интриг в чистой социалке, где единственный повод обнажить оружие – если ты допизделся и тебя вызвали на дуэль чести. Есть и мистика – призраки, духи, темные колдуны и прокаженные твари из-за Стены. В общем, можно подобрать сочетание наиболее интересных акцентов.
Важная составляющая, которая будет фигурировать в любом из этих сюжетов – конфликт долга и человеческих желаний самурая. Авторы системы несколько раз подчеркивают важность того, чтобы подобрать себе подходящее сочетание долга/желаний, которые будут «‎работать» внутри истории и ставить персонажа в ситуации действительно сложного выбора.
▫️ Еще любопытная механика – накопление Смятения. Вы набираете успехи или возможности на кубах, когда делаете бросок, но некоторые успехи будут отмечены Смятением. Этот результат нельзя назвать плохим, просто он отмечен эмоциями, и когда Смятение превышает Хладнокровие персонажа, он больше не может идеально держать лицо идеального самурая. И, опять же, авторы книги предлагают заранее прописать, как обычно персонаж действует в стрессовых ситуациях, «‎оживить» его и познакомиться с ним до того, как вы начнете играть.

▫️ В общем – красота, рефлексия, театральность. Но как уже можно заметить, Легенда сначала выглядит довольно сложной. Чтобы сопоставить, что значат какие статы и как они будут работать, приходится как следует поскакать по разделам корбука.
Кроме того, у нее кастомный сет кубов – играть вживую, натаскав из общего хранилища дайсов достаточно d6 и d12 будет можно, но затруднительно. Мы играем онлайн, так что такой проблемы нет, но, честно говоря, я уже думаю приобрести физический сет кубов у этих ребят. Просто для души и на будущее.

Кстати, именно этот движок с кастомными кубами относится только к 5 редакции «‎Легенды пяти колец». Она вышла в 2018 году, тогда как 1 редакция датируется 1997 годом.
Официальный перевод L5R на русский существовал, но, кажется, сейчас исчез из продажи. Но вот тут можно найти очень приятные переводы за супер-скромный донат – и, кстати, там же на стене иногда появляются объявления о поиске игроков.

Продолжение ниже🐚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥3👀2
Еще один пост про «‎Легенду пяти колец» в рубрике #настольные_ролевые_игры потому что мы не договорили. За клавиатурой Вася и ее неотпускающая фиксация на Рокугане, Маша просто дала мне пространство to lose my shit.

Первый пост здесь, и там немного про механику, немного про мироустройство, но едва затронута штука, которая делает эту систему особенно любопытной в рамках игрового процесса. А именно: собственно, механика Колец.

▫️ Кольца — это одна из характеристик персонажа, которая работает в сочетании с более знакомыми практическими навыками: боевыми, социальными и так далее. Колец, как следует из названия, пять.
🤩Воздух — точность, изящество, хитрость, манипуляции и холодный расчет.
🤩Вода — восприятие, гибкость, адаптивность, эмоции, мягкое влияние.
🤩Огонь — импульс, креатив, агрессия, порыв, провокация.
🤩Земля — защита, терпение, устойчивость, спокойные и последовательные действия.
🤩Пустота — интуиция, тайна, отсутствие намерения, жертва (наиболее «‎мистическое» кольцо)

Можно заподозрить, что это все про какую-нибудь магию, но кольца лежат в основе всех характеристик персонажа, описывая КАК он будет делать то, что собрался. Кольца — это и про характер, и про склонности, и про умения.

Если вы пытаетесь убедить мелкого, но упертого чиновника как можно скорее выдать вам некие необходимые бумаги через обаяние, чтобы он действительно захотел пойти вам навстречу — это Вода + Учтивость (Courtasy). Если врываетесь с горячим «Мне нужны эти бумаги, у вас есть пять минут» и рассчитываете вести беседу так, чтобы он сдался под напором — Огонь + Учтивость. Спокойно убедить отдать вам бумаги, подобрав резонные аргументы, можно на Земле, и так далее. Вы используете один и тот же навык, но стиль разный — и последствия могут отличаться.


План в процессе игры примерно такой: вы говорите ДМу, что хотите сделать, а он называет вам необходимые для этого навык + Кольцо. Но если интересно вникнуть самостоятельно, про каждую группу навыков в корбуке прописано, как именно подход каждого Кольца будет работать в той или иной ситуации, примеров там много.

▫️ Когда вы начинаете собирать персонажа, у него 1 в каждом Кольце, и в зависимости от выбранного Клана, школы и других особенностей вы можете поднять несколько до 2 или 3, не выше. Любопытно, что только одно очко вы вкладываете абсолютно свободно на свой вкус, остальные зависят от того, в какой среде родился и воспитывался ваш персонаж. Но уже благодаря этому одному свободному очку определенная гибкость присутствует.

В норме, если ваш персонаж простой вояка, ему неоткуда взять высокое Кольцо Пустоты. Но если вы хотите добавить ему немного духовности, на старте Пустота 2 (1 дефолтное + 1 свободное) — вполне достаточно для успешного выполения бросков и уже выделяет персонажа в рамках его класса чем-то необычным. Выше на старте Кольцо Пустоты все равно может быть уже только у жрецов, монахов и товарищей из клана Феникса, потому что они просветленные там все.

▫️ Всего в процессе игры опытом можно прокачать значение кольца до 5. В общем, может показаться, что это не так уж много, но уровень Кольца действительно сильно влияет на возможности персонажа, так что каждая единица важна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥3👀1
▫️ И отдельно три слова о Великих Кланах.

По умолчанию ваш персонаж будет принадлежать к одному из них (хотя можно заморочиться и сделать ронина или раскопать что-то из Малых Кланов). Вот они, как говорится, слева направо:

🤩Журавль — искусство, честь, идеалы. Главные эстеты Империи, мастера дипломатии — и дуэлей. Утонченные придворные интриганы, любят использовать двойные смыслы, подтексты, намеки. А еще один из самых богатых и влиятельных кланов. Все Журавли получают +1 в Кольце Воздуха.

🤩Краб — грубая сила, железная воля, постоянная война. Они держат границу с Адом, буквально: охраняют Стену, за которой Теневые земли и Скверна (да, тут очень сложно не подумать о Дозорных Мартина и Серых Стражах). Манеры у них обычно так себе, но это может быть потому, что они сегодня уже хоронили троих. Все Крабы получают +1 в Кольце Земли.

🤩Дракон — загадки, философия, уединение. Живут в горах, делают странные вещи и вообще ведут себя так, будто знают что-то, чего не знаем мы. Следят за историей Империи и стараются следить, чтобы Империя не свернула куда-нибудь не туда. Все Драконы получают +1 в Кольце Огня.

🤩Феникс — магия, духи, гармония. Защитники святилищ, духовные наставники, ребята про религию и магию, которая в Рокугане проистекает как раз из религии. Их могут считать слишком отрешенными, высокомерными и политически пассивными, но у них свой путь самурая. Все Фениксы получают +1 в Кольце Пустоты.

🤩Лев — армия, верность, традиции. Главные вояки Империи и лучшие в массовых сражениях, превыше всего ценят Честь и в целом стараются быть образцовыми самураями еще сильнее, чем все остальные. Все Львы получают +1 в Кольце Воды (почему Воды? я тоже не могу понять)

🤩Скорпион — интриги, маски, грязная работа. Те, кого все ненавидят — и кому Империя доверяет самые темные поручения. Репутация Скорпионов скрывает их высочайшую преданность Императору. Если Скорпион говорит правду — это ловушка. Все Скорпионы получают +1 в Кольце Воздуха.

🤩Единорог — кочевники, кавалерия, культурный обмен. 800 лет странствовали за пределами Империи, вернулись с лошадьми, странной броней и еще более странными идеями. Единорогам может быть сложно доказать, что они такие же самураи, как все остальные. Но их инаковость стала источником их силы и богатства. Все Единороги получают +1 в Кольце Воды.

▫️ При этом как человек, собравший себе Журавля с высокими Землей и Водой ответственно заявляю, что можно собрать себе еще «белую ворону» в рамках своего клана, и это ВЕСЕЛО.

В общем, если вам нравится идея, что характеристики могут быть не просто цифрами умений, а закладывают какие-то детали в образ персонажа и его взаимодействие с миром — в Легенде пяти колец такое выдают

#настольные_ролевые_игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🦄32
Возвращаемся к рубрике #настольные_ролевые_игры с неожиданным ТВИСТОМ: системой, у которой есть официальный перевод на русский. Можно прямо взять и купить pdf-ку: тут, например. Информация не проверена мной лично, у меня корбук прямо в бумаге — подарок 🖤

Итак, «Тайны Эхосферы» (они Tales from the Loop на анлийском или Ur Varselklotet в оригинале) — это ролевая система, основанная на работах шведского художника Симона Столенхага. Игра предлагает нам погрузиться в атмосферу 80-х и 90-х годов, наполненную ностальгией, приключениями и такой… научной фантастикой с налетом ретро. Тут сразу и «Инопланетянин», и «Очень странные дела», «Балбесы», и даже «Назад в будущее».

Вообще у вселенной Симона Столенхага любопытная история. Википедия суховато, но точно говорит нам, что художник «специализируется на ретрофутуристических цифровых изображениях, ориентированных на ностальгическую альтернативную историю шведской сельской местности». В общем, будучи профессиональным художником, Столенхаг рисовал на досуге для души «странные картинки» вписывая в гиперреалистичные пейзажи Швеции футуристические сооружения, роботов и всякие такие штуки, которые выглядели частью повседневности для героев его работ. Постепенно это серия рисунков обросла внутренним лором, артбуками, рассказами, повестями, экранизацией (!) и, собственно, игровой системой.

Что же ждет игроков в «Эхосфере»?

💿🤩о-первых, ностальгия. Сегодня может показаться, что ностальгии по 80-ым было уже слишком много, но:
а) всегда есть люди, которым не «слишком много», а как раз не помешает еще немножечко, правда?
б) в «Эхосфере» игроки оказываются в альтернативной реальности, где технологии развивались иначе, и вайб здесь все-таки особый, свой. Да, тут полно отсылок к культуре 80-х и 90-х годов — от старых компьютеров до VHS-кассет, но есть всякие крутые фишки, которых в нашем мире не существовало. В мире «Эхосферы» был изобретен Виток («Петля» в других переводах) — грандиозный ускоритель частиц. Это открытие породило множество новых — как очень полезных, так и опасных — а еще привело к расцвету всяких временных аномалий и пространственных разрывов.

💿🤩о-вторых, ваши персонажи — это дети или подростки, которые исследуют мир вокруг себя. Это позволяет взглянуть на приключения с точки зрения юных авантюристов, что добавляет игре особую прелесть: тут и школьные приключения, и семейные проблемы. И никаких тебе взрослых заморочек с работой и обязанностями! Вы только зацените предложенные типажи: «королева класса», «книжный червь», «гик», «рокер», «хулиган».
И, конечно, есть несколько других систем, где можно играть за детей (передаем привет тем же «Подменышам» Мира Тьмы), но тут это просто не возможность, а прямо фича.

💿🤩-третьих, атмосфера. Это может быть сложно уложить в слова, но это, пожалуй, главное. Если у вас что-то екает в груди, когда вы смотрите на работы Столенхага, если вам сразу интересно, что за история может стоять за этим рисунком — добро пожаловать! Это мир технологий и чудес: Эхосфера населена странными существами, загадочными машинами и необычными явлениями. Игроки могут столкнуться с роботами, которые ведут себя как люди, или с людьми, которые ведут себя как роботы; исследовать заброшенные лаборатории с удивительными изобретениями. И всё это на фоне роскошной (но иногда зловещей) скандинавской природы или уютно-меланхоличных американских пригородов: в рулбуке «Эхосферы» есть два варианта повествования, и действие может происходить либо в Швеции, либо в США. Впрочем, вне зависимости от локации, окружающий мир будет в некотором упадке, футуризм тут вообще не глянцевый, и нередко очарование рождается именно в сочетании фантастического с «эстетикой ебеней».
Из-за этого, возможно, лично мне представляется очень интересной и крутой игра в советское прочтение Эхосферы: перестройка, пионеры, загадочные НИИ и наукограды)) Система этого не подразумевает, но с каким вкусом можно додумать!

Мечтаю её как-нибудь поводить и даже начинала набрасывать план своего приключения — надеюсь, однажды получится)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥742🦄1
Интерактив в нашей рубрики #настольные_ролевые_игры

Утаскивайте себе, если некуда утаскивать — несите сюда в комментарии под постом (очень любопытно, что у кого получится!)
Мое бинго уже там 🧿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🦄4
Пару недель назад мы заценили  «Микроскоп» — любопытную игру авторства Бена Роббинса. Впечатлений море, а сейчас будет очень краткий обзор.

Микроскоп РПГ — это настольная ролевая игра, но довольно неожиданная. Тут нет ГМ-а, нет отыгрыша в привычном понимании этого слова, зато есть построение мира: целой огромной цивилизации, от момента ее зарождения до апокалипсиса. Или пост-апокалипсиса, тут уже на ваш вкус))

Еще особенности:
▫️история разрабатывается в любом порядке, можно начать с апокалипсиса, а потом разобраться, как до него дошло
▫️мир строится совместно, и все игроки равны
▫️Эпичные Масштабы: в какой-то момент удивляешься, насколько широко ты мыслишь, продумывая глобальные события (и насколько можно сделать мир сюрреалистичным и упоротым в процессе)
▫️я невольно подумала, что  «Микроскоп» может стать отличным писательским инструментом или упражнением, потому что игроком можно быть и в одну каску

В начале игры можно договориться об общих правилах: например, мы решили, что в нашем мире не будет магии, зато будет некая технология древних, которую рано или поздно обнаружат и Это Изменит Всё. А в процессе игры, то есть самого ворлдбилдинга, мы решили, что этой технологией станет машина времени, некая условная Тардис, и это красиво закольцует всю историю мира. Ходы мы делали по очереди, объявляя новые периоды и сцены, это мне немного напомнило «10 свечей», в которой игроки тоже могут объявлять некие истины и менять тем самым происходящее в повествовании. Но если «10 свечей» задуманы как камерный триллер (или даже хоррор), то «Микроскоп» может быть работать с любыми акцентами, которые вы задаете сами (и отлично подходил для того, чтобы подурачиться в том числе).

Закончили мы, примерно набросав основные эпохи и решили продолжить на следующий день, но следующий день поглотила  «Смерть в стиле диско»)) Так что дальнейшая судьба нашего мира — это совсем другая история.

А если вы захотите попробовать сами, вот здесь можно изучить и скачать правила на русском.

#настольные_ролевые_игры
Иллюстрация: Partik Hjelm — Atlantida
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43👀1
Сегодня новый сюжетный поворот в рубрике #настольные_ролевые_игры: история на пересечении НРИ и литературы.
Речь пойдет о знаменитом цикле эпического темного фэнтези «Малазанская Книга павших» Стивена Эриксона. Точнее о мире Малазана, который Эриксон создал вместе с Ианом Эсслемонтом – в качестве двух гейм-мастеров. Антрополог и археолог, в конце 80-х или начале 90-х они начали разрабатывать сеттинг для настольных ролевых игр на универсальном движке GURPS. Сначала локацией был отдельный город, потом вокруг него выросла Империя и остальные территории, божественный пантеон, разные культуры и оригинальные расы… в том числе вымершие.
Нас с Ианом, как археологов, восхищала сама идея слоёв: того, что живой мир стоит на костях того, что было до него
by Эриксон в одном из интервью.

В общем, мир оживал за игровым столом, и получился ооооочень богатым и своеобразным. В середине 90-х мастера решили, что можно попробовать сделать в этом сеттинге сериал, и написали сценарий под названием «Сады Луны». Попытка попасть на ТВ не удалась, и этот сценарий Эриксон переработал в роман с тем же названием. И, когда нашелся издатель, с ним заключили контракт сразу на 10 книг. Точная сумма неизвестна, но само событие было впечатляющим: такая серьезная ставка на цикл, который только-только начался и еще не написан.
В итоге Эриксон закончил его за 12 лет: последний роман «Малазанской Книги павших» вышел в 2011 году. А с 2004 Иан Эсслемонт писал параллельно свои книги в той же вселенной. Вот такое вышло необычное соавторство: один мир, создававшийся «для себя», стал масштабной книжной вселенной (и ее называет одним из своих источников вдохновения, например, Джо Аберкромби).

Игры могут оставаться играми, и это тоже прекрасно. Но НРИ – это всегда творчество, рождающее чудесные идеи, которые могут вдохновлять и расширять горизонты.

Сразу обозначу, что я не читала Малазан, просто начала исследовать вопрос, кто из популярных авторов фэнтези напрямую связан с НРИ, и эта история показалась мне интересной! А вам?
🔥64🦄4