ehwas.diary.ru | Мария Колесник
159 subscribers
1.9K photos
32 videos
2 files
326 links
Привет, я Маша, автор трилогии «Территории Невероятностей» о бытовой магии и волшебном Кракове. А еще я дизайнер-график, так что делюсь тут рисунками, набросками и всяким художественным. В планах мерч по D&D 👀

Обложка канала: Марина Алеф
Download Telegram
🌟 Не только DnD: какие еще есть классные системы для настольных ролевых игр?

Подумала, что будет прикольно поболтать иногда про свои любимые НРИ системы и сеттинги. А то за пределами кругов заядлых НРИшников как будто нечасто услышишь о том, что сильно отличается от классических подземелий и драконов. Будем открывать новые горизонты.))

И начну, пожалуй, с нордик-хоррора Vaesen.
💡Система относительно новая, 2020 года. Сеттинг тут — мифологизированная версия Скандинавии XIX века, и атмосфера соответствующая: холод, простор, озёра, мрачные городки и живописные замки. И, конечно, сами вейзены (от шведского väsen) — сверхъестественные существа, которых избранные способны видеть и контактировать с ними. Играем, разумеется, за таких вот избранных, собравшихся в тайное общество и помогающих простым смертным обкашливать вопросики с русалками, домовыми, призраками и кем только не.
💡Мне очень нравится Vaesen подходом к персонажам, которых без темного прошлого и моральных травм не пропишешь. Мрак, тайны минувших дней, ветер воет на болотах, метель засыпала след одинокой повозки, песня отчаяния звучит в ночи… История получается очень готической. В ядро персонажа ложится система архетипов: охотник, ученый, священник, бывший военный — кстати, еще писатель! — и другие. И от архетипа ты можешь строить историю конкретного персонажа, его мотивации, сильные и слабые стороны.
💡При этом если нужно ответить на вопрос “а во что, собственно, мы будем играть?”, Vaesen — это детектив. Происходит какая-то дичь, и игроки должны понять, с каким сверхъестественным созданием это связано и как можно решить ситуацию: изгнать? Договориться?
💡Жесткая часть правил построена на механике Year Zero Engine (также известной как Точка отсчёта) — но, если честно, я за механики не очень шарю, так что не буду в них углубляться. Идея в том, что именно здесь не будет сложного пула кубов, все броски делаются на d6 и довольно быстро становятся интуитивно-понятными.

Я во все приключения по Vaesen на нашем сервере я играю своей верной Эльзой, выросшей в деревне в бедности. А потом деревню сожгли гоблины, и Эльза стала типичным ребенком улиц, который красть и ломать замки научился раньше, чем читать. И вот она выросла в эдакого Робин Гуда, защищающего бедных и слегка (ну или даже не слегка) угорающего по марксизму. Да, русалки и гоблины никуда не деваются, пока по континенту шагает индустриализация и социализм. Получается практически толкиновская история о противостоянии чуда и машины: от призраков пользы мало и они как правило терроризируют окружающих, но что если на весах — злобные духи природы на одной чаше, а на другой, к примеру, заполоняющий все окружающие леса и водоемы токсичными отходами завод? В одной из игр наша команда расследовала похожую историю, только завод тоже оказался с сюрпризом… Вообще в системе есть масса замечательных готовых сценариев приключений, так что не буду спойлерить.)

Официально на русском книги правил, кажется, не выходили. У студии 101 был анонс в 2021 году, но кроме анонса найти ничего информативного мне не удалось. Из хороших новостей — существует фанатский перевод с красивой версткой в pdf. Ну и английский в правилах Vaesen не слишком замороченный.)

А еще в рулбуке шикарные иллюстраци Юхана Эгеркранса (Johan Egerkrans). Прикладываю к посту, проникаемся атмосферой ❤️

#настольные_ролевые_игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💀🔥 Давайте сегодня расскажу про «Weird Frontiers» — игру с очаровательным слоганом Hell is the Least of your Worries. Это тоже довольно «молодой» сеттинг, в 2020 проходила кампания на Кикстартере. Не особо замечала, чтобы у нас о ней говорили, официального перевода пока вроде бы не планируется — есть вот фанатская Вики, там достаточно много переведенных материалов, хотя чтобы брать и играть им, пожалуй, не хватает структуры. На английском корбук существует в формате PDF, и там даже должно быть несколько готовых сценариев. Но стоит, вероятно, иметь в виду, что в физической версии корбука, если верить англоязычному интернету, 900 с небольшим страниц…📚

💀 Ух, мы играли во Фронтиры много месяцев, по средам вечером, как сейчас помню… Постоянно что-то взрывалось, горело, взлетали в воздух ковбойские шляпы и гремели косточки, летали летучие мыши и пауки… А главное — царил Неописуемый ужас!
Короче, Фронтиры — это вестерн + лавкрафтианский вайб. Честно говоря, никогда не была фанатом ни одного из этих сеттингов по отдельности, поэтому начинала играть со скепсисом. Но в итоге меня затянуло! Команда приключенцев путешествует по сошедшим с ума прериям, сюрреалистические пейзажи полны мутантов, разбойников, магов, которые только и ждали, чтобы захватить в свои цепкие ручонки улетевший в хтонический ужас мир.

💀 Еще у нас была фишка: мы все играли двумя персонажами сразу. Моими героями стали отец и сын, оба индейцы. Отец — томминокер, который умел превращать свою голову в сияющий череп и сражаться собственным огромным и шипастым языком, а сын — лучадор, кто-то вроде рестлера, крайне положительный юноша в маске, нес только добро и справедливость. Всего игрокам доступно 12 классов.

💀 Механики для отыгрыша во Фронтирах отличные: можно быть порочным священником или добрым зомби, драться с помощью бутылки любимого виски или колдовской колоды карт. А апокалипсис штука такая: то ли он уже был, то ли грядет, или происходит прямо сейчас? Главное — расслабиться и получать удовольствие, хаотического джина в бутылку уже не запрячешь. Обычный день во Фронтирах будет до крышечки набит перестрелками в салунах, расследованиями паранормальных явлений, культами, может даже инопланетянами. Это чистое приключение и адреналин. Очень рекомендую, если вам нравится черный юмор, хорроры и необычные сражения.

Рубрика #настольные_ролевые_игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😌ока у всех праздник любви и книгодарения, у нас будет 18+ в рубрике #настольные_ролевые_игры с системой KULT: Divinity Lost. Или просто и емко Культ 😤
Это система родом из Швеции, впервые вышла в 1991 году, а на английский была переведена в 1993.
То, во что играем мы с товарищами, это 4-я редакция 2018 года — и, судя по всему, Культ сильно изменился за лето к этому моменту, здесь даже движок с кубами не тот, что был раньше. Но с начала и до конца в первую очередь это система для тех, кто не боится играть во всякую жесть.

😊ульт не церемонится. Культ берет тебя за шкирку и погружает в мрачный мир современного оккультизма, где за фасадом обычной реальности скрываются древние силы и тайные общества. Бытовой хоррор? Отчасти да. Мистики и исследования сверхъестественного? Тоже да. Закрученные истории, где в финале оказывается, что все это был «сон собаки»? И такое бывало. В Культ мы играли много и очень по-разному: и пациентами психушки, и детективами, и обычными студентами. Впечатления от игры именно в Культ, как мне кажется, очень сильно зависят от ГМ-а. Нетрудно передать в игре ощущения азарта от накала схватки или веселья во время отдыха в таверне. А вот темное, безумное — опасность, которую порой и не осознать толком… Здесь нужно уметь создавать образы и нагнетать атмосферу.

😆ействие разворачивается преимущественно в современных городах, но вообще у системы достаточно обширный сеттинг… который игрокам знать не обязательно. Еще одна фишка Культа в том, что персонажи живут в Иллюзии нормальности, и безумную Истину этого мира видели разве что краем глаза (и спасибо, если не сошли с ума в процессе). То есть, персонаж буквально НЕ МОЖЕТ знать, что происходит на самом деле, и многие ГМ-ы, в том числе наш, предлагают игрокам тоже не закапываться в лор, чтобы иметь схожее восприятие со своим героем. По-моему, это круто работает на погружение в сеттинг и на ощущение ужаса от неизвестности.
Персонажи строятся от архетипов и темных секретов — есть некоторое сходство с Vaesen в этом плане. Архетипов больше, в основной книге правил 20 с небольшим: от корпоративного карьериста, который пойдет по головам, до безумного пророка или наемного убийцы.

🥹ще важно понимать, что в Культе на 10 сюжетов приходится 1 хэппи-энд и тот сомнительный. То есть, зависит от того, кто и как ведет, конечно, но по духу системы персонажи страдают, умирают, впадают в безумие и понемногу теряют свою человечность. Тут чем сильнее персонаж поехал, тем ближе он к Истине, но ощущается это достижение так себе.

🥲 да, сюрреализма, практически Линчевского, в Культе тоже должно хватать с лихвой. Я думаю, это очень не для всех система, слишком уж она противоположна залихватским приключениям с мечами и луками наперевес (я про традиционные походы в D&D). С ее помощью можно рассказывать мрачные, загадочные, порой чувственные и, может быть, даже опасно триггерящие истории. Присоединяться к «Культу» — только на свой страх и риск 💀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM