Forwarded from Game Development Jobs
Друзья, если что, мы еще тут ⬇️⬇️⬇️
https://vk.ru/gamedevjobs
https://vk.ru/unicrydk
https://vk.ru/unreal_engine_4
https://vk.ru/cgvacancy
https://vk.ru/gamedevjobs
https://vk.ru/unicrydk
https://vk.ru/unreal_engine_4
https://vk.ru/cgvacancy
👎16👍6😁4
Друзья! Если у кого-то ТГ все, то через VPN, можно спокойно сидеть в Discord. Милости просим.
https://discord.gg/EW9h6R74E
https://discord.gg/EW9h6R74E
Discord
Join the Unreal Engine CIS Discord Server!
Check out the Unreal Engine CIS community on Discord - hang out with 865 other members and enjoy free voice and text chat.
😁17🤣10👍2🔥2😍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Nvidia анонсировала DLSS 5 — на презентации показали, как новая технология будет работать в играх.
Релиз уже этой осенью.
Релиз уже этой осенью.
👎91🤣36👍13🔥5😁2😍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
График: 5/2, 8 часов
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Контакт для связи: @nextgen_lera_hr
👎26🤣14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎19👍1