Unity Jobs
10.7K subscribers
330 photos
22 videos
4 files
943 links
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков.
Основной канал: @devjobs
Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa
Download Telegram
Мы ищем Гейм-дизайнера в студию мобильных игр TapTonic. Желаемый уровень middle/middle+/senior.
Работа предполагается в удаленном формате.

Мы специализируемся на проектах в жанрах Idle Tycoon, Idle Arcade, Idle RPG и Tower Defense.

Обязанности:
🔸Превращение концепт-документа в детализированный ГДД;
🔸Анализ рынка и конкурентов;
🔸Регулярные плейтесты и корректировка процесса разработки;
🔸Разработка баланс таблиц;
🔸Настройка баланса в Unity.

Требования к кандидатам:
🔸Наличие выпущенного игрового проекта, который можно назвать успешным;
🔸Базовые навыки работы в Unity;
🔸Грамотная речь и умение четко и кратко излагать мысли в текстовом виде;
🔸Понимание, как строить бесконечный инкрементальный баланс для игр с генеративным контентом.

Будет плюсом:
🔸Опыт в релевантных жанрах: Idle Arcade, Idle Tycoon, Idle RPG, 4x Stategy и пр.
🔸”Чувство прекрасного” - умение тонко донастроить и отполировать “Feeling”;
🔸Навыки создания Ux;
🔸Навыки работы с Photoshop и Figma;
🔸Опыт запуска проектов в Steam.

Предлагаем:
 🔸Хорошую оплату;
 🔸Интересные проекты;
 🔸Приятный отзывчивый небольшой коллектив без бюрократии и согласований;
 🔸Гибкий график работы;
 🔸Возможность роста внутри компании.

Для ускорения процесса, просим сразу присылать резюме, ссылки на проекты или видео геймплея ваших проектов.

Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting

Обязанности:

✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;

Требования:

✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;

Условия:

✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.

О компании:

Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217

Контакт для связи: https://xn--r1a.website/etrufanov
🔥Вакансия: Art Generalist (Unity)

Ищем универсального человека в небольшую инди-команду, который сможет закрывать широкий круг визуальных и творческих задач внутри Unity. Нам нужен человек на все руки: самостоятельный, гибкий, с хорошим вкусом и готовностью разбираться в новых инструментах и нестандартных задачах.

Это не узкая роль только под один конкретный пайплайн. Нам нужен человек, который сможет взять на себя визуальную часть в разных ее проявлениях, помочь собрать, улучшить и довести до результата многие аспекты игры. Глубокий кодинг не требуется, но важны практический опыт, насмотренность и умение самостоятельно решать задачи.

🤔Что предстоит делать:

Работать в Unity над визуальной частью проекта

Собирать и дорабатывать сцены

Работать с материалами, шейдерами, VFX и анимациями

Подготавливать и настраивать префабы

Помогать с UI и другими смежными визуальными задачами

Искать, подбирать и при необходимости дорабатывать ассеты

Подхватывать разные художественные и production-задачи в рамках инди-разработки

❗️Что для нас важно:

Хороший практический опыт работы в Unity

Желательно опыт именно в инди-разработке

Умение выполнять разноплановые задачи, а не только работать в одной узкой специализации

Понимание визуала, композиции и общей художественной подачи

Практические навыки работы с анимацией

Умение самостоятельно искать информацию и быстро осваивать новые инструменты

🎯Формат работы:

Рабо
та в небольшой адекватной инди-команде

Много разнообразных задач

Возможность реально влиять на визуальную часть проекта

Пространство для инициативы, идей и поиска собственных решений

🔥Отправить резюме: https://forms.gle/xfAw2y18hBCmKkwYA 🔥

Наши соцсети: https://xn--r1a.website/wayanjo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG

⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;

☎️ Контакт (Daria): https://xn--r1a.website/daria_ost_rec

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Приглашаем Unity-разработчика (соло или небольшую команду) в новый Tower Defense проект

Делаем яркую, узнаваемую игру в духе классических TD с авторским сеттингом и акцентом на геймплей. Платформы — Яндекс Игры и VK Игры, движок — Unity. Ищем разработчика, который не просто умеет писать код, а понимает, как работает Tower Defense как жанр: темп волн, баланс башен, поведение врагов, core loop, feel и удобство управления.

Что предстоит делать:
— разрабатывать игру на Unity с нуля вместе с командой художников;
— проектировать и реализовывать системы башен, волн, врагов, экономики, апгрейдов и UI;
— адаптировать проект под web-платформы: Яндекс Игры и VK Игры;
— заниматься оптимизацией, производительностью и стабильной работой в браузере;
— интегрировать SDK, рекламу, метрики, сохранения и платформенные требования;
— участвовать в технических решениях и влиять на архитектуру проекта.

Что для нас важно:
— уверенный опыт разработки на Unity / C# от 3х лет
— обязательный опыт работы над играми в жанре Tower Defense;
— понимание геймдизайна TD-проектов и того, как технически поддерживать баланс и масштабирование контента;
— опыт разработки под браузерные платформы будет большим плюсом;
— умение работать самостоятельно, аккуратно и быстро доводить игровые механики до рабочего состояния;
— опыт интеграции SDK, аналитики, рекламы и платформенных сервисов;
— насмотренность, вкус к игровому feel и внимание к деталям.

Будет преимуществом:
— опыт выпуска проектов на Яндекс Играх, VK Играх или других web-площадках;
— опыт в hypercasual / midcore / browser gamedev;
— понимание free-to-play метрик и удержания;
— опыт работы с оптимизацией загрузки и memory/performance profiling и пр.;
— самостоятельность, опыт работы в соло или маленькой гибкой команде.

Что предлагаем:
— адекватное вознаграждение, удаленную работу по контракту с поэтапной оплатой без задержек и "кидков";
— участие в создании нового проекта с ранней стадии;
— влияние на ключевые технические и продуктовые решения;
— компактную команду без лишней бюрократии;
— возможность собрать сильный, заметный релиз в понятном жанре;
— формат сотрудничества и условия обсуждаем индивидуально.

Присылайте, пожалуйста:
— краткий рассказ о себе и своем опыте;
— ссылки на релевантные проекты;
— отдельно укажите проекты в жанре Tower Defense;
— стек, роль в проекте и доступность по времени.

#вакансия #геймдев #gamedev #unity #unitydeveloper #developer #gamedevjob #towerdefense #webgl #яндексигры #vkигры #remote #удаленка #middle #senior #csharp

ТГ: @FadeevEvgeniy
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity)
🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG

⚙️ Обязанности и требования:
• +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов
• Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Уверенная работа в Unity
• Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея;
• Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея;
• Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью;
• Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу;

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения)
• Опыт с Houdini/процедурными тулсетами;
• Бэкграунд в Level Design / Game Design;

☎️ Контакт (Daria): https://xn--r1a.website/daria_ost_rec

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🚀 Team Lead 2D Concept Character Artist

🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #2D #Character #Concept #Lead

⚙️ Обязанности и требования:
• Руководство командой concept character artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
• Создание и поддержание единого визуального стиля персонажей совместно с лидом, арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей, существ, оружия, аксессуаров и ключевых визуальных решений для фэнтези-вселенной;
• Проведение ревью, работа с фидбеком и доведение художников до нужного качества результата;
• Подготовка визуальных библиотек, референсных досок, callout’ов и понятных материалов для 3D-команды;
• Участие в планировании задач, развитии пайплайна и менторстве художников;
• Сильный рисунок, дизайн персонажей, композиция, силуэт, понимание анатомии и умение работать в заданном стиле.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Lead / Senior Concept Artist на GameDev-проектах;
• Опыт работы с монстрами, существами и фракционным дизайном;
• Опыт подготовки маркетинговых иллюстраций и key art;
• Понимание пайплайна 3D-производства и работы concept → model под ПК RPG проекты.

☎️ Контакт (Katerina): https://xn--r1a.website/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Team Lead 2D Concept Character Artist)
• Кратко о вашем опыте работы с командами концептеров и проектах
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья, если что, мы еще тут ⬇️⬇️⬇️

https://vk.ru/gamedevjobs

https://vk.ru/unicrydk

https://vk.ru/unreal_engine_4

https://vk.ru/cgvacancy
Unity Developer на кооп PC-игру
#вакансия #удаленка

Ищем разработчика для кооп-игры (реф: My Wife Threw Out My Card Collection, Leaf it Alone).

Стек: FishNet / Steam P2P / VContainer / UniTask

Что делать:
• Доработка текущего проекта до релиза
• Синхронизация большого объёма физических
• Сетевая и runtime-оптимизация: sync/state, pooling, активация/деактивация объектов, снижение нагрузки на сцену и сеть

Требования:
• Опыт 3+ года
• Обязательный опыт работы с FishNet или аналог (Mirror, Netcode for GameObjects)
• Понимание архитектуры (SOLID, Client/Server), разделение ответственности
• Синхронизации множества объектов: репликация, interest management, сжатие трафика

Большой плюс:
• Проекты в релизе, особенно multiplayer
• Шейдеры, GPU Instancing

Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм

Оставить отклик:
https://forms.gle/tbJAfTnbidFaCnpVA
Ищу Unity Developer (Middle+/Senior) | Прототип мобильной игры с динамической сложностью и адаптивным геймплеем

О задаче: ищу опытного Unity-разработчика для создания архитектурного прототипа (Greybox) мобильного рейл-шутера (планируется дзен‑режим: медитативный игровой опыт с мягкой динамической сложностью, без хардкора). Нужно реализовать не просто механики, а спроектировать и собрать архитектурный прототип системы адаптивной сложности, которая подстраивает параметры геймплея под скилл игрока на основе метрик ((скорость реакций, частота ошибок и т.п.)).

Важно!! Только индивидуальные исполнители (не компании)

Ключевые требования:
Опыт от 4 лет коммерческой разработки на Unity (C#) под мобайл
Обязателен реальный опыт проектирования и реализации сложных игровых систем (фреймворки геймплея, прогрессия/баланс, метрики, AI/DDA и т.п.), участия в архитектурных решениях и написании техдоков — не только исполнение чужих ТЗ
Портфолио с примерами: процедурная генерация, сложные игровые логики или системы ИИ.
Понимание принципов чистой архитектуры и оптимизации под мобайл.
Умение работать с данными (баланс, конфиги, метрики).
Стек: Unity, Android, Git.

Условия: Удаленная работа, проектная работа.
Оплата: Почасовая или за прототип (планируется продолжение проекта)

Кратко о себе и релевантном опыте.
Если есть, ссылка на портфолио / GitHub /
itch.io.
Важно: Напишите, был ли у вас опыт работы с системами динамической сложности или метриками игрока, а также процедурной генерацией

Тестовое задание (оплачиваемое). Для финального отбора будет тестовая задача: по описанию прототипа нужно самостоятельно оформить ТЗ (структура систем, ключевые компоненты, данные/конфиги, метрики, параметры адаптивной сложности).

Контакты:
@Yuri2006
Приглашаем на проект 2D Level Artist / Level Designer (Unity) под ключ

Нужен специалист, который сможет сам рисовать и сам собирать 2D-уровни в Unity для casual/mobile game в стиле pseudo-isometric / 3/4 view.

Что нужно делать:
— создавать уровни целиком: от структуры и композиции до финальной сборки в Unity;
— рисовать окружение, дорожки, рельеф, декоративные элементы, простые здания и игровые объекты;
— собирать сцену в Unity, настраивать слои, глубину, сортировку, префабы, игровые зоны;

Что важно:
— опыт в Unity 2D;
— умение рисовать в casual-стиле;
— опыт создания уровней в 2D / pseudo-isometric / top-down / 3/4;
— понимание композиции, логики уровня и читаемости сцены;
— умение работать "под ключ", а не только отдельно как художник или отдельно как сборщик.

Будет плюсом:
— опыт в tower defense / merge / casual strategy;
— умение делать простую анимацию или микрооживление сцены;
— опыт создания модульных ассетов и повторно используемых элементов окружения.

В отклике присылайте:
— портфолио с релевантными 2D-уровнями;
— примеры работ, где вы и рисовали, и собирали сцену в Unity;
— ваш рейт / ожидания по оплате;

Пока работает Телеграм, пишите: @FadeevEvgeniy
Если отвалится, дублируйте на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting

⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.

☎️ Контакт (Daria): https://xn--r1a.website/daria_ost_rec

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Канал с игровыми вакансиям
-https://xn--r1a.website/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://xn--r1a.website/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://xn--r1a.website/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://xn--r1a.website/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://xn--r1a.website/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://xn--r1a.website/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://xn--r1a.website/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://xn--r1a.website/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://xn--r1a.website/gamedevdialog

Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://xn--r1a.website/gamedevresume

Virtual Production Hub (UE)
-https://xn--r1a.website/UEVPHub

CG вакансии
-
https://xn--r1a.website/jobs_cg
🌳 3D Environment Artist (Unity, PC проект)

🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev

⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы)
• Ретопология, UV, запекание нормалей
• PBR-текстурирование (Substance Painter)
• Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6
• Уверенное создание материалов и владение Substance Designer

🚀 Будет большим плюсом:
• Симуляция ткани в Marvelous Designer
• Симуляция разрушений, физика
• Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов

☎️ Контакт (Katerina): https://xn--r1a.website/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и резюме
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting

⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.

☎️ Контакт (Daria): https://xn--r1a.website/daria_ost_rec

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Ищу программиста middle уровня имеющего хороший уровень владения С# и того кто хорошо разбирается в IOS билдах и XCODE()
и кто сможет помочь сделать билд игры(и исправлять ошибки) для IOS(через Virtual box или облако),
а так же помощь загрузки игры в Appstore Connect - все это через мой компьютер(Team VIewer),
--оплата по завершению задачи-- 5000 руб

Так же в дальнейшем возможно дальнейшее сотрудничество в помощи создания игр()
Примерные задания:
Создание контроллера от 3его лица(бег,прыжок,супер-атака, комбо,казни сзади --5000 руб)
создание прогрессии уровня героя и ветки навыков-- 3000руб
создание механик с гибкой архитектурой-4500

Готов к долгому сотрудничеству Контакт: @Nightwindz34
🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор)

🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime
🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev

⚙️ Что делать:
• Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро)
• Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами
• Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди»
• Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма
• Работа с Crest (вода)

📦 Что уже есть:
• 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats)
• POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал)
• Art direction + референсы на каждый водоём
• Код и геймплей - не на тебе

🔧 Стек:
Unity 6, URP, Terrain, Crest

🚀 Плюсом будет:
• Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками
• Понимание terrain blending (slope/height/noise)
• Опыт настройки водных шейдеров
• Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов

📋 Важно:
• Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE)
• Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты

📩 ЛС: @PilotoESwt
🛡Все деньги в крипте, а тратить нужно в рублях?

🌟PGON Wallet делает всё автоматически: вы пополняете USDT, USDC или другой монетой, а система сама конвертирует в рубли и оплачивает по QR.

🌟Пополнение криптой — 0%, оплата через QR — 3%, быстрый вывод — и всё прямо в Telegram.

🌟 Пополнение по QR СБП — 3%

🐸Пополнение подарками - 0%

💸Вывод СБП - 0%

🛡Быстро, анонимно, без лишних хлопот.

🛒Теперь крипта работает на вас даже в обычных магазинах!

🌟Оцените сами: @PGON

🌟🌟🌟🌟🌟🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем Unity-разработчиков
Грейд: Senior/Middle+/Middle
Опыта работы: от 3х лет
Занятость: полная, проектная
Формат: удалёнка
Оплата: USDT, рубли, лари

О проекте:
РеКомикс набирает разработчиков на Unity в свой новый игровой проект! Web-игра в жанрше Hero Deffence с гача-монетизацией. Ищем ребят разных грейдов для полного укомплектования команды. Если вас заинтересовала вакансия, пишите - @regamedev

Задачи:
- Инициализация проекта и настройка пайплайнов разработки
- Архитектура проекта
- Разработка фич по поставленному ТЗ и ГДД
- Вёрстка экранов
- Оптимизация, производительность и стабильная работа игры в браузере

Плюсы от кандидата:
- Опыт разработки на Unity От 3х лет
- Понимание и опыт работы с пайплайнами CI/CD, Teamcity, ECS, WebGl
- Опыт интеграции SDK, аналитики, рекламы и платформенных сервисов
- Опыт реализации монетизации с гачей, боевыми пропусками, сезонами
- Опыт реализации фич tower deffence, кастомизации окружения и уровней
- Наигранность и насмотренность

Для контактов - @regamedev
Ищу Unity Developer (Middle+/Senior) | Прототип мобильной игры с динамической сложностью и адаптивным геймплеем

О задаче: ищу опытного Unity-разработчика для создания архитектурного прототипа (Greybox) мобильного рейл-шутера (планируется дзен‑режим: медитативный игровой опыт с мягкой динамической сложностью, без хардкора). Нужно реализовать не просто механики, а спроектировать и собрать архитектурный прототип системы адаптивной сложности, которая подстраивает параметры геймплея под скилл игрока на основе метрик ((скорость реакций, частота ошибок и т.п.)).

Условия: Удаленная работа, проектная работа.
Оплата: Почасовая (проект планируется длительным)

Напишите в ответе о себе и своем релевантном опыте. В частности, был ли у вас опыт работы с системами динамической сложности, а также процедурной генерацией

Важно!! Только индивидуальные исполнители (не компании)
Важно!! Оплата в рублях.
Важно!! Ответы без описания опыта рассматриваться не будут

Контакты: @Yuri2006