#посмотрелтут Джек Райан: Призрачная война. Это полный метр и прямое продолжение сериала Джек Райан, который совсем не получился. В отличие от Ричера, где Алан Ричсон ходит и по сути выносит всех физически и военным тактическим мышлением, то изюминка Джека Райана Джона Красински была в интеллекте. И многие ругают актёра, что он не подходит на эту роль, а, как по мне, наоборот, он отлично олицетворяет парня, в котором совсем не видят угрозы, или же просто воспринимают за ботана: он не только переиграет тебя стратегически, но ещё и выяснится, что люлей понадаёт нехилых. Поэтому персонаж был привлекательный и клёвый, и сезоны в сериале достаточно интересные.
Зачем нужно было делать продолжение и полный метр — непонятно. Только если авторы пытались заработать. Фильм для персонажа Джека Райана получился максимально глупым, пресным, не интригующим, старомодным, прямолинейным и клишированным. Сюжет откровенно неинтересный. Никакой изюминки в повествовании, максимально пресный антагонист, интеллект, чутьё и смекалка Райана практически не заюзаны, ибо там просто нет места и повода, где бы протагонист мог себя проявить на полную катушку.
Какая-то история про дружбу между шпионами Америки и Великобритании, которые в очередной раз должны остановить своего бывшего коллегу, который в какой-то момент пошёл против системы. Причём причина такого решения чуть ли не "потому что". Сюжет протёртый до дыр своей банальностью. Глупо предпологать, что сегодня подобный нарратив зайдет зрителям. Остаётся только гадать, почему люди, которые это снимали, думали, что это будет интересно смотреть.
Есть полное ощущение, что или авторы осваивали свалившийся бюджет на быструю руку, или хотели уйти в самостоятельное плавание и продолжить приключения любимого героя в новом формате, но увы. Проект по качеству максимум тянет на одну, более длинную и неудачную серию одного из сезонов.
Постановки экшн-сцен тоже на уровне сериала и смотрятся полным проходником. В общем, не удалось в первую очередь у сценаристов среди которых числиться и сам Красински. Смотреть Джек Райан: Призрачная война максимально скучно. К сожалению.
Зачем нужно было делать продолжение и полный метр — непонятно. Только если авторы пытались заработать. Фильм для персонажа Джека Райана получился максимально глупым, пресным, не интригующим, старомодным, прямолинейным и клишированным. Сюжет откровенно неинтересный. Никакой изюминки в повествовании, максимально пресный антагонист, интеллект, чутьё и смекалка Райана практически не заюзаны, ибо там просто нет места и повода, где бы протагонист мог себя проявить на полную катушку.
Какая-то история про дружбу между шпионами Америки и Великобритании, которые в очередной раз должны остановить своего бывшего коллегу, который в какой-то момент пошёл против системы. Причём причина такого решения чуть ли не "потому что". Сюжет протёртый до дыр своей банальностью. Глупо предпологать, что сегодня подобный нарратив зайдет зрителям. Остаётся только гадать, почему люди, которые это снимали, думали, что это будет интересно смотреть.
Есть полное ощущение, что или авторы осваивали свалившийся бюджет на быструю руку, или хотели уйти в самостоятельное плавание и продолжить приключения любимого героя в новом формате, но увы. Проект по качеству максимум тянет на одну, более длинную и неудачную серию одного из сезонов.
Постановки экшн-сцен тоже на уровне сериала и смотрятся полным проходником. В общем, не удалось в первую очередь у сценаристов среди которых числиться и сам Красински. Смотреть Джек Райан: Призрачная война максимально скучно. К сожалению.
👍5🔥4
#EscapefromTarkov
Итак, мы прошли новый ивент с БДшниками на Лаборатории Blackout. Что могу сказать. В части продвижения сюжета и расширения лора это прикольно придуманное событие. Однако у разработчиков странное видение усложнения игры. Это банальная накрутка ботов. Вот самая банальная, которую можно придумать. Например, боссам в целом осталось прописать, чтобы они убивали игроков через всю карту, а всё остальное уже есть. БД, Вейдж и свита ведут вас через стены, прифаеры практикуют, убивают вас во время собственного хила, когда у модельки даже нет оружия в руках, меня Вейдж убивал, стоя ко мне спиной.
Тут нужно немного приноровиться и практически в 70% случаев играть, резко пикая, стрелять прифаером пару пуль и обратно, если повезёт — убьёте и пойдёте лечить конечности. Если пушат несколько врагов, тут только бить в голову и надеяться, что вы взяли большую обойму. В общем, это постоянный пот, для меня — фул включение в процесс, иначе нет результата. Естественно, в таком режиме играть постоянно нереально. Сгорает не хило так.
Также важно знание карты и максимально удобное снаряжение. И как я говорил ранее в комментах, тимплеить тут намного легче и удобнее. Хотя последний квест я сделал в соло, ибо там просто убить, но в одного шарахаться сложно. Потому что в 99% случаев БД за первые минуту-две зачищает карту, и вы остаётесь с ними один на один. И вот тут надо отдать должное — БДшникам добавили ума, и эти два дня они вас выкуривают, обходят и как-то пытаются думать. Вот это, как по мне, правильное направление, а не тупая накрутка боссов настолько, что потом всё приходится нерфить. И у BSG это уже не первый раз. Не могу понять, почему нельзя выкатить готовый сбалансированный ивент.
В остальном очень интересная тренировка, чтобы вернуться на Ледокол, хотя теперь нужно налутать много денег, потому что лично у меня минус 36 миллионов и ВЕСЬ шмот и оружие.
Итог: такие ивенты нужны, они интересные, но способ сделать их сложными нужно менять. Очень примитивные инструменты юзают разрабы. Накрученные боты и банальные квесты — найди, принеси, заложи и убей. На этих механиках держится всё.
Ещё меня до сих пор удивляет — это касается PVE — когда нужно убить 15 ЧВК, например, на Лабе, а они умирают в первую минуту квест сделать невозможно. В итоге куча народу пишет, что это не играбельно, и Никита Буянов сначала терпит, а потом идет и меняет квест: убить любую цель, но 30 штук. Как по мне, странный подход. Кто-то же должен перед релизом всё это тестировать. Хотя, может, в компании считают, что это мы должны делать.
В общем, горело знатно, было и интересно, местами реально не играбельно и очень сложно. Но на характере мы с парнями потащили это дерьмо. Остаётся надеяться, что в будущем BSG будет учиться на своих ошибках и улучшать качество ивентов да и сам процесс. Всем добра!
Итак, мы прошли новый ивент с БДшниками на Лаборатории Blackout. Что могу сказать. В части продвижения сюжета и расширения лора это прикольно придуманное событие. Однако у разработчиков странное видение усложнения игры. Это банальная накрутка ботов. Вот самая банальная, которую можно придумать. Например, боссам в целом осталось прописать, чтобы они убивали игроков через всю карту, а всё остальное уже есть. БД, Вейдж и свита ведут вас через стены, прифаеры практикуют, убивают вас во время собственного хила, когда у модельки даже нет оружия в руках, меня Вейдж убивал, стоя ко мне спиной.
Тут нужно немного приноровиться и практически в 70% случаев играть, резко пикая, стрелять прифаером пару пуль и обратно, если повезёт — убьёте и пойдёте лечить конечности. Если пушат несколько врагов, тут только бить в голову и надеяться, что вы взяли большую обойму. В общем, это постоянный пот, для меня — фул включение в процесс, иначе нет результата. Естественно, в таком режиме играть постоянно нереально. Сгорает не хило так.
Также важно знание карты и максимально удобное снаряжение. И как я говорил ранее в комментах, тимплеить тут намного легче и удобнее. Хотя последний квест я сделал в соло, ибо там просто убить, но в одного шарахаться сложно. Потому что в 99% случаев БД за первые минуту-две зачищает карту, и вы остаётесь с ними один на один. И вот тут надо отдать должное — БДшникам добавили ума, и эти два дня они вас выкуривают, обходят и как-то пытаются думать. Вот это, как по мне, правильное направление, а не тупая накрутка боссов настолько, что потом всё приходится нерфить. И у BSG это уже не первый раз. Не могу понять, почему нельзя выкатить готовый сбалансированный ивент.
В остальном очень интересная тренировка, чтобы вернуться на Ледокол, хотя теперь нужно налутать много денег, потому что лично у меня минус 36 миллионов и ВЕСЬ шмот и оружие.
Итог: такие ивенты нужны, они интересные, но способ сделать их сложными нужно менять. Очень примитивные инструменты юзают разрабы. Накрученные боты и банальные квесты — найди, принеси, заложи и убей. На этих механиках держится всё.
Ещё меня до сих пор удивляет — это касается PVE — когда нужно убить 15 ЧВК, например, на Лабе, а они умирают в первую минуту квест сделать невозможно. В итоге куча народу пишет, что это не играбельно, и Никита Буянов сначала терпит, а потом идет и меняет квест: убить любую цель, но 30 штук. Как по мне, странный подход. Кто-то же должен перед релизом всё это тестировать. Хотя, может, в компании считают, что это мы должны делать.
В общем, горело знатно, было и интересно, местами реально не играбельно и очень сложно. Но на характере мы с парнями потащили это дерьмо. Остаётся надеяться, что в будущем BSG будет учиться на своих ошибках и улучшать качество ивентов да и сам процесс. Всем добра!
🔥6👍3 1
#обзор #1cgamestudios #БессмертныйСказкиСтаройРуси
Всем привет. Притащил вам обзор на годный российский проект Бессмертный: Сказки Старой Руси. О нём писал уже много раз, в том числе упоминал в материале по Игропрому, а сегодня уже полноценный обзор. А ещё продюсер игры Денис Мальцев согласился ответить на мои вопросы и эксклюзивно поучаствовал в создании этого материала. Так что, если интересно, проваливайтесь в видос.
😎 YouTube
📺 VK Видео
Всем привет. Притащил вам обзор на годный российский проект Бессмертный: Сказки Старой Руси. О нём писал уже много раз, в том числе упоминал в материале по Игропрому, а сегодня уже полноценный обзор. А ещё продюсер игры Денис Мальцев согласился ответить на мои вопросы и эксклюзивно поучаствовал в создании этого материала. Так что, если интересно, проваливайтесь в видос.
📺 VK Видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Бессмертный: Сказки Старой Руси: эксклюзивное интервью с 1C Game Studios
Продюсер игры «Бессмертный: Сказки Старой Руси» Денис Мальцев любезно согласился поучаствовать в моём обзоре и ответить на вопросы касательно игры. Залетайте, если интересны подробности.
VK проекта - https://vk.ru/1cccp_games
Подписывайся на мой самый активный…
VK проекта - https://vk.ru/1cccp_games
Подписывайся на мой самый активный…
🔥8👍3 2
#лёпкины_лапки
Падение Авалона: Мрачная песнь
о разбитом Граале
Старая Англия всегда помнила величие Камелота, благословение Госпожи Озера и сияние Святого Грааля. Но что происходит, когда мифы умирают, а некогда святая земля превращается в гноящуюся рану посреди холодного океана?
Tainted Grail: The Fall of Avalon - это темная, полная скорби и безумия деконструкция Артурианского мифа. Это возможность взглянуть на некогда благородную легенду через треснувшее, забрызганное кровью зеркало.
С первых минут игра погружает вас в дух абсолютно мрачной, бескомпромиссной вселенной. Здесь благословенный Авалон, обещавший спасение, задыхается в тисках Искажения - мистического тумана, который растворяет разум, искривляет плоть и переписывает законы реальности. Это мир, где король Артур давно мертв, его идеалы растоптаны, а надежда стала самым дефицитным товаром.
Дизайн окружения в игре заслуживает отдельного преклонения. Разработчикам удалось сотворить нечто невероятное: они скрестили суровый кельтский фольклор, древние британские легенды и выразительные гигеровские биомеханические мотивы. Сама земля Авалона кажется живым, страдающим организмом. Каменные менгиры, призванные отгонять туман, выглядят как жуткие, полуорганические монументы; корни деревьев переплетаются с костями, а в очертаниях скал и заброшенных замков угадывается пугающая, холодная чужеродность.
Этот визуальный кошмар безупречно подчеркивается выдающимся саундтреком. Мрачные, тягучие струнные партии, эмбиент, напоминающий шепот мертвецов в тумане, и редкие, но эпические боевые барабаны заставляют кожу покрываться мурашками. Музыка буквально транслирует вам чувство одиночества и угасания этого обреченного острова.
Главная ценность Tainted Grail - это возможность прожить классическую легенду под совершенно иным, непривычным углом. Вам предстоит встретить тех, чьи имена веками воспевались в балладах, но предстанут они перед вами в пугающем обличии. Оскверненные, сошедшие с ума или предавшие свои клятвы - в этой игре вы можете сразиться и победить рыцарей Круглого стола. Каждая такая схватка ощущается как падение очередного титана.
При всей фантастичности и гротескности происходящего, сценаристам нужно отдать должное:
Персонажи живые и объемные. У них нет банального деления на «черное» и «белое».
Поступки логичны. Люди, чудовища и фракции действуют исходя из понятной, пусть и израненной логики выживания. В их мотивы, страхи и предательства веришь безоговорочно.
Игровой процесс предлагает классическую перспективу от первого лица, вызывающую приятную ностальгию по Skyrim и Dark Messiah.
Боевая система: Да, боёвка здесь может показаться немного неудобной и топорной на первых порах. Физика ударов требует привыкания, но как только вы поймаете ритм - игра раскрывается.
Вайбы Dark Souls: В игре отчетливо чувствуются механики в духе Dark Souls - упор на выносливость, своевременные блоки, парирования и перекаты. Однако не пугайтесь: игра намного проще и дружелюбнее, чем хардкорные творения Миядзаки. Она не наказывает вас за каждую мелкую ошибку, позволяя наслаждаться процессом.
Арсенал: Для любителей разнообразия здесь раздолье. Игра радует проработанной системой магии (от атакующих заклинаний до хитрых проклятий) и действительно красивыми комплектами доспехов, которые заставляют вашего героя выглядеть как истинный (хоть и мрачный) рыцарь упадка.
Tainted Grail: The Fall of Avalon не пытается задушить вас сотнями часов пустого гринда. Это концентрированное, атмосферное приключение, которое легко и с удовольствием проходится за 3–4 насыщенных вечера.
Это редкий пример того, как инди-студия с огромной любовью переносит мрачную настольную вселенную на экраны компьютеров. Если вы соскучились по густой
атмосфере темного фэнтези, запаху мокрой земли, старых легенд Альбиона и хорошим ролевым историям - эта игра безусловно стоит того, чтобы поиграть.
Задуйте свечи, прибавьте звук в наушниках и шагните в туман Авалона. Он ждет вас.
Оценка: 8.5 разбитых Граалей из 10
Падение Авалона: Мрачная песнь
о разбитом Граале
Старая Англия всегда помнила величие Камелота, благословение Госпожи Озера и сияние Святого Грааля. Но что происходит, когда мифы умирают, а некогда святая земля превращается в гноящуюся рану посреди холодного океана?
Tainted Grail: The Fall of Avalon - это темная, полная скорби и безумия деконструкция Артурианского мифа. Это возможность взглянуть на некогда благородную легенду через треснувшее, забрызганное кровью зеркало.
С первых минут игра погружает вас в дух абсолютно мрачной, бескомпромиссной вселенной. Здесь благословенный Авалон, обещавший спасение, задыхается в тисках Искажения - мистического тумана, который растворяет разум, искривляет плоть и переписывает законы реальности. Это мир, где король Артур давно мертв, его идеалы растоптаны, а надежда стала самым дефицитным товаром.
Дизайн окружения в игре заслуживает отдельного преклонения. Разработчикам удалось сотворить нечто невероятное: они скрестили суровый кельтский фольклор, древние британские легенды и выразительные гигеровские биомеханические мотивы. Сама земля Авалона кажется живым, страдающим организмом. Каменные менгиры, призванные отгонять туман, выглядят как жуткие, полуорганические монументы; корни деревьев переплетаются с костями, а в очертаниях скал и заброшенных замков угадывается пугающая, холодная чужеродность.
Этот визуальный кошмар безупречно подчеркивается выдающимся саундтреком. Мрачные, тягучие струнные партии, эмбиент, напоминающий шепот мертвецов в тумане, и редкие, но эпические боевые барабаны заставляют кожу покрываться мурашками. Музыка буквально транслирует вам чувство одиночества и угасания этого обреченного острова.
Главная ценность Tainted Grail - это возможность прожить классическую легенду под совершенно иным, непривычным углом. Вам предстоит встретить тех, чьи имена веками воспевались в балладах, но предстанут они перед вами в пугающем обличии. Оскверненные, сошедшие с ума или предавшие свои клятвы - в этой игре вы можете сразиться и победить рыцарей Круглого стола. Каждая такая схватка ощущается как падение очередного титана.
При всей фантастичности и гротескности происходящего, сценаристам нужно отдать должное:
Персонажи живые и объемные. У них нет банального деления на «черное» и «белое».
Поступки логичны. Люди, чудовища и фракции действуют исходя из понятной, пусть и израненной логики выживания. В их мотивы, страхи и предательства веришь безоговорочно.
Игровой процесс предлагает классическую перспективу от первого лица, вызывающую приятную ностальгию по Skyrim и Dark Messiah.
Боевая система: Да, боёвка здесь может показаться немного неудобной и топорной на первых порах. Физика ударов требует привыкания, но как только вы поймаете ритм - игра раскрывается.
Вайбы Dark Souls: В игре отчетливо чувствуются механики в духе Dark Souls - упор на выносливость, своевременные блоки, парирования и перекаты. Однако не пугайтесь: игра намного проще и дружелюбнее, чем хардкорные творения Миядзаки. Она не наказывает вас за каждую мелкую ошибку, позволяя наслаждаться процессом.
Арсенал: Для любителей разнообразия здесь раздолье. Игра радует проработанной системой магии (от атакующих заклинаний до хитрых проклятий) и действительно красивыми комплектами доспехов, которые заставляют вашего героя выглядеть как истинный (хоть и мрачный) рыцарь упадка.
Tainted Grail: The Fall of Avalon не пытается задушить вас сотнями часов пустого гринда. Это концентрированное, атмосферное приключение, которое легко и с удовольствием проходится за 3–4 насыщенных вечера.
Это редкий пример того, как инди-студия с огромной любовью переносит мрачную настольную вселенную на экраны компьютеров. Если вы соскучились по густой
атмосфере темного фэнтези, запаху мокрой земли, старых легенд Альбиона и хорошим ролевым историям - эта игра безусловно стоит того, чтобы поиграть.
Задуйте свечи, прибавьте звук в наушниках и шагните в туман Авалона. Он ждет вас.
Оценка: 8.5 разбитых Граалей из 10
🔥6👍4❤2 2💩1
#понейронилтут
Итак, немного поделюсь опытом, может быть, кому-то пригодится. Помните, я недавно выкладывал рекламку с Toyota Supra, которую собрал с помощью AI? Как я её делал. Коротко. Идём в Nano Banana, пишем промт со сценой, получаем понравившийся результат и оживляем в Veo или Kling. Одна сцена готова. Нужно ещё 19. После собираем всё это в Pr. Добавляем музло, где-то саунд-дизайн — и вуаля.
Вчера был заказ на бьюти-тему. И так как мы сейчас с ребятами снимаем второе кино, мы на стадии раскадровки. И мне в голову пришла идея: а почему бы не сделать не одно фото, а целую раскадровку. Взял текст для закадрового голоса, отдал Nano Banana и попросил, опираясь на текст, сделать не одну картинку, а раскадровку из 8 сцен. Получилось. После пришёл к Veo и попросил, опираясь на раскадровку, смонтировать небольшой рекламный ролик. И волшебство случилось.
Это всё ещё не готовый ролик, конечно, но 60% объёма он покрывает. Делюсь рабочей раскадровкой и её монтажом. По сути, в Pr я соединил 4 колбасы от ИИ, чтобы получить 30-секундный ролик, немного поработал над звуком и воткнул титры. Если интересно, что получилось в итоге, то пишите в комментах — покажу. А пока покажу первые попытки, которые хорошо демонстрируют, то о чем я рассказываю.
В общем, если работаете в этом направлении, то это хорошая экономия токенов и достойный результат на выходе. Всем добра.
Итак, немного поделюсь опытом, может быть, кому-то пригодится. Помните, я недавно выкладывал рекламку с Toyota Supra, которую собрал с помощью AI? Как я её делал. Коротко. Идём в Nano Banana, пишем промт со сценой, получаем понравившийся результат и оживляем в Veo или Kling. Одна сцена готова. Нужно ещё 19. После собираем всё это в Pr. Добавляем музло, где-то саунд-дизайн — и вуаля.
Вчера был заказ на бьюти-тему. И так как мы сейчас с ребятами снимаем второе кино, мы на стадии раскадровки. И мне в голову пришла идея: а почему бы не сделать не одно фото, а целую раскадровку. Взял текст для закадрового голоса, отдал Nano Banana и попросил, опираясь на текст, сделать не одну картинку, а раскадровку из 8 сцен. Получилось. После пришёл к Veo и попросил, опираясь на раскадровку, смонтировать небольшой рекламный ролик. И волшебство случилось.
Это всё ещё не готовый ролик, конечно, но 60% объёма он покрывает. Делюсь рабочей раскадровкой и её монтажом. По сути, в Pr я соединил 4 колбасы от ИИ, чтобы получить 30-секундный ролик, немного поработал над звуком и воткнул титры. Если интересно, что получилось в итоге, то пишите в комментах — покажу. А пока покажу первые попытки, которые хорошо демонстрируют, то о чем я рассказываю.
В общем, если работаете в этом направлении, то это хорошая экономия токенов и достойный результат на выходе. Всем добра.
🔥9👍3 2
#MarvelsWolverine
Блин, ну крутота! Офигенно выглядит, интересно поковыряться в сюжете и посмотреть, как Insomniac раскроет Росомаху. А учитывая опыт второго Паука, ребята нехило так научились в драму. А Росомаха, несмотря на свою брутальную и агрессивную сущность, максимально драматичный тип.
А! Да. Выкатили новый сюжетный трейлер, где Логан с Джин Грей пытаются спасти людей со способностями. Единственное — мне как-то внешность Росомахи смутила, но, может, дело привычки.
В остальном классный проект, я жду. Однако не знаю, поиграю или нет, ибо на ПК эксклюзивы баста, а Sony со своей нынешней политикой идёт в сторону заката.
Блин, ну крутота! Офигенно выглядит, интересно поковыряться в сюжете и посмотреть, как Insomniac раскроет Росомаху. А учитывая опыт второго Паука, ребята нехило так научились в драму. А Росомаха, несмотря на свою брутальную и агрессивную сущность, максимально драматичный тип.
А! Да. Выкатили новый сюжетный трейлер, где Логан с Джин Грей пытаются спасти людей со способностями. Единственное — мне как-то внешность Росомахи смутила, но, может, дело привычки.
В остальном классный проект, я жду. Однако не знаю, поиграю или нет, ибо на ПК эксклюзивы баста, а Sony со своей нынешней политикой идёт в сторону заката.
YouTube
Marvel’s Wolverine - Story Trailer | PS5 Games
https://www.playstation.com/en-us/games/marvels-wolverine/
New allies and formidable adversaries emerge in the clash for mutant survival. As Wolverine, unite with Jean Grey to protect those most vulnerable. Fight alongside Team X to confront the world’s…
New allies and formidable adversaries emerge in the clash for mutant survival. As Wolverine, unite with Jean Grey to protect those most vulnerable. Fight alongside Team X to confront the world’s…
🔥5 3👍2
#посмотрелтут Трон: Арес. Продолжаю идти по следам предпочтений подписчиков. Пашка в этот раз порекомендовал. Скажу сразу, я прям сильно мимо кассы по поводу вселенной. Мимо меня прошли все игры и предыдущие фильмы, в том числе самый лучший по мнению фанатов Трон: Наследие 2010 года с оскароносным Джеффом Бриджесом. Поэтому я как зритель — чистый лист в этой вселенной и буду делиться впечатлениями, отталкиваясь только от нового проекта, звездой которого выступил тоже оскароносный Джаред Лето.
Скажу так, первое, что бросается в глаза и за что нужно хвалить кино, — это визуальная составляющая картины и музло. Последний аспект максимально сильно влияет на атмосферу, а я бы даже сказал, что создаёт её на 50%. Поэтому Трент Резнор и Аттикус Росс должны быть озвучены. Крутейшая работа. Тут дело не только в самом качестве треков, которое безусловно на высшем уровне, но и в том, насколько они попали в визуальную составляющую и стиль этого лора. Очень круто.
Вторые 50% точно за визуалом. CGI тут из разряда завораживающих. Абстракции гипнотизируют взгляд, и ты тупо не можешь оторваться от экрана, пытаясь понять геометрию происходящего, и в конце твой мозг получает ответ всем этим витиеватым движениям, и это в итоге удовлетворяет. Прикольно сделано.
Что касается остального, то тут всё сильно на среднем уровне. Джаред хорош, но сама история в итоге не сильно цепляет. Сюжет примерно похож на Терминатора. Только вместо роботов мы видим программы, которые на очень ограниченное время могут появиться в нашем мире для определённых задач с помощью экспериментальной техники. Звучит круто, однако реализация хромает. По мере повествования что-то буксует, недодаёт зрителю и в итоге так и не расцветает к финалу.
Вообще посыл знакомый, но интересный. Программа Арес, которая анализирует тонны данных, начинает сомневаться в своих задачах и в какой-то момент осознанно выбирает путь вне команды. И вроде тоже интересно, и весь фильм через определённый конфликт мы будем наблюдать, получится ли Аресу выбраться в реальный мир и остаться там.
Хотя я немного недопонял, в каком виде программы появляются в нашем мире. Ну, мол, они из железа, как роботы, или тело человеческое, но более сильное, типа супергеройки. Вообще, вот эти лазеры, которые на ограниченное время преобразуют код в реальные предметы и людей, — любопытная идея. Но всё же её не докрутили, как по мне. Ну и хореография драк тут так себе.
Финал на 100% намекает на продолжение, но если верить киношным источникам, картина собрала по миру всего 135 миллионов долларов при бюджете в 180 миллионов. Отсюда логичный ответ: продолжения не будет. А проект, кстати, забыл сказать, что планировался как триквел.
В итоге: классные визуал и музыка, но слабый сюжет, какие-то дефолтные персонажи, и конкуренция между двумя огромными корпорациями объяснён между делом, отчего из яркого остаётся сам конфликт Ареса с самим собой и с системой, из которой он появился. Увы, но кино на вечерок для обывателей, а для фанатов, я думаю, пойдёт. Как последний Хищник для меня, например.
У меня всё, пойду смотреть следующий заказ Пашки — вторую Смертельную Битву, а после Лёша меня отправил смотреть Чудо-человек. Всем добра!
Скажу так, первое, что бросается в глаза и за что нужно хвалить кино, — это визуальная составляющая картины и музло. Последний аспект максимально сильно влияет на атмосферу, а я бы даже сказал, что создаёт её на 50%. Поэтому Трент Резнор и Аттикус Росс должны быть озвучены. Крутейшая работа. Тут дело не только в самом качестве треков, которое безусловно на высшем уровне, но и в том, насколько они попали в визуальную составляющую и стиль этого лора. Очень круто.
Вторые 50% точно за визуалом. CGI тут из разряда завораживающих. Абстракции гипнотизируют взгляд, и ты тупо не можешь оторваться от экрана, пытаясь понять геометрию происходящего, и в конце твой мозг получает ответ всем этим витиеватым движениям, и это в итоге удовлетворяет. Прикольно сделано.
Что касается остального, то тут всё сильно на среднем уровне. Джаред хорош, но сама история в итоге не сильно цепляет. Сюжет примерно похож на Терминатора. Только вместо роботов мы видим программы, которые на очень ограниченное время могут появиться в нашем мире для определённых задач с помощью экспериментальной техники. Звучит круто, однако реализация хромает. По мере повествования что-то буксует, недодаёт зрителю и в итоге так и не расцветает к финалу.
Вообще посыл знакомый, но интересный. Программа Арес, которая анализирует тонны данных, начинает сомневаться в своих задачах и в какой-то момент осознанно выбирает путь вне команды. И вроде тоже интересно, и весь фильм через определённый конфликт мы будем наблюдать, получится ли Аресу выбраться в реальный мир и остаться там.
Хотя я немного недопонял, в каком виде программы появляются в нашем мире. Ну, мол, они из железа, как роботы, или тело человеческое, но более сильное, типа супергеройки. Вообще, вот эти лазеры, которые на ограниченное время преобразуют код в реальные предметы и людей, — любопытная идея. Но всё же её не докрутили, как по мне. Ну и хореография драк тут так себе.
Финал на 100% намекает на продолжение, но если верить киношным источникам, картина собрала по миру всего 135 миллионов долларов при бюджете в 180 миллионов. Отсюда логичный ответ: продолжения не будет. А проект, кстати, забыл сказать, что планировался как триквел.
В итоге: классные визуал и музыка, но слабый сюжет, какие-то дефолтные персонажи, и конкуренция между двумя огромными корпорациями объяснён между делом, отчего из яркого остаётся сам конфликт Ареса с самим собой и с системой, из которой он появился. Увы, но кино на вечерок для обывателей, а для фанатов, я думаю, пойдёт. Как последний Хищник для меня, например.
У меня всё, пойду смотреть следующий заказ Пашки — вторую Смертельную Битву, а после Лёша меня отправил смотреть Чудо-человек. Всем добра!
👍4🔥2 2
#LetsPlay
Как вам такое? Реальные люди пишут разработчикам странные или страшные истории, которые с ними произошли, а ребята на основе их рассказов делают небольшую игру. Интересный формат, правда?
Вот в одну из таких игр, которая ещё и кооп, мы сегодня и поиграли с друже Деном. Он решил мне показать и познакомить с нишей малобюджетных хорроров. Я согласен, но настроен скептически. Итак сегодня некая Fears to Fathom Scratch Creek.
Это не только Let's Play, но и небольшой анализ самого проекта. Если вам стало интересно, запускайте первый выпуск и обязательно дайте обратную связь, насколько вам интересен формат. Если зайдёт, то наверно это первый шаг к стримам. Всем добра, на связи.
😎 YouTube
📺 VK Видео
Как вам такое? Реальные люди пишут разработчикам странные или страшные истории, которые с ними произошли, а ребята на основе их рассказов делают небольшую игру. Интересный формат, правда?
Вот в одну из таких игр, которая ещё и кооп, мы сегодня и поиграли с друже Деном. Он решил мне показать и познакомить с нишей малобюджетных хорроров. Я согласен, но настроен скептически. Итак сегодня некая Fears to Fathom Scratch Creek.
Это не только Let's Play, но и небольшой анализ самого проекта. Если вам стало интересно, запускайте первый выпуск и обязательно дайте обратную связь, насколько вам интересен формат. Если зайдёт, то наверно это первый шаг к стримам. Всем добра, на связи.
📺 VK Видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Let's Play. Fears to Fathom Scratch Creek
С друже Денисом катаем Fears to Fathom: Scratch Creek. Кооп-игра, основанная на реальных событиях. Что случилось с парочкой, которая двинула в дорогу из-за переезда из одного города в другой, чекайте в нашем Let's Play.
Подписывайся на мой канал в телеге…
Подписывайся на мой канал в телеге…
👍5🔥3😁2
#Aiподписчики
Большое спасибо за донат Алине Ферчук. Это одно из самых приятных знакомств в интернете и максимально адекватный, творческий и интересный автор. А вот про что она пишет, чекайте сами. Алина, спасибо, лови картинку, как мы с AI видим тебя, и на связи.
Большое спасибо за донат Алине Ферчук. Это одно из самых приятных знакомств в интернете и максимально адекватный, творческий и интересный автор. А вот про что она пишет, чекайте сами. Алина, спасибо, лови картинку, как мы с AI видим тебя, и на связи.
🔥8 3👍2
#посмотрелтут Мортал Комбат 2. Подписчик Паша отправил смотреть вне очереди. Эммм... мне не понравилось то, что я увидел. Смертельная битва 1995 по-прежнему лучшее, что было в кинематографе по этой вселенной.
Первое — Карл Урбан абсолютный мискаст. Ну какой он Джонни Кейдж? Ну серьёзно? Человеку 54. Кто-нибудь помнит в МК 60-летнего пенсионера Джонни? Как по мне, в этой интерпретации Смертельной битвы сценаристы перепутали характеры Кейджа с Кано. Вот второй, как по мне, по-настоящему удавшийся персонаж. Круто прописанный, смешной, атмосферный, и сцены с его участием ждёшь, потому что почти всегда ржачно.
Урбан же играет неуверенного сбитого лётчика в кино, который не умеет драться к тому же, но в лучших традициях Мистера Бина оказывается в нелепых ситуациях и нечаянно становится полезным команде. Что это за дичь? Зачем они переписали Джонни? И Урбан в этой роли, не то чтобы не сумел — сыграл он ок, — но это точно не его персонаж.
Дальше. Моя личная боль — это боевая хореография. Она тут как пунктирная линия. То достаточно неплохо и даже с фирменной кровищей, отсылающей к игровым фаталити, то какая-то медленная дичь, где актёры или каскадёры будто не выучили свои движения. Смотрится очень плохо. Как мне кажется, фильм по МК может пожертвовать всем — звёздами, декорациями, музыкой, операторской работой, — но никак не постановкой драк, ибо этот фильм именно про бои. А они тут мегапресные. Местами оригинал справился лучше, а то и вообще почти везде лучше.
Ну а сюжет... сюжет... даже не знаю. Они пытались создать хоть какую-то интригу, даже внезапно убили важного персонажа, чего я никак не мог ожидать, ибо актёр, который его играл, как никто другой отлично справлялся с боевыми сценами, — всё равно не сработало.
Я не скажу, что прям плохой, но пресные диалоги ради диалогов, так себе игра актёров, штормующие по качеству бои и сомнительный CGI мешают развить идею и дать нам почувствовать, что мир реально в опасности и каждый бой на счету. Может, стоило поработать с менее известными, но молодыми актёрами, которые бы запустили франшизу, а не тащить старых звёзд типа Урбана, рассчитывая, что на него придут фанаты Пацанов?
А ещё Скорпион вдруг стал рулить адом. Получается, что он местный дьявол, который вокруг себя колдует зелёный и уютный сад, как на земле. Какой-то бред сумасшедшего честное слово. В общем, если вы фанат, посмотрите разок и забудьте. Мне не понравилось.
Первое — Карл Урбан абсолютный мискаст. Ну какой он Джонни Кейдж? Ну серьёзно? Человеку 54. Кто-нибудь помнит в МК 60-летнего пенсионера Джонни? Как по мне, в этой интерпретации Смертельной битвы сценаристы перепутали характеры Кейджа с Кано. Вот второй, как по мне, по-настоящему удавшийся персонаж. Круто прописанный, смешной, атмосферный, и сцены с его участием ждёшь, потому что почти всегда ржачно.
Урбан же играет неуверенного сбитого лётчика в кино, который не умеет драться к тому же, но в лучших традициях Мистера Бина оказывается в нелепых ситуациях и нечаянно становится полезным команде. Что это за дичь? Зачем они переписали Джонни? И Урбан в этой роли, не то чтобы не сумел — сыграл он ок, — но это точно не его персонаж.
Дальше. Моя личная боль — это боевая хореография. Она тут как пунктирная линия. То достаточно неплохо и даже с фирменной кровищей, отсылающей к игровым фаталити, то какая-то медленная дичь, где актёры или каскадёры будто не выучили свои движения. Смотрится очень плохо. Как мне кажется, фильм по МК может пожертвовать всем — звёздами, декорациями, музыкой, операторской работой, — но никак не постановкой драк, ибо этот фильм именно про бои. А они тут мегапресные. Местами оригинал справился лучше, а то и вообще почти везде лучше.
Ну а сюжет... сюжет... даже не знаю. Они пытались создать хоть какую-то интригу, даже внезапно убили важного персонажа, чего я никак не мог ожидать, ибо актёр, который его играл, как никто другой отлично справлялся с боевыми сценами, — всё равно не сработало.
Я не скажу, что прям плохой, но пресные диалоги ради диалогов, так себе игра актёров, штормующие по качеству бои и сомнительный CGI мешают развить идею и дать нам почувствовать, что мир реально в опасности и каждый бой на счету. Может, стоило поработать с менее известными, но молодыми актёрами, которые бы запустили франшизу, а не тащить старых звёзд типа Урбана, рассчитывая, что на него придут фанаты Пацанов?
А ещё Скорпион вдруг стал рулить адом. Получается, что он местный дьявол, который вокруг себя колдует зелёный и уютный сад, как на земле. Какой-то бред сумасшедшего честное слово. В общем, если вы фанат, посмотрите разок и забудьте. Мне не понравилось.
👍7🔥3😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Играю с подписчиками. Просто чиловый вайб
Поиграли с ребятами в CS 2. Как обычно чиловый вайб с подписчиками.
Подписывайся на мой канал в телеге - t.me/tukjangames
VK Видео - https://vk.com/video/@tukgames
Наш самый живой Discord - https://discord.gg/wMqZFm59q
Подписывайся на мой канал в телеге - t.me/tukjangames
VK Видео - https://vk.com/video/@tukgames
Наш самый живой Discord - https://discord.gg/wMqZFm59q
🔥8👍4😁3
#VK #TGмнение
Пришёл тут к вам с мыслями и небольшой историей сотрудничества с VK. Итак, первое: прошёл учёбу, на которую был приглашён самой площадкой. В ленте вы могли заметить два рекламных поста и шортс, который я сделал в рамках этого обучения. Собственно, друже Юра приходил с вопросом в комменты, моя ли реклама.
Суть учёбы — научиться рекламировать товар, который выбираешь сам, и размещать в своей ленте: если кто-то перейдёт и купит, то тебе процент. Ну, по сути, формула простая и давно придуманная. Я пока не определился, буду ли её юзать. Но научился и настроил. На самом деле у меня есть девайсы, о которых я бы хотел рассказывать, однако прям обзорить их времени нет, а шопс, по сути, короткий рекламный формат, который ещё может и заработать. Не знаю, я в раздумьях.
В целом от самого обучения я получил прикольный вайб молодых ребят, которые ведут курс, услышал и увидел опыт успешных авторов и понял чуть больше, как работает площадка. Было полезно.
Однако это не самое интересное. Практически параллельно сотрудники VK пригласили меня на внутреннее интервью. Они тестируют и планируют внедрять новый рекламный кабинет и другие инструменты для авторов, и им был интересен мой опыт как автора.
Я честно обозначил плюсы и минусы площадки. Поругал ленту, где 70% рекламы и нет информации от сообществ, на которые подписан. Выразил своё непонимание алгоритмов площадки. Хотя в последнее время VK даёт мне хоть какие-то просмотры. Сравнил и поделился мыслями, как работает Тик Ток в рамках вертикальных видео. Ибо их алгоритмы, как по мне, одни из самых справедливых. Сравнил инструментарий с YouTube, где VK, безусловно, проигрывает. А также указал на недоработку с комментарийностью, ибо был период, когда я просто не знал, что мне на старых видео зрители оставляют комменты.
Но с интервью узнал много полезного, как работать с рекламой и авторским кабинетом просто в процессе тестируя новый проект, который еще не релизнулся. Однако я пока юзать его не буду, потому что я достаточно маленький автор и мне тупо не рентабельно. А в целом достаточно удобно, но не без изъянов.
В целом это интересный подход, когда сама площадка собирает срез и пытается понять свои недостатки и хочет знать мнение авторов. Диалог — это всегда хорошо. Это интервью было больше направлено на анализ, насколько интуитивен и понятен мне в работе их новый интерфейс. В процессе я, конечно, залил немало адекватной критики и пожеланий. А также озвучил теорию мою и некоторых подписчиков, что площадка крутит просмотры на некоторые видео для стимула, ибо на них ничего кроме просмотров.
Реакция была адекватной, вежливой и профессиональной. Посмотрим, как VK будет развиваться дальше, но подобные интервью — хороший знак. Если сервис будет вести диалог со своими авторами, неважно большими или маленькими, как я, это отличный способ развития, как по мне. Вопрос ещё, как это будет реализовываться и будет ли администрация слышать своих пользователей и авторов. Время покажет.😉
Пришёл тут к вам с мыслями и небольшой историей сотрудничества с VK. Итак, первое: прошёл учёбу, на которую был приглашён самой площадкой. В ленте вы могли заметить два рекламных поста и шортс, который я сделал в рамках этого обучения. Собственно, друже Юра приходил с вопросом в комменты, моя ли реклама.
Суть учёбы — научиться рекламировать товар, который выбираешь сам, и размещать в своей ленте: если кто-то перейдёт и купит, то тебе процент. Ну, по сути, формула простая и давно придуманная. Я пока не определился, буду ли её юзать. Но научился и настроил. На самом деле у меня есть девайсы, о которых я бы хотел рассказывать, однако прям обзорить их времени нет, а шопс, по сути, короткий рекламный формат, который ещё может и заработать. Не знаю, я в раздумьях.
В целом от самого обучения я получил прикольный вайб молодых ребят, которые ведут курс, услышал и увидел опыт успешных авторов и понял чуть больше, как работает площадка. Было полезно.
Однако это не самое интересное. Практически параллельно сотрудники VK пригласили меня на внутреннее интервью. Они тестируют и планируют внедрять новый рекламный кабинет и другие инструменты для авторов, и им был интересен мой опыт как автора.
Я честно обозначил плюсы и минусы площадки. Поругал ленту, где 70% рекламы и нет информации от сообществ, на которые подписан. Выразил своё непонимание алгоритмов площадки. Хотя в последнее время VK даёт мне хоть какие-то просмотры. Сравнил и поделился мыслями, как работает Тик Ток в рамках вертикальных видео. Ибо их алгоритмы, как по мне, одни из самых справедливых. Сравнил инструментарий с YouTube, где VK, безусловно, проигрывает. А также указал на недоработку с комментарийностью, ибо был период, когда я просто не знал, что мне на старых видео зрители оставляют комменты.
Но с интервью узнал много полезного, как работать с рекламой и авторским кабинетом просто в процессе тестируя новый проект, который еще не релизнулся. Однако я пока юзать его не буду, потому что я достаточно маленький автор и мне тупо не рентабельно. А в целом достаточно удобно, но не без изъянов.
В целом это интересный подход, когда сама площадка собирает срез и пытается понять свои недостатки и хочет знать мнение авторов. Диалог — это всегда хорошо. Это интервью было больше направлено на анализ, насколько интуитивен и понятен мне в работе их новый интерфейс. В процессе я, конечно, залил немало адекватной критики и пожеланий. А также озвучил теорию мою и некоторых подписчиков, что площадка крутит просмотры на некоторые видео для стимула, ибо на них ничего кроме просмотров.
Реакция была адекватной, вежливой и профессиональной. Посмотрим, как VK будет развиваться дальше, но подобные интервью — хороший знак. Если сервис будет вести диалог со своими авторами, неважно большими или маленькими, как я, это отличный способ развития, как по мне. Вопрос ещё, как это будет реализовываться и будет ли администрация слышать своих пользователей и авторов. Время покажет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4
#посмотрелтут Чудо-Человек. Это очередной проект, который опередил очередь и включился на моём ПК за счёт рекомендации подписчика и друже Алексея. Привет тебе, Лёш. Этот мини-сериал создан Marvel Studios и входит в Шестую фазу КВМ, и рассказывает он о новом супергерое... да, всё верно, которого кличут Чудо-Человек. Однако стоп! Прям вот стоп-стоп! Сериал нетипичный и непростой, типа Железное Сердце или Женщина-Халк и тому подобные. Он немного экспериментальный и с другим смысловым покровом, нежели мы привыкли видеть от Marvel.
Итак, знакомьтесь — это Саймон Уильямс. Начинающий актёр, который живёт и грезит попасть в Голливуд. Однако парень настолько ментально замороченный, тревожный, сильно и глубоко копающийся в себе, что по сути, несмотря на его безусловный актёрский талант, он сам себе мешает его раскрыть. Он живёт в лачуге, от него уходит девушка, и очередная роль уплывает из его рук тупо из-за его замороченности. И вдруг однажды на кинопоказе классического фильма Чудо-Человек Саймон встречает того самого Мандарина в исполнении оскароносного Бена Кингсли из Железного Человека 3. Саймон начинает интересоваться его актёрским опытом, ибо Тревор только играл Мандарина, и этот диалог обоих приводит на пробы на новый фильм про Чудо-Человека, который будет снимать легендарный во вселенной Ван Ковак. На этой почве герои сдружатся и покажут один из самых нетипичных и интересных броромансов.
Фишка в том, что Мандарин в кинотеатре оказался не просто так, а у Саймона есть достаточно сильные супер способности, о которых он скрывает и не хочет ими пользоваться, ибо ему это неинтересно. Актёрство — вот чем он живёт.
В общем, по вайбу Чудо-Человек сильно напоминает сериал Киностудия 2025 года с Сетом Роганом. Я прям постоянно ловил себя на мысли, что проекты похожи, и это очень странно для проектов Marvel, и это в данном случае очень хорошо.
Сериал исследует жизнь, проблемы и успех Голливуда. Я бы сказал, что Чудо-Человек — сатирический взгляд на киноиндустрию изнутри, смелая попытка Кевина Файги выйти за грани разумного, безопасного, привычного и сделать проект, который показывает супергероику абсолютно с другой стороны. И у него, и у авторов это получилось.
Во-первых, Яхья Абдул-Матин II, который играет Саймона, и Бен Кингсли отлично справляются со своей работой. Играть актёров, которые проходят пробы, учат роли, переживают за свои ошибки, — сложно. Представьте задачу: вы должны исполнить хорошего актёра, который в моменте из-за переживаний плохо сыграл элементарную роль. Это как зеркало в зеркале. Как по мне это дико сложно. Но у обоих получается очень здорово.
Во-вторых, ты в моменте вообще забываешь, что смотришь сериал от Marvel, и приходишь в себя, когда Саймон изредка напоминает нам, за кем мы наблюдаем и о чём на самом деле история. Наверное, в том ритме, который задаёт сериал, полный метр показался бы скучным, но в формате мини-сериала это отлично реализованная экспериментальная идея, которая показывает нам достаточно сильного супергероя, которому плевать, что он таковым является, и который просто мечтает быть успешным актёром. И это очень интересно в рамках вселенной.
В-третьих, здесь два очень интересных и противоречивых персонажа. Мандарин — тем, что оказался просто актёром и выполнял роль террориста, но за ним тянется прежний шлейф и мешает продолжать существовать. Но в этом сериале он раскрывается как ментор, который чётко видит проблемы начинающего и талантливого актёра и чётко знает, как ему помочь.
С другой стороны — Саймон, тупо замороченный, тревожный и вечно сомневающийся человек, который в середине сериала начинает просто бесить своей незрелостью и неуверенностью в себе. Однако персонаж растёт, делает выводы, и к концу сериала мы уже увидим абсолютно другого Саймона Уильямса, нежели он был на старте. И за этим в рамках маленького сериала очень интересно наблюдать.
Не знаю, какие планы у студии на этих двух персонажей, но Чудо-Человек получился интересным и неординарным для Marvel проектом, с которым я настоятельно рекомендую ознакомиться, если вы в контексте всей вселенной. Проект вас приятно удивит.
Итак, знакомьтесь — это Саймон Уильямс. Начинающий актёр, который живёт и грезит попасть в Голливуд. Однако парень настолько ментально замороченный, тревожный, сильно и глубоко копающийся в себе, что по сути, несмотря на его безусловный актёрский талант, он сам себе мешает его раскрыть. Он живёт в лачуге, от него уходит девушка, и очередная роль уплывает из его рук тупо из-за его замороченности. И вдруг однажды на кинопоказе классического фильма Чудо-Человек Саймон встречает того самого Мандарина в исполнении оскароносного Бена Кингсли из Железного Человека 3. Саймон начинает интересоваться его актёрским опытом, ибо Тревор только играл Мандарина, и этот диалог обоих приводит на пробы на новый фильм про Чудо-Человека, который будет снимать легендарный во вселенной Ван Ковак. На этой почве герои сдружатся и покажут один из самых нетипичных и интересных броромансов.
Фишка в том, что Мандарин в кинотеатре оказался не просто так, а у Саймона есть достаточно сильные супер способности, о которых он скрывает и не хочет ими пользоваться, ибо ему это неинтересно. Актёрство — вот чем он живёт.
В общем, по вайбу Чудо-Человек сильно напоминает сериал Киностудия 2025 года с Сетом Роганом. Я прям постоянно ловил себя на мысли, что проекты похожи, и это очень странно для проектов Marvel, и это в данном случае очень хорошо.
Сериал исследует жизнь, проблемы и успех Голливуда. Я бы сказал, что Чудо-Человек — сатирический взгляд на киноиндустрию изнутри, смелая попытка Кевина Файги выйти за грани разумного, безопасного, привычного и сделать проект, который показывает супергероику абсолютно с другой стороны. И у него, и у авторов это получилось.
Во-первых, Яхья Абдул-Матин II, который играет Саймона, и Бен Кингсли отлично справляются со своей работой. Играть актёров, которые проходят пробы, учат роли, переживают за свои ошибки, — сложно. Представьте задачу: вы должны исполнить хорошего актёра, который в моменте из-за переживаний плохо сыграл элементарную роль. Это как зеркало в зеркале. Как по мне это дико сложно. Но у обоих получается очень здорово.
Во-вторых, ты в моменте вообще забываешь, что смотришь сериал от Marvel, и приходишь в себя, когда Саймон изредка напоминает нам, за кем мы наблюдаем и о чём на самом деле история. Наверное, в том ритме, который задаёт сериал, полный метр показался бы скучным, но в формате мини-сериала это отлично реализованная экспериментальная идея, которая показывает нам достаточно сильного супергероя, которому плевать, что он таковым является, и который просто мечтает быть успешным актёром. И это очень интересно в рамках вселенной.
В-третьих, здесь два очень интересных и противоречивых персонажа. Мандарин — тем, что оказался просто актёром и выполнял роль террориста, но за ним тянется прежний шлейф и мешает продолжать существовать. Но в этом сериале он раскрывается как ментор, который чётко видит проблемы начинающего и талантливого актёра и чётко знает, как ему помочь.
С другой стороны — Саймон, тупо замороченный, тревожный и вечно сомневающийся человек, который в середине сериала начинает просто бесить своей незрелостью и неуверенностью в себе. Однако персонаж растёт, делает выводы, и к концу сериала мы уже увидим абсолютно другого Саймона Уильямса, нежели он был на старте. И за этим в рамках маленького сериала очень интересно наблюдать.
Не знаю, какие планы у студии на этих двух персонажей, но Чудо-Человек получился интересным и неординарным для Marvel проектом, с которым я настоятельно рекомендую ознакомиться, если вы в контексте всей вселенной. Проект вас приятно удивит.
👍5🔥2🤨1 1
#посмотрелтут Вот это драма! Ох и какая же это охеренная вещь! Я просто включил глянуть, что там за ромком такой и почему Зендея и Паттинсон пришли в этот проект, и тупо не смог выключить. В очередной раз убеждаюсь, насколько сильно я против шерсти. Потому что Кинопоиск со своими 6.6 пускай идёт нахуй.
Во-первых, читирить и свайпать фильм у вас не получится. Тут очень крутая стилистика рваного монтажа, который в течение минуты может очень резко перенести вас из настоящего в прошлое и наоборот. Будете свайпать — тупо пропустите фильм.
Во-вторых, отличная работа оператора. Вообще съёмка и монтаж задают тут всю тревожную атмосферу. В кадре говорит девушка, средний план, следом парень обнимает её крупным планом, склейки жёсткие, третий кадр — странный наезд со среднего опять на крупный, и эта схема капец как передаёт нервозность не только локальной сцены, но и всего происходящего. Крутая работа.
В-третьих, актёры тут очень хороши. Персонаж Паттинсона бесил меня на протяжении всего фильма. Просто гребаный слюнтяй. Героиня Зендеи, по-моему, самый нормальный чел в этой картине, и объяснить её без спойлеров, к сожалению, никак. Но актриса полностью справилась с задачей.
В-четвёртых, о чём речь? Фильм — как хамелеон. Сначала выдаёт себя за ромком, потом триллер, а после мы вообще получаем ситуативную психологическую комедию. По классике два обычных человека знакомятся, романтика льётся из ушей, персонажи по-настоящему влюбляются, он делает предложение, она говорит да, и во время подготовки пара с друзьями начинает играть в игру — что плохого сделали они в своей жизни. У всех в целом ничего хорошего, но можно поржать, а поступок невесты, мягко говоря, тревожный. После того как все понимают, что она говорит правду, вокруг практически все сходят с ума.
Фильм поднимает максимально актуальную проблему штатов, да и у нас она тоже есть. Однако фишка в том, что картина рассуждает, как относиться к людям, которые или были около этого поступка, или совершили его. Порвать с человеком, позвонить в полицию, простить и понять. Жених в целом практически сходит с ума, не понимая, что ему делать дальше, и просто начинает рубить лес почём зря, так что щепки летят во все стороны. Очень крутая дилемма у кино.
С одной стороны, проект ругает определённые поступки и решения — пишу водянисто, чтобы не заспойлерить, — с другой стороны, пытается понять, почему люди на такое решаются и изучает проблематику, с третьей стороны, анализирует: а как быть остальным рядом с таким человеком? Можно ли подобное простить? Или человек не может измениться? А то, что мы творим в подростковом возрасте, — это штамп на всю жизнь, или человек может исправиться? Ну и на закуску: если ты любишь человека, стоит ли слушать окружающих или же довериться себе и своей половинке? Вот это драма! — это очень крутое и смелое высказывание, я вам скажу.
Лично для меня где-то с середины фильма персонаж Зендеи стал самым адекватным наряду с другом главного героя. И я бы на месте Чарли — это персонаж, которого исполняет Паттинсон, — поступил максимально по-другому. И во время просмотра в очередной раз удивлялся, насколько люди могут быть глупыми, нерешительными, клишированными и не включая мозг двигаться на одних эмоциях.
В общем, проект будет неудобным для просмотра как с точки зрения технического исполнения, так и с ракурса сюжета, диалогов и ситуаций. Однако режиссёр Кристоффер Боргли смело высказывается на очень щекотливую тему, и я аплодирую ему стоя: после всего, что ты посмотрел, он резко уходит в название — Вот это драма!, — тем самым стебанув всё, что происходило в кино, и себя в том числе, и пока ты ржёшь над этим сарказмом, идут титры. Крутота!
В меня попало максимально. Задумка, исполнение, техническая составляющая, затронутая тема, смыслы внутри — как по мне, это крутейший проект. Если вы ценитель кино, которое говорит с вами и задаёт неудобные вопросы, показывает стрёмные, но жизненные ситуации и заставляет задуматься не на шутку, то вам абсолютно точно сюда. Крутая штука. Советую!
Во-первых, читирить и свайпать фильм у вас не получится. Тут очень крутая стилистика рваного монтажа, который в течение минуты может очень резко перенести вас из настоящего в прошлое и наоборот. Будете свайпать — тупо пропустите фильм.
Во-вторых, отличная работа оператора. Вообще съёмка и монтаж задают тут всю тревожную атмосферу. В кадре говорит девушка, средний план, следом парень обнимает её крупным планом, склейки жёсткие, третий кадр — странный наезд со среднего опять на крупный, и эта схема капец как передаёт нервозность не только локальной сцены, но и всего происходящего. Крутая работа.
В-третьих, актёры тут очень хороши. Персонаж Паттинсона бесил меня на протяжении всего фильма. Просто гребаный слюнтяй. Героиня Зендеи, по-моему, самый нормальный чел в этой картине, и объяснить её без спойлеров, к сожалению, никак. Но актриса полностью справилась с задачей.
В-четвёртых, о чём речь? Фильм — как хамелеон. Сначала выдаёт себя за ромком, потом триллер, а после мы вообще получаем ситуативную психологическую комедию. По классике два обычных человека знакомятся, романтика льётся из ушей, персонажи по-настоящему влюбляются, он делает предложение, она говорит да, и во время подготовки пара с друзьями начинает играть в игру — что плохого сделали они в своей жизни. У всех в целом ничего хорошего, но можно поржать, а поступок невесты, мягко говоря, тревожный. После того как все понимают, что она говорит правду, вокруг практически все сходят с ума.
Фильм поднимает максимально актуальную проблему штатов, да и у нас она тоже есть. Однако фишка в том, что картина рассуждает, как относиться к людям, которые или были около этого поступка, или совершили его. Порвать с человеком, позвонить в полицию, простить и понять. Жених в целом практически сходит с ума, не понимая, что ему делать дальше, и просто начинает рубить лес почём зря, так что щепки летят во все стороны. Очень крутая дилемма у кино.
С одной стороны, проект ругает определённые поступки и решения — пишу водянисто, чтобы не заспойлерить, — с другой стороны, пытается понять, почему люди на такое решаются и изучает проблематику, с третьей стороны, анализирует: а как быть остальным рядом с таким человеком? Можно ли подобное простить? Или человек не может измениться? А то, что мы творим в подростковом возрасте, — это штамп на всю жизнь, или человек может исправиться? Ну и на закуску: если ты любишь человека, стоит ли слушать окружающих или же довериться себе и своей половинке? Вот это драма! — это очень крутое и смелое высказывание, я вам скажу.
Лично для меня где-то с середины фильма персонаж Зендеи стал самым адекватным наряду с другом главного героя. И я бы на месте Чарли — это персонаж, которого исполняет Паттинсон, — поступил максимально по-другому. И во время просмотра в очередной раз удивлялся, насколько люди могут быть глупыми, нерешительными, клишированными и не включая мозг двигаться на одних эмоциях.
В общем, проект будет неудобным для просмотра как с точки зрения технического исполнения, так и с ракурса сюжета, диалогов и ситуаций. Однако режиссёр Кристоффер Боргли смело высказывается на очень щекотливую тему, и я аплодирую ему стоя: после всего, что ты посмотрел, он резко уходит в название — Вот это драма!, — тем самым стебанув всё, что происходило в кино, и себя в том числе, и пока ты ржёшь над этим сарказмом, идут титры. Крутота!
В меня попало максимально. Задумка, исполнение, техническая составляющая, затронутая тема, смыслы внутри — как по мне, это крутейший проект. Если вы ценитель кино, которое говорит с вами и задаёт неудобные вопросы, показывает стрёмные, но жизненные ситуации и заставляет задуматься не на шутку, то вам абсолютно точно сюда. Крутая штука. Советую!
👍9🔥4 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
История, как рандомный подписчик с Тик Ток предложил помочь на Ледоколе. Вы просили дублировать шортсы в посты — делаю.
👍12🔥2 2
Пришёл послушать ваше мнение, хотя я точно знаю, что буду в меньшинстве, однако мне всё равно интересно провести срез.
Во-первых, посмотрите на очередные крутые фотки Юрки Ким. Он по-прежнему лучший спортивный репортажник нашего острова, по моему мнению. И эта выборка снимков очередной раз доказывает данный факт.
Однако среди них, как по мне, затаилась голая жопа (7). И тут, во-вторых, к Юрке претензий как к фотографу нет вообще. А вот к спортсменке и к федерации пляжного футбола есть. Потому что на фото я явно вижу голую женщину, чья задница открыта на 98%. Единственное, что мы не имеем возможности лицезреть, — это её анус. Видимо, за это мы должны сказать спасибо.
Я люблю женское тело, вы не поймите меня неправильно, но есть рамки общественного приличия. У меня есть своя гуляющая по дому красивая задница, и меня всё устраивает. Но если я засвистел и решил посмотреть на другие обнажённые женские пространства, я пойду в стрипбар или в ночной клуб посмотреть на танцовщиц, но точно не на ВОЛЕЙБОЛ, ептить!
Как кажется мне, если у всех дам там такая форма одежды, то все собравшиеся смотрят не волейбол, а танец голых жоп. Да и вопросы к девушкам, ну и их парням, есть.
Как по мне, подобная форма одежды должна остаться для своего мужа или парня. А если ты светишь своими булками на весь свет под предлогом спорта, то это уже вопросы к социальной ответственности как самой девушки, так и Федерации в целом.
Я понимаю, что половина из вас, кто читает, не понимает, что я на ровном месте тут развёл, но именно это непонимание и рождает у нас в обществе браки, которые не живут и 4 лет. Потому что девушкам недостаточно внимания своего молодого человека и своими прелестями надо торговать на весь стадион, а парни куколдят в это время на трибунах, по всей видимости, пока их девушка машет булками перед всем честным собравшимся народом. А там ведь ещё и куча детей тусят. Такая дичь.
Вы что думаете? Я старый дед и докопался до красивой задницы или тоже видите странным тот факт, что на волейбольном турнире бабы гоняют с резинками промеж булок?
Во-первых, посмотрите на очередные крутые фотки Юрки Ким. Он по-прежнему лучший спортивный репортажник нашего острова, по моему мнению. И эта выборка снимков очередной раз доказывает данный факт.
Однако среди них, как по мне, затаилась голая жопа (7). И тут, во-вторых, к Юрке претензий как к фотографу нет вообще. А вот к спортсменке и к федерации пляжного футбола есть. Потому что на фото я явно вижу голую женщину, чья задница открыта на 98%. Единственное, что мы не имеем возможности лицезреть, — это её анус. Видимо, за это мы должны сказать спасибо.
Я люблю женское тело, вы не поймите меня неправильно, но есть рамки общественного приличия. У меня есть своя гуляющая по дому красивая задница, и меня всё устраивает. Но если я засвистел и решил посмотреть на другие обнажённые женские пространства, я пойду в стрипбар или в ночной клуб посмотреть на танцовщиц, но точно не на ВОЛЕЙБОЛ, ептить!
Как кажется мне, если у всех дам там такая форма одежды, то все собравшиеся смотрят не волейбол, а танец голых жоп. Да и вопросы к девушкам, ну и их парням, есть.
Как по мне, подобная форма одежды должна остаться для своего мужа или парня. А если ты светишь своими булками на весь свет под предлогом спорта, то это уже вопросы к социальной ответственности как самой девушки, так и Федерации в целом.
Я понимаю, что половина из вас, кто читает, не понимает, что я на ровном месте тут развёл, но именно это непонимание и рождает у нас в обществе браки, которые не живут и 4 лет. Потому что девушкам недостаточно внимания своего молодого человека и своими прелестями надо торговать на весь стадион, а парни куколдят в это время на трибунах, по всей видимости, пока их девушка машет булками перед всем честным собравшимся народом. А там ведь ещё и куча детей тусят. Такая дичь.
Вы что думаете? Я старый дед и докопался до красивой задницы или тоже видите странным тот факт, что на волейбольном турнире бабы гоняют с резинками промеж булок?
👍3 2🔥1🤨1