Konstantin Volgapov
867 subscribers
94 photos
11 videos
6 files
268 links
➤ 10 тыс часов в маркетинге и бизнесе
➤ Пишу, как совмещать быстрый рост с высоким уровнем счастья
➤ Работал в США, Европе, Китае
➤ Подробнее — https://taplink.cc/kvmentorship
➤ Связь — @Im_Konstantin
Download Telegram
ИИ умнее нас с вами? 👽

Chat GPT может написать эссе почти по любому вопросу на планете за несколько секунд. В разных литературных стилях.

Или создать код в качестве решения проблемы, которую вы заявите и этот код будет работать.

Или ответить на сложный вопрос, развёрнуто, точно и быстро.

Как это повлияет мир?

Творчество и разработка изменятся. ИИ пока не готов заменить людей, но точно делает ручную работу быстрее и точнее. Больше сотрудничества, меньше противопоставления.

Экспертизу и подлинность станет сложнее подтвердить. Это учёный написал статью или просто задал ключевые слова? Студент сдал диплом или указал тему для ИИ?

Когда у ИИ появится сознание:

Сейчас ChatGPT не понимает, что именно он отвечает пользователям.

Каким будет момент, когда он поймёт? А поймём ли мы?
Konstantin Volgapov
Технологические долгосрочные тенденции от Deloitte Когда конкретный год связывают с предсказанием расцвета конкретного тренда — это вызывает скепсис и недоверие. Год мобильного интернета, год AI, год креаторской экономики, год метавселенных.. звучит красиво…
Хороший пример метаверса как интерфейса нового поколения интернета, а не развлекательной коробки — Metaverse Seoul.

Это виртуальное подобие центра госуслуг в РФ, где жители могут оформить документы, получать справки, консультации, а еще потреблять контент и общаться.

Подобный формат существует и в Дубае, но этот город имя нарицательное в вопросах Web 3, поэтому кейс Сеула мне нравится больше.

Интересно, что государства играют значительную роль в массовой адаптации к крупным тенденциям, а не предприниматели и визионеры, как принято считать.

Продуктивного окончания недели вам 😉
Трипл Си — Content, Commerce, Community 😎

увлекательный отчёт подготовили ребята и девчонки из Денцу — маркетинговой медиа группы.

Смотреть подробный обзор

Десять тенденций, посвященных трём ключевым направлениям:

Контенту, электронной коммерции и сообществам.

Основные мысли отчёта:

🔴 Даже в момент экономического спада и мировой встряски — медиа и потребительские нужды аксселерируют вверх с небывалой скоростью.

🔴 Любой кризисный момент провоцирует создание новых медиа / коммуникационных каналов.

🔴Технологии создают возможности для прогресса привычек и новых способов потреблять контент и общаться.

Десять ключевых тенденций:

Часть первая — Медиа

✔️ "Слишком много подписок" — Рекламная модель поглощает подписочную у платформ с видео контентом (Video on demand)

✔️ Гейминг повсюду (кто бы сомневался 😉)

✔️ Внимание — новая ключевая метрика маркетинга (возвращение к истокам)

Часть вторая — Коммерция

✔️ От походам за покупками и непрерывному шоппингу

✔️ Медиа-ритейлеры врываются в игру с рекламным инвентарём —и зарабатывают миллиарды на зарегистрированных пользователях, готовых к совершению покупок

✔️ Расцев Супер-аппс (тут ребята солидарны с Гартнером)

✔️ Прощайте куки и third party data (давно пора на выход). Сейчас больше 50% пользователей защищены от использования своих данных при таргетинге рекламы. Гугл старается отложить переход на 2024, но тенденцию не поменяет.

Часть третья — сообщества

✔️ Лайвстриминг — навсегда. Прямые эфиры уже не эпизодичное явление, а мощный мейнстрим со значительным горизонтальным ростом

✔️ Ответственность брендов — публичный приоритет (наконец-то)

✔️ Алгоритмы дают пользователям что те еще не знают, что хотят (а вот это прикольно)

В завершение — подробный и оперативный видео разбор всех тенденций отчёта. Обсуждаём инсайты, неочевидные идеи и конечно расскажу про применимость всего этого интеллектуального богатства 😀

Приятного просмотра < 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новый год в Метаверсе

В Китае шоппинг это не просто покупка необходимого, а прежде всего развлечение.

Taobao, принадлежащая Alibaba Group, подготовила к китайскому новому году виртуальный мир для шоппинга сотен миллионов китайцев:

От AR и VR примерочных до большого представления в честь праздника.

Сейчас такой опыт в новинку, однако через несколько это это может стать привычным делом не только Китая, но и пользователей интернета во всём мире.

https://youtube.com/shorts/Rvh1NMXLIeU?feature=share
Три тренда для креаторов контента и маркетинга в 2023

Для тех, кто хочет и смотреть и читать :)


Соц медиа устроены таким образом, что постепенно всё большая часть аудитории вовлекается в создание контента.

Далеко не все становятся фулл-тайм блогерами, но важность личного бренда, собственной аудитории и демократизация методов создания контента делают своё дело.

Конкуренция и вариативность выбора идут на пользу зрителям и слушателям — больше разнообразия, выше качество контента.

Три важные тенденции, которые выведут креаторов контента на следующую ступень развития в следующие 2-3 года.


✔️ Лайвстриминг - становится мейнстримом из нишевого явления для геймеров. Каждая соц сеть развивает прямые эфиры. Наиболее перспективный формат после  вертикалок.


✔️ Отказ от куки и third party data уже сказывается на распределении бюджетов рекламодателей. Если корпорации будут заморачиваться мэтчингом дата-сетов, созданием собственных цифровых ID и изорщёнными опциями в программатике, то стартапы, средний и малый бизнес, цифровые компании — нет. Таргетинг у блогеров не идеальный, но интуитивно понятный, точка входа всё ниже, вариантов креаторов и форматов сотрудничества — больше.

В Китае на лайвстриминг креаторов приходится до 70% инвестиций у бизнесов, в западном мире это цифра 10-15%,  зато активно продолжает расти.


✔️ Роль креаторов в супераппах.
Почти каждая мировая соц сеть и мессенджер хотят повторить или превзойти успех Вичата.

Шутка ли, проникновение выше 90%, даже в tier 4 деревнях, а daily spent больше 3 часов. Итого миллиард ежедневной аудитории, которая не просто ролики смотрит, как в ютубе или тиктоке, а работает, платит, заказывает, строит личную жизнь.

Креаторы невероятно важны для потенциальных супераппов, тк дают связку —  удержание, принятие решения о покупках, бесплатная генерация контента и активности, рост длины сессии.

Поэтому, кстати, всяким банкам и доставкам сложнее стать супераппами, хотя они стремятся — пользователям просто нечего там делать, кроме решения бытовых задач.

Итого. Изменения в соц медиа и маркетинге идут на пользу креаторам, как с тз набора и удержания аудитории, так и с тз монетизации и аккумулирования ресурсов ↪️

https://youtube.com/shorts/kb2uZ0CZljE?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Роботы заменят людей?

Нет. По крайней мере не всех, не сразу и не сейчас 👌

Тем временем, Boston Dynamics, известная своими видео роботов, которые прыгают, бегают и вообще выглядят как андройды из фантастического фильма — подготовила свежую версию.

Теперь робот может не только выполнить поручения, но и решать задачи по ходу дела. Например, определить, как ему забраться на строительные леса. Выглядит прикольно, я даже записал реакцию на это чудо техники 😀

Однако всё это пока игрушки, тк андройд ничего не понимает, а выполняет алгоритм, и если хотите увидеть, как записывали видео — тут бэкстейдж и спойлер — попыток добиться результата было немало. Быстрее было самому сгонять за инструментами 😂

Однако сам факт, что в BD научили железяку акробатике — любопытный. Есть перспектива использования таких бравых электроников на производствах, складах для выполнения физически тяжелой / вредной / рискованной работы, когда они станут массовыми и недорогоми в производстве.


Что, хотели бы такого, чтобы сумки за вас носил? 😁
Самые популярные видео на Youtube..

Раньше это были видео с котиками, забавные падения людей, музыкальные клипы, челленджи..

Мир меняется и потребление контента вместе с ним.

За 14 часов мистер Бист собрал 25 миллионов просмотров и 3млн лайков.

Забавные челленджи? Ну как сказать. На этот раз Джимми помог обрести зрение 1000 слепых или слабовидящих людей из десяти стран мира.

Пожалуй, такие популярные видео нам нужны.

https://youtu.be/TJ2ifmkGGus

Приятного воскресения 🖐
Светлое техно будущее

Новые технологии часто ассоциируют с прогрессом, позитивными изменениями и повышением качества жизни.

Это справедливо, ведь на каждом этапе развития человечества появление технологий принципиально улучшало нашу выживаемость, а зачастую и добавляло комфорта:

от колеса и подъемных механизмов до пеницилина, спутниковой связи и искусственного интеллекта.

О последнем, кстати, много дебатов — больше пользы или рисков принесёт нам развитие AI?

С одной стороны автоматизация ручной работы, кратное ускорение процессов в производстве, медицине, юриспруденции, логистике.. с другой — экзистенциальные риски, например ввиду использования AI военными.

Подобным вопросом задался Форбс и выпустил список из 10 рискованных и опасных тенденций будущего.

Часть из этих трендов находится на очень ранней стадии развития и вообще неизвестно, будут ли они реализованы в этом столетии — AI‐сингулярность, например.

Другие уже существуют. И не в теории или научных статьях, а применяются на практике. Например военные дроны, медицинские наноботы и системы распознавания лиц на улицах.

Уверен, что бояться этих тенденций не стоит, но как минимум иметь ввиду или изучить  интересующие подробнее — будет полезно.

Наше мышление гораздо лучше справляется со страшилками, когда понимает суть, а не рисует пугающие фантазии.

https://youtube.com/shorts/UjoEdeA1ek4?feature=share

Хорошей недели вам 😃
Мегаполисы и миграция

Глобальная тенденция такова, что люди постепенно переезжают из небольших городов и деревень в мегаполисы. К 2050 году 68% мирового населения будет жить в больших городах.

Это связано с доступом к инфраструктуре, развлечениям, заработку, медицине и образованию.

Конечно есть люди, кто насытился мегаполисами и переезжает загород, поближе к природе, открытому пространству и свежему воздуху, но, ввиду высокой стоимости такого перехода, таких людей меньшинство.

Когда я жил в Китае, осознал, что действительно большие города — это приоритет Азии, а не Европы или Америки. Город на 10млн человек в Китае считается средним, но никак не огромным.

Однако самый большой город в мире строят не в Азии.. а в Африке.
Там же, кстати, к концу века может жить до 40% мирового населения.

Это не значит, что люди из Евразии или Америк массово переедут жить в Африку. Просто индустриальное развитие дойдёт к середине века до Африки, со всеми привычными для нас  благами цивилизации — дороги, связь, большие дома, технологические компании, доставка еды, цифровой банкинг и быстрый шоппинг. Вырастет рождаемость, сократится смертность, вырастет количество инвестиций и экспатов.

Как будет выглядеть крупнейший в мире мегаполис в Африке — можете посмотреть за 35 секунд, с картинками 🙌

https://youtu.be/LQu1Oa6w83Y

Вы как, хотели бы жить в городе полумиллиарднике? 😃
Интернетом правит.. видео 🎞

65% трафика в интернете генерится сайтами и платфорами с видео, половина из этого трафика относится к шести крупнейшим техно-компаниям в западном мире — Amazon, Microsoft, Google, Netflix, Facebook*, Apple.

Видео покрывает весомую часть потребностей людей в интернете — работу, гейминг, развлечения, обучение, общение.

Ещё одна из причин движения в сторону виртуальных и дополненных миров. Тех, что станут интерфейсами, а не 3D коробками, конечно.

Визуальный контент доминирует в интернете просто ввиду того как мы устроены биологически. Так проще воспринимать информацию.

Да и пандемия ускорила формирование привычек к подобному потреблению, особенно в ключе работы и общения.

Сетовать по текстам нет смысла. Пользователи изначально стремились к всеобъемлющему опыту, просто ранее не могли его получить без текущих технологий.

Кстати, завтра будет пост с наглядным примером того, какую роль в доминировании видео сыграет AI.

p.s. по первой ссылке есть подробный отчёт, для тех, кто хочет ознакомиться подробнее.

Stay tuned 😉🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ничто, Навсегда 🚛

Уже не первый год AI используется для создания иллюстраций, музыки, текстов.

Disney использует машинное обучение чтобы недорого состаривать актёров, а студент РГГУ "написал" и защитил диплом при помощи ChatGPT-3.

Тем временем на Twitch уже полтора месяца нон-стоп идёт виртуальный сериал под названием Nothing, Forever.

Этот шедевр кинематографа создаётся в соавторстве ChatGPT-3 и DALL-E, где первый отвечает за диалоги, а второй — за визуал.

Сериал создаётся в режиме реального времени, и хотя диалоги местами странные, а закадровый смех не всегда к месту — много моментов, когда контент выглядит вполне осознанным и не лишённым смысла и юмора.

Важно, что это первый подобный эксперимент. Не исключено, что следующее поколение нейросетей сможет создавать на лету куда более внятные кинопродукы.

Да чего уж, даже этот эфир постоянно смотрят 7-10+ тыс человек — это больше, чем абсолютное большинство стримеров.

Пора ли кино производителям и креаторам контента бить тревогу?

Пожалуй нет.

Стоит ли использовать новые нейросети как инструменты в собственном творчестве?

Самое время.

Сделал для вас небольшой ролик про новый сериал с примерами исполнения от ИИ:

https://youtube.com/shorts/gGywVHvVc40?feature=share

😉 Вдохновляющего окончания недели вам 🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VR-очки, у которых есть будущее

Пока ни одной компании не удавалось создать девайс для виртуальной реальности, который поменял рынок и наше представление о потреблении виртуального контента. Ни Sony, ни Meta*, ни Microsoft, ни Samsung, да и нишевые компании тоже.

За дело берётся Apple — компания, которая преуспела как в создании новых гаджетов, так и в производстве цифровых продуктов.

Плюс, тайминг подобран удачно — не первые, зато с учётом опыта конкурентов.

Лично я не являютсь фанатом гаджетов Apple, но пока их Reality Pro выглядят на уровень  перспективнее того, что я видел и тестировал ранее.

Особенно мне нравится план по запуску no-code платформы по типу Roblox, это для виртуальных миров практически мастхев в текущих обстоятельствах.

Релиз будет уже в 2023, как устройство выглядит и что внутри — можно глянуть за 50 секунд 😉

https://youtu.be/7uJaa8PmLGE

Приятного просмотра 🙌
Кризис соц сетей

Хороший пример того, что ни что не может расти бесконечно

Компании, чья капитализация и аудитория росли больше десятилетия, испытывают трудности. Два ключевых вызова – это привлечение молодой аудитории и её монетизация:

Фейсбук “стареет”, молодое поколение перестаёт им пользоваться. Инста пытается угнаться за Тиктоком, пока глава Меты увлёкся метавселенными.

Снэпчат всё еще не может найти устойчивую модель монетизации (напоминает Твиттер времён Дорси), не смотря на все перспективы и фокус Gen Z. Технологические инициативы с дронами и VR-очками в компании провалились.

В ТикТоке хорошие показатели по времени, что юные пользователи (13-17) проводят в приложении – 107 минут в день, что на 60% больше чем в Ютубе (67 минут в день).

Однако у ТикТока сложности на рынке США ввиду противостояния последнего с Китаем. В Штатах любят и умеют влиять на доступ к цифровым продуктам через политические решения, вопрос тянется три года и всё еще не решён.

А догнать ТикТок по популярности в США не просто, он превзошёл по time spent стриминговые сервисы: Netflix (48 минут), Disney+(40 минут) и соцсети: Snapchat (72 минут), Instagram (45 минут), Facebook (20 минут), Pinterest (16 минут) и Twitter (10 минут).

Параллельно, Ютуб в целом чувствует себя неплохо, рост по средним просмотрам на 20% год к году и это самый высокий показатель за 4 года исследований. YouTube также увеличил знание и долю рынка среди детей, его смотрение по всему миру выросло на 63% в 2022 год.

Платформы с фокусом на креаторов и создание контента чувствуют себя лучше, чем просто сети для обмена комментариям, фоточками и сообщениями.

Поэтому в Твиттере наконец появился фокус на креаторов, Илон анонсировал монетизацию и приоритезацию видео (первый шаг Твиттера в сторону креаторов за последние 10 лет). Обсуждается возможность привлечь главного англоязычного блогера, Мистера Биста как СЕО Твиттера. Если такое случится, это будет первый шаг крупной соц медиа компании по такому уровню коллаборации с креаторами.

Ну а футуристы и визионеры верят, что динозавры соц медиа уходят в закат и следующее поколение социальных сетей породят новые технологии:

web3 (Mastodon, Lens Protocol), GPT (Artifact от фаундеров Инстаграма).
AI-ориентированные медиа компани

Крупнейший развлекательный сайт в US BuzzFeed недавно сократил 12% штата — и заменил сотрудников инструментами OpenAI.

Теперь кликбейтные заголовки и квизы делает ChatGPT, а обложки к статьям — DALL-E. Инвесторы BuzzFeed оценили этот шаг: после новости акции компании подорожали в 2 раза.

Нм предрекают эпоху «синтетических медиа».

Алгоритмы и до этого знали, какой контент лучше зайдёт — теперь же они могут его создавать напрямую:

- GPT напишет текст, имитируя стиль и настроение человека.
- С помощью WellSaid или Unreal Speech можно синтезировать голос, неотличимый от человеческого.
- Synthesia и Pictory позволяют сгенерировать видео из текста, а нейронка от Papercup локализует их на другие языки.
- Вместо живых знаменитостей можно использовать их фотореалистичные дипфейки.
- Так можно генерировать контент в промышленных масштабах и вычленять самые конверсионные варианты с помощью сервисов по типу Mutiny.

Ну а Google пытается угнаться за OpenAI, чьи продукты и технологии использует Microsoft:

Нейросеть от Google на базе искусственного интеллекта будет называться Bard и станет доступна в ближайшие недели.

Microsoft на этих новостях анонсировали конференцию посвященную сотрудничеству с OpenAI и дальнейшему развитию ChatGPT.

Кстати, недавно узнал, что нейросеть GPT-3 работает уже как пару лет, но только в конце 2022 начала выдавать такие мощные и качественные результаты. Все благодаря ручному труду и программированию.
Howards Legacy — от франшизы к иммерсии

Игры, мерч, NFT-коллекции по мотивам сверхпопулярных произведений вроде Властелина Колец и Гарри Поттера — неиссякаемый источник денег для правообладателей.

Основная проблема такого "пира во время зимы", что внутри этих игр и NFT — ничего дельного нет. Оболочка без содержания.

А тут Warner Brothers постарались, и, наконец, сместили фокус в игре посвящённой вселенной Поттера.

Вместо привычного — нравится HP? Вот мы сделали игру по мотивам книги, поиграй!

Команда Avalanche Software сделала ставку на пользовательский опыт — почувствуй себя волшебником внутри мира HP, познавай, исследуй, прояви себя как, как хочется тебе.

Меньше привязки к персонажам книги, больше к разнообразию пользовательского опыта. Например множество кастомизаций — от выбора персонажей и факультета до прокачки морали и выбора союзников и своего пути в прохождении.

Открытый мир в игре, где можно путешествовать по запретному лесу, Хосмиду и Хогвартсу — хороший фундамент для будущей метавселенной.

Как итог — рейтинг 9/10, миллион зрителей на Twitch в день запуска и 2е место по пику играющих на Steam, среди платных игр.

Хочется пожелать подобного подхода и другим франшизам. Смещать фокус с лицензии на пользовательский опыт.

Ёмкий обзор запуска игры — https://youtube.com/shorts/R3ll20ILB0A?feature=share

Вообще внимание к пользователям — одна из основ как маркетинга, так и разработки продуктов, однако даже в успешных компаниях об этом часто забывают, почему-то.
8 инсайтов о креаторстве и контенте от Mr. Beast

Из разговора в подкасте Лекса Фридмана

Когда выйдет видео, которое наберёт 1млрд просмотров?

↪️ Возможно одно из тех, что я уже сделал (сейчас Сквид Гейм - более 350 млн просмотров)

У тебя будет 1млрд подписчиков?

↪️ Не важно, хотите получить много подписчиков, просмотров или денег в креаторстве, всё возвращается к тому, чтобы сделать крутое видео.

Поэтому я не обращаю много внимания на второстепенные метрики. Фокус на том, чтобы сделать самое популярное видео – т.е. с самым высоким CTR (клики по обложке) и удержанием – это и есть ключевая задача.

Гораздо проще сделать одно видео, которое наберёт 10 млн просмотров, чем 100 видео по 100 тысяч

Существует ли видео, которое выйдет, когда тебя не станет?

(У Мр Биста есть знаменитые видео "Обращения к будущему себе" которые он записывал 7, 8 лет назад, пытаясь угадать, сколько у него будет подписчиков через год, 5, 10, 20 лет)

↪️ Если я буду знать, что мне осталось жить три месяца, скажем из-за рака, то я буду каждый день снимать влоги и настрою их выход раз в неделю, чтобы даже когда меня не будет, контент со мной выходил еще лет 5, будто я живой.

Вот это гораздо больше похоже на реализацию тенденции digital copies, чем всякие фантасмагоричные голограммы умерших певцов и актёров.

В качестве примера, в формате 3D персонажа уже пару лет выходят клипы на невыпущенные ранее песни JuiceWrld, который скончался в возрасте 21 года.

Что мог бы улучшить Ютуб в течение одного года?

↪️ Секцию комментариев. Взять в пример Reddit, где 20 самых популярных ответов - наиболее полезные, а не спам или шуточки. Было бы здорово, если бы люди могли делиться полезными ответами и получать вознаграждение. Из секции комментариев могло бы получиться полноценное сообщество. Сейчас, когда я хочу увидеть обратную связь от зрителей на новом видео — я иду в Твиттер или Реддит.

Что ты думаешь на счёт недавних новостей и изменений в Твиттере, после того как Илон купил его?

↪️ Думаю ему стоить сделать меня CEO.

Лучший способ внедрить рекламу в видео?

↪️ Рассказать зрителям, как именно деньги от рекламы помогли сделать контент лучше. Проблема брендов, что они не дают небольшим креаторам возможности рассказать органичную историю о себе.

Стратегия удержания внимания — комплексный вопрос, мы стараемся сделать так, чтобы каждая секунда видео развлекала и увлекала зрителя.

Как ты собрал сильную команду для всех проектов — главного канала, реакций, гейминга, компании по производству бургеров и шоколада?

↪️ Когда речь заходит про новых членов команды для ютуб канала — практически нет источников, откуда ты можешь их "перетянуть". Как показала практика, в людях из традиционных индустрий — кино, стриминг, тв-шоу практически нет смысла нанимать. У них на всё своё мнение, он медленнее учатся и уход больше года, чтобы изменить их привычки. Поэтому мы нанимаем тех, кто трудолюбив и готов учиться. Ну и любит то, что делаем мы. Люди из традиционных индустрий часто считают, что наш подход к работе — глупый.

Интересный момент.
Тенденция на креаторство ужа давно, самих контент креаторов уже явно не мало, однако людей, которые с ними могут работать в команде - катострофически не хвататет. Хотите себе перспективную профессию? Идите работать в команду к крупному или среднему креатору. Через лет 5 это будет популярная и крайне высокооплачиваемая работа.

Есть ли система в том, как вы создаёте ролики?

↪️ Мы не используем чек-листы и системный подход к созданию видео, так как это быстро приедается людям. Нет универсальных правил — скажем, размера лица на обложке или стиля монтажа. Наша задача постоянно тестировать новые варианты и анализировать, помогает ли это нам сделать лучшее видео в мире. Я знаю много топовых ютуберов, которые вырабатывают схему для своей команды, но это просто не наш способ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM