Трёхмерщик
62 subscribers
135 photos
15 videos
1 file
52 links
• 3D художник по реалистичным пропсам 🎨
• Описываю свой путь в познании 3D 🚀
• Залез очень глубоко в кроличью нору, чтобы быть просто любителем 📡

Связь: @an3drew

Коммьюнити: @trehmerchat
Download Telegram
Всем привет! Спасибо подписчику, что напомнил о важных изменениях в Unreal Engine маркетплейсе. Скоро все ассеты, которыми мы с вами любим пользоваться бесплатно через Quixel Megascans, могут стать платными и это... неприятно для художников и всех, кто так или иначе связан с этим.

Лично я сделал по этой инструкции так, что у меня теперь вся библиотека от Quixel в аккаунте и могу не переживать.

Совсем забыл про этот простой способ урвать, пока можно:

https://www.youtube.com/watch?v=rO8UrCwETIA&ab_channel=CGRush
Ну что, попробуем?)))
Forwarded from Эмигрицепс
🇺🇸Стартует лотерея Green Card США: она доступна для россиян

Сегодня, 2 октября, стартует прием заявок на участие в лотерее грин-карт США (Electronic Diversity Visa Lottery или DV-Lottery). В этом году россияне снова могут принять участие в розыгрыше. Они не попали в стоп-лист наций с высоким уровнем иммиграции в штаты.

На 2025 г. выделено 55 тысяч виз для участников программы. Участие в лотерее бесплатное. Регистрация заявок начинается 2 октября 2024 г. в 19.00 по московскому времени и продлится до 5 ноября 2024 г.

👉 Вокруг программы всегда много мошенников, так что написал для вас подробную статью, как участвовать в лотерее, со всей нужной информацией, ссылка здесь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то, дошёл до игры Frostpunk

Сложнее никогда в жизни ни во что не играл! Ей-богу! Впервые почувствовал, каково это, когда от твоих действий зависят жизни людей. Офигеть!

Сразу видны мои не эффективные модели поведения, деградировавшее стратегическое мышление и не понимание, как устроена экономика, людской ресурс и как одно на другое влияет.

Я очень рад, что в последние месяца стал пробовал не типичные для себя игровые проекты, ведь я рос на шутерах и гонках, а тут всё ближе к стратегиям, что для меня не свойственно)))

Знаете, даже в мышлении ощущаю, что что-то меняется, причём сильно! Взрослею как будто вместе со взрослыми играми, где надо прям думать)) Ух!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Трёхмерщик
#похерчеллендж

День 1

Ну что, начинаю юзать пока готовые мини-модельки с работы. Истинно кайфую, когда крашу что-то, вот тут ступора прям нет и это радует :)

https://sketchfab.com/3d-models/radioactive-cap-ff34ac1727524a4b8f46c44c77eb5d9d
Трёхмерщик
#похерчеллендж

День 2

Сегодня мне почему-то захотелось сделать ящик для еды или чего-то хрупкого и жидкого :)

Сделал с нуля примерно за пару часов.

Историческая справка: я намеренно не делаю high poly или low poly модели, ибо цель этого 30 дневного челленджа в том, чтобы побороть свой неадекватный перфекционизм и поверить в свои силы! Я читал ваши комментарии относительно вчерашней модельки, я понял свои косяки (спасибо за добрый фидбек, кстати). Я пока не хочу ничего исправлять, а просто регулярно делаю, даже не супер хорошо :)

Прошу понять и простить 😁

https://sketchfab.com/3d-models/food-box-3d-game-ready-model-50cd886ab6204f37a8aca50907be5d23
Трёхмерщик
#похерчеллендж

День 3

Вспомнил, что у меня где-то завалялся кристаллик, над текстурами которого я прям плотно поработал. Как сейчас помню: нашёл какой-то редкий тутор на ютубе о том, как создавать материал кристалла. Со всеми царапками, трещинками и градиентами. Это был таймлапс и мне приходилось 10 минутный ролик смотреть пару часов, всё повторяя и вникая в суть сделанного.

Было классно, зато теперь у меня есть Smart Material для любого кристалла, если что, обращайтесь :)

https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-stylized-gem-3d-model-2519a53ceaad4846aac132dbc7c126d8
#похерчеллендж

День 4

Посмотрел вчера на весы, которыми пользуюсь для контроля набора массы и подумал, почему бы их не замоделить? Собственно, накинул смарт материал, чуть-чуть пошаманил со смыслами и мелочами. Моделить было вообще супер легко, там минут на 20 делов было.

Классно, что в какой-то момент решил, что не буду заморачиваться и всё вымерять или чётко текстурить. Цель челленджа в том, чтобы делать хорошо, а не идеально.

Так что, жду ваш фидбек и жду завтра, чтобы моделить ещё что-нибудь (у меня на самом деле есть небольшой список, в который я вношу то, что я буду моделить).

https://sketchfab.com/3d-models/floor-scales-game-ready-3d-model-f9776a4118d24322820b48ac9349001d
#похерчеллендж

День 5

Иду по списку 3D моделек, который я составил. Сегодня на очереди у меня был... канализационный люк. Накинув снова смарт материал и офигев от реализма, я решил, что хочу добавить какой-то прикол, поэтому сделал слоган 😂

Там есть небольшие косячки, но мне лень было точить всё до идеала, ибо стал ощущать, что вот в таком темпе работать гораздо продуктивнее, чем делать идеально ОДНУ модель.

Для меня этот челлендж сродни повторениям в тренировках - ни одно из них не бывает идеальным в начале, но с практикой ты познаёшь какую-то базу и основу, повторяя которую систематически, очень мощно прокачиваешь и насмотренность, и понимание, и чувствование, как лучше сделать.

Продолжаем, хоспода и хосподессы 🔥

https://sketchfab.com/3d-models/sewer-hatch-realistic-3d-model-177511dd3f6c4136b6c656a5d22a3364
#похерчеллендж

День 6

Решил сегодня снова делать что-то из металла. Был порыв исправить очевидно заметные косячки, но стало похер, главное - набирать обороты сейчас. И что-то в этом есть, во всём этом не идеальном делании.

Сложновато было текстурить, кстати. Точнее, понять, как это правильно сделать, что нанести и прочее.

https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-trash-can-game-asset-e826c40571ab4482b0f1098d7f5429c9
Я тут Stray трогаю, пока вроде прикольно 😄
Локация и её масштаб поражают 🔥
Хочу постримить, как я моделю и текстуру сегодняшний пропсик по челленджу)

Если что, заходите, наблюдайте)

https://www.twitch.tv/an_3d_rew
Так, чёт комп решил умирать на RizomUV ((( стрим пришлось закончить, эхь)) ну хоть записал процесс для таймлапса)
Кто-нибудь знает, как сделать материал стекла с прозрачностью в Substance Painter?
Завершение сегодняшней модельки сильно затягивается, я уже 6 часов её херачу. Загрузил на скетчфаб сначала, но там с текстурами беда получилась. Надо было сразу юви сеты нормально делать, ошибся немного, сейчас вот сижу шаманю в блендоре что-то, но уже устал сильно, честно говоря. Думаю, перенесу на утро завершение (