Трёхмерщик
78 subscribers
251 photos
26 videos
2 files
96 links
• 3D художник по реалистичным пропсам 🎨
• Описываю свой путь в познании 3D 🚀
• Слишком глубоко в кроличьей норе, чтобы оставаться просто любителем 📡

Связь: @an3drew

Коммьюнити: @trehmerchat
Download Telegram
Чтобы вы понимали, насколько уже устал от ретопа, я заканчиваю его под это вот 🥵😈

Бесит, сцуко 🤬😂

*Особо чувстительным особам лучше не включать 🙏

https://www.youtube.com/watch?v=Hyoc6CQYD-Y&list=RDEMpRFFojAxTHOsr3tVm-4vWQ&index=5
Официально. Ретоп. Закончен.

Принимаю, мать её, поздравления 😂

Вы видите законченную композицию из курса, который заканчиваю (на самом деле ещё красить, рендерить, много остаётся). Вот что-то такое будет на рендере через 1-2 недели. Просто рюкзак с кучей пропсов :)

Немного перепутал уже UV-развёрнутые модельки, хер пойми, что и как. Часть готова, часть нет. Решил делать полностью всё снова, чтобы кучу мешей засунуть, развернуть их и спокойно высунуть обратно (как звучит 😅).

Да, мне нравится в целом ретоп, некая медитация, но не когда это длится неделями...

Как бы то ни было, весьма рад, что этот АЦЦКИЙ этап закончился 🥵 Только не смейте мне говорить, что нужно ещё что-то где-то дооптимизировать, сил нет совсем на это 😂
🔥72👍1
М-да, рановато я понадеялся, что дальше буду топить быстрее. Самый сложный этап закончился, бла бла бла. Ага, как же 💩

RizomUV никак не хочет загружать в себя всю сцену целиком. Я хочу сделать UV развёртку и попрактиковаться в создании UDIM (несколько UV островов для нескольких мешей/групп мешей).

А он мне снова указывает на то, что, видите ли, что-то не так с геометрией. Причём я уже исправил ВСЁ, что можно вообще исправить. Короче, второй день уже с этим мучаюсь.

Есть один очень дураццкий и долгий метод, как это сделать, но для этого нужно будет каждый отдельный меш в сцене (их там несколько десятков) выгружать в Rizom, там разворачивать и потом снова импортить в Blender. Короче, это супер идиотский способ.


Кстати, вот скрин ошибки (чат гпт уже помучал с ней, но в этот раз исправление геометрии почему-то не помогает) 🧐
Трёхмерщик
М-да, рановато я понадеялся, что дальше буду топить быстрее. Самый сложный этап закончился, бла бла бла. Ага, как же 💩 RizomUV никак не хочет загружать в себя всю сцену целиком. Я хочу сделать UV развёртку и попрактиковаться в создании UDIM (несколько UV…
Боже, майя (не племя) меня спасла! Сделал в ней очистку от чего-то лишнего в геометрии и сразу всё загрузилось! Уряяяя :)))) Вот стоило только чуть-чуть поныть и сразу всё получилось😂 почему, блин, в жизни так не работает?😅😂
👍3
Знаете, почему важно всё корректно называть и структурировать файлы в проектах?

А чтобы, когда ты играешь в Watch Dogs 2, у тебя MP5 не называлась "vintovka.exe"😂 Не баг, а фича, блин (если бы) 😅

Не понимаю, как в принципе можно работать без структуры и правильного нейминга файлов, папок. Самому же потом ни черта не понятно будет.

Вот я сейчас на этапе бейкинга, например, и я рад, что сразу же, как только заканчивал моделинг, давал мешам правильные названия (со всякими там суффиксами "high" и "low"). Всё чётко, понятно и просто красиво 😁

А если бы там было нечто вроде "default 1111" и "khife High to bake 345", то я бы быстренько начал ненавидеть себя в прошлом, сетуя на ленивожопость, да и тридешку в целом, ибо она казалась бы мне очень сложной🙈

Так что не надо себе самому усложнять всё, это же глупо, так?)
👍3
Посмотрел офигенный видос по теории запечки 3D моделек для игр. Вещал сотрудник крутой студии - Room 8 Studio.

Было сложно, ибо это технический и теоретический материал. Так сказать, база. Но весьма необходимо для меня, т.к. теперь сильно больше понимания стало, что и как лучше делать при бейкинге.

#полезностипост

https://youtu.be/z9AaC-WVJRQ?si=zAr9vrtRpRw2OZhv
🔥5
Forwarded from CG Kung Fu (Konstantin Kovalenko)
Качайте творческий скил, а не технический!

Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.

Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!

Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.

Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.

Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!

#cgkungfu_советы
4
Не идёт запечка текстур? Устал от ретопа? Нет сил смотреть в монитор?

Эти детки выбивают всё дерьмо из головы и думается сразу легче 👍

К тому же, гнуть бесконечно спину - так себе перспектива 👀
👍51🔥1
Короче, жёсткий затуп в несколько дней на том, чтобы мармосет увидел эти долбаные ID maps, по которым я потом буду красить модельку.

Невероятно, но часть экспортированного из зебры мармосет увидел и там тот же топор и синий шарик, например, тоже тех же цветов, но остальное он не видит после того, как я экспортировал из зебры хайполи с ID картами.

В итоге, пробую красить вершины в Blender и потом снова выгружать это всё в мармосет, посмотрим, может что и получится 😅

Дай бог мне здоровья 🫡🥵
👍5💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
Сейчас один человек с чата курса @MongooseRTT здорово помог понять, почему же на запечке вылазят вот такие косяки, хотя всё в плане расположения лоупольки и хайпольки норм.

Барабанная дробь. Ба дум тсс!

Снова причина в UV-развёртке. Если она пересекает части друг друга (см. 3-ю фотку), то будет вот такая фигня происходить, как у меня.


Итог - придётся откатиться на шаг назад и немного ещё подлатать развёртку, особенно в мелочах.

А ещё я узнал, что имеет смысл "складывать" части UV, которые относятся к определённому материалу, в отдельную часть UV квадрата (для минимизации артефактов).

И ещё кое-что: оказывается, можно запихивать полную хайполи версию в бейк, без её предварительной децимации, ибо это может влиять на возникновение непонятных артефактов (видимо, из-за триангуляции) и снижение детализации.

День не прожит зря, ибо случился очередной рост в скиллах и теоретической базе.

*ушёл страдать дальше в RizomUV
👍2🐳2
Историческая справка

Так как ребята, чей первый курс я до сих пор (с середины ноября 🥵) прохожу, снова разыгрывают места на большоооооооом курсе по персонажке, я решил, что буду вписываться в движуху тоже. Как говорится, не повезло в первый раз, повезёт во второй 😂

Изначально этот бесплатный курс рассчитан на новичков (знаю, что некоторым подписчикам это пригодится), но почему бы не иметь красивое ретро радио в портфолио?

Кто хочет вкатываться в 3D, залетайте, вместе будет веселее 👀

https://3dmonsters.team/radio
🔥4