Трёхмерщик
73 subscribers
171 photos
16 videos
1 file
62 links
• 3D художник по реалистичным пропсам 🎨
• Описываю свой путь в познании 3D 🚀
• Слишком глубоко в кроличьей норе, чтобы оставаться просто любителем 📡

Связь: @an3drew

Коммьюнити: @trehmerchat
Download Telegram
Трёхмерщик
Video message
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Благодарю всех за ценные подсказки по ретопологии ❤️
Вот скажите, что бы я без вас делал, а?)) Обожаю вас))
Трёхмерщик
Боже, я, наконец-то, закончил ретоп этой долбаной книги!!! Всё-таки, отдых действительно сильно влияет на адекватное восприятие действительности. Помню, как в голове начал ретопать её, когда отдыхал от электроники. Сейчас повторил то, что было в голове, по…
Короче, Stable Diffusion ни в какую не хочет у меня работать, не знаю почему. Так что не получится сделать, как я хотел - генерить узоры для топора в нейросетке. Может, я что-то не то делаю, почекайте кто-нибудь, может я дурак, а не лыжи))))

Вот видос, по которому хотел делать :)

https://youtu.be/PUFlt4JVlvI?si=P97oogENC7hQ0u6u
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2. Чем чётче себя слышим, тем лучше наши успехи 😜

#подкасты@trehmer
Чтобы вы понимали, насколько уже устал от ретопа, я заканчиваю его под это вот 🥵😈

Бесит, сцуко 🤬😂

*Особо чувстительным особам лучше не включать 🙏

https://www.youtube.com/watch?v=Hyoc6CQYD-Y&list=RDEMpRFFojAxTHOsr3tVm-4vWQ&index=5
Официально. Ретоп. Закончен.

Принимаю, мать её, поздравления 😂

Вы видите законченную композицию из курса, который заканчиваю (на самом деле ещё красить, рендерить, много остаётся). Вот что-то такое будет на рендере через 1-2 недели. Просто рюкзак с кучей пропсов :)

Немного перепутал уже UV-развёрнутые модельки, хер пойми, что и как. Часть готова, часть нет. Решил делать полностью всё снова, чтобы кучу мешей засунуть, развернуть их и спокойно высунуть обратно (как звучит 😅).

Да, мне нравится в целом ретоп, некая медитация, но не когда это длится неделями...

Как бы то ни было, весьма рад, что этот АЦЦКИЙ этап закончился 🥵 Только не смейте мне говорить, что нужно ещё что-то где-то дооптимизировать, сил нет совсем на это 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Трёхмерщик
Боже, майя (не племя) меня спасла! Сделал в ней очистку от чего-то лишнего в геометрии и сразу всё загрузилось! Уряяяя :)))) Вот стоило только чуть-чуть поныть и сразу всё получилось😂 почему, блин, в жизни так не работает?😅😂
Знаете, почему важно всё корректно называть и структурировать файлы в проектах?

А чтобы, когда ты играешь в Watch Dogs 2, у тебя MP5 не называлась "vintovka.exe"😂 Не баг, а фича, блин (если бы) 😅

Не понимаю, как в принципе можно работать без структуры и правильного нейминга файлов, папок. Самому же потом ни черта не понятно будет.

Вот я сейчас на этапе бейкинга, например, и я рад, что сразу же, как только заканчивал моделинг, давал мешам правильные названия (со всякими там суффиксами "high" и "low"). Всё чётко, понятно и просто красиво 😁

А если бы там было нечто вроде "default 1111" и "khife High to bake 345", то я бы быстренько начал ненавидеть себя в прошлом, сетуя на ленивожопость, да и тридешку в целом, ибо она казалась бы мне очень сложной🙈

Так что не надо себе самому усложнять всё, это же глупо, так?)
Посмотрел офигенный видос по теории запечки 3D моделек для игр. Вещал сотрудник крутой студии - Room 8 Studio.

Было сложно, ибо это технический и теоретический материал. Так сказать, база. Но весьма необходимо для меня, т.к. теперь сильно больше понимания стало, что и как лучше делать при бейкинге.

#полезностипост

https://youtu.be/z9AaC-WVJRQ?si=zAr9vrtRpRw2OZhv
Forwarded from CG Kung Fu (Konstantin Kovalenko)
Качайте творческий скил, а не технический!

Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.

Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!

Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.

Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.

Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!

#cgkungfu_советы