Трёхмерщик
Посмотрел офигенный видос по теории запечки 3D моделек для игр. Вещал сотрудник крутой студии - Room 8 Studio. Было сложно, ибо это технический и теоретический материал. Так сказать, база. Но весьма необходимо для меня, т.к. теперь сильно больше понимания…
А вот это видео помогло мне понять и исправить все артефакты модели для бейка❤️❤️❤️
Тысяча благодарностей автору 🙏🙏🙏
https://youtu.be/IzqG1wZVy1g?si=p4q3HNeavACO9bWq
Тысяча благодарностей автору 🙏🙏🙏
https://youtu.be/IzqG1wZVy1g?si=p4q3HNeavACO9bWq
YouTube
Гайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, Blender
Донаты на стрим/просто так: https://www.donationalerts.com/r/damnbrush
В этом гайде я расскажу про запекание текстурных карт с хайполи на лоуполи. Мы рассмотрим лоуполи и требования к нему, хайполи, найстройку бейк групп, параметры запекания, на которые стоит…
В этом гайде я расскажу про запекание текстурных карт с хайполи на лоуполи. Мы рассмотрим лоуполи и требования к нему, хайполи, найстройку бейк групп, параметры запекания, на которые стоит…
Короче, жёсткий затуп в несколько дней на том, чтобы мармосет увидел эти долбаные ID maps, по которым я потом буду красить модельку.
Невероятно, но часть экспортированного из зебры мармосет увидел и там тот же топор и синий шарик, например, тоже тех же цветов, но остальное он не видит после того, как я экспортировал из зебры хайполи с ID картами.
В итоге, пробую красить вершины в Blender и потом снова выгружать это всё в мармосет, посмотрим, может что и получится 😅
Дай бог мне здоровья 🫡🥵
Невероятно, но часть экспортированного из зебры мармосет увидел и там тот же топор и синий шарик, например, тоже тех же цветов, но остальное он не видит после того, как я экспортировал из зебры хайполи с ID картами.
В итоге, пробую красить вершины в Blender и потом снова выгружать это всё в мармосет, посмотрим, может что и получится 😅
Дай бог мне здоровья 🫡🥵
Историческая справка
Так как ребята, чей первый курс я до сих пор (с середины ноября 🥵) прохожу, снова разыгрывают места на большоооооооом курсе по персонажке, я решил, что буду вписываться в движуху тоже. Как говорится, не повезло в первый раз, повезёт во второй 😂
Изначально этот бесплатный курс рассчитан на новичков (знаю, что некоторым подписчикам это пригодится), но почему бы не иметь красивое ретро радио в портфолио?
Кто хочет вкатываться в 3D, залетайте, вместе будет веселее 👀
https://3dmonsters.team/radio
Так как ребята, чей первый курс я до сих пор (с середины ноября 🥵) прохожу, снова разыгрывают места на большоооооооом курсе по персонажке, я решил, что буду вписываться в движуху тоже. Как говорится, не повезло в первый раз, повезёт во второй 😂
Изначально этот бесплатный курс рассчитан на новичков (знаю, что некоторым подписчикам это пригодится), но почему бы не иметь красивое ретро радио в портфолио?
Кто хочет вкатываться в 3D, залетайте, вместе будет веселее 👀
https://3dmonsters.team/radio
3dmonsters.team
Радио. Вводный курс по игровому моделированию
В программе курса 10+ часов обучающего видео с пожизненным доступом, фидбеки и крутое комьюнити в телеграм
Трёхмерщик
Историческая справка Так как ребята, чей первый курс я до сих пор (с середины ноября 🥵) прохожу, снова разыгрывают места на большоооооооом курсе по персонажке, я решил, что буду вписываться в движуху тоже. Как говорится, не повезло в первый раз, повезёт во…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тупо я последние дни🗿 Только я до работы по тридешке такой 😅
Жёстко накатило, что нет какого-то постоянного прогресса в сравнении с тем, когда активно фигачил курс в декабре и январе. Прям вообще ничего не идёт, ни доделать курс, ни почитать про техники разные.
Смотрел сегодня фильмы и интервью разных личностей. Снова выгорел, видимо. В голове сидит одно - НАДО искать работу, а для этого НАДО быстрее доделать курс, чтобы выложить нормальную работу в портфолио и прочее.
Почти улетел в то, что может, ну его, это 3D? Однако, потом догадался, что это фигня какая-то, что я, зря столько времени на это потратил и трачу?! Быть такого не может!
Просто пришёл тот период, когда моего внутреннего ресурса хватает только на 1-2 часа изучения курса. Всё.
Всем наполненности, а я отдыхать 🙏
Жёстко накатило, что нет какого-то постоянного прогресса в сравнении с тем, когда активно фигачил курс в декабре и январе. Прям вообще ничего не идёт, ни доделать курс, ни почитать про техники разные.
Смотрел сегодня фильмы и интервью разных личностей. Снова выгорел, видимо. В голове сидит одно - НАДО искать работу, а для этого НАДО быстрее доделать курс, чтобы выложить нормальную работу в портфолио и прочее.
Почти улетел в то, что может, ну его, это 3D? Однако, потом догадался, что это фигня какая-то, что я, зря столько времени на это потратил и трачу?! Быть такого не может!
Просто пришёл тот период, когда моего внутреннего ресурса хватает только на 1-2 часа изучения курса. Всё.
Всем наполненности, а я отдыхать 🙏
Forwarded from InGameJob.com (official)
🚀 The Evolution of Hiring in Game Development: 2024 Recap & 2025 Outlook 🎮
⏳ The roundtable is happening TOMORROW! Don’t miss out!
How did 2024 shape hiring in game development? What roles were in demand? What challenges did recruiters face? And what’s ahead for 2025?
Join us online as part of Career Hub at DevGAMM Gdansk to dive into these topics with top industry experts!
📅 February 6
⏰ 5 PM GMT+2
🔗 Join for free - https://us06web.zoom.us/j/86757785366
Who’s on board?
👥 Moderator: Sasha Kononenko (Values Value)
🎙 Speakers: Jelena Kotelova (Hypercell Games), Katya Dolgova (Redhill Games), Monika Michalak (8bit), and more!
What we'll cover:
✅ The most in-demand roles of 2024
✅ How candidate expectations are shifting
✅ What recruitment strategies actually worked
✅ The biggest challenges for recruiters & talent managers
✅ Tools & platforms that made a difference
✅ Hiring trends & expectations for 2025
This free session is open to everyone — whether you’re a recruiter, hiring manager, or just curious about game industry hiring.
⚡️ Don’t wait — sign up now and be part of the discussion! See you there!
⏳ The roundtable is happening TOMORROW! Don’t miss out!
How did 2024 shape hiring in game development? What roles were in demand? What challenges did recruiters face? And what’s ahead for 2025?
Join us online as part of Career Hub at DevGAMM Gdansk to dive into these topics with top industry experts!
📅 February 6
⏰ 5 PM GMT+2
🔗 Join for free - https://us06web.zoom.us/j/86757785366
Who’s on board?
👥 Moderator: Sasha Kononenko (Values Value)
🎙 Speakers: Jelena Kotelova (Hypercell Games), Katya Dolgova (Redhill Games), Monika Michalak (8bit), and more!
What we'll cover:
✅ The most in-demand roles of 2024
✅ How candidate expectations are shifting
✅ What recruitment strategies actually worked
✅ The biggest challenges for recruiters & talent managers
✅ Tools & platforms that made a difference
✅ Hiring trends & expectations for 2025
This free session is open to everyone — whether you’re a recruiter, hiring manager, or just curious about game industry hiring.
⚡️ Don’t wait — sign up now and be part of the discussion! See you there!
Трёхмерщик
🚀 The Evolution of Hiring in Game Development: 2024 Recap & 2025 Outlook 🎮 ⏳ The roundtable is happening TOMORROW! Don’t miss out! How did 2024 shape hiring in game development? What roles were in demand? What challenges did recruiters face? And what’s…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трёхмерщик pinned «🚀 The Evolution of Hiring in Game Development: 2024 Recap & 2025 Outlook 🎮 ⏳ The roundtable is happening TOMORROW! Don’t miss out! How did 2024 shape hiring in game development? What roles were in demand? What challenges did recruiters face? And what’s…»
Трёхмерщик
Video message
Инфа по курсу MagicBackpack:
Долго откладывал это, но решил, что лучше немного переделать ретоп (подправить, по сути, чтобы лоуполька покрывала хайпольку) и далее ЗАНОВО развернуть UV, ибо точно определил, что большинство косяков именно в ней и в том, что один островок пересекает другой и, конечно, потом на запечке возникают траблы 😅
Тупизна в том, что я бы давно уже завершил курс и вы бы увидели рендер (а я, возможно, нашёл бы работу 😂), но из-за вот такой невнимательности на этапе развёртки пришлось откатиться назад. К тому же, мой внутренний перфекционист не может успокоиться, когда видит маленькие косячки, которые вообще-то заметны.
Перестроил мышление на то, что это будет мне очень большим уроком на будущее, что не нужно забивать ни на один из этапов пайплайна, а то можно надолго зависнуть на переделке какого-то из них 😅
Долго откладывал это, но решил, что лучше немного переделать ретоп (подправить, по сути, чтобы лоуполька покрывала хайпольку) и далее ЗАНОВО развернуть UV, ибо точно определил, что большинство косяков именно в ней и в том, что один островок пересекает другой и, конечно, потом на запечке возникают траблы 😅
Тупизна в том, что я бы давно уже завершил курс и вы бы увидели рендер (а я, возможно, нашёл бы работу 😂), но из-за вот такой невнимательности на этапе развёртки пришлось откатиться назад. К тому же, мой внутренний перфекционист не может успокоиться, когда видит маленькие косячки, которые вообще-то заметны.
Перестроил мышление на то, что это будет мне очень большим уроком на будущее, что не нужно забивать ни на один из этапов пайплайна, а то можно надолго зависнуть на переделке какого-то из них 😅
Трёхмерщик
🚀 The Evolution of Hiring in Game Development: 2024 Recap & 2025 Outlook 🎮 ⏳ The roundtable is happening TOMORROW! Don’t miss out! How did 2024 shape hiring in game development? What roles were in demand? What challenges did recruiters face? And what’s…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM