Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Настроил еще себе штуку, чтоб делать рельсы всякие разные
👍13⚡7🍓3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чуть не сошел с ума от этого превью материала
😁12🔥5🤩2❤1
Сейчас вдруг осознал, что для всей игры мне осталось придумать только один UI-экран, что круто. Некруто, что он самый сложный и я пока на этапе очень сырого брейнштурма.
Его мы будем видеть при перемещении между локациями. Локаций будет много маленьких, на каждой будет что-то интересное, но соединины они будут такими переходам. Он не должен восприниматься просто как экран загрузки, а как самый настоящий центр управления, хотя игрок не сможет управлять движением. Поэтому во-первых, важно видеть саму карту (1), где каждый день будет виден маршрут, количество запланированных остановок и случайных. Во-вторых, хочется показать сам трамвай и город на фоне (2), пускай на этом экране и очень схематично, чуть ли не как на макете. Но чтобы он двигался справа налево. Иногда на этом экране будут возникать диалоги с пассажирами, потому и область для диалогов тоже нужно выделить (3). Что еще есть смысл показывать тут, я пока не знаю, хотя места много (4). Скорее всего все эти области надо перекомпоновать.
Его мы будем видеть при перемещении между локациями. Локаций будет много маленьких, на каждой будет что-то интересное, но соединины они будут такими переходам. Он не должен восприниматься просто как экран загрузки, а как самый настоящий центр управления, хотя игрок не сможет управлять движением. Поэтому во-первых, важно видеть саму карту (1), где каждый день будет виден маршрут, количество запланированных остановок и случайных. Во-вторых, хочется показать сам трамвай и город на фоне (2), пускай на этом экране и очень схематично, чуть ли не как на макете. Но чтобы он двигался справа налево. Иногда на этом экране будут возникать диалоги с пассажирами, потому и область для диалогов тоже нужно выделить (3). Что еще есть смысл показывать тут, я пока не знаю, хотя места много (4). Скорее всего все эти области надо перекомпоновать.
❤20👍7👀7
Ещё одна ни о чем не говорящая схема, но вы послушайте!) Я доделал полный план по локациям и событиям первого дня (который будет демо), со всеми введения в нарратив, лор и историю. Нужно доработать дизайн уровней и всякий дизайн, связанный с предметами, взаимодействиями и математикой очков. И можно будет все внедрять, визуализировать и подробнее расписывать с точки зрения текста.
🔥30❤13👏1
tramdrey_art
Вернулся мыслями к этой механике, т. н. Item Lore. Идея пришла в голову спонтанно и пока не было возможности погрузиться в неё, но суть такова, что у Кондуктора будет небольшой инвентарь, но предметы в нем можно будет применить не только в единственно верном…
Начал тестить с предметами и ситуациями (на бумаге пока), вроде и очень круто, но всё равно есть какие-то сомнения, когда пытаешься копать что-то свое, не имея работающего на практике в других играх референса.
Учитывая, что эта механика не мешает пытаться проходить методом тыка, если ты не хочешь искать этот lore, она не должна усложнять процесс. При этом я набросал ряд ситуаций, где она наоборот будто бы может круто поощрять любопытство игрока.
Например:
Находишь буквально неведомую херню неизвестного назначения, которую еще и можно потерять или сломать, если не там применить. Её lore может открыть интересную квестовую цепочку.
Или вот вещь, которая с виду кажется чем-то очевидным, но её полный лор раскрывает её как-то неожиданно.
Учитывая, что эта механика не мешает пытаться проходить методом тыка, если ты не хочешь искать этот lore, она не должна усложнять процесс. При этом я набросал ряд ситуаций, где она наоборот будто бы может круто поощрять любопытство игрока.
Например:
Находишь буквально неведомую херню неизвестного назначения, которую еще и можно потерять или сломать, если не там применить. Её lore может открыть интересную квестовую цепочку.
Или вот вещь, которая с виду кажется чем-то очевидным, но её полный лор раскрывает её как-то неожиданно.
👀10❤6👍4🔥1
tramdrey_art
Начал тестить с предметами и ситуациями (на бумаге пока), вроде и очень круто, но всё равно есть какие-то сомнения, когда пытаешься копать что-то свое, не имея работающего на практике в других играх референса. Учитывая, что эта механика не мешает пытаться…
Хочу душевно поблагодарить всех, кто поддерживает мои посты про всякую бумажную работу над игрой. Я понимаю, что это не сильно развлекательно, но мне важно этим делиться, так как хочется чтобы игру по итогу оценили в первую очередь игроки. Это помогает анализировать идеи и приходить к лучшим решениям.
❤42🤝5🥰3
В игре будут кассеты, но не просто вот эти сразу требующие внимания звуковые дорожки, ломающие погружение. Эти кассеты можно будет находить в процессе игры и просматривать в уютной домашней обстановке после смены. Честно говоря, это не для того чтобы схитрить и подать больше инфы вне основного игрового процесса (хотя и это тоже, считайте это аналогом книг), а сугубо для атмосферы. Это могут быть фильмы (показывать я их всё равно буду только через текст и аудио), музыка, аудиодневники и не только. "Дом" Кондуктора - это небольшая комнатка в депо, которой тоже хочется дать душу - поставить кресло, в окне показать ночной город, который каждый день будет чуть разным.
❤32🔥15❤🔥4🤩3👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем за поздравления, каждое очень ценно для меня) В сложные моменты очень помогает знать, что столько людей следят, поддерживают и ждут новостей. Возможно скоро они будут!
❤48👏14🥰6👍3❤🔥1