Важные мелочи при разработке мобильных приложений
https://tprg.ru/pCwb
Из-за обилия приложений на мобильном рынке довольно часто нам попадаются, скажем так, не самые лучшие их представители.
Читайте о том:
— как разрабатывать приложение, которое не будет раздражать пользователей,
— чем продуктовая разработка отличается от заказной,
— почему важно делать нативные приложения.
#mobile
https://tprg.ru/pCwb
Из-за обилия приложений на мобильном рынке довольно часто нам попадаются, скажем так, не самые лучшие их представители.
Читайте о том:
— как разрабатывать приложение, которое не будет раздражать пользователей,
— чем продуктовая разработка отличается от заказной,
— почему важно делать нативные приложения.
#mobile
Чем нас будут удивлять производители смартфонов в 2019 году
https://tprg.ru/fneG
2018 год был не лучшим для смартфонов. Впервые за долгое время рост этого рынка начал замедляться, хотя ещё пару лет назад в это сложно было бы поверить.
В прогнозах на 2019 год отвечаем:
— какие технологические новшества стоит ожидать в 2019 году,
— что заменит «чёлку»,
— стоит ли покупать смартфон с поддержкой 5G, когда они появятся на массовом рынке.
#mobile #технологии
https://tprg.ru/fneG
2018 год был не лучшим для смартфонов. Впервые за долгое время рост этого рынка начал замедляться, хотя ещё пару лет назад в это сложно было бы поверить.
В прогнозах на 2019 год отвечаем:
— какие технологические новшества стоит ожидать в 2019 году,
— что заменит «чёлку»,
— стоит ли покупать смартфон с поддержкой 5G, когда они появятся на массовом рынке.
#mobile #технологии
Жизненный цикл Android-приложений
https://tprg.ru/AXxH
Пользователи ОС Android во время работы с приложением могут поворачивать экран, отвечать на уведомления, переключаться на другую задачу, и во время всего этого система должна вести себя адекватно.
Для этого разработчик должен понимать, как управлять жизненным циклом компонентов Android-приложений. В статье рассказываем про:
— жизенный цикл одной активности,
— навигацию и стек переходов,
— жизненный цикл фрагментов.
#android #mobile
https://tprg.ru/AXxH
Пользователи ОС Android во время работы с приложением могут поворачивать экран, отвечать на уведомления, переключаться на другую задачу, и во время всего этого система должна вести себя адекватно.
Для этого разработчик должен понимать, как управлять жизненным циклом компонентов Android-приложений. В статье рассказываем про:
— жизенный цикл одной активности,
— навигацию и стек переходов,
— жизненный цикл фрагментов.
#android #mobile
Альтернативы Inbox Для Android и iOS
https://tprg.ru/qIEd
В 2014 году Google анонсировала совершенно новое и весьма удобное почтовое приложение для использования с существующими аккаунтами Gmail: Inbox.
Однако уже с апреля 2019 года Google прекращает поддержку Inbox. Чем же заменить его? В статье рассмотрим альтернативы Inbox:
— TypeApp,
— Blue Mail,
— Outlook,
— И, конечно, Gmail.
#mobile #google
https://tprg.ru/qIEd
В 2014 году Google анонсировала совершенно новое и весьма удобное почтовое приложение для использования с существующими аккаунтами Gmail: Inbox.
Однако уже с апреля 2019 года Google прекращает поддержку Inbox. Чем же заменить его? В статье рассмотрим альтернативы Inbox:
— TypeApp,
— Blue Mail,
— Outlook,
— И, конечно, Gmail.
#mobile #google
Натив или кроссплатформа — что выбрать начинающему мобильному разработчику? Отвечают эксперты
https://tproger.ru/experts/native-or-crossplatform/
Натив или кроссплатформа в мобильной разработке? Если кроссплатформенная разработка даёт возможность писать приложения сразу для нескольких платформ, то почему до сих пор жива разработка нативная?
Спросили у наших экспертов. А вы что думаете?
#эксперты #mobile
https://tproger.ru/experts/native-or-crossplatform/
Натив или кроссплатформа в мобильной разработке? Если кроссплатформенная разработка даёт возможность писать приложения сразу для нескольких платформ, то почему до сих пор жива разработка нативная?
Спросили у наших экспертов. А вы что думаете?
#эксперты #mobile
Cardboard SDK
Google открыла исходники Cardboard SDK. Это позволит разработчикам создавать VR-приложения, которые будут поддерживать взаимодействие с картонными очками Cardboard.
SDK позволяет отслеживать движение головы, создавать стереоскопические изображения и обрабатывать взаимодействие пользователя с кнопкой на очках.
Для разработчиков вышла соответствующая документация к SDK: https://developers.google.com/cardboard/develop
И исходники на гитхабе: https://github.com/googlevr/cardboard
#google #mobile
Google открыла исходники Cardboard SDK. Это позволит разработчикам создавать VR-приложения, которые будут поддерживать взаимодействие с картонными очками Cardboard.
SDK позволяет отслеживать движение головы, создавать стереоскопические изображения и обрабатывать взаимодействие пользователя с кнопкой на очках.
Для разработчиков вышла соответствующая документация к SDK: https://developers.google.com/cardboard/develop
И исходники на гитхабе: https://github.com/googlevr/cardboard
#google #mobile