Forwarded from Кинопоиск | Игры
Resident Evil 4 — главная игра этой весны (ну, до выхода Star Wars Jedi: Survivor точно). Марат Шабаев, куратор игрового направления, хвалит ремейк культового хоррор-шутера:
«Зомби-серия Capcom мне нравится, хотя тру-фанатом себя не считаю (пройдены RE7-8 и недавние 2-3). Ожидания от ремейка RE4 были сдержанным — хотя я много слышал об оригинале (все дежурно отмечают, что им вдохновлены перезапуск God of War, The Last of Us, Uncharted и много чего еще). Но я слабо представлял, как survival horror может ужиться с шутером, в котором на тебя наседают толпы врагов. Оказалось, что микс вполне забористый.
RE4 чертовски бодрит. Здесь нет кропотливого подсчета патронов, поэтому ужас уступил место адреналиновым моментам — нужно успеть перезарядить дробовик (пока до тебя не добрался противник с бензопилой), добить врага на земле (чтобы из его трупа не вылезли противные тентакли), посмотреть на монстра через специальный прицел (иначе не получится увидеть его уязвимые места). Короче говоря, в RE4 просто классно ходить и стрелять, уворачиваясь от орд культистов, оборотней и летающих жуков.
Даже не знаю, какие недостатки я бы выделил. Простенький сюжет? Ну так, эта серия всегда была увлекательным хоррором-«бэшкой», какие вопросы. Затянутость? Да, главы в замке Салазара (как и самая локация) не очень выразительны, но чувства зря потраченного времени точно нет. Короче, RE4 для меня пока главный кандидат на игру года. С нетерпением жду, сможет ли кто-то ее переплюнуть».
#редакцияиграет
«Зомби-серия Capcom мне нравится, хотя тру-фанатом себя не считаю (пройдены RE7-8 и недавние 2-3). Ожидания от ремейка RE4 были сдержанным — хотя я много слышал об оригинале (все дежурно отмечают, что им вдохновлены перезапуск God of War, The Last of Us, Uncharted и много чего еще). Но я слабо представлял, как survival horror может ужиться с шутером, в котором на тебя наседают толпы врагов. Оказалось, что микс вполне забористый.
RE4 чертовски бодрит. Здесь нет кропотливого подсчета патронов, поэтому ужас уступил место адреналиновым моментам — нужно успеть перезарядить дробовик (пока до тебя не добрался противник с бензопилой), добить врага на земле (чтобы из его трупа не вылезли противные тентакли), посмотреть на монстра через специальный прицел (иначе не получится увидеть его уязвимые места). Короче говоря, в RE4 просто классно ходить и стрелять, уворачиваясь от орд культистов, оборотней и летающих жуков.
Даже не знаю, какие недостатки я бы выделил. Простенький сюжет? Ну так, эта серия всегда была увлекательным хоррором-«бэшкой», какие вопросы. Затянутость? Да, главы в замке Салазара (как и самая локация) не очень выразительны, но чувства зря потраченного времени точно нет. Короче, RE4 для меня пока главный кандидат на игру года. С нетерпением жду, сможет ли кто-то ее переплюнуть».
#редакцияиграет
Forwarded from Кинопоиск | Игры
Крупные ААА-релизы затмевают другие игры, но и в инди-сегменте продолжают выходить любопытные вещи. Марат Шабаев, куратор игрового направления Кинопоиска, рассказывает про Planet of Lana.
«Короткие игры — это прекрасно. Нет, разумеется, новая "Зельда" замечательная (к слову, наиграл в нее уже 60+ часов), но иногда хочется перебить длинный ААА-тайтл чем-то более скромным.
Planet of Lana — идеальный кандидат на эту роль. Это атмосферный кинематографичный платформер, собранный из двух частей.
По геймплею напоминает Inside — бежишь себе по уровням, решаешь головоломки (здесь они проще), пытаешься не погибнуть от рук врагов (преимущественно — агрессивных роботов, но иногда встречают и гигантские пауки).
Эстетика явно подсмотрена в работах Хаяо Миядзаки — пасторальная рыбацкая деревушка, насыщенные краски и изумительные, как бы акварельные облака. Да и сама история тоже будто позаимствована из его произведений. Главная героиня — маленькая девочка, которая разыскивает сестру, украденную инопланетянами, а помогает ей крохотное существо, напоминающее котенка.
Перехваливать Planet of Lana не стоит. Хуже всего разработчикам удались головоломки, которые тут часто повторяются. Но монотонный геймплей разбавляют эффектные сцены — например, когда героиня скачет по пустыне, а ее преследуют летающие роботы. Кстати, Planet of Lana можно смело рекомендовать детям — она и не очень сложная, и довольно красивая.
Короче говоря, получилось симпатично. Это приятное приключение на 4-5 часов, которое не требует больших вложений сил. Фанатам анимации Ghibli и атмосферных платформеров в духе Inside — рекомендую».
#редакцияиграет
«Короткие игры — это прекрасно. Нет, разумеется, новая "Зельда" замечательная (к слову, наиграл в нее уже 60+ часов), но иногда хочется перебить длинный ААА-тайтл чем-то более скромным.
Planet of Lana — идеальный кандидат на эту роль. Это атмосферный кинематографичный платформер, собранный из двух частей.
По геймплею напоминает Inside — бежишь себе по уровням, решаешь головоломки (здесь они проще), пытаешься не погибнуть от рук врагов (преимущественно — агрессивных роботов, но иногда встречают и гигантские пауки).
Эстетика явно подсмотрена в работах Хаяо Миядзаки — пасторальная рыбацкая деревушка, насыщенные краски и изумительные, как бы акварельные облака. Да и сама история тоже будто позаимствована из его произведений. Главная героиня — маленькая девочка, которая разыскивает сестру, украденную инопланетянами, а помогает ей крохотное существо, напоминающее котенка.
Перехваливать Planet of Lana не стоит. Хуже всего разработчикам удались головоломки, которые тут часто повторяются. Но монотонный геймплей разбавляют эффектные сцены — например, когда героиня скачет по пустыне, а ее преследуют летающие роботы. Кстати, Planet of Lana можно смело рекомендовать детям — она и не очень сложная, и довольно красивая.
Короче говоря, получилось симпатично. Это приятное приключение на 4-5 часов, которое не требует больших вложений сил. Фанатам анимации Ghibli и атмосферных платформеров в духе Inside — рекомендую».
#редакцияиграет
Forwarded from Кинопоиск | Игры
16 апреля на PlayStation 4 и 5 (причем сразу в подписке PS Plus) выйдет одна из лучших игр прошлого года — Dave the Diver. Марат Шабаев, куратор игрового направления Кинопоиска, рассказывает, чем хорош этот тайтл:
Сразу проясним: Dave the Diver — это не инди-игра, с чем согласен даже ее геймдиректор. Но почему все приняли ее за независимый продукт понять легко. Эта путаница носит комплиментарный характер — у Dave the Diver есть свой особый вайб, атмосферный пиксель-арт и, простите за пафос, душа. Похвастаться подобным далеко не все ААА-тайтлы.
В чем суть? Заглавный герой, похожий на забавного пухлого медведя, соглашается помочь другу — и начинает ловить рыбу в удивительно красивой лагуне, рядом с который открылся ресторан. Запас кислородного баллона, глубина спуска и вместимость сундука для добычи ограничены, гарпун на первых порах слабоват, но все это постепенно прокачивается. А вечером Дейв помогает шеф-повару руководить кухней, где подают изысканные суши из того, что он сам поймал днем.
По ходу игры количество механик и их разнообразие растет. Вскоре придется угождать особо привередливым клиентам, охота на некоторых рыб может быть довольно опасна, а еще надо приглядывать за собственной фермой, кормить кота, нанимать персонал, делать красивые фотографии под водой и так далее. И самое главное — Дейв узнает, что на глубине обитает мифическая раса русалидов, которым нужна ваша помощь.
Влюбиться в Dave the Diver очень просто. Это очень добрая игра, которая здорово расслабляет (какой здесь превосходный саундтрек!). Даже второстепенные персонажи кажутся забавными и запоминающимися, геймплей не заставляет сильно напрягаться, но при этом подкидывает челленджи для любителей ачивок и коллекционых активностей, а еще здесь никогда не бывает скучно — занять себя можно как несколькими мини-играми, так и простым созерцанием подводных красот.
В общем, Dave the Diver — это генератор хорошего настроения на пару десятков часов. И после прохождения хочется, чтобы таких игр было как можно больше.
#редакцияиграет
Сразу проясним: Dave the Diver — это не инди-игра, с чем согласен даже ее геймдиректор. Но почему все приняли ее за независимый продукт понять легко. Эта путаница носит комплиментарный характер — у Dave the Diver есть свой особый вайб, атмосферный пиксель-арт и, простите за пафос, душа. Похвастаться подобным далеко не все ААА-тайтлы.
В чем суть? Заглавный герой, похожий на забавного пухлого медведя, соглашается помочь другу — и начинает ловить рыбу в удивительно красивой лагуне, рядом с который открылся ресторан. Запас кислородного баллона, глубина спуска и вместимость сундука для добычи ограничены, гарпун на первых порах слабоват, но все это постепенно прокачивается. А вечером Дейв помогает шеф-повару руководить кухней, где подают изысканные суши из того, что он сам поймал днем.
По ходу игры количество механик и их разнообразие растет. Вскоре придется угождать особо привередливым клиентам, охота на некоторых рыб может быть довольно опасна, а еще надо приглядывать за собственной фермой, кормить кота, нанимать персонал, делать красивые фотографии под водой и так далее. И самое главное — Дейв узнает, что на глубине обитает мифическая раса русалидов, которым нужна ваша помощь.
Влюбиться в Dave the Diver очень просто. Это очень добрая игра, которая здорово расслабляет (какой здесь превосходный саундтрек!). Даже второстепенные персонажи кажутся забавными и запоминающимися, геймплей не заставляет сильно напрягаться, но при этом подкидывает челленджи для любителей ачивок и коллекционых активностей, а еще здесь никогда не бывает скучно — занять себя можно как несколькими мини-играми, так и простым созерцанием подводных красот.
В общем, Dave the Diver — это генератор хорошего настроения на пару десятков часов. И после прохождения хочется, чтобы таких игр было как можно больше.
#редакцияиграет