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Arbeit, Forschung, Gesellschaft: Welche Fortschritte die Pandemie uns bringt
#Coronavirus #Infotech #Spiele #Telearbeit

2020 werden die meisten Menschen wohl am liebsten schnell wieder vergessen wollen․ Aber mit Covid-19 kamen einige Neuerungen, die bleiben sollten
Digitale Lernspiele: Sprachbasierte Games reduzieren die Bildschirmzeit
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Sprachbasierte Games entwickeln sich zu einer attraktiven Option für Eltern, die sich über gesundheitliche Folgen zu langer Bildschirmzeiten sorgen
Elon Musks Gehirnschnittstelle: Gelähmter fordert Affe bei Pong heraus
#Affen #ElonMusk #GehirnInterface #Gehirnschnittstelle #Infotech #NathanCopeland #Neuralink #Pong #Spiele #gelähmt

Nathan Copeland lebt seit Jahren mit einer Gehirn-Schnittstelle․ Nun will er sich mit einem Versuchstier beim Spielen messen – via Neuralink
Statistik der Woche: Wie Gaming von der Coronakrise profitiert hat
#Gaming #Infotech #Medien #Spiele #StatistikderWoche #boom

Die Spielebranche boomt in Zeiten des Lockdowns․ Wie viel Geld sie macht und was besonders beliebt ist, zeigt unsere Infografik
Liebeserklärung an die flüchtige Welt der Online-Spiele
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Der neue Roman von Matt Ruff, "88 Namen", fröhnt der Gaming-Leidenschaft und nimmt sich dennoch nicht zu ernst
Wie KI bei der Kandidatenauswahl behinderte Menschen diskriminiert
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Assessment-Spiele mit künstlicher Intelligenz sollen aussichtsreiche Bewerber erkennen, benachteiligen aber womöglich Menschen mit Behinderungen
Videokonferenzen: Mit Virtual Reality und Games zu mehr Spaß
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Um Isolationsgefühlen der Mitarbeiter in digitalen Meetings entgegenzuwirken und die Zusammenarbeit zu stärken, könnten spielerische VR-Elemente helfen
Menschen ändern ihr Verhalten, wenn sie von einem Roboter angeschaut werden
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Bei einem Strategiespiel gegen humanoide Roboter änderten menschliche Versuchspersonen ihre Strategie, wenn der Roboter sie anstarrte
Alle reden übers Metaverse – aber was soll das eigentlich sein?
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Mark Zuckerberg hat sein Unternehmen in Meta umbenannt und möchte nun das Metaverse aufbauen Aber was ist das eigentlich?
Statistik der Woche: Wofür die VR-Brillen genutzt werden
#Infotech #Metaverse #Spiele #StatistikderWoche #VRBrillen #VirtualReality

Das Metaverse bringt frischen Wind in die Virtual Reality․ Konsumenten nutzen VR-Brillen aber weiterhin vorrangig für Games, wie unsere Infografik zeigt
Ukraine-Krieg: Videos aus der Game-Engine fälschen Kriegsszenen
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Einige Videos, die Geschehnisse aus dem Krieg in der Ukraine zeigen sollen, stammen aus Videospielen․ Besonders überzeugend wirken sie allerdings nicht