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Schuften fĂĽr den Highscore: Gamification soll Amazons Lagerangestellte bei Laune halten
#gamification #amazon

Mini-Spielchen und virtuelle Gewinne sollen Amazons Lagerarbeiter zu Höchstleistungen antreiben․ Das scheint sich zu lohnen: Die Gamification-Initiative wird in den USA auf Dutzende weitere Standorte ausgeweitet․
Schon 2019 hat die Washington Post berichtet, dass Amazon in ausgewählten US-Distributionszentren mit Gamification-Ansätzen experimentiert․ Dabei werden kleine Spiele mit den Tätigkeiten der Lagerarbeiter verknüpft․ Wer eine Aufgabe erledigt, der steigt im Spiel auf und tritt so in den Wettbewerb um den Highscore mit den eigenen Kollegen․ Jetzt berichtet The Information unter Berufung auf․․․
Cowboy 4 und 4 ST: Neue E-Bikes kommen in 2 Varianten – eine mit tiefem Einstieg
#startups #apps #gamification

Das belgische Startup Cowboy hat sein Pedelec gleichen Namens neu aufgelegt․ Das Cowboy 4 ist stärker als der Vorgänger und wird erstmals in zwei Rahmenvarianten angeboten․ Das Modell mit tiefem Einstieg, das C4 ST, fährt sich wie ein Hollandrad auf Steroiden․

Mit seinen Cowboy-Bikes bietet das Unternehmen seit 2018 sportliche und verhältnismäßig erschwingliche E-Bikes mit Smartphone-Anbindung als Alternative etwa zu Vanmoofs S3 (Test)․ Im Unterschied zu Vanmoofs Modell lässt sich der Akku entfernen und separat aufladen, was gerade in der Stadt eine willkommene Eigenschaft ist․ Mit der nunmehr vierten Cowboy-Generation erweitert der Hersteller sein․․․
Peloton will mit Fitnessspiel „Lanebreak“ neue Zielgruppen erreichen
#gamification

Das Fitnessspiel „Lanebreak“ soll Spaß und Workout vereinen․ Der erste Vorstoß zeigt: Das können andere besser, die jedoch nicht die Reichweite des Newcomers haben․
Peloton hat Updates veröffentlicht, um den Abonnenten des Dienstes neue Funktionen und Anreize zu bieten․ Mit dabei: Die Beta-Version eines Fitnessspiels namens Lanebreak․ Das markiert für das kursorientierte Geschäftsmodell den Einstieg in die Computerspielwelt․ Peloton hofft, damit neue Käuferschichten zu erreichen․ Ein erster Blick zeigt, dass dabei reichlich Luft nach oben bleibt․․․
Louis Vuitton startet Mobile-Game mit NFT-Integration
#android #nft #ios #gamification

Louis Vuitton nimmt das Konzept der Gamification wörtlich․ Die Modemarke bringt zum 200․ Geburtstag seines Namensgebers ein Spiel für iOS und Android auf den Markt․
Wie der österreichische Kurier zuerst berichtete, feiert die französische Modemarke Louis Vuitton den 200․ Geburtstag des legendären Gründers am 4․ August 2021 mit der Veröffentlichung des Smartphone-Spiels „Louis – The Game․“ Darin begibt sich das Maskottchen des Modehauses, Vivienne, eine Holzpuppe mit dem Blumenemblem des Unternehmens, auf eine Reise durch die Geschichte der Marke․ Dabei muss․․․
Diese BĂĽcher verraten euch mehr ĂĽber die Games-Industrie
#bĂĽcher #gamification #jobs

Die Videospiel-Branche ist ein komplexes Feld aus Kommerz, Innovation, Technik – und Spielmechaniken․ Diese Bücher geben euch einen Einblick in Geschichte, Arbeitsbedingungen und das Game-Design․

So wenig interaktiv Bücher auch sein mögen, es gibt einige, die euch einen fundierten Einblick in die Games-Industrie und -Branche geben können․ Denn die hat inzwischen schon, in der jetzigen Form, eine über 30-jährige Geschichte, die durch unterschiedliche Phasen gegangen ist․
Heute sind Games ein Milliardenmarkt, der von einigen gigantischen Firmen bestimmt wird․ Doch auch in den kleineren․․․
Bis zu 53 Prozent weniger Verkehr: Mit Gamification gegen die Rushhour
#gamification

Eine Untersuchung aus England zeigt, dass sich Menschen mit Gamification-Ansätzen durchaus dazu motivieren lassen, häufiger zu laufen oder das Fahrrad zu nehmen․ Das hat auch einen deutlichen Effekt auf die alltägliche Rushhour․
Trotz aller Klimasorgen werden auch heute noch kurze Strecken häufig mit dem Auto zurückgelegt․ In Großbritannien wollten Forscher:innen daher jetzt herausfinden, inwieweit sich dieses Verhalten durch Gamification-Ansätze verändern lässt․

Mehr zum Thema

Was ist eigentlich Gamification?
Gamification-Apps: 4 Helfer für mehr Spaß an Arbeit, Sport und Lernen․․․
Aktienkauf als Spiel: Ist das sinnvoll oder kann das weg?
#gamification #storytelling #finance #fintech

Viele New-Finance-Produkte setzen auf den Spieltrieb und eine Art wirtschaftliches Storytelling․ Das ist gut, weil damit größere Kund:innengruppen an das Thema Geld herangeführt werden․ Doch es hat auch seine Tücken und Gefahren․
Nie war es so einfach wie heute, in Geldanlageprodukte zu investieren․ Die in den letzten Jahren entstandenen Fintechs haben dazu beigetragen, dass der Einstieg leichter und niederschwelliger als je zuvor ist․ Doch was macht das mit den Kunden und ihrem Risikoverständnis․ Zunächst einmal ist da die Zinssituation mit einem aktuellen Zinsniveau, das schon seit Jahren weder das Tagesgeld noch das․․․
Abo-Modelle: Dynamische Content-Monetarisierung
#gamification

Das Freemium-Modell ist ein bewährtes Monetarisierungsformat für Games․ Lässt sich das auch auf andere Online-Inhalte übertragen? Wie bringt man User dazu, den Produzenten finanziell zu unterstützen?
Twitch hat es vorgemacht: Mit einer Handvoll unterschiedlicher Instrumente kann der Zuschauer eines Streams den Streamer bei der Arbeit unterstützen․ Jenseits des puren Vergnügens haben die meisten User verstanden, dass Livestreaming wirklich Arbeitet bedeutet․ Auf Twitch können sie entgeltpflichtige Items kaufen und an den Streamer verschenken, sie können direkt spenden und sie können einen․․․
Peloton Lanebreak im Test: Gamification sorgt fĂĽr Abwechslung beim Training
#gamification

Mit dem Fitnessspiel „Lanebreak“ ergänzt Peloton sein klassisches Kursangebot für Bike und Bike Plus․ Wir konnten das neue Gamification-Feature vorab testen․
Als Peloton sein Bike Ende 2019 auf den deutschen Markt brachte, war das Unternehmen hierzulande weitestgehend unbekannt․ Und das wäre wahrscheinlich auch so geblieben, wenn nicht kurze Zeit später die Corona-Pandemie einen gigantischen Peloton-Hype ausgelöst hätte․
Seither ist viel passiert․ Die Marke Peloton durchlebte ihren ganz persönlichen HIIT-and-Hills-Ride, sowohl bei den Verkaufszahlen․․․
Gesundheits-Apps: Deutsche Startups bei Digas fĂĽhrend
#apps #startups #gamification

Seit über einem Jahr werden digitale Gesundheitsanwendungen von den Krankenkassen erstattet․ Deutsche Startups entdecken den Diga-Markt zunehmend für sich – und spielen mit dem Gamification-Ansatz․
Spielerische Ansätze beim Sammeln von Gesundheitsdaten sind ein großer Markt․ Weil Krankenkassen nach Verschreibung Kosten für sogenannte Digitale Gesundheitsanwendungen (Digas) fürs Smartphone erstatteten, sei Deutschland auf diesem Gebiet mit Start-ups führend, sagte Steffen Walz, Kurator des Karlsruher Fachkongresses Bizplay․
Gamifizierung motiviert Nutzer:innen
Gerade im Gesundheitsbereich․․․
Bin in einem Feeting! Diese App verbindet Remote-Konferenzen mit Spaziergängen
#targetingarbeitgeber #homeoffice #targetingarbeitnehmer #targetinghomeoffice #gamification #apps

Das Homeoffice hat viele Vorteile․ Nur die Bewegung kommt bisweilen etwas zu kurz․ Genau da soll Feeting ansetzen․ Die App verbindet Remote-Konferenzen mit Spaziergängen – und überträgt damit ein bekanntes Konzept ins Digitale․
Zoom, Teams, Webex, Google Meet: Spätestens seit der Corona-Pandemie dürfte jede:r Büroarbeiter:in diese Videokonferenzlösungen kennen․ Die mittlerweile hohe Verbreitung solcher Tools hat für eine neue Flexibilität gesorgt․ Sie machen Homeoffice, aber auch
Microsoft arbeitet an Spielen für Teams – Solitaire ist dabei!
#microsoft #windows #microsoftteams #metaverse #gamification

Casual Games sollen die kollaborative Arbeitsumgebung von Microsoft Teams auflockern․ Dabei gibt es ein Wiedersehen mit einem Windows-Klassiker․
Mitarbeiter bei Microsoft haben dem
Content monetarisieren: 10 Strategien fĂĽr die Zukunft
#gamification

Das Freemium-Modell ist ein bewährtes Monetarisierungsformat für Games․ Lässt sich das auch auf andere Online-Inhalte übertragen? Wie bringt man User dazu, den Produzenten finanziell zu unterstützen?
Twitch hat es vorgemacht: Mit einer Handvoll unterschiedlicher Instrumente kann der Zuschauer eines Streams den Streamer bei der Arbeit unterstützen․ Jenseits des puren Vergnügens haben die meisten User verstanden, dass Livestreaming wirklich Arbeitet․․․
Diese App soll Spaziergänge interessanter machen – wir haben sie ausprobiert
#datenschutz #apps #gamification

Die Web-App Earthquest soll euch zum Spazierengehen motivieren․ Funktioniert das? Unser Autor macht den Selbstversuch․
Schon vor der Haustür merke ich, dass es doch etwas frisch geworden ist․ Der Sommer neigt sich unverkennbar seinem Ende zu․ Aber ich habe es nicht weit, denn nur zwei Straßenecken weiter liegt laut der Earthquest-App mein erstes․․․
Fehlanreize: Warum Gamification nicht immer zum gewĂĽnschten Ergebnis fĂĽhrt
#softwareundinfrastruktur #github #gamification

Auch in der Software-Entwicklung können Gamification-Ansätze eine echte Veränderung im Verhalten der Entwickler:innen auslösen․ Aber führt das auch qualitativ zum gewünschten Ergebnis?
Highscores, Badges, Leaderboards: Was uns in Videospielen motiviert, kann auch in anderen Bereichen genutzt werden․ Verschiedene Studien belegen, dass das als
„Hacking the feed“: 4 smarte Marketingideen von Philipp Westermeyer
#marketing #gamification

OMR-Gründer Philipp Westermeyer hat über den „State of German Internet“ gesprochen․ In der Keynote teilt er vier große Marketingideen sowie drei Marketing-Quick-Wins, die ihr sofort umsetzen könnt․

Am 10․ November hat OMR-Gründer Philipp Westermeyer im Rahmen des Launches von Xentral Nextgen eine Keynote zum Thema „State of German Internet“․․․
E‑Commerce 2023: Die 5 wichtigsten Trends im Onlinehandel
#ecommerce #gamification #cybercrime

Die Handelsbranche kann im kommenden Jahr die Krise bewältigen, wird aber die Rekordwachstumsraten der letzten Jahre nicht mehr erreichen․ Dennoch dürfte 2023 auch für die E-Commerce-Händler:innen nicht langweilig werden․
Natürlich kann man nicht sagen, dass die Party im E-Commerce vorüber ist – und doch herrscht in gewisser Hinsicht aktuell Katerstimmung․ Das IFH Köln hat zwar erstmals seit Langem rückläufige Wachstumszahlen im B2C-E-Commerce ermittelt, doch die Umsätze bleiben weiterhin hoch․ Inflation, Probleme bei den Lieferketten und Konsumzurückhaltung haben dazu beigetragen, dass viele Händler:innen auf Sicht fahren müssen und die Rekordzahlen der letzten Jahre nicht wiederholen․․․
Arbeitszeit ist Lebenszeit: Wie euch diese Erkenntnis beim Recruiting hilft
#fachkräftemangel #gamification #recruiting #arbeitszeit

Ältere Generationen sind diszipliniert, die jungen Leute wollen nur noch Spaß? Diese Blase ist gerade geplatzt․ Arbeitszeit ist Lebenszeit – mit diesem Mindset gewinnt ihr Fachkräfte․
„Du bist nicht zum Spaß hier, sondern zum Arbeiten“ – mit diesem Satz treiben sich Menschen durch harte Zeiten․ Und die meisten von uns haben es genau so gelernt: „Erst die Arbeit, dann das Vergnügen․“ Doch diese Leitsätze sind längst․․․
Amazon: Erhöhtes Verletzungsrisiko durch Gamification im Lagerhaus?
#amazon #personal #gamification

Um Mitarbeiter bei stumpfen Arbeiten bei Laune zu halten, führte Amazon in einigen Lagerhäusern einen Gamification-Ansatz ein․ Doch dadurch sollen Arbeiter höheren Verletzungsrisiken ausgesetzt sein․

Amazon führte 2019 Videospiel-ähnliche Systeme in seinen Lagern ein, mit der Absicht, die Verpackungs- und Sortierarbeiten von Produkten bei Schichten von bis zu elf Stunden unterhaltsamer zu gestalten und gleichzeitig die Produktivität der Mitarbeiter zu․․․
Mit dieser neuen Methode sollt ihr spielerisch Programmieren lernen können
#kĂĽnstlicheintelligenz #code #programmierenlernen #gamification #entwicklungunddesign

Forscher aus Litauen und anderen europäischen Ländern haben eine Methode entwickelt, die es durch Gamification und künstliche Intelligenz erleichtern soll, programmieren zu lernen․ Sie wollen die Methode ins Bildungssystem integrieren․