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UX-Design: So gelingt ­Gamification wirklich
#gamification #uxdesign #entwicklungunddesign

Arbeit, die sich nicht nach Arbeit anfühlt: Gamification sollte es möglich machen․ Doch eine Rangliste hier und personalisierte Avatare da machen noch lange kein gutes ­Nutzererlebnis aus․ So lautet das ernüchterte Fazit immer öfter, Gamification sei nutzlose Spielerei․ Die gute Nachricht: Es geht auch anders – mit Gameful Design․
Wenn es um Nutzerbindung und gute UX geht, wurde in den letzten Jahren gern ein Konzept als Wundermittel gehandelt: ­Gamification․ Achievements, Levelsysteme und Ranglisten sollten Software interessanter, spaßiger und beliebter machen․
Als Vater des Begriffs gilt gemeinhin der britische Game-­Designer Nick Pelling․ Er verstand Anfang der 2000er Jahre unter Gamification noch die Entwicklung von․․․
Homeoffice wegen Kinderbetreuung – so arbeitest du dennoch produktiv
#gamification #coronavirus #kinderbetreuung #homeoffice

Dieser Tage müssen Eltern bundesweit für eine Betreuung der Schul- und Kindergartenkinder sorgen․ Für die meisten bedeutet das, wenn möglich, einen Umzug ins Homeoffice․ Das birgt Konfliktpotential․
Nachdem die Kindergärten, Kitas und Schulen nun bundesweit geschlossen sind, um das Coronavirus nicht mehr als nötig zu verbreiten, stehen Millionen von Eltern vor der Situation, von einem auf den anderen Tag für die Betreuung ihrer Kinder sorgen zu müssen․ Okay, eigentlich ist diese Überschrift also ein Widerspruch in sich – denn ungestörtes und produktives Arbeiten und gleichzeitig mit einem․․․
Gamification: Diese App macht einen Wettbewerb aus der räumlichen Distanzierung
#gamification

Wer kann sich besser isolieren? Die App Zenly macht aus der sozialen Distanzierung jetzt einen Wettkampf unter Freunden und könnte so dazu beitragen, dass die Teilnehmerinnen und Teilnehmer auch wirklich auf Distanz zu anderen Menschen gehen․
Räumliche Distanzierung ist das Gebot der Stunde․ Um einen Kollaps des Gesundheitswesens zu vermeiden, können wir alle derzeit nicht viel mehr tun, als direkte menschliche Kontakte so stark wie möglich einzuschränken․ Das entspricht am Ende natürlich nicht der menschlichen Natur․ Denn der Homo sapiens ist ein soziales Wesen, und entsprechend schwer tun sich viele Menschen mit der freiwilligen․․․
Schuften fĂĽr den Highscore: Gamification soll Amazons Lagerangestellte bei Laune halten
#gamification #amazon

Mini-Spielchen und virtuelle Gewinne sollen Amazons Lagerarbeiter zu Höchstleistungen antreiben․ Das scheint sich zu lohnen: Die Gamification-Initiative wird in den USA auf Dutzende weitere Standorte ausgeweitet․
Schon 2019 hat die Washington Post berichtet, dass Amazon in ausgewählten US-Distributionszentren mit Gamification-Ansätzen experimentiert․ Dabei werden kleine Spiele mit den Tätigkeiten der Lagerarbeiter verknüpft․ Wer eine Aufgabe erledigt, der steigt im Spiel auf und tritt so in den Wettbewerb um den Highscore mit den eigenen Kollegen․ Jetzt berichtet The Information unter Berufung auf․․․
Cowboy 4 und 4 ST: Neue E-Bikes kommen in 2 Varianten – eine mit tiefem Einstieg
#startups #apps #gamification

Das belgische Startup Cowboy hat sein Pedelec gleichen Namens neu aufgelegt․ Das Cowboy 4 ist stärker als der Vorgänger und wird erstmals in zwei Rahmenvarianten angeboten․ Das Modell mit tiefem Einstieg, das C4 ST, fährt sich wie ein Hollandrad auf Steroiden․

Mit seinen Cowboy-Bikes bietet das Unternehmen seit 2018 sportliche und verhältnismäßig erschwingliche E-Bikes mit Smartphone-Anbindung als Alternative etwa zu Vanmoofs S3 (Test)․ Im Unterschied zu Vanmoofs Modell lässt sich der Akku entfernen und separat aufladen, was gerade in der Stadt eine willkommene Eigenschaft ist․ Mit der nunmehr vierten Cowboy-Generation erweitert der Hersteller sein․․․
Peloton will mit Fitnessspiel „Lanebreak“ neue Zielgruppen erreichen
#gamification

Das Fitnessspiel „Lanebreak“ soll Spaß und Workout vereinen․ Der erste Vorstoß zeigt: Das können andere besser, die jedoch nicht die Reichweite des Newcomers haben․
Peloton hat Updates veröffentlicht, um den Abonnenten des Dienstes neue Funktionen und Anreize zu bieten․ Mit dabei: Die Beta-Version eines Fitnessspiels namens Lanebreak․ Das markiert für das kursorientierte Geschäftsmodell den Einstieg in die Computerspielwelt․ Peloton hofft, damit neue Käuferschichten zu erreichen․ Ein erster Blick zeigt, dass dabei reichlich Luft nach oben bleibt․․․
Louis Vuitton startet Mobile-Game mit NFT-Integration
#android #nft #ios #gamification

Louis Vuitton nimmt das Konzept der Gamification wörtlich․ Die Modemarke bringt zum 200․ Geburtstag seines Namensgebers ein Spiel für iOS und Android auf den Markt․
Wie der österreichische Kurier zuerst berichtete, feiert die französische Modemarke Louis Vuitton den 200․ Geburtstag des legendären Gründers am 4․ August 2021 mit der Veröffentlichung des Smartphone-Spiels „Louis – The Game․“ Darin begibt sich das Maskottchen des Modehauses, Vivienne, eine Holzpuppe mit dem Blumenemblem des Unternehmens, auf eine Reise durch die Geschichte der Marke․ Dabei muss․․․
Diese BĂĽcher verraten euch mehr ĂĽber die Games-Industrie
#bĂĽcher #gamification #jobs

Die Videospiel-Branche ist ein komplexes Feld aus Kommerz, Innovation, Technik – und Spielmechaniken․ Diese Bücher geben euch einen Einblick in Geschichte, Arbeitsbedingungen und das Game-Design․

So wenig interaktiv Bücher auch sein mögen, es gibt einige, die euch einen fundierten Einblick in die Games-Industrie und -Branche geben können․ Denn die hat inzwischen schon, in der jetzigen Form, eine über 30-jährige Geschichte, die durch unterschiedliche Phasen gegangen ist․
Heute sind Games ein Milliardenmarkt, der von einigen gigantischen Firmen bestimmt wird․ Doch auch in den kleineren․․․
Bis zu 53 Prozent weniger Verkehr: Mit Gamification gegen die Rushhour
#gamification

Eine Untersuchung aus England zeigt, dass sich Menschen mit Gamification-Ansätzen durchaus dazu motivieren lassen, häufiger zu laufen oder das Fahrrad zu nehmen․ Das hat auch einen deutlichen Effekt auf die alltägliche Rushhour․
Trotz aller Klimasorgen werden auch heute noch kurze Strecken häufig mit dem Auto zurückgelegt․ In Großbritannien wollten Forscher:innen daher jetzt herausfinden, inwieweit sich dieses Verhalten durch Gamification-Ansätze verändern lässt․

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Was ist eigentlich Gamification?
Gamification-Apps: 4 Helfer für mehr Spaß an Arbeit, Sport und Lernen․․․
Aktienkauf als Spiel: Ist das sinnvoll oder kann das weg?
#gamification #storytelling #finance #fintech

Viele New-Finance-Produkte setzen auf den Spieltrieb und eine Art wirtschaftliches Storytelling․ Das ist gut, weil damit größere Kund:innengruppen an das Thema Geld herangeführt werden․ Doch es hat auch seine Tücken und Gefahren․
Nie war es so einfach wie heute, in Geldanlageprodukte zu investieren․ Die in den letzten Jahren entstandenen Fintechs haben dazu beigetragen, dass der Einstieg leichter und niederschwelliger als je zuvor ist․ Doch was macht das mit den Kunden und ihrem Risikoverständnis․ Zunächst einmal ist da die Zinssituation mit einem aktuellen Zinsniveau, das schon seit Jahren weder das Tagesgeld noch das․․․