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Rechtsgutachten: „E-Sport ist kein Sport“
#esport

Ist professionelles Zocken an Konsolen mit Sport gleichzusetzen? Darum streiten E-Sportler und Verbände seit Jahren․ Ein neues Rechtsgutachten kommt jetzt zu einem klaren Ergebnis․
E-Sport, also professionelles Zocken an Konsolen, ist „kein Sport im Sinne des geltenden Rechts“․ Zu diesem Ergebnis kommt ein neues Rechtsgutachten, das der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) in Auftrag gegeben hat․ Der Begriff Sport sei „durch die langjährige Rechtsprechung im traditionellen Sinne der Anforderungen an die Körperlichkeit konkretisiert“, heiĂźt es in dem Dokument․ Den F․․․
E-Sport: Digitalministerin Dorothee Bär kritisiert umstrittenes Gutachten
#esport

Ein neues Rechtsgutachten lehnt die Anerkennung von E-Sport als Sport ab․ Das verärgert auch Digitalministerin Dorothee Bär․

Staatsministerin fĂĽr Digitalisierung Dorothee Bär (CSU) hat ein am Dienstag veröffentlichtes Gutachten kritisiert, wonach professionelles Zocken an Konsolen nicht mit Sport gleichzusetzen ist․ â€žDas Rechtsgutachten zementiert die tradierte Auffassung von Sport und argumentiert damit, dass das Merkmal der körperlichen Betätigung und die GemeinnĂĽtzigkeit bei E-Sport fehle“, sagte Bär auf Anfrage․․․
E-Sport ist Sport, die Regierung muss handeln
#esport

Der Deutsche Olympische Sportbund würdigt den E-Sport als Unterhaltung herab und die Bundesregierung versagt völlig․ Es gäbe aber eine Lösung․
Schach ist ein Sport, E-Sport aber nicht․ 380 Millionen Zuschauer begeistern sich weltweit laut dem Global E-Sport Market Report von 2019 für die Sportdisziplin, zu der Spiele wie der Fußballspiel Fifa oder Strategiespiele wie League of Legends, Egoshooter wie Counterstrike oder das noch recht junge Survival-Phänomen Fortnite zählen․ Selbst Bundesligavereine wie Schalke oder Borussia Dortmund․․․
Wie sich E-Sports als Breitensport etabliert haben
#esport

Volle Hallen, hohe Preisgelder․ Das ist zumeist die mediale Wahrnehmung des E-Sports․ Dabei ist es der Breitensport, der den professionellen E-Sport erst möglich macht․

Ă–ffentliche Wahrnehmung des E-Sports
Das Thema E-Sport ist im Kommen․ In Magazinen, Zeitschriften und TV-Sendungen wird der elektronische Sport oft als reine Profiszene dargestellt․ Es geht um siebenstellige Preisgelder․ Um Turniere, die vor zehntausenden Zuschauern vor Ort stattfinden․ Weltmeisterschaften und andere Großereignisse werden medial bis ins kleinste Detail aufbereitet․
Das․․․
Gaming und E-Sports am Pranger – von Vorurteilen und Stereotypen
#esport

Immer wieder sehen sich Gamer und E-Sportler mit Vorurteilen und Klischees konfrontiert․ Unser Gastautor fühlt dem mal auf den Zahn und recherchiert, was dran ist․

Halle im Oktober 2019: Ein rechtsextremer Terrorist ermordet zwei Menschen․ Es hätte noch weitaus schlimmer kommen können, denn der Attentäter hatte versucht, in ein jüdisches Gotteshaus einzudringen․
Als Folge dieser abscheulichen Tat hatte Innenminister Horst Seehofer angekündigt, dass man die Gamer-Szene mehr in den Blick nehmen solle․ Er hatte vermutet, dass auch hier Gründe für die Tat․․․
E-Sport: Weltbestes Counter-Strike-Team plant millionenschweren Börsengang
#esport

Das dänische E-Sport-Team Astralis, weltweit die Nummer eins in dem Ego-Shooter Counter-Strike, will an die Börse․ Erlöst werden sollen zwischen 17 und 20 Millionen Euro․
Mehr als ein Dutzend große Pokale hat das dänische E-Sport-Team Astralis seit seiner Gründung im Jahr 2016 schon gesammelt․ Allein vier Mal wurden die Clan-Mitglieder Weltmeister im Counter-Strike, einem Ego-Shooter․ Sie sind damit das derzeit beste Team in dieser E-Sport-Disziplin․ Jetzt will Astralis, das sich zur Medienfirma Astralis Group gemausert hat, an die Börse, wie Bloomberg berichtet․․․
Apple arbeitet angeblich an 5․000-Dollar-Mac für Gamer
#mac #apple #esport #gaming

Apple soll einem Bericht aus Asien zufolge an einem High-End-Mac arbeiten, der speziell auf den E-Sport-Bereich zugeschnitten sein soll․ Mehr als nur ein wildes Gerücht?
Erst seit einigen Tagen können Interessenten den neuen Mac Pro auch hierzulande offiziell bestellen․ Je nach Ausstattung verlangt Apple für seinen Desktop-Mac für Profis zwischen 6․499 und über 60․000 Euro․ Schon bald könnte Apple die Mac-Familie um ein Exemplar erweitern, das vor allem den Anforderungen von Gamern und der E-Sport-Gemeinde gerecht werden soll․ Das zumindest behauptet․․․
Wird es ein Netflix fĂĽr Computerspiele geben?
#targetingdigitalesreisen #googlestadia #esport #gaming #netflix

Mit Angeboten wie Google Stadia steht der Gaming-Markt möglicherweise vor einem tiefgreifenden Wandel․ Eine McKinsey-Beraterin, die selbst im E-Sport aktiv ist, erklärt im t3n Podcast, wohin die Reise geht․

Uta Allenstein ist Junior-Beraterin bei der Unternehmensberatung McKinsey und engagiert sich ehrenamtlich im E-Sport․ Die Gamerin erklärt im t3n Podcast, was den Gaming-Markt derzeit zwischen AAA-Titeln wie „The Last of us 2“, Online-Wettkämpfen und Casual Gaming auf dem Smartphone antreibt․
Im Gespräch mit dem ehemaligen t3n․de-Chefredakteur Stephan Dörner beschreibt die Expertin, wie sich der․․․
E-Sport: „Einstiegsdroge“ oder Chance für die Gesellschaft?
#esport

Mehrere Länderparlamente in Deutschland sprechen sich für die Förderung von E-Sport aus․ Der Kriminologe Christian Pfeiffer kritisiert das․ Vor allem für junge Männer sieht er eine Gefahr․
Ist das noch Zocken – oder schon Sport? Seit Jahren ringt E-Sport in Deutschland um mehr Anerkennung․ In der Politik stoßen die Lobbyverbände zunehmend auf offene Ohren․ Und das ist eine Entwicklung, die dem Kriminologen Christian Pfeiffer Sorge bereitet․ „Das ist eine Einstiegsdroge“, sagt der langjährige Leiter des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen (KFN) der Deutschen․․․
Employer-Branding: Wie dein Unternehmen Nachwuchs ĂĽber den E-Sport erreicht
#esport

E-Sportler und Gamer sind nicht nur gut in Counter-Strike oder Candy Crush․ Auch Unternehmen schätzen sie als Mitarbeitende und Kollegen․ Warum sich der E-Sport-Markt auch für das Employer-Branding lohnt, erklärt unser Gastautor․E-Sport gewinnt zunehmend an gesellschaftlicher, politischer und wirtschaftlicher Relevanz․ Das gilt nicht nur für das weltweite Wachstum, sondern auch für den deutschsprachigen Raum․ Das wettbewerbsorientierte Videospielen birgt aber nicht nur Chancen für den E-Sport-Markt selbst, sondern auch für Unternehmen aus anderen Bereichen․ Ein solcher Nutzen kann aus Maßnahmen des Employer-Brandings,․․․