От саркофагов до дворцовых залов: как 3D-технологии делают памятники культуры доступнее
Восковой «Раб» Микеланджело, который тает на солнце. 70-метровый ковер, который нельзя охватить взглядом. И петроглифы, скрытые водой большую часть года. Что делать с экспонатами, которые сложно показать? Ответ — 3D-технологии. В новой статье рассказываем, как музеи и исследовательские проекты используют 3D-технологии, чтобы сохранять, изучать и делать искусство доступным.
Реплика вместо оригинала
Восковая скульптура Микеланджело «Раб» из музея Виктории и Альберта не выдерживает летней жары и ее нельзя часто выставлять, поэтому музей напечатал точную 3D-копию, покрыл воском и раскрасил. Теперь подлинник большую часть года находится в хранилище, а в зале — идеальная реплика.
То, что нельзя рассмотреть
Средневековый ковер из французского Байё размером почти 70 метров невозможно охватить взгядом, зато 3D-модель можно разглядеть до ниток — включая изнанку. А египетские саркофаги из Гарварда в цифре «открываются»: крышки поднимаются, и видны росписи внутри.
Вернуть утраченное
3D позволяет нам даже ознакомиться с утраченным. Например, виртуальное студиоло Изабеллы д'Эсте объединяет коллекцию, которая за века разошлась по разным музеям мира. А петроглифы на дне Амура, скрытые большую часть года, теперь можно изучать в любое время.
Цифровые архивы будущего
Проекты вроде Digital Giza с пирамидами Египта или «Наследие степей и гор» со скифскими изваяниями объединяют 3D-модели, фото, карты и научные статьи. Это одновременно исследовательские инструменты и интерактивное погружение для всех желающих.
Конечно, 3D не заменит настоящий артефакт, но эта технология дает то, чего часто не хватает ученым и посетителям музеев: эффект присутствия, доступ к хрупким объектам и шанс увидеть целое там, где остались только фрагменты.
Еще больше примеров с иллюстрациями и интерактивными моделями вы найдете в нашей статье.
Время чтения: 15 минут
🤖 «Системный Блокъ» @sysblok
Восковой «Раб» Микеланджело, который тает на солнце. 70-метровый ковер, который нельзя охватить взглядом. И петроглифы, скрытые водой большую часть года. Что делать с экспонатами, которые сложно показать? Ответ — 3D-технологии. В новой статье рассказываем, как музеи и исследовательские проекты используют 3D-технологии, чтобы сохранять, изучать и делать искусство доступным.
Реплика вместо оригинала
Восковая скульптура Микеланджело «Раб» из музея Виктории и Альберта не выдерживает летней жары и ее нельзя часто выставлять, поэтому музей напечатал точную 3D-копию, покрыл воском и раскрасил. Теперь подлинник большую часть года находится в хранилище, а в зале — идеальная реплика.
То, что нельзя рассмотреть
Средневековый ковер из французского Байё размером почти 70 метров невозможно охватить взгядом, зато 3D-модель можно разглядеть до ниток — включая изнанку. А египетские саркофаги из Гарварда в цифре «открываются»: крышки поднимаются, и видны росписи внутри.
Вернуть утраченное
3D позволяет нам даже ознакомиться с утраченным. Например, виртуальное студиоло Изабеллы д'Эсте объединяет коллекцию, которая за века разошлась по разным музеям мира. А петроглифы на дне Амура, скрытые большую часть года, теперь можно изучать в любое время.
Цифровые архивы будущего
Проекты вроде Digital Giza с пирамидами Египта или «Наследие степей и гор» со скифскими изваяниями объединяют 3D-модели, фото, карты и научные статьи. Это одновременно исследовательские инструменты и интерактивное погружение для всех желающих.
Конечно, 3D не заменит настоящий артефакт, но эта технология дает то, чего часто не хватает ученым и посетителям музеев: эффект присутствия, доступ к хрупким объектам и шанс увидеть целое там, где остались только фрагменты.
Еще больше примеров с иллюстрациями и интерактивными моделями вы найдете в нашей статье.
Время чтения: 15 минут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Системный Блокъ
От саркофагов до дворцовых залов: как 3D-технологии делают памятники культуры доступнее - Системный Блокъ
Как 3D решает музейные задачи — от безопасного экспонирования хрупких объектов до научной фиксации и виртуальных реконструкций. Разбираем конкретные примеры: реплика воскового «Раба» Микеланджело, 3D ковра из Байё, двусторонние полотна и ренессансные интерьеры…
❤15🔥9👏5👍4🥰2
Facebook* и Instagram* будут сканировать фото и видео, чтобы находить детей, которые скрыли свой возраст
5 мая 2026 года Meta* объявила о запуске системы визуального анализа для определения возраста пользователей соцсетей. ИИ сканирует фотографии и видео, чтобы понять, сколько лет может быть человеку. Система опирается на физические признаки, такие как рост и строение костей. Помимо этого, ИИ анализирует тексты постов и комментариев — ищет упоминания школьных оценок, дней рождения и других признаков, характерных для детей и подростков.
По заявлению компании, это не распознавание лиц: система не идентифицирует конкретного человека, а оценивает «общие темы и визуальные признаки». Целью внедрения такого анализа компания называет защиту детей от негативного опыта в сети.
Если алгоритм решает, что пользователю меньше 13 лет, аккаунт деактивируется — для восстановления нужна верификация возраста. Для пользователей от 13 до 17 лет автоматически будет включаться подростковый аккаунт: приватный профиль по умолчанию, личные сообщения только от знакомых, фильтрация потенциально вредного контента. Пока система распространяется на Instagram* во всех 27 странах ЕС и в Бразилии, а также впервые запускается на Facebook* в США.
Почему это важно?
С одной стороны, новая система запускается на фоне растущего международного давления на платформы и дискуссий об ограничении доступа к ним для детей. Ряд стран запретил или готовится запретить использование соцсетей для детей младше 13 лет.
В марте 2026 года компания столкнулась с несколькими проблемами. Евросоюз обвинил Meta* в том, что она не может ограничить доступ к соцсетям детям младше 13 лет. При этом европейский закон о цифровых услугах (DSA) обязывает платформы защищать несовершеннолетних — под угрозой штрафов до 6% от глобального оборота. Американский суд признал Meta* и Google виновными в том, что алгоритмы Instagram* и YouTube вызывают у молодых пользователей зависимость. При этом 46 из 50 штатов США уже приняли законы о дипфейках и защите детей в сети.
С другой стороны, метод определения возраста вызывает вопросы. Сканирование всего контента пользователей в поисках признаков возраста похоже на масштабное профилирование, которое создает риски для приватности. Формально Meta* не собирает биометрию, но сканирует тела всех пользователей без исключения, чтобы найти среди них детей.
* Компания Meta признана в России экстремистской организацией, ее деятельность в России запрещена; принадлежащие ей Facebook и Instagram запрещены в России.
🤖 «Системный Блокъ» @sysblok
5 мая 2026 года Meta* объявила о запуске системы визуального анализа для определения возраста пользователей соцсетей. ИИ сканирует фотографии и видео, чтобы понять, сколько лет может быть человеку. Система опирается на физические признаки, такие как рост и строение костей. Помимо этого, ИИ анализирует тексты постов и комментариев — ищет упоминания школьных оценок, дней рождения и других признаков, характерных для детей и подростков.
По заявлению компании, это не распознавание лиц: система не идентифицирует конкретного человека, а оценивает «общие темы и визуальные признаки». Целью внедрения такого анализа компания называет защиту детей от негативного опыта в сети.
Если алгоритм решает, что пользователю меньше 13 лет, аккаунт деактивируется — для восстановления нужна верификация возраста. Для пользователей от 13 до 17 лет автоматически будет включаться подростковый аккаунт: приватный профиль по умолчанию, личные сообщения только от знакомых, фильтрация потенциально вредного контента. Пока система распространяется на Instagram* во всех 27 странах ЕС и в Бразилии, а также впервые запускается на Facebook* в США.
Почему это важно?
С одной стороны, новая система запускается на фоне растущего международного давления на платформы и дискуссий об ограничении доступа к ним для детей. Ряд стран запретил или готовится запретить использование соцсетей для детей младше 13 лет.
В марте 2026 года компания столкнулась с несколькими проблемами. Евросоюз обвинил Meta* в том, что она не может ограничить доступ к соцсетям детям младше 13 лет. При этом европейский закон о цифровых услугах (DSA) обязывает платформы защищать несовершеннолетних — под угрозой штрафов до 6% от глобального оборота. Американский суд признал Meta* и Google виновными в том, что алгоритмы Instagram* и YouTube вызывают у молодых пользователей зависимость. При этом 46 из 50 штатов США уже приняли законы о дипфейках и защите детей в сети.
С другой стороны, метод определения возраста вызывает вопросы. Сканирование всего контента пользователей в поисках признаков возраста похоже на масштабное профилирование, которое создает риски для приватности. Формально Meta* не собирает биометрию, но сканирует тела всех пользователей без исключения, чтобы найти среди них детей.
* Компания Meta признана в России экстремистской организацией, ее деятельность в России запрещена; принадлежащие ей Facebook и Instagram запрещены в России.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙈13👎10👍5❤4🤯3💔3🦄3
Женщина для галочки: дата-исследование о принципе Смурфетты в российском кино в карточках
Представьте фильм: группа мужчин спасает мир, расследует преступление, едет в экспедицию или просто проживает «сложную мужскую драму». И среди них — одна женщина. Не как полноценная героиня со своей линией, а как функция: «девушка героя», «женщина в команде», «украшение кадра». Это называется «принцип Смурфетты»: когда в числе главных героев есть одна «женщина для галочки». Мы изучили почти 10 тысяч советских и российских фильмов за последние 50 лет и посчитали, как часто там срабатывает принцип Смурфетты. В девяти карточках — что показали данные и в каких жанрах проще всего найти Смурфетту.
Полную версию читайте на сайте.
🤖 «Системный Блокъ» @sysblok
Представьте фильм: группа мужчин спасает мир, расследует преступление, едет в экспедицию или просто проживает «сложную мужскую драму». И среди них — одна женщина. Не как полноценная героиня со своей линией, а как функция: «девушка героя», «женщина в команде», «украшение кадра». Это называется «принцип Смурфетты»: когда в числе главных героев есть одна «женщина для галочки». Мы изучили почти 10 тысяч советских и российских фильмов за последние 50 лет и посчитали, как часто там срабатывает принцип Смурфетты. В девяти карточках — что показали данные и в каких жанрах проще всего найти Смурфетту.
Полную версию читайте на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30👀11🔥7💅4👍2👎1