Ролевая Станция
664 subscribers
303 photos
25 videos
1 file
124 links
Все, что делает проект TheStation в плане ролевок:

- анонсы стримов;
- бэк любимых вселенных;
- и многое-многое другое
Download Telegram
Четвертый день этой ужасно длинной рабочей недели — и сегодня мы снова про DnD. В прошлый раз вы выбрали почитать про халфлингов из мира Dark Sun... Ну что ж, сами напросились сломать стереотипы.

Как вы себе представляете халфлингов/хоббитов/полуросликов? Добродушные карлики, прекрасные воры и любители вкусно покушац? Ну, последнее верно и для ребят с Атаса, но с оговорками — они каннибалы.

Халфлинги Атаса живут в основном в удаленных джунглях Лесного Хребта — полумифического места, где есть, вы не поверите, нормальная растительность и идут дожди. Делиться такими богатствами (а по меркам Dark Sun, это реально богатства), местные не собираются — потому убивают каждого вошедшего в джунгли без разбора. Говорят, что есть и более цивилизованные анклавы, которые и в лесу не живут, и убивают только 8 из 10 чужаков. Впрочем, таких не очень-то и много

Неудивительно, что местные хоббиты — еще и ксенофобы, за исключением тех, кто все же свалил из родных пенатов (в рабских кандалах особо не поксенофобствуешь). Но в отличие от тех же эльфов, что срутся племенами по поводу и без, обезьяны халфлинги вместе — сила. Если между поселениями есть какие-то разногласия, они решаются ритуалами, сходками и переговорами под руководством местных шаманов.

Еще из важного — халфлинги чтут духов. В основном — речь про духов живой природы. Судя по всему, это остатки древней памяти, когда эта раса правила миром. Да-да, вот эта пузатая мелочь в Голубую Эру, когда почти весь Атас был покрыт океанами, правила миром. Сейчас об этом и говорить смешно, Короли-Колдуны и дракон Борис лично могли бы только посмеяться.

Как представлять типаж халфлинга с Атаса и ролеплеить его? Наверное, как кого-то из неконтактных племен. Агрессивного пигмея со своими странными представлениями о чести и морали, который ударит тебя в спину ради собственного народа без лишних раздумий.

Знаете, стоит сделать перерыв по Dark Sun. Пустимся в другие небанальные DnD-сеттинги:

🔥 — и разбираемся в любимом сеттинге Соулбати Grim Hollow, невероятно гримдарковую штуку про то, как героев извращает сила (в процессе игры легко можно стать вампиром, личем или чем похуже)
👍 — и изучаем Midnight — сеттинг победившего Темного Властелина, где вы играете за героев-сопротивленцев;
❤️ — и курим Symbaroum — мир без избранных, мрачное фэнтези с серой моралью, где зло само ждет, что ты протянешь руку.

#дндень
🔥287👍7
Кстати!
У нас на канале теперь не только смешные шортсики, но еще и полезные и интересные от всеми любимого Сережи!
Так что залетайте смотреть, сегодня вечером выйдет еще один 😘

https://youtube.com/shorts/lY6xWvNmMcE?si=qrUUvwuvpsjri8Gt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥4👍2
Ааааа, мои маленькие любители кровосись — и до Shadowrun добрались. Что ж, сами выбирали — значит, рассказываем про вампиров в Шестом мире.

Вампиризм здесь — это не Проклятие, как в Маскараде или Реквиеме. У вампиров нет тайных обществ (да и никаких обществ нет), огромного влияния и могущества. Вампиризм тут — лишь один из штаммов болезни, HMVV I (Human-Metahuman Vampiric Virus, штамм первый).

Вирус этот — не вполне природного происхождения. «Спящие» гены были к 2011 году в приличной доле населения человечества — а активировало их Пробуждение, возвращение драконов и магии. Сначала мир заметил совсем другую ветвь этого вируса — гулей. Большинство из них теряют разум и вынуждены питаться человеческой плотью (однако же к 2080-м имеют целое государство в Африке, но эта уже другая история). К 2034 году ученые изолировали и «вампирскую» ветвь вируса.

Болезнь характеризуется жесткой аллергией на свет, варьирующейся от сурового дискомфорта (вампиры из Маскарада пытаются горько плакать) до смертельной боли. Иногда к этому добавляются аллергий на чеснок и священные символы, но это зависит от каждой отдельно взятой личности. Пациент теряет Эссенцию — магическое нечто, что делает человека человеком. И восполнять ее он может лишь путем распивания крови из Мэри и других разумных существ.

Взамен — ты сверхчеловек без имплантов. Скорость реакции, выносливость, регенерация — кости срастаются на глазах. Они иммунны к другим болезням и не стареют. Вдобавок зараженный еще становится и склонен к магии, вампиры почти всегда — маги либо адепты. И за очень редким исключением вампир остается собой и сохраняет все свои воспоминания. Все бы хорошо, да только вампир является также и распространителем вируса, потому — полная социальная изоляция и даже больше. Если в Маскараде их — сообщества в десятки тысяч, то в Шэде — сотни в лучшем случае.

А теперь поглядите на вампиров через призму зрения ААА-корпораций. Только представьте — бессмертное существо с отличной способностью залечивать раны, колдовать и не болеть вообще ничем. Да любая корпа тут же прокричит:

СЮ-ДА!


Да, корпорации отлавливают клыкастых и отправляют их на опыты. Возможно, в Шестом мире не один антивозрастной крем основан на клетках того или иного Сородича. Жизнь вампира из Shadowrun незавидна. Приходится постоянно прятаться, очень вдумчиво охотиться и не доверять никому. Тебя точно поймают, вопрос лишь в том — когда? Такие личности часто приходят в Тени, но недолго там остаются. Потому что за хорошую сумму в нюенах их сдают свои же.

Окей, с вампирами разобрались — обсуждаем их в чатике. Теперь выбираем тему для следующей пятницы:

🔥 — разбираем Evo Corporation, единственную российскую ААА-корпорацию, в совете директоров которой сидит свободный дух и орк;
👍 — начинаем изучать Матрицу, интернет Шестого мира, который работает скорее как форумы девяностых и в котором реально можно умереть;
❤️ — и слушаем офигительную историю, как духи-жуки сделали из Чикаго зону отчуждения.

#shadowrun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2714👍6
Мастер мастеру рознь. Кто-то любит вести мрачные истории, кто-то делает наоборот все красочным, веселым и ярким.
И всех их объединяет одно ☝🏻

Но что?

Предлагаю дополнить фразу и выбрать самую универсальную с помощью лайкосиков (за лучший вариант ставьте реакцию 👍)
👍3
А может быть, Shadowrun?

Смотреть-то будете?
👍45🔥388👎5🌭1
Итак, понедельничная Victoriana! В прошлый раз вы выбрали почитать про революционные движения Лондона 1889 года.

Штука в том, что к концу XIX века тамошняя Империя еще не столкнулась с массовыми восстаниями. Столица гудит, забастовки присутствуют, но все это не приобрело массовости. Более того, некоторые кхальдийские концерны «режиссируют» недовольства, чтобы рабочие выпустили пар на заводах. Мол, побеситесь — а самых агрессивных повесим.

Большевистская Лига — организация иного сорта. В нашем мире она могла бы быть прообразом радикального крыла марксистской Рабочей партии, большевиков. Их манифест один-единственный: имперское правительство должно быть свергнуто, власть отдать пролетариату. Большевисткая Лига не чурается методов — они делают то, «что необходимо». Убийства, саботаж, шантаж — все что угодно, лишь бы приняли их требования.

Но после смерти основателя Лиги Максима Большева организация стала разрозненной и раздробленной. Нового лидера так и не образовалось, организация де-факто разбилась на самостоятельные ячейки с собственным видением революции. Да и их Скотланд-Ярд успешно раскрывает.

Другая революционная группа — Хранители Гармонии. Они проповедуют, что вместе с индустриальной революцией человечество потеряло гармонию и катится в тартарары. Мол, заводы — дрянь, а города — скопища всякой заразы. Хранители Гармонии пытаются помешать деревенским переезжать в города — и вообще, хорошо бы крестьян к земле приписать.

В сравнении с Большевистской Лигой эти ребята не такие громкие — но они пользуются популярностью у аристократии. Еще бы, пролетариат они низводят до крестьянства, а буржуазию и вовсе отрицают.

Ну и для примера, третье движение революционеров — Универсальный Круг. Этим, на самом-то деле, плевать в равной степени и на пролетариат, и на аристократию — у них иная борьба. Главная их цель — разрешить магию для всех, каждый должен иметь право ей обучаться (напоминалка: лицензированные маги-тауматурги тут на 90% аристократы). Ведут борьбу они скорее даже не с правительством, а с Гильдией, которая и определяет, что для волшебства хорошо, а что не очень. Гильдия, в свою очередь, рассказывает о том, что Универсальный Круг полнится опасными малефиками. Их борьба, как говорится.

На этом все — обсуждаем в чатике. А в следующий раз... Викторианы не будет. В феврале у нас запланированы игры по Клинкам во Тьме, посему в ближайшее время будем знакомить вас с другим стимпанком — мрачным и таинственным Даскволлом.

Так что поддержите 🔥 Соулбатю и его приключенцев!

#victoriana
🔥235👍4🥱2
Орбитальная станция дальней связи давно числится исправной.
Её огни горят, системы отвечают, машинные духи поют положенные литании.
И всё же — она молчит.

Где-то на краю сектора, среди холодной пустоты, висит узел, через который проходят приказы, молитвы и признания вины. Здесь не слышно варпа, но эхо слов не исчезает. Кабели помнят больше, чем люди, а сигналы иногда возвращаются с ответами, которых никто не запрашивал.

Героев отправляют проверить сбой и забрать нового астропата для Virtus Umbra. Обычная служебная задача.
Два человека. Один приказ. Одна станция.

Иногда тишина — это не отсутствие голоса.
Это ожидание вопроса.

__________________________________

📆 26 января в 20:00 — Imperium Maledictum
📍Мастер — Тайлер
🎲 Игроки — Иван, Илья

Расходные Герои: Осколки Безмолвия | Железный Карнавал | Голоса за обшивкой | Песнь Бездны | Красная пыль Саргасса | Собачье ушко | Лабиринт тишины
🔥30👍86🌭1
Темный Клубок Андрея продолжает распутываться нашими Расходными Героями.

Найдут ли они понимание между собой и смогут ли они продвинуть расследование Ордо Еретикус дальше?

Узнаем уже совсем скоро!

Начинаем прямо сейчас.

Смотреть:
- Ютуб
- VK
❤‍🔥12🔥6🌭3👀1
Приятная неожиданность — сегодня мы будем разговаривать о Мумиях. Да-да, в Мире и Хрониках Тьмы есть такая линейка игр, в которую играли два с половиной анонимуса. А то и полтора. Кстати, пишите в комментариях, знаете ли вы тех, кто в них вообще играл.

Mummy: the Resurrection — книга в старом Мире Тьмы. Играть там предлагается за невероятно древних и могущественных существ, бывших живыми еще до основания династий Древнего Египта. Ты силен — но целиком себя не помнишь. Возможно, ты восставал десять раз за последние три века, но помнишь лишь два из них. При этом у мумии есть культ — многотысячелетние поколения служителей, но к моменту начала хроники они могут быть деградировавшими, мутировавшими или попросту неверными. Мумия часто в таком случае — заложник культа. Она помнит старые порядки, а о новых не ведает.

Mummy: the Curse — книга из Хроник Тьмы, которая... да в целом, такая же. Ты точно такой же воскресший мертвец из додинастического Египта и с культом — меняются лишь детали. Например, в первые минуты после своего воскрешения ты обладаешь почти божественной силой — и она ослабевает с каждой минутой. В Проклятии мумии не могут долго существовать в нашем мире, он их попросту не держит. В лучшем случае ты протянешь пару лет, а если будешь активно колдунствовать — то пару месяцев.

В случае обеих линеек это не power fantasy, а трагическая история про потерю собственного «Я». Память доступна частично, убеждения меняются с каждым пробуждением и те постулаты, что важны для тебя сейчас — в прошлый раз о них ты даже не задумывался.

Чуть более понятно будет, если мы начнем говорить о врагах и метаплоте линеек. В Mummy: the Resurrection ты — агент Статики. Мумии не хотят изменений мира — они чувствуют грядущий Апокалипсис и пытаются его предотвратить (так что технически это даже хорошие парни). А противостоит им Апоп — тот самый бог-змей из Древнего Египта, каждую ночь проглатывающий солнце. Он здесь не живое существо, а скорее как некая космическая структура, стремящаяся к распаду. Искаженные мумии-Неферу, прервавшие цикл перерождения — также враги. Да и меняющееся человечество не то, чтобы готово дружить с замотанными в бинты мертвецами.

В Mummy: the Curse похожая ситуация. Твои главные враги — Судьи, те самые сущности, которые и создали мумий, лишили их свободы и использовали их как инструменты. Судьи прямо сейчас считаются ушедшими из мира, но любая мумия живет со страхом об их возвращении. Другие враги — Шуанкхсен, освободившиеся от Судей. Казалось бы, звучит круто — но такие мумии нестабильны и обладают полным отсутствием эмпатии со смертельными последствиями для тех, кто рядом находится.

Мне очень сложно представить, кто готов играть в любую линейку Мумий продолжительное время, погружаться в этот древнеегипетский бэк и отыгрывать всесильное существо, не скатываясь в кринж и бомжей-убийц. Лучше всего о недоверии к сеттингу пишут сами авторы в предисловии к Mummy: the Curse:

Одно из самых больших достижений, которое может совершить разработчик настольной игры (и писатель вообще)
– это целиком перевоплотить концепцию, вызывающую недоверие, в образ, вызывающий искреннее восхищение. В случае с некоторыми из нас, это единственное, что заставляло нас выбраться из постели утром.


Ну, восхищения и желания в это играть мумии у меня так и не вызвали — но это весьма недурные НПС для вашей хроники.

Пытаюсь отвечать на ваши вопросы по бессмертным мумиям в чатике, ну а у нас осталось всего две линейки для обзора:

👍 — и курим Призраков и Гейстов (птицы разного пошиба, но с одной стороны у нас лучшая линейка старого Мира Тьмы, а с другой весьма небезынтересная нового)
❤️ — и разбираемся в Диверг Девиантах — последней линейке Хроник Тьмы про людей, измененных в ходе эксперимента/ритуала/магического вмешательства и пытающихся уничтожить своих создателей. Чем-то напоминает Подменышей с привкусом Людей Икс.

#миртьмы
👍1912🔥3