Итак, понедельничная Victoriana! В прошлый раз вы выбрали почитать про революционные движения Лондона 1889 года.
Штука в том, что к концу XIX века тамошняя Империя еще не столкнулась с массовыми восстаниями. Столица гудит, забастовки присутствуют, но все это не приобрело массовости. Более того, некоторые кхальдийские концерны «режиссируют» недовольства, чтобы рабочие выпустили пар на заводах. Мол, побеситесь — а самых агрессивных повесим.
Большевистская Лига — организация иного сорта. В нашем мире она могла бы быть прообразом радикального крыла марксистской Рабочей партии, большевиков. Их манифест один-единственный: имперское правительство должно быть свергнуто, власть отдать пролетариату. Большевисткая Лига не чурается методов — они делают то, «что необходимо». Убийства, саботаж, шантаж — все что угодно, лишь бы приняли их требования.
Но после смерти основателя Лиги Максима Большева организация стала разрозненной и раздробленной. Нового лидера так и не образовалось, организация де-факто разбилась на самостоятельные ячейки с собственным видением революции. Да и их Скотланд-Ярд успешно раскрывает.
Другая революционная группа — Хранители Гармонии. Они проповедуют, что вместе с индустриальной революцией человечество потеряло гармонию и катится в тартарары. Мол, заводы — дрянь, а города — скопища всякой заразы. Хранители Гармонии пытаются помешать деревенским переезжать в города — и вообще, хорошо бы крестьян к земле приписать.
В сравнении с Большевистской Лигой эти ребята не такие громкие — но они пользуются популярностью у аристократии. Еще бы, пролетариат они низводят до крестьянства, а буржуазию и вовсе отрицают.
Ну и для примера, третье движение революционеров — Универсальный Круг. Этим, на самом-то деле, плевать в равной степени и на пролетариат, и на аристократию — у них иная борьба. Главная их цель — разрешить магию для всех, каждый должен иметь право ей обучаться (напоминалка: лицензированные маги-тауматурги тут на 90% аристократы). Ведут борьбу они скорее даже не с правительством, а с Гильдией, которая и определяет, что для волшебства хорошо, а что не очень. Гильдия, в свою очередь, рассказывает о том, что Универсальный Круг полнится опасными малефиками. Их борьба, как говорится.
На этом все — обсуждаем в чатике. А в следующий раз... Викторианы не будет. В феврале у нас запланированы игры по Клинкам во Тьме, посему в ближайшее время будем знакомить вас с другим стимпанком — мрачным и таинственным Даскволлом.
Так что поддержите 🔥 Соулбатю и его приключенцев!
#victoriana
Штука в том, что к концу XIX века тамошняя Империя еще не столкнулась с массовыми восстаниями. Столица гудит, забастовки присутствуют, но все это не приобрело массовости. Более того, некоторые кхальдийские концерны «режиссируют» недовольства, чтобы рабочие выпустили пар на заводах. Мол, побеситесь — а самых агрессивных повесим.
Большевистская Лига — организация иного сорта. В нашем мире она могла бы быть прообразом радикального крыла марксистской Рабочей партии, большевиков. Их манифест один-единственный: имперское правительство должно быть свергнуто, власть отдать пролетариату. Большевисткая Лига не чурается методов — они делают то, «что необходимо». Убийства, саботаж, шантаж — все что угодно, лишь бы приняли их требования.
Но после смерти основателя Лиги Максима Большева организация стала разрозненной и раздробленной. Нового лидера так и не образовалось, организация де-факто разбилась на самостоятельные ячейки с собственным видением революции. Да и их Скотланд-Ярд успешно раскрывает.
Другая революционная группа — Хранители Гармонии. Они проповедуют, что вместе с индустриальной революцией человечество потеряло гармонию и катится в тартарары. Мол, заводы — дрянь, а города — скопища всякой заразы. Хранители Гармонии пытаются помешать деревенским переезжать в города — и вообще, хорошо бы крестьян к земле приписать.
В сравнении с Большевистской Лигой эти ребята не такие громкие — но они пользуются популярностью у аристократии. Еще бы, пролетариат они низводят до крестьянства, а буржуазию и вовсе отрицают.
Ну и для примера, третье движение революционеров — Универсальный Круг. Этим, на самом-то деле, плевать в равной степени и на пролетариат, и на аристократию — у них иная борьба. Главная их цель — разрешить магию для всех, каждый должен иметь право ей обучаться (напоминалка: лицензированные маги-тауматурги тут на 90% аристократы). Ведут борьбу они скорее даже не с правительством, а с Гильдией, которая и определяет, что для волшебства хорошо, а что не очень. Гильдия, в свою очередь, рассказывает о том, что Универсальный Круг полнится опасными малефиками. Их борьба, как говорится.
На этом все — обсуждаем в чатике. А в следующий раз... Викторианы не будет. В феврале у нас запланированы игры по Клинкам во Тьме, посему в ближайшее время будем знакомить вас с другим стимпанком — мрачным и таинственным Даскволлом.
Так что поддержите 🔥 Соулбатю и его приключенцев!
#victoriana
🔥22❤5👍4🥱2
Орбитальная станция дальней связи давно числится исправной.
Её огни горят, системы отвечают, машинные духи поют положенные литании.
И всё же — она молчит.
Где-то на краю сектора, среди холодной пустоты, висит узел, через который проходят приказы, молитвы и признания вины. Здесь не слышно варпа, но эхо слов не исчезает. Кабели помнят больше, чем люди, а сигналы иногда возвращаются с ответами, которых никто не запрашивал.
Героев отправляют проверить сбой и забрать нового астропата для Virtus Umbra. Обычная служебная задача.
Два человека. Один приказ. Одна станция.
Иногда тишина — это не отсутствие голоса.
Это ожидание вопроса.
__________________________________
📆 26 января в 20:00 — Imperium Maledictum
📍Мастер — Тайлер
🎲 Игроки — Иван, Илья
Расходные Герои: Осколки Безмолвия | Железный Карнавал | Голоса за обшивкой | Песнь Бездны | Красная пыль Саргасса | Собачье ушко | Лабиринт тишины
Её огни горят, системы отвечают, машинные духи поют положенные литании.
И всё же — она молчит.
Где-то на краю сектора, среди холодной пустоты, висит узел, через который проходят приказы, молитвы и признания вины. Здесь не слышно варпа, но эхо слов не исчезает. Кабели помнят больше, чем люди, а сигналы иногда возвращаются с ответами, которых никто не запрашивал.
Героев отправляют проверить сбой и забрать нового астропата для Virtus Umbra. Обычная служебная задача.
Два человека. Один приказ. Одна станция.
Иногда тишина — это не отсутствие голоса.
Это ожидание вопроса.
__________________________________
📆 26 января в 20:00 — Imperium Maledictum
📍Мастер — Тайлер
🎲 Игроки — Иван, Илья
Расходные Герои: Осколки Безмолвия | Железный Карнавал | Голоса за обшивкой | Песнь Бездны | Красная пыль Саргасса | Собачье ушко | Лабиринт тишины
🔥30👍8❤6🌭1
Темный Клубок Андрея продолжает распутываться нашими Расходными Героями.
Найдут ли они понимание между собой и смогут ли они продвинуть расследование Ордо Еретикус дальше?
Узнаем уже совсем скоро!
Начинаем прямо сейчас.
Смотреть:
- Ютуб
- VK
Найдут ли они понимание между собой и смогут ли они продвинуть расследование Ордо Еретикус дальше?
Узнаем уже совсем скоро!
Начинаем прямо сейчас.
Смотреть:
- Ютуб
- VK
YouTube
Голоса из Варпа | Эпизод #8: Лабиринт Тишины | Imperium Maledictum | Warhammer 40000
Продлжаем новый сезон-сериал по НРИ Imperium Maledictum - следите за приключениями героев и развитием сюжета. Впереди 10 эпизодов которые расскажут историю космического корабля Virtus Umbra из вселенной Warhammer 40000
📩 По вопросам сотрудничества — coo…
📩 По вопросам сотрудничества — coo…
❤🔥12🔥6🌭3👀1
Приятная неожиданность — сегодня мы будем разговаривать о Мумиях. Да-да, в Мире и Хрониках Тьмы есть такая линейка игр, в которую играли два с половиной анонимуса. А то и полтора. Кстати, пишите в комментариях, знаете ли вы тех, кто в них вообще играл.
Mummy: the Resurrection — книга в старом Мире Тьмы. Играть там предлагается за невероятно древних и могущественных существ, бывших живыми еще до основания династий Древнего Египта. Ты силен — но целиком себя не помнишь. Возможно, ты восставал десять раз за последние три века, но помнишь лишь два из них. При этом у мумии есть культ — многотысячелетние поколения служителей, но к моменту начала хроники они могут быть деградировавшими, мутировавшими или попросту неверными. Мумия часто в таком случае — заложник культа. Она помнит старые порядки, а о новых не ведает.
Mummy: the Curse — книга из Хроник Тьмы, которая... да в целом, такая же. Ты точно такой же воскресший мертвец из додинастического Египта и с культом — меняются лишь детали. Например, в первые минуты после своего воскрешения ты обладаешь почти божественной силой — и она ослабевает с каждой минутой. В Проклятии мумии не могут долго существовать в нашем мире, он их попросту не держит. В лучшем случае ты протянешь пару лет, а если будешь активно колдунствовать — то пару месяцев.
В случае обеих линеек это не power fantasy, а трагическая история про потерю собственного «Я». Память доступна частично, убеждения меняются с каждым пробуждением и те постулаты, что важны для тебя сейчас — в прошлый раз о них ты даже не задумывался.
Чуть более понятно будет, если мы начнем говорить о врагах и метаплоте линеек. В Mummy: the Resurrection ты — агент Статики. Мумии не хотят изменений мира — они чувствуют грядущий Апокалипсис и пытаются его предотвратить (так что технически это даже хорошие парни). А противостоит им Апоп — тот самый бог-змей из Древнего Египта, каждую ночь проглатывающий солнце. Он здесь не живое существо, а скорее как некая космическая структура, стремящаяся к распаду. Искаженные мумии-Неферу, прервавшие цикл перерождения — также враги. Да и меняющееся человечество не то, чтобы готово дружить с замотанными в бинты мертвецами.
В Mummy: the Curse похожая ситуация. Твои главные враги — Судьи, те самые сущности, которые и создали мумий, лишили их свободы и использовали их как инструменты. Судьи прямо сейчас считаются ушедшими из мира, но любая мумия живет со страхом об их возвращении. Другие враги — Шуанкхсен, освободившиеся от Судей. Казалось бы, звучит круто — но такие мумии нестабильны и обладают полным отсутствием эмпатии со смертельными последствиями для тех, кто рядом находится.
Мне очень сложно представить, кто готов играть в любую линейку Мумий продолжительное время, погружаться в этот древнеегипетский бэк и отыгрывать всесильное существо, не скатываясь в кринж и бомжей-убийц. Лучше всего о недоверии к сеттингу пишут сами авторы в предисловии к Mummy: the Curse:
Ну, восхищения и желания в это играть мумии у меня так и не вызвали — но это весьма недурные НПС для вашей хроники.
Пытаюсь отвечать на ваши вопросы по бессмертным мумиям в чатике, ну а у нас осталось всего две линейки для обзора:
👍 — и курим Призраков и Гейстов (птицы разного пошиба, но с одной стороны у нас лучшая линейка старого Мира Тьмы, а с другой весьма небезынтересная нового)
❤️ — и разбираемся вДиверг Девиантах — последней линейке Хроник Тьмы про людей, измененных в ходе эксперимента/ритуала/магического вмешательства и пытающихся уничтожить своих создателей. Чем-то напоминает Подменышей с привкусом Людей Икс.
Mummy: the Resurrection — книга в старом Мире Тьмы. Играть там предлагается за невероятно древних и могущественных существ, бывших живыми еще до основания династий Древнего Египта. Ты силен — но целиком себя не помнишь. Возможно, ты восставал десять раз за последние три века, но помнишь лишь два из них. При этом у мумии есть культ — многотысячелетние поколения служителей, но к моменту начала хроники они могут быть деградировавшими, мутировавшими или попросту неверными. Мумия часто в таком случае — заложник культа. Она помнит старые порядки, а о новых не ведает.
Mummy: the Curse — книга из Хроник Тьмы, которая... да в целом, такая же. Ты точно такой же воскресший мертвец из додинастического Египта и с культом — меняются лишь детали. Например, в первые минуты после своего воскрешения ты обладаешь почти божественной силой — и она ослабевает с каждой минутой. В Проклятии мумии не могут долго существовать в нашем мире, он их попросту не держит. В лучшем случае ты протянешь пару лет, а если будешь активно колдунствовать — то пару месяцев.
В случае обеих линеек это не power fantasy, а трагическая история про потерю собственного «Я». Память доступна частично, убеждения меняются с каждым пробуждением и те постулаты, что важны для тебя сейчас — в прошлый раз о них ты даже не задумывался.
Чуть более понятно будет, если мы начнем говорить о врагах и метаплоте линеек. В Mummy: the Resurrection ты — агент Статики. Мумии не хотят изменений мира — они чувствуют грядущий Апокалипсис и пытаются его предотвратить (так что технически это даже хорошие парни). А противостоит им Апоп — тот самый бог-змей из Древнего Египта, каждую ночь проглатывающий солнце. Он здесь не живое существо, а скорее как некая космическая структура, стремящаяся к распаду. Искаженные мумии-Неферу, прервавшие цикл перерождения — также враги. Да и меняющееся человечество не то, чтобы готово дружить с замотанными в бинты мертвецами.
В Mummy: the Curse похожая ситуация. Твои главные враги — Судьи, те самые сущности, которые и создали мумий, лишили их свободы и использовали их как инструменты. Судьи прямо сейчас считаются ушедшими из мира, но любая мумия живет со страхом об их возвращении. Другие враги — Шуанкхсен, освободившиеся от Судей. Казалось бы, звучит круто — но такие мумии нестабильны и обладают полным отсутствием эмпатии со смертельными последствиями для тех, кто рядом находится.
Мне очень сложно представить, кто готов играть в любую линейку Мумий продолжительное время, погружаться в этот древнеегипетский бэк и отыгрывать всесильное существо, не скатываясь в кринж и бомжей-убийц. Лучше всего о недоверии к сеттингу пишут сами авторы в предисловии к Mummy: the Curse:
Одно из самых больших достижений, которое может совершить разработчик настольной игры (и писатель вообще)
– это целиком перевоплотить концепцию, вызывающую недоверие, в образ, вызывающий искреннее восхищение. В случае с некоторыми из нас, это единственное, что заставляло нас выбраться из постели утром.
Ну, восхищения и желания в это играть мумии у меня так и не вызвали — но это весьма недурные НПС для вашей хроники.
Пытаюсь отвечать на ваши вопросы по бессмертным мумиям в чатике, ну а у нас осталось всего две линейки для обзора:
👍 — и курим Призраков и Гейстов (птицы разного пошиба, но с одной стороны у нас лучшая линейка старого Мира Тьмы, а с другой весьма небезынтересная нового)
❤️ — и разбираемся в
👍19❤12🔥3
Экспедиция пошла не по плану почти сразу после выхода из Скегги.
Кажется, что сама земля Люстрии препятствует походу иноземцев — в первые же ночи река близ лагеря разлилась и незаметно его подтопила. Обошлось без смертельных происшествий, но как пережили подтопление припасы и как на здоровье влияет местная некипяченая водица — это еще предстоит узнать.
Да и край безопасных земель оказался... не таким уж безопасным. Заброшенная шахта, в которой и должны были разместиться имперцы с норскийцами, оказалась занятой чем-то неизвестным, но крайне опасным. Серафина и Корнелиус сполна прочувствовали на себе, насколько это опасно бродить самим по подземным катакомбам — прямо сейчас из глубин на них лезет нечто опасное.
И только Альбрехт остался снаружи, способный их спасти. Или нет?
__________________________________
📆 28 января в 20:00 — Warhammer Fantasy Roleplay 4
📍Мастер — Илюша
🎲 Игроки — Тайлер, Соня, Азамат
Экспедиция в Люстрию: Пляжный эпизод | Ночь налета | Чужими руками
Кажется, что сама земля Люстрии препятствует походу иноземцев — в первые же ночи река близ лагеря разлилась и незаметно его подтопила. Обошлось без смертельных происшествий, но как пережили подтопление припасы и как на здоровье влияет местная некипяченая водица — это еще предстоит узнать.
Да и край безопасных земель оказался... не таким уж безопасным. Заброшенная шахта, в которой и должны были разместиться имперцы с норскийцами, оказалась занятой чем-то неизвестным, но крайне опасным. Серафина и Корнелиус сполна прочувствовали на себе, насколько это опасно бродить самим по подземным катакомбам — прямо сейчас из глубин на них лезет нечто опасное.
И только Альбрехт остался снаружи, способный их спасти. Или нет?
__________________________________
📆 28 января в 20:00 — Warhammer Fantasy Roleplay 4
📍Мастер — Илюша
🎲 Игроки — Тайлер, Соня, Азамат
Экспедиция в Люстрию: Пляжный эпизод | Ночь налета | Чужими руками
🔥14👍6❤5
I believe in Warhammer Fantasy supremacy😡
Вообще вселенная фэнтезевой Вахи мне очень нравится, особенно учитывая что я например уже 4 года езжу на ПРИ (полевые ролевые игры).
Сначала по лору ничего не понимала, а щас потихоньку втягиваюсь.
Свой вклад внесла и Total War Warhammer 3, где я сыграла пару партий на самом изи режиме и сломала себе мозг.
Есть тут кто тоже на ПРИ выезжает? Или может хотите поделиться своим опытом прохождения TWW?
Давайте обсудим👀
Вообще вселенная фэнтезевой Вахи мне очень нравится, особенно учитывая что я например уже 4 года езжу на ПРИ (полевые ролевые игры).
Сначала по лору ничего не понимала, а щас потихоньку втягиваюсь.
Свой вклад внесла и Total War Warhammer 3, где я сыграла пару партий на самом изи режиме и сломала себе мозг.
Есть тут кто тоже на ПРИ выезжает? Или может хотите поделиться своим опытом прохождения TWW?
Давайте обсудим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤1👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😈30🎃3❤1👍1👏1