Темный Клубок Андрея продолжает разворачиваться.
Ордо Еретикус все глубже... запутывается...
И очередная пачка Расходных Героев должна таки выпутаться... или нет?
А может вобще корабль взорвется?
Это все мы скоро узнаем прямо сейчас!
Смотреть:
- Ютуб
- VK
Ордо Еретикус все глубже... запутывается...
И очередная пачка Расходных Героев должна таки выпутаться... или нет?
А может вобще корабль взорвется?
Это все мы скоро узнаем прямо сейчас!
Смотреть:
- Ютуб
- VK
YouTube
Расходные Герои | Эпизод #7: Лабиринт Тишины | Imperium Maledictum | Warhammer 40000
Продлжаем новый сезон-сериал по НРИ Imperium Maledictum - следите за приключениями героев и развитием сюжета. Впереди 10 эпизодов которые расскажут историю космического корабля Virtus Umbra из вселенной Warhammer 40000
📩 По вопросам сотрудничества — coo…
📩 По вопросам сотрудничества — coo…
🔥15
В прошлый раз мы говорили о линейках Охотников для Мира и Хроник Тьмы. Ну а сегодняшний пост про Прометидов, которых вы выбрали на предыдущем голосовании.
Прометиды — уникальная линейка уже тем, что у нее нет олдовой версии из старого МТ. Львиная доля линеек из Хроник Тьмы — это переосмысление старых наработок. А вот Прометиды — вещь новая и интересная, хотя и со своими шероховатостями.
Прометиды — это чудовища, созданные в результате научных или алхимических экспериментов. Это могут быть Франкенштейны — монстры, сшитые из частей тел нескольких человек и наделенные разумом; Галатеи — создания неописуемой красоты, оживленные мраморные статуи; Рукотворные — осознавшие себя механизмы или големы; и многие другие. Вариантов много, а суть одна — жизнь там, где ее быть не должно. И мир это ощущает.
Жизнь Прометида сложна уже потому, что это и не жизнь в прямом смысле — скорее ее подобие. Пробудившееся в человеческом мире чудовище не знает обычных понятий и не видит разницы между жизнью и смертью, болью и наслаждением, свободой и рабством. Все это оно узнает постепенно — собственно, про это и есть игра. Про то, как стать человеком.
В сверхъестественных линейках Мира/Хроник Тьмы ты так или иначе вписываешься в общество — будь ты вампиром, оборотнем или магом. Ограничения есть, но тем не менее. А вот на Прометида у мира реакция одна — Отторжение. Созданных отвергает сама природа. Люди подспудно чувствуют подозрение, затем неприязнь, а потом уже и открытую ненависть к таким существам. Потому им в поисках секретов человечности надолго оставаться на одном месте нельзя — это буквально опасно для природы и общества. Долгое пребывание Прометида на одном месте может вызвать засуху, неурожай и народные бунты одновременно.
Если вампиров — десятки тысяч по всему миру, магов — тысячи, то Прометидов в каждый отдельно взятый промежуток человеческой истории — десятки, вряд ли больше двадцати. У них нет тайных сообществ, нет богатой истории — в лучшем случае дневники прошедших Паломничество. Это весьма одинокое существование, омраченное еще и тем, что для того, чтобы стать человеком, Прометиду нужно вложить пылающую в нем энергию в другое искусственное создание, то бишь нового монстра.
Прометиды — это очень специфический ролевой опыт. Вот есть троп про «быть нитакусей и непонятым миром» — так вот тут он реально работает и выкручен на максималках. По хорошему, мастер играет почти что против тебя, учитывая Отторжение. Лично мне кажется, что Прометиды — это тот случай, когда идейно и философски все здорово, а вот играть в это сложно. Трагическое повествование и обреченность — это не для всех.
Вариантов выбора в текущей парадигме у нас осталось не так много, посему выбираем:
🔥 — и это все-таки Мумии (они разные, но готовьтесь к лекции по истории Древнего мира с уклоном в египтологию)
👍 — и идем сравнивать Призраков и Гейстов (имхо Призраки — штука уникальная и очень годная)
❤️ — и пошарим в Чудовищах, еще одной уникальной линейке, на сей раз прям классной
И да, в чатике маститых водофагов много — залетайте!
#миртьмы
Прометиды — уникальная линейка уже тем, что у нее нет олдовой версии из старого МТ. Львиная доля линеек из Хроник Тьмы — это переосмысление старых наработок. А вот Прометиды — вещь новая и интересная, хотя и со своими шероховатостями.
Прометиды — это чудовища, созданные в результате научных или алхимических экспериментов. Это могут быть Франкенштейны — монстры, сшитые из частей тел нескольких человек и наделенные разумом; Галатеи — создания неописуемой красоты, оживленные мраморные статуи; Рукотворные — осознавшие себя механизмы или големы; и многие другие. Вариантов много, а суть одна — жизнь там, где ее быть не должно. И мир это ощущает.
Жизнь Прометида сложна уже потому, что это и не жизнь в прямом смысле — скорее ее подобие. Пробудившееся в человеческом мире чудовище не знает обычных понятий и не видит разницы между жизнью и смертью, болью и наслаждением, свободой и рабством. Все это оно узнает постепенно — собственно, про это и есть игра. Про то, как стать человеком.
В сверхъестественных линейках Мира/Хроник Тьмы ты так или иначе вписываешься в общество — будь ты вампиром, оборотнем или магом. Ограничения есть, но тем не менее. А вот на Прометида у мира реакция одна — Отторжение. Созданных отвергает сама природа. Люди подспудно чувствуют подозрение, затем неприязнь, а потом уже и открытую ненависть к таким существам. Потому им в поисках секретов человечности надолго оставаться на одном месте нельзя — это буквально опасно для природы и общества. Долгое пребывание Прометида на одном месте может вызвать засуху, неурожай и народные бунты одновременно.
Если вампиров — десятки тысяч по всему миру, магов — тысячи, то Прометидов в каждый отдельно взятый промежуток человеческой истории — десятки, вряд ли больше двадцати. У них нет тайных сообществ, нет богатой истории — в лучшем случае дневники прошедших Паломничество. Это весьма одинокое существование, омраченное еще и тем, что для того, чтобы стать человеком, Прометиду нужно вложить пылающую в нем энергию в другое искусственное создание, то бишь нового монстра.
Прометиды — это очень специфический ролевой опыт. Вот есть троп про «быть нитакусей и непонятым миром» — так вот тут он реально работает и выкручен на максималках. По хорошему, мастер играет почти что против тебя, учитывая Отторжение. Лично мне кажется, что Прометиды — это тот случай, когда идейно и философски все здорово, а вот играть в это сложно. Трагическое повествование и обреченность — это не для всех.
Вариантов выбора в текущей парадигме у нас осталось не так много, посему выбираем:
🔥 — и это все-таки Мумии (они разные, но готовьтесь к лекции по истории Древнего мира с уклоном в египтологию)
👍 — и идем сравнивать Призраков и Гейстов (имхо Призраки — штука уникальная и очень годная)
❤️ — и пошарим в Чудовищах, еще одной уникальной линейке, на сей раз прям классной
И да, в чатике маститых водофагов много — залетайте!
#миртьмы
❤25👍16🔥9
Детективное агентство «Лисий хвост» ничего не знает о судьбе Агнесс.
Совершенно ничего, за исключением того, что ее след ведет в некий прибрежный городок — почти что рыбацкую деревню.
Мистер Вескер любезно решил посодействовать и выделил на подмогу детективам своего... специалиста. Этот человек не один и не два раза выручал его в поиске древних артефактов — в сыскной работе он также может быть полезен.
Да и контакт в деревушке у филантропа был — бывший смотритель маяка и местный житель.
Этот Вескер весьма находчив, не правда ли? Но хватит ли его ресурсов и влияния, а также усилий собранного отряда, чтобы отыскать Агнесс — загадка...
__________________________________
📆 14 января в 20:00 — Call of Cthulhu
📍Мастер — Маша
🎲 Игроки — Даша, Илья, Тимошин.
Детективное агентство «Лисий Хвост»: Дело №1: Скидки в честь открытия | Дело №2: Зов невыразимого | Дело №3: Бесконечная ночь | Дело №4: Сердце темноты | Дело №5: Огоньки на болотах | Дело №6: Шепот Владыки глубин | Дело №7: Темный ритуал
Совершенно ничего, за исключением того, что ее след ведет в некий прибрежный городок — почти что рыбацкую деревню.
Мистер Вескер любезно решил посодействовать и выделил на подмогу детективам своего... специалиста. Этот человек не один и не два раза выручал его в поиске древних артефактов — в сыскной работе он также может быть полезен.
Да и контакт в деревушке у филантропа был — бывший смотритель маяка и местный житель.
Этот Вескер весьма находчив, не правда ли? Но хватит ли его ресурсов и влияния, а также усилий собранного отряда, чтобы отыскать Агнесс — загадка...
__________________________________
📆 14 января в 20:00 — Call of Cthulhu
📍Мастер — Маша
🎲 Игроки — Даша, Илья, Тимошин.
Детективное агентство «Лисий Хвост»: Дело №1: Скидки в честь открытия | Дело №2: Зов невыразимого | Дело №3: Бесконечная ночь | Дело №4: Сердце темноты | Дело №5: Огоньки на болотах | Дело №6: Шепот Владыки глубин | Дело №7: Темный ритуал
🔥24❤5👍4🥱1
Для тех, кто не знает, Дельта Грин — это неформальное засекреченное поздразделение разведывательных структур США, которое занимается всякой чертовщиной. И, на мой взгляд, это прекрасно решает проблему детективов в Ктулху, которые лезут во всю эту хтонь из своих моральных принципов и без поддержки. Дельта Грин — профессионалы. За спиной у них куча людей в костюмах, чистильщики, спецвооружение и бог еще знает что. Но в те времена, о которых пойдет речь дальше, еще ничего этого не было.
Итак, 15 июля, 1927 года. Роберт Мартин Олмстед путешествует по Массачусетсу. Цель его пути — тот самый Иннсмут (знатоки Ктулху сейчас усмехнулись). По пути он встречает Задока Аллена, старого пьянчугу, который рассказывает, что видел в оном городишке результат кровосмешения с расой Глубоководных, поклонение странным богам Южных Морей исову с сиськами. Олмстед не поверил, но в Иннсмуте столкнулся с чертовщиной лично, после чего спешно покинул город.
Олмстед рассказал о происходящем властям в Аркхэме, те передали донесение в Бостон — и вот делом занимаются уже самые настоящие федеральные следователи. Полгода они собирали данные — отправляли агентов в Инсмут и проводили аэрофотосъемку города и близлежащего рифа Дьявола. Данные подтверждали сушествование гибридов — отпрысков людей с чем-то рыбоподобным. Мутации были как легкими, вроде перепонок между пальцами, так и превращающими в отдаленное подобие человека. Короче, далеко не то, к чему привыкли детективы из Кентукки и Алабамы.
В феврале 1928 года ONI (Управление военно-морской разведки) получили донесение о необычной активности вблизи рифа Дьявола. Эта активность была в том числе подводной. Власти решили ни много ни мало устроить в Иннсмуте военную операцию — и провели ее 23 февраля. Тоже своего рода День защитника — человечества от иных рас.
План был надежен, как швейцарские часы. Правда, там, где военные ожидали скорого успеха, разразилось кровопролитное сражение. Операция «Шкатулка с секретом» длилась дни — культисты устраивали активное сопротивление, а вскоре к ним присоединились и те самые Глубоководные. Человеческие потери шли на десятки, если не на сотни. Солдаты кричали «мама» и пытались вернуться во времена Первой мировой, там шансов выжить было побольше.
В конечном итоге ONI переломили ход битвы — коробли запустили подводные торпеды в город Глубоководных Й'ха-нтлеи, что скрывался на дне моря. Город был уничтожен, войска захватили 209 пленных, которых отправили в концентрационный лагерь без суда и следствия. Далее их следы теряются, но, скорее всего, ребята из пары лабораторий с усмешкой потирали ручки.
Технически, это стало первым делом той организации, что к 1942 году станут называть Дельта Грин. Глубоководные станут ее главной целью в этот период времени — но далеко не единственной.
Выбираем тему для следующего Ктулху-дня и обсуждаем ее в нашем чатике:
🔥 — продолжим разбирать историю Дельта Грин (находки до Второй Мировой, что-то о Каротехии)
👍 — изучим Глубоководных как расу (касается и Ктулху, и Дельта Грин)
❤️ — почитаем про Древних Богов — например, про Азатота.
#ктулху
Итак, 15 июля, 1927 года. Роберт Мартин Олмстед путешествует по Массачусетсу. Цель его пути — тот самый Иннсмут (знатоки Ктулху сейчас усмехнулись). По пути он встречает Задока Аллена, старого пьянчугу, который рассказывает, что видел в оном городишке результат кровосмешения с расой Глубоководных, поклонение странным богам Южных Морей и
Олмстед рассказал о происходящем властям в Аркхэме, те передали донесение в Бостон — и вот делом занимаются уже самые настоящие федеральные следователи. Полгода они собирали данные — отправляли агентов в Инсмут и проводили аэрофотосъемку города и близлежащего рифа Дьявола. Данные подтверждали сушествование гибридов — отпрысков людей с чем-то рыбоподобным. Мутации были как легкими, вроде перепонок между пальцами, так и превращающими в отдаленное подобие человека. Короче, далеко не то, к чему привыкли детективы из Кентукки и Алабамы.
В феврале 1928 года ONI (Управление военно-морской разведки) получили донесение о необычной активности вблизи рифа Дьявола. Эта активность была в том числе подводной. Власти решили ни много ни мало устроить в Иннсмуте военную операцию — и провели ее 23 февраля. Тоже своего рода День защитника — человечества от иных рас.
План был надежен, как швейцарские часы. Правда, там, где военные ожидали скорого успеха, разразилось кровопролитное сражение. Операция «Шкатулка с секретом» длилась дни — культисты устраивали активное сопротивление, а вскоре к ним присоединились и те самые Глубоководные. Человеческие потери шли на десятки, если не на сотни. Солдаты кричали «мама» и пытались вернуться во времена Первой мировой, там шансов выжить было побольше.
В конечном итоге ONI переломили ход битвы — коробли запустили подводные торпеды в город Глубоководных Й'ха-нтлеи, что скрывался на дне моря. Город был уничтожен, войска захватили 209 пленных, которых отправили в концентрационный лагерь без суда и следствия. Далее их следы теряются, но, скорее всего, ребята из пары лабораторий с усмешкой потирали ручки.
Технически, это стало первым делом той организации, что к 1942 году станут называть Дельта Грин. Глубоководные станут ее главной целью в этот период времени — но далеко не единственной.
Выбираем тему для следующего Ктулху-дня и обсуждаем ее в нашем чатике:
🔥 — продолжим разбирать историю Дельта Грин (находки до Второй Мировой, что-то о Каротехии)
👍 — изучим Глубоководных как расу (касается и Ктулху, и Дельта Грин)
❤️ — почитаем про Древних Богов — например, про Азатота.
#ктулху
🔥48❤18👍17
Продолжаем основную ветку детективного агентства "Лисий Хвост".
Новое Дело приведет наших героев к неожиданным последствиям.
Начинаем уже сейчас!
Смотреть:
- VK
- Ютуб
Новое Дело приведет наших героев к неожиданным последствиям.
Начинаем уже сейчас!
Смотреть:
- VK
- Ютуб
VK Видео
Зов Маяка | Добро пожаловать в Дипхевен #1 | Call of Cthulhu | RPG-стрим
Детективное агентство «Лисий хвост» ничего не знает о судьбе Агнесс. Совершенно ничего, за исключением того, что ее след ведет в некий прибрежный городок — почти что рыбацкую деревню. Мистер Вескер любезно решил посодействовать и выделил на подмогу детективам…
🔥17❤6❤🔥3👍2
Кто-то скажет, что четверг — рыбный день. Ну а мы — что это ДнДень! И мы продолжаем тереть за Dark Sun. В этот раз затронем всеми любимых (нет) эльфов — какие они тут.
Почти бессмертные всезнайки, благородные войны и высокомерные ублюдки? Ну, в данном случае для них актуально только последнее. В Атасе эльфы представлены разрозненными племенами кочевников, попрошаек и конокрадов. Здесь широко распространена поговорка:
Эльфов в лучшем случае терпят, а в худшем — просто вырезают. Это актуально для народов людей, халфлингов, три-крин — да и для самих эльфов. Если ты другого племени — ты такой же враг и наверняка попытаешься украсть весь нехитрый пустынный скарб. Принять кого-то в племя — вещь почти невозможная и происходит после чего-то очень серьезного. Например, в племя могут принять посмертно. Погибнуть во имя эльфийских попрошаек — звучит как то, о чем мечтаешь всю жизнь.
В отличие от других миров, эльфы здесь особенно высокие и тонкие. Они идеально приспособлены для передвижения по жаркому Атасу и передвигаются почти исключительно бегом. Эльфийский воин за сутки может покрывать почти 50 миль бега (фрименам из Дюны и не снилось). Вообще, ездить верхом для эльфы позорно, если только ты не ранен. Но перевозить грузы — можно.
Впрочем, среди эльфов есть и не только мошенники и воры, хотя и весьма условно. Из них выходят замечательные торговцы, которые болтают также быстро, как и бегают. Если такой персонаж будет вести себя осторожно, то может даже разбогатеть на каком-нибудь прибыльном занятии вроде работорговли. Ну а что, мир жесток — а эльф хочет денег.
Коротенько, но нам тут просто сказали, что лонгриды не круто — экспериментируем с форматом!
А пока выбираем следующую тему по DnD и обсуждаем ненавистных эльфов в чатике:
🔥— лупи про халфлингов-каннибалов, чего уж там
👍 — а давай про псионику (она здесь гораздо более распространена, чем магия)
❤️ — может, про Forgotten Realms? Что-то про Подземье?
#дндень
Почти бессмертные всезнайки, благородные войны и высокомерные ублюдки? Ну, в данном случае для них актуально только последнее. В Атасе эльфы представлены разрозненными племенами кочевников, попрошаек и конокрадов. Здесь широко распространена поговорка:
Слово «честь» не существует в эльфийском языке.
Эльфов в лучшем случае терпят, а в худшем — просто вырезают. Это актуально для народов людей, халфлингов, три-крин — да и для самих эльфов. Если ты другого племени — ты такой же враг и наверняка попытаешься украсть весь нехитрый пустынный скарб. Принять кого-то в племя — вещь почти невозможная и происходит после чего-то очень серьезного. Например, в племя могут принять посмертно. Погибнуть во имя эльфийских попрошаек — звучит как то, о чем мечтаешь всю жизнь.
В отличие от других миров, эльфы здесь особенно высокие и тонкие. Они идеально приспособлены для передвижения по жаркому Атасу и передвигаются почти исключительно бегом. Эльфийский воин за сутки может покрывать почти 50 миль бега (фрименам из Дюны и не снилось). Вообще, ездить верхом для эльфы позорно, если только ты не ранен. Но перевозить грузы — можно.
Впрочем, среди эльфов есть и не только мошенники и воры, хотя и весьма условно. Из них выходят замечательные торговцы, которые болтают также быстро, как и бегают. Если такой персонаж будет вести себя осторожно, то может даже разбогатеть на каком-нибудь прибыльном занятии вроде работорговли. Ну а что, мир жесток — а эльф хочет денег.
Коротенько, но нам тут просто сказали, что лонгриды не круто — экспериментируем с форматом!
А пока выбираем следующую тему по DnD и обсуждаем ненавистных эльфов в чатике:
🔥— лупи про халфлингов-каннибалов, чего уж там
👍 — а давай про псионику (она здесь гораздо более распространена, чем магия)
❤️ — может, про Forgotten Realms? Что-то про Подземье?
#дндень
🔥26👍16❤6
Ищем авторов для рубрики «Знай» на The Station!
Ты любишь мрачный лор сорок первого тысячелетия?
Знаешь, чем Инквизиция отличается от Адептус Арбитрес?
Умеешь писать так, чтобы хотелось дослушать до конца?
Тогда Рубрика «Знай» создана для реализации твоего скрытого потенциала!
Рубрика «Знай» — это лорные выпуски по вселенным Warhammer 40k и Ереси Хоруса, с уважением к канону!
По фактам, со смыслом и пояснением за контекст.
Что нужно делать:
- Писать сценарии для дикторов по лору самой офигенной фантастической вселенной.
- Работать с различными темами по душе и потребности: от войн и персонажей, до идеологий.
- Копать глубоко и жадно, вдыхая варп-даст ретро-лора и не сходить от него с ума!
Что мы ценим:
- Любовь к вселенной.
- Умение объяснять сложное простыми словами.
- Пунктуальность.
Что получаешь:
- Публикации на живом канале.
- Опыт работы с медиа по Warhammer 40k.
- Команду, которая говорит на одном языке.
- Денежжжки!!!
Если “За Императора” для тебя не просто фраза.
Если Хаос — это больше, чем вселенское зло.
Если ты хочешь, чтобы твои тексты звучали вслух.
Напиши мне:
- ТГ @Pavek676
- VK https://vk.com/id17861452
В сорок первом тысячелетии нет покоя.
Но есть место хорошему тексту — твоему!
Ты любишь мрачный лор сорок первого тысячелетия?
Знаешь, чем Инквизиция отличается от Адептус Арбитрес?
Умеешь писать так, чтобы хотелось дослушать до конца?
Тогда Рубрика «Знай» создана для реализации твоего скрытого потенциала!
Рубрика «Знай» — это лорные выпуски по вселенным Warhammer 40k и Ереси Хоруса, с уважением к канону!
По фактам, со смыслом и пояснением за контекст.
Что нужно делать:
- Писать сценарии для дикторов по лору самой офигенной фантастической вселенной.
- Работать с различными темами по душе и потребности: от войн и персонажей, до идеологий.
- Копать глубоко и жадно, вдыхая варп-даст ретро-лора и не сходить от него с ума!
Что мы ценим:
- Любовь к вселенной.
- Умение объяснять сложное простыми словами.
- Пунктуальность.
Что получаешь:
- Публикации на живом канале.
- Опыт работы с медиа по Warhammer 40k.
- Команду, которая говорит на одном языке.
- Денежжжки!!!
Если “За Императора” для тебя не просто фраза.
Если Хаос — это больше, чем вселенское зло.
Если ты хочешь, чтобы твои тексты звучали вслух.
Напиши мне:
- ТГ @Pavek676
- VK https://vk.com/id17861452
В сорок первом тысячелетии нет покоя.
Но есть место хорошему тексту — твоему!
❤11
Вот вы думаете, разговорный стрим может делать только Иван и Тайлер? А НЕТ! Я тоже могу!
Первый в жизни моей стрим, кривой косой, но такой родной
Залетайте! Собираю себе на золотой зуб!
ЮТУБ
Первый в жизни моей стрим, кривой косой, но такой родной
Залетайте! Собираю себе на золотой зуб!
ЮТУБ
🔥20❤2🥰1🤡1🥴1
У любителей киберпанка сегодня праздник — мы таки добрались до дня Шэдоурана. Вы выбрали тему про Гоблинизацию и в целом появление фэнтезийных рас в мире недалекого будущего — окей, про это сегодня и пишем.
Первыми в Шестом Мире появились эльфы и дварфы — причем относительно нашего 2026 года это даже прошлое. Переносимся в альтернативный 2011!
Итак, в 2011 году по всей планете матери внезапно начали рожать странных младенцев, несколько отличающегося вида. Одни из них были более красивыми и изящными (повезло), а другие — коротышками с укрупненной верхней частью тела (не очень повезло). Сначала происходящее списали на редкие генетические мутации, но ученые быстро поняли, что это буквально новые расы с новыми же и особенностями, которых не было у обычных людей. У тех же дварфов — практически встроенный прибор ночного видения, прям в башку.
Рождение этих самых новых рас назвали UGE — Unexplained Genetic Expression, а с легкой руки одного из журналов, описывающего происходящие события, малышей как раз и стали называть эльфами и дварфами. Видимо, в редакции любили фэнтези.
Эльфы и дварфы в Шестом Мире вытянули, считай, счастливый билетик — они уже такими рождались. Оркам и троллям повезло куда меньше... 30 апреля 2021 года примерно 10% населения Земли без какой-либо внешней причины начали трансформироваться в орков и троллей. Процесс сопровождался мучительной болью и паникой — не каждый день у тебя из тела начинают расти рога и хвост. У кого-то превращение занимало дни, а особо «везучие» деградировали до ревущей сивой кобылой колышущейся массы плоти.
Вторую волну трансформации в медиа назвали Гоблинизацией. Она была куда более ужасной — изменения меняли не младенцев в утробе матери, а взрослых людей со сложившейся жизнью. Вот живешь ты такой, троллишь людей в интернетиках — а потом вырастаешь до 3 метров, не считая массивных рогов. Кроме того, орки и тролли внешне отличались от людей куда больше — и вот в их-то сторону работал махровый расизм. Оркам и троллям даже не сразу дали одинаковые права с другими граждами, а пиком всего происходящего была Ночь Ярости. Из названия, кажется, все понятно.
Но и на этом генетические аномалии не закончились — Шестой Мир припас нашествие фурри, не иначе. Тут, правда, магия была уже замешана напрямую — собственно, она и учудила этот SURGE (Sudden Unexplained Recessive Genetic Expression). Год 2061 — с фэнтезийными расами смирились, Матрица существует, ИИ где-то ползают. И тут у народа пошли вторичные нестабильные мутации — светящиеся глаза, чешуя, хвосты и щупальца. Иной раз — прямо поверх уже существующих изменений. То есть чел, который 40 лет назад превратился в тролля — сейчас запросто мог стать огромным синим лисом. UwU!
SURGE стал штукой весьма неоднозначной. Кому-то он дал чисто косметические изменения, которыми можно было козырять почти что как золотыми часами. А кого-то он сделал натурально уродом похлеще ктулхианских гибридов. Но имеем, что имеем — к концу XXI века планета смирилась и с этим.
Про каждую расу еще можно писать и писать (и мы это обязательно сделаем), но пока выбираем тему для следующего дня Shadowrun и обсуждаем все в чатике:
🔥 — и изучаем HMHVV-I (это буквально вирус вампиризма в сеттинге)
👍 — и рассказываем про первого дракона-президента Америки будущего, Дункельзана
❤️ — и трём за Ацтекнолоджи — одну из крупнейших мировых корпораций, которая выросла из мексиканских наркокартелей, а теперь практикует магию крови и человеческие жертвоприношения.
Первыми в Шестом Мире появились эльфы и дварфы — причем относительно нашего 2026 года это даже прошлое. Переносимся в альтернативный 2011!
Итак, в 2011 году по всей планете матери внезапно начали рожать странных младенцев, несколько отличающегося вида. Одни из них были более красивыми и изящными (повезло), а другие — коротышками с укрупненной верхней частью тела (не очень повезло). Сначала происходящее списали на редкие генетические мутации, но ученые быстро поняли, что это буквально новые расы с новыми же и особенностями, которых не было у обычных людей. У тех же дварфов — практически встроенный прибор ночного видения, прям в башку.
Рождение этих самых новых рас назвали UGE — Unexplained Genetic Expression, а с легкой руки одного из журналов, описывающего происходящие события, малышей как раз и стали называть эльфами и дварфами. Видимо, в редакции любили фэнтези.
Эльфы и дварфы в Шестом Мире вытянули, считай, счастливый билетик — они уже такими рождались. Оркам и троллям повезло куда меньше... 30 апреля 2021 года примерно 10% населения Земли без какой-либо внешней причины начали трансформироваться в орков и троллей. Процесс сопровождался мучительной болью и паникой — не каждый день у тебя из тела начинают расти рога и хвост. У кого-то превращение занимало дни, а особо «везучие» деградировали до ревущей сивой кобылой колышущейся массы плоти.
Вторую волну трансформации в медиа назвали Гоблинизацией. Она была куда более ужасной — изменения меняли не младенцев в утробе матери, а взрослых людей со сложившейся жизнью. Вот живешь ты такой, троллишь людей в интернетиках — а потом вырастаешь до 3 метров, не считая массивных рогов. Кроме того, орки и тролли внешне отличались от людей куда больше — и вот в их-то сторону работал махровый расизм. Оркам и троллям даже не сразу дали одинаковые права с другими граждами, а пиком всего происходящего была Ночь Ярости. Из названия, кажется, все понятно.
Но и на этом генетические аномалии не закончились — Шестой Мир припас нашествие фурри, не иначе. Тут, правда, магия была уже замешана напрямую — собственно, она и учудила этот SURGE (Sudden Unexplained Recessive Genetic Expression). Год 2061 — с фэнтезийными расами смирились, Матрица существует, ИИ где-то ползают. И тут у народа пошли вторичные нестабильные мутации — светящиеся глаза, чешуя, хвосты и щупальца. Иной раз — прямо поверх уже существующих изменений. То есть чел, который 40 лет назад превратился в тролля — сейчас запросто мог стать огромным синим лисом. UwU!
SURGE стал штукой весьма неоднозначной. Кому-то он дал чисто косметические изменения, которыми можно было козырять почти что как золотыми часами. А кого-то он сделал натурально уродом похлеще ктулхианских гибридов. Но имеем, что имеем — к концу XXI века планета смирилась и с этим.
Про каждую расу еще можно писать и писать (и мы это обязательно сделаем), но пока выбираем тему для следующего дня Shadowrun и обсуждаем все в чатике:
🔥 — и изучаем HMHVV-I (это буквально вирус вампиризма в сеттинге)
👍 — и рассказываем про первого дракона-президента Америки будущего, Дункельзана
❤️ — и трём за Ацтекнолоджи — одну из крупнейших мировых корпораций, которая выросла из мексиканских наркокартелей, а теперь практикует магию крови и человеческие жертвоприношения.
🔥29❤15👍10