Авторы сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» опубликовали несколько скриншотов из новой лаборатории Х-13. Позже уровень будет наполняться согласно сюжету.
В «PROSECTORS PROJECT 1.5» ПОЯВИТСЯ DIRECTX 11 РЕНДЕР!
Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме.
👁Подробнее - тут
Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме.
👁Подробнее - тут
«Pain of The Past» - Релиз не за горами!
Ну, что ребята пора раскрыть немного подробностей касательно - PAIN OF THE PAST.
Итак довольно продолжительное время мы работали над переизданием и достигли некоторых "высот" - если можно так сказать. Как вы наверняка знаете, разработка движется довольно медленно, но движется, а это главное! В общем, не буду долго разглагольствовать и перейду к сути поста. Суть такова, до конца работы над переизданием осталось всего 5% иными словами 95% уже готово, оставшиеся 5% это заключительные квесты сюжетной линии. Когда уже будет 100% готовность, мы запустим [ЗБТ] с помощью которого выявим баги и недостатки, которые со временем исправим и после этого уже выпустим продукт! Короче, ждать осталось не долго!!!! Надеемся, до Нового Года уже завершить проект.
Итак, вот список того, что готово на данный момент:
1. Полностью написан сюжет (Реализовано около 75% из 100%)
2. Подобраны модели для всех квестовых НПС.
3. Слегка улучшили графическую составляющую (Просто накатили пару граф.модов) P.S: Погода была взята из проекта ANOTHER ZONE MOD.
4. Установлен лёгенький оружейный пак OWR 3 (Он в основном заменяет оригинальные модели и анимации, без добавления множества ненужных образцов вооружения, которого и без того хватает.)
5. Полностью заселённые локации, на которых бытует жизнь. (Сделано на основе оригинального ЗП, т.е сквады ходят по локации, занимают пустующие лагеря, на них нападают мутанты или враждующие НПС.)
6. Сталкеры теперь так же как и в оригинале проводят по локации.
7. Создано начальная, а так же конечная сцены для проекта. (Показывать смысла нет, ибо это просто слайд-шоу с озвучкой.)
8. Для модификации, были написаны новые Ambient композиции. (Композиции для локаций, главного меню, титры, intro, outro. Автор композиций Вадим Великанов )
Список возможно и мал, но факт того, что это уже готово, должно давать вам понимание, что мы не сидели на месте, а всё же готовили для вас проект, который на этот раз не будет разочарованием в ваших глазах! - сообщают модмейкеры.
Ну, что ребята пора раскрыть немного подробностей касательно - PAIN OF THE PAST.
Итак довольно продолжительное время мы работали над переизданием и достигли некоторых "высот" - если можно так сказать. Как вы наверняка знаете, разработка движется довольно медленно, но движется, а это главное! В общем, не буду долго разглагольствовать и перейду к сути поста. Суть такова, до конца работы над переизданием осталось всего 5% иными словами 95% уже готово, оставшиеся 5% это заключительные квесты сюжетной линии. Когда уже будет 100% готовность, мы запустим [ЗБТ] с помощью которого выявим баги и недостатки, которые со временем исправим и после этого уже выпустим продукт! Короче, ждать осталось не долго!!!! Надеемся, до Нового Года уже завершить проект.
Итак, вот список того, что готово на данный момент:
1. Полностью написан сюжет (Реализовано около 75% из 100%)
2. Подобраны модели для всех квестовых НПС.
3. Слегка улучшили графическую составляющую (Просто накатили пару граф.модов) P.S: Погода была взята из проекта ANOTHER ZONE MOD.
4. Установлен лёгенький оружейный пак OWR 3 (Он в основном заменяет оригинальные модели и анимации, без добавления множества ненужных образцов вооружения, которого и без того хватает.)
5. Полностью заселённые локации, на которых бытует жизнь. (Сделано на основе оригинального ЗП, т.е сквады ходят по локации, занимают пустующие лагеря, на них нападают мутанты или враждующие НПС.)
6. Сталкеры теперь так же как и в оригинале проводят по локации.
7. Создано начальная, а так же конечная сцены для проекта. (Показывать смысла нет, ибо это просто слайд-шоу с озвучкой.)
8. Для модификации, были написаны новые Ambient композиции. (Композиции для локаций, главного меню, титры, intro, outro. Автор композиций Вадим Великанов )
Список возможно и мал, но факт того, что это уже готово, должно давать вам понимание, что мы не сидели на месте, а всё же готовили для вас проект, который на этот раз не будет разочарованием в ваших глазах! - сообщают модмейкеры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺В «Anomaly» реализована возможность оглядываться по сторонам! Как это работает, показано на небольшом ролике. В нем же можно заметить появление динамических луж во время дождя.
Немного информации про ОП-2.2
Разработчиками принято окончательное и бесповоротное решение продолжать доработку мода на движке х64. Просто упёрлись в потолок возможностей старого движка, а задумок и идей ещё много. Таким образом ОП-2.2 и х64 это теперь не две параллельные разработки, а одно целое.
Но проблем ещё много. Новое двигло не совсем корректно работает с некоторыми анимациями и текстурами. Есть ряд других проблем. Разбираемся.. Из хороших новостей - ноль вылетов по памяти с самыми тяжёлыми граф. паками.
Ну и сам мод расширяется в глубь и ширь!😀
Будут новые квесты, в том числе и на новых территориях!
Всем удачи и терпения!✌🏻
Пока спокойно играем в 2.1
Разработчиками принято окончательное и бесповоротное решение продолжать доработку мода на движке х64. Просто упёрлись в потолок возможностей старого движка, а задумок и идей ещё много. Таким образом ОП-2.2 и х64 это теперь не две параллельные разработки, а одно целое.
Но проблем ещё много. Новое двигло не совсем корректно работает с некоторыми анимациями и текстурами. Есть ряд других проблем. Разбираемся.. Из хороших новостей - ноль вылетов по памяти с самыми тяжёлыми граф. паками.
Ну и сам мод расширяется в глубь и ширь!😀
Будут новые квесты, в том числе и на новых территориях!
Всем удачи и терпения!✌🏻
Пока спокойно играем в 2.1
Вышел трейлер «Area of Decay»
В сети появился четырехминутный трейлер проекта «Area of Decay», представляющий из себя конверсию вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформу игры «DayZ». На ролике была продемонстрирована вся масштабность игрового мира. Многие уровни, знакомые поклонникам по оригинальной трилогии, были объединены в одну большую территорию. Причем создатели мода не просто перенесли объекты с одного движка на другой, но и разместили на карте множество новых мест. Например, путь от Кордона до Янтаря теперь займет в несколько раз больше времени, чем раньше. В настоящий момент для ознакомления доступна предварительная версия проекта, которую можно скачать в «Steam Workshop».
📺Посмотреть трейлер
В сети появился четырехминутный трейлер проекта «Area of Decay», представляющий из себя конверсию вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформу игры «DayZ». На ролике была продемонстрирована вся масштабность игрового мира. Многие уровни, знакомые поклонникам по оригинальной трилогии, были объединены в одну большую территорию. Причем создатели мода не просто перенесли объекты с одного движка на другой, но и разместили на карте множество новых мест. Например, путь от Кордона до Янтаря теперь займет в несколько раз больше времени, чем раньше. В настоящий момент для ознакомления доступна предварительная версия проекта, которую можно скачать в «Steam Workshop».
📺Посмотреть трейлер
YouTube
S.T.A.L.K.E.R. Area of Decay: Official Trailer [4K]
Dayz Standalone Total Conversion. The video does not reflect the final version of the product and is still subject to change. Twitter: https://twitter.com/Ar...
АВТОРЫ «TRUE STALKER» ЗАКОНЧИЛИ СЕДЬМУЮ ГЛАВУ!
Приятные новости поступили от команды разработчиков сюжетной модификации «True Stalker». На днях была закончена работа над седьмой главой истории, что добавила ещё порядком двух часов к общей продолжительности. В настоящий момент она уже превышает отметку в десяток часов, а впереди еще остается две финальные главы. Квестовая линия, к сегодняшнему дню, разворачивается на десяти локациях. В итоге список уровней станет еще больше на пару-тройку уровней. Сейчас модмейкеры заняты исправлением различных недоработок, после чего планируется создание нескольких второстепенных квестов.
Приятные новости поступили от команды разработчиков сюжетной модификации «True Stalker». На днях была закончена работа над седьмой главой истории, что добавила ещё порядком двух часов к общей продолжительности. В настоящий момент она уже превышает отметку в десяток часов, а впереди еще остается две финальные главы. Квестовая линия, к сегодняшнему дню, разворачивается на десяти локациях. В итоге список уровней станет еще больше на пару-тройку уровней. Сейчас модмейкеры заняты исправлением различных недоработок, после чего планируется создание нескольких второстепенных квестов.
📽 К выходу готовится польский фильм «Ostatni Samotnik» (Последний одиночка), снятый по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R..
Премьера назначена на 21 октября, причем презентация картины пройдет в нескольких кинотеатрах Польши. На официальном ресурсе проекта упоминается даже популярный сервис Netflix, как возможная площадка для показа.
📺Посмотреть трейлер
Премьера назначена на 21 октября, причем презентация картины пройдет в нескольких кинотеатрах Польши. На официальном ресурсе проекта упоминается даже популярный сервис Netflix, как возможная площадка для показа.
📺Посмотреть трейлер
ТОП 5 ЛУЧШИХ МОДОВ СЕНТЯБРЯ 2019
Представляем вашему вниманию пятерку лучших модов минувшего сентября, по выбору игроков с с сайта ap-pro.ru
📺Посмотреть видео
Представляем вашему вниманию пятерку лучших модов минувшего сентября, по выбору игроков с с сайта ap-pro.ru
📺Посмотреть видео
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: Best mods of September 2019
► Premium sub - https://www.youtube.com/channel/UCWQ4jlyUsBD-GuC0Orlcr8g/join ► News Stalker - http://ap-pro.ru/ ► News Stalker VK - http://vk.com/approducti...
Ровно 10 лет назад, 2 октября 2009 года, состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти!
Audio
🎧Всем привет немного музычки на канале!
Трек взят из Dayz Standalone
Трек взят из Dayz Standalone
5 МОДИФИКАЦИЙ НА «S.T.A.L.K.E.R.», КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ПРОЙТИ КАЖДЫЙ В 2019 ГОДУ! | [ИГРОВОЙ ТЮНИНГ]
Модификации на S.T.A.L.K.E.R. славятся своим разнообразием, но далеко не все из них сделаны адекватно. Что-то плохо работает и вылетает, а некоторые модификации круты лишь на бумаге.
В данном видео я расскажу вам о 5 модификаций, которые являются лучшими, в некотором роде уникальными, и которые должен пройти каждый!
📺Смотреть видео
Модификации на S.T.A.L.K.E.R. славятся своим разнообразием, но далеко не все из них сделаны адекватно. Что-то плохо работает и вылетает, а некоторые модификации круты лишь на бумаге.
В данном видео я расскажу вам о 5 модификаций, которые являются лучшими, в некотором роде уникальными, и которые должен пройти каждый!
📺Смотреть видео
YouTube
5 МОДИФИКАЦИЙ НА «S.T.A.L.K.E.R.», КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ПРОЙТИ КАЖДЫЙ В 2019 ГОДУ! | [ИГРОВОЙ ТЮНИНГ]
Забрать приз на crazybox http://bit.ly/30JZwBB
По РЕКЛАМЕ сюда - https://vk.com/nevajno1kto?w=product-149329155_2187395%2Fquery
ИНСТАГРАМ – @nevajnokto_yt
МОЯ ГРУППА ВК - https://vk.com/nevajno1kto
Я В ВК - https://vk.com/id438791038
TWITCH - https://w…
По РЕКЛАМЕ сюда - https://vk.com/nevajno1kto?w=product-149329155_2187395%2Fquery
ИНСТАГРАМ – @nevajnokto_yt
МОЯ ГРУППА ВК - https://vk.com/nevajno1kto
Я В ВК - https://vk.com/id438791038
TWITCH - https://w…
Опубликованы первые кадры проекта «Frozen Zone»!
Разработка ведется на движке Unreal Engine 4. Как сообщается в официальной аннотации, история поведает о случившейся опасной миру ситуации на территории Чернобыльской зоны отчуждения, что вызвала природный катаклизм по всему миру, приближая нас к вечной зиме. Вам предстоит совершить попытку исправить это, Вы часть отряда всенародной операции, которому предстоит первыми увидеть эпицентр разрастающейся природной катастрофы на территории ЧЗО.
Игру планируют выпускать на коммерческой основе. Выход альфы запланирован на 2020 год.
Разработка ведется на движке Unreal Engine 4. Как сообщается в официальной аннотации, история поведает о случившейся опасной миру ситуации на территории Чернобыльской зоны отчуждения, что вызвала природный катаклизм по всему миру, приближая нас к вечной зиме. Вам предстоит совершить попытку исправить это, Вы часть отряда всенародной операции, которому предстоит первыми увидеть эпицентр разрастающейся природной катастрофы на территории ЧЗО.
Игру планируют выпускать на коммерческой основе. Выход альфы запланирован на 2020 год.
Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.) Trailer #1
Шикарный трейлер от тех самых разрабов нового мода на движе Cry Engine-2.
📺Посмотреть трейлер
Шикарный трейлер от тех самых разрабов нового мода на движе Cry Engine-2.
📺Посмотреть трейлер
YouTube
Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.) Trailer #1
VK: https://vk.com/stalker_lot MODDB: https://www.moddb.com/mods/stalker-legacy-of-times
Новое видео от
Блуждая по самым тёмным закоулкам зоны, сталкер столкнулся с невидомой хренью. Это была не аномалия, не мутанты и даже не бандиты. А как принято нынче называть - он столкнулся с БАГом. Его нога провалилась сквозь пол, а по телу пошла дрожь. Он понимал, что его дни сочтены и выхода уже нет.
Что для вас страшная смерть? Быть разорванным на мелкие кусочки мутантами? Поймать шальную пулю мошонкой? Нет, самое страшное - оставить в текстуре ногу, тело, а то и душу.
Видео в память о всех сталкерах, оставившим свою молодую короткую жизнь в текстурах.
📺Посмотреть видео
DKUD1337
Блуждая по самым тёмным закоулкам зоны, сталкер столкнулся с невидомой хренью. Это была не аномалия, не мутанты и даже не бандиты. А как принято нынче называть - он столкнулся с БАГом. Его нога провалилась сквозь пол, а по телу пошла дрожь. Он понимал, что его дни сочтены и выхода уже нет.
Что для вас страшная смерть? Быть разорванным на мелкие кусочки мутантами? Поймать шальную пулю мошонкой? Нет, самое страшное - оставить в текстуре ногу, тело, а то и душу.
Видео в память о всех сталкерах, оставившим свою молодую короткую жизнь в текстурах.
📺Посмотреть видео
YouTube
THE WORST BUG IN STALKER [S.T.A.L.K.E.R.] [SFM]
STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Wandering on the most dark nooks and crannies, the Stalker faced invisible crap. It wasn't an anomaly, or mutants, or even bandits. ...
Создатели модификации «Проект Отступник» опубликовали небольшое ambient-видео с локации Шахта.
📺Посмотреть видео
📺Посмотреть видео
YouTube
S T A L K E R Call of Pripyat 2019 09 23 21 30 32 03