This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺Если вы всю жизнь мечтали залезть внутрь локомотива [или хотя бы сделать это в каком-нибудь Сталкере], то разработчики модификации «Проект "Отступник"» готовы вас обрадовать. Датой релиза разработчики радовать не готовы ещё.
Создатель модификации "The Second Sun" продолжит делать модификации
Об этом модмейкер сообщил в беседе с редактором ap-pro.ru
- Новый уже делается с учётом ошибок прошлого. Рабочее название "Unknown Freedom". Будет условный фриплей: отсутствие сюжета, но большое количество второстепенных квестов. Не такие, как в прошлом проекте, а большие, развёрнутые линии квестов, не просто "подай-принеси". За время пока говорить не могу, но должно выйти очень прилично. По прошлому моду научился, что локации должны быть богато заставлены/заселены, также должны быть новые статичные объекты, это всё непременно будет. Сложность и экономика будут выставлены достаточно жёсткие, конечно, не Misery и NLC, но всё же. Если бегать по одним квестам, то будет не особо комфортная игра, ибо добавлены специальные локации, предназначенные для охоты или сбора артефактов. Возможно будут новые группировки и мутанты, если решусь на их добавление. Сейчас в процессе создания локации, каких будет около семи. Количество может измениться - Сообщил модмейкер.
Относительно доработки модификации "The Second Sun" разработчик пока не строит планов:
- Сейчас все силы брошены на украшение/заселение новых локаций, а заново менять геометрию локаций и компилировать, когда большинство уже сыграло и сформировало мнение о моде, на мой взгляд, пустая трата времени. Повторюсь ещё раз, новый мод будет намного качественнее предыдущего и по уровню геймдизайна, и по количеству новых моделей, и по заселению, и по качеству/количеству второстепенных квестов.
Об этом модмейкер сообщил в беседе с редактором ap-pro.ru
- Новый уже делается с учётом ошибок прошлого. Рабочее название "Unknown Freedom". Будет условный фриплей: отсутствие сюжета, но большое количество второстепенных квестов. Не такие, как в прошлом проекте, а большие, развёрнутые линии квестов, не просто "подай-принеси". За время пока говорить не могу, но должно выйти очень прилично. По прошлому моду научился, что локации должны быть богато заставлены/заселены, также должны быть новые статичные объекты, это всё непременно будет. Сложность и экономика будут выставлены достаточно жёсткие, конечно, не Misery и NLC, но всё же. Если бегать по одним квестам, то будет не особо комфортная игра, ибо добавлены специальные локации, предназначенные для охоты или сбора артефактов. Возможно будут новые группировки и мутанты, если решусь на их добавление. Сейчас в процессе создания локации, каких будет около семи. Количество может измениться - Сообщил модмейкер.
Относительно доработки модификации "The Second Sun" разработчик пока не строит планов:
- Сейчас все силы брошены на украшение/заселение новых локаций, а заново менять геометрию локаций и компилировать, когда большинство уже сыграло и сформировало мнение о моде, на мой взгляд, пустая трата времени. Повторюсь ещё раз, новый мод будет намного качественнее предыдущего и по уровню геймдизайна, и по количеству новых моделей, и по заселению, и по качеству/количеству второстепенных квестов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺Фанатский трейлер по игре Metro Exodus от Дениса Кудашёва,
DKUD1337
Разработчик недавно анонсированной модификации "Прах к праху" внес уточнения относительно некоторых заявленных особенностей проекта:
- Идея мода - это альтернативный(!) взгляд на возникновение ЧЗО. В самом начале игры будет возможность выбора (как в New Vegas примерно) одного из четырёх классов - Охотник, Военврач, Механик и Солдат. Каждый из классов оказывает колоссальное влияние на некоторые сюжетные моменты (банально, некоторые квесты можно выполнить только если ты взял в начале определенный класс), а также на геймплей (у охотника выше урон по мутантам, механик добывает больше запчастей из техники, солдат быстрее прокачивает оружие) и т.п.
Задания главного сюжета - нелинейны, но на них оказывает влияние то, как ты проходишь побочные квесты. А побочки можно пройти не одним способом. Например, на второй локации есть лагерь мародёров, в который нужно попасть. Можно просто всех убить, можно пройти по стелсу, можно позволить сюжетно мародёрам грабануть и взять себя в плен, можно ещё на первой локации подружиться с паханом бандитов и попасть вместе с ним и т.п. Конечно, не все задания будут иметь по столько вариантов прохождения, всё гораздо скромнее.
Локация "Лес" к чертям вырезана из игры (хотя, мб на ней будет ещё один побочный сюжет как по моей задумке в Варлабе), вместо неё - Болота из Чистого неба, так как на них больше контента и можно сделать более интересный сюжет. Фактически в игре лишь одна локация, на которой придётся проводить львиную долю времени (как раз болота), Деревня является неким обучающим "предбанником", а на остальных локациях, про которые я писал, сюжет будет завершаться - Сообщил модмейкер.
Напомним, что мод разрабатывается на платформе Тень Чернобыля и готовится к релизу не позже 2019 года!
- Идея мода - это альтернативный(!) взгляд на возникновение ЧЗО. В самом начале игры будет возможность выбора (как в New Vegas примерно) одного из четырёх классов - Охотник, Военврач, Механик и Солдат. Каждый из классов оказывает колоссальное влияние на некоторые сюжетные моменты (банально, некоторые квесты можно выполнить только если ты взял в начале определенный класс), а также на геймплей (у охотника выше урон по мутантам, механик добывает больше запчастей из техники, солдат быстрее прокачивает оружие) и т.п.
Задания главного сюжета - нелинейны, но на них оказывает влияние то, как ты проходишь побочные квесты. А побочки можно пройти не одним способом. Например, на второй локации есть лагерь мародёров, в который нужно попасть. Можно просто всех убить, можно пройти по стелсу, можно позволить сюжетно мародёрам грабануть и взять себя в плен, можно ещё на первой локации подружиться с паханом бандитов и попасть вместе с ним и т.п. Конечно, не все задания будут иметь по столько вариантов прохождения, всё гораздо скромнее.
Локация "Лес" к чертям вырезана из игры (хотя, мб на ней будет ещё один побочный сюжет как по моей задумке в Варлабе), вместо неё - Болота из Чистого неба, так как на них больше контента и можно сделать более интересный сюжет. Фактически в игре лишь одна локация, на которой придётся проводить львиную долю времени (как раз болота), Деревня является неким обучающим "предбанником", а на остальных локациях, про которые я писал, сюжет будет завершаться - Сообщил модмейкер.
Напомним, что мод разрабатывается на платформе Тень Чернобыля и готовится к релизу не позже 2019 года!
Рады вам представить вторую часть февральского выпуска Stalker News! Приятного просмотра!
👁Посмотреть видео
👁Посмотреть видео
YouTube
STALKER NEWS - Ray of Hope, Край изумрудной зари, Проект Ноосфера (16.02.19)
Е-каталог Россия - http://e-katalog.link/u/2RKtu Е-каталог Украина - http://e-katalog.link/u/9zn5a ► Новости Сталкера и все модификации - http://ap-pro.ru/ ►...
"Новое Время. Судьба наемника" - Релиз!
Состоялся релиз сюжетного дополнения для модификации "Новое Время", которому было дано название "Судьба наемника". События мода развернутся на 8 локациях, а игрокам предстоит вновь сыграть за Наёмника Шрама.
Сюжет модификации рассказывает историю "Нового Времени" от лица Шрама в сжатом виде и в формате линейной и пошаговой квестовой линии. Из основных примечательных особенностей можно отметить появление одной новой локации с заселением и с сюжетом, систему смены времён года, а также смену героев по ходу игры. Игровой процесс построен заставит игроков пользоваться транспортом, вести диалоги с другими НПС и участвовать в скриптовых сценах. Создатель модификации рекомендует пройти оригинальный мод "Новое Время", чтобы полностью понять сюжет. Для игроков доступно два типа установки: поверх оригинального мода и на чистую игру Тень Чернобыля версии 1.0006.
👁Подробнее\Скачать - тут
Состоялся релиз сюжетного дополнения для модификации "Новое Время", которому было дано название "Судьба наемника". События мода развернутся на 8 локациях, а игрокам предстоит вновь сыграть за Наёмника Шрама.
Сюжет модификации рассказывает историю "Нового Времени" от лица Шрама в сжатом виде и в формате линейной и пошаговой квестовой линии. Из основных примечательных особенностей можно отметить появление одной новой локации с заселением и с сюжетом, систему смены времён года, а также смену героев по ходу игры. Игровой процесс построен заставит игроков пользоваться транспортом, вести диалоги с другими НПС и участвовать в скриптовых сценах. Создатель модификации рекомендует пройти оригинальный мод "Новое Время", чтобы полностью понять сюжет. Для игроков доступно два типа установки: поверх оригинального мода и на чистую игру Тень Чернобыля версии 1.0006.
👁Подробнее\Скачать - тут
"Прах к праху" перебрался на платформу ЗП и сменил название!
Создатель недавно анонсированной модификации "Прах к Праху" сообщил о важных изменениях в проекте.
- В связи с невероятно быстрым образованием команды людей, готовых помогать мне в разработке мода, я взвесил все "за" и "против" и принял решение перетащить "Прах к праху" на более современную платформу - Зов Припяти. Многие фичи, которые я планировал реализовать, проще воплотить в ЗП нормальным методом, а не костылями в ТЧ. Это же касается и локаций, и скриптовых сцен, и интерфейса.
То, что я перетаскиваю мод на ЗП вовсе не означает, что я буду делать его с нуля. Все блок-схемы сюжета, квесты и персонажи уже давно прописаны и лежат в отдельных файлах. Более того, на ТЧ была закончена первая локация. Так что перенос будет означать лишь расстановку новых спавн-поинтов и копипаст диалогов/квестов/скриптов с небольшой правкой.
А ещё мы сменили название на более логичное ("Приём"). Вторая часть, как вы догадались, будет называться "Отбой". Такое название больше олицетворяет сущность мода и его сюжет - сообщил модмейкер.
Примечательно, что переезд на платформу ЗП не повлиял на запланированный релиз в 2019 году. По крайней мере пока.
👁Подробное описание - тут
Создатель недавно анонсированной модификации "Прах к Праху" сообщил о важных изменениях в проекте.
- В связи с невероятно быстрым образованием команды людей, готовых помогать мне в разработке мода, я взвесил все "за" и "против" и принял решение перетащить "Прах к праху" на более современную платформу - Зов Припяти. Многие фичи, которые я планировал реализовать, проще воплотить в ЗП нормальным методом, а не костылями в ТЧ. Это же касается и локаций, и скриптовых сцен, и интерфейса.
То, что я перетаскиваю мод на ЗП вовсе не означает, что я буду делать его с нуля. Все блок-схемы сюжета, квесты и персонажи уже давно прописаны и лежат в отдельных файлах. Более того, на ТЧ была закончена первая локация. Так что перенос будет означать лишь расстановку новых спавн-поинтов и копипаст диалогов/квестов/скриптов с небольшой правкой.
А ещё мы сменили название на более логичное ("Приём"). Вторая часть, как вы догадались, будет называться "Отбой". Такое название больше олицетворяет сущность мода и его сюжет - сообщил модмейкер.
Примечательно, что переезд на платформу ЗП не повлиял на запланированный релиз в 2019 году. По крайней мере пока.
👁Подробное описание - тут