📌Прикольного бота создал наш подписчик
Коля
@Nik121907 (думаю он его ещё доработает), попробуйте друзья его запустить и поюзать, поддержим нашего подписчика, тем более много инфы он взял с нашего канала Сталкер-моддинг: @SCCSCP_botНовости проекта: «Ray of Hope».
В сети появилось новое видео с проекта «Ray of Hope».
На ролике было продемонстрировано модель оружия АКС74У.
👁Посмотреть видео
В сети появилось новое видео с проекта «Ray of Hope».
На ролике было продемонстрировано модель оружия АКС74У.
👁Посмотреть видео
YouTube
[Ray of Hope] AKS74U
https://www.artstation.com/artwork/GX1d0B Authorship: AKS74U & majority of the mods — Roma Prusakevich: https://www.artstation.com/romaprusakevich Magazines ...
STALKER NEWS (09.02.19)
«The Second Sun» и «Sins of the past. Пролог» - две новинки на платформе «Зов Припяти»! Эксклюзивные подробности разработки «Dark Path». Какие модификации перебрались на движок «OGSR». Эти и многие другие новости смотрите в первой части февральского выпуска «Stalker News»!
👁Посмотреть новости
«The Second Sun» и «Sins of the past. Пролог» - две новинки на платформе «Зов Припяти»! Эксклюзивные подробности разработки «Dark Path». Какие модификации перебрались на движок «OGSR». Эти и многие другие новости смотрите в первой части февральского выпуска «Stalker News»!
👁Посмотреть новости
YouTube
STALKER NEWS (09.02.19)
Е-каталог Россия - http://e-katalog.link/u/CBpfm Е-каталог Украина - http://e-katalog.link/u/JnBKb ► Новости Сталкера и все модификации - http://ap-pro.ru/ ►...
Совсем недавно была анонсирована модификация «Nightmares Of Chernobyl»[Платформа Тень Чернобыля].
Описание:
• Основной упор проекта survival-horror(Выживание).
• На игровых 5 переделанных локациях (Кордон, Свалка, Агропром, Бар и Армейские склады) будет мало людей.
• Мутанты днём особо не показываются, а предпочитают охотиться по ночам.
• Будет реализован ремонт снаряжения у торговцев, ограниченные сохранения и прочее.
• Графика и некоторые звуки из закрытого проекта «Загнанный».
• Растительность — «Absolute Nature»
• Звук и некоторые текстуры — «Autumn Aurora 2».
Сюжет:
Действия развернутся осенью 2016-го. Главный герой очутился ночью в лесу, мало помня о себе. После того, как он все же вышел к знакомым местам, то понял, что многое поменялось и в этом мире ему придется выживать или же пустить все на самотек...
О дате релиза проекта пока ничего не сообщается.
Описание:
• Основной упор проекта survival-horror(Выживание).
• На игровых 5 переделанных локациях (Кордон, Свалка, Агропром, Бар и Армейские склады) будет мало людей.
• Мутанты днём особо не показываются, а предпочитают охотиться по ночам.
• Будет реализован ремонт снаряжения у торговцев, ограниченные сохранения и прочее.
• Графика и некоторые звуки из закрытого проекта «Загнанный».
• Растительность — «Absolute Nature»
• Звук и некоторые текстуры — «Autumn Aurora 2».
Сюжет:
Действия развернутся осенью 2016-го. Главный герой очутился ночью в лесу, мало помня о себе. После того, как он все же вышел к знакомым местам, то понял, что многое поменялось и в этом мире ему придется выживать или же пустить все на самотек...
О дате релиза проекта пока ничего не сообщается.
Разработчик модификации "Инверсия" оставил информационный пост на форуме:
- На данный момент готов сюжет "Инверсия. Эпизод 1" на двух локациях из 12 (возможны изменения и/или расширение под фриплей после сюжета, хотя смысла особо не вижу, упор у меня на повествование, а не геймплей). По моим прикидкам, сюжетная линия в целом займет более 50 часов (если не спешить и все внимательно делать)
Рандомный блиц-доклад: душа лежит к ванильному оружию, но в нынешних реалиях меня бы фанаты "реализма" заклевали бы, посему остановился за STWP, заменяющем оригинальный оружпак. По графике - долго колебался между золотой осенью и угрюмыми серыми тонами билда 1114, в итоге все-таки отдал предпочтение второму. Скорее всего, 4-й уровень сложности уходит под снос - вместо этого 3 совершенно разных уровня сложности под каждый стиль игры - казуальная игра, баланс, хардкор. Возможно, от уровня сложности дополнительно будут зависеть награды за некоторые квесты, содержимое тайников и экономика - Сообщает модмейкер.
- На данный момент готов сюжет "Инверсия. Эпизод 1" на двух локациях из 12 (возможны изменения и/или расширение под фриплей после сюжета, хотя смысла особо не вижу, упор у меня на повествование, а не геймплей). По моим прикидкам, сюжетная линия в целом займет более 50 часов (если не спешить и все внимательно делать)
Рандомный блиц-доклад: душа лежит к ванильному оружию, но в нынешних реалиях меня бы фанаты "реализма" заклевали бы, посему остановился за STWP, заменяющем оригинальный оружпак. По графике - долго колебался между золотой осенью и угрюмыми серыми тонами билда 1114, в итоге все-таки отдал предпочтение второму. Скорее всего, 4-й уровень сложности уходит под снос - вместо этого 3 совершенно разных уровня сложности под каждый стиль игры - казуальная игра, баланс, хардкор. Возможно, от уровня сложности дополнительно будут зависеть награды за некоторые квесты, содержимое тайников и экономика - Сообщает модмейкер.
Свежая порция скриншотов с разрабатываемого проекта «Nightmares Of Chernobyl»[Платформа Тень Чернобыля]. Ну и немного новостей.
• Реализован ремонт снаряжения у торговцев.
• На локациях стало в разы меньше NPC.
• Убраны скриптовые сцены оригинала.
📖Подробней о проекте можно почитать здесь
👁Посмотреть все скриншоты тут
• Реализован ремонт снаряжения у торговцев.
• На локациях стало в разы меньше NPC.
• Убраны скриптовые сцены оригинала.
📖Подробней о проекте можно почитать здесь
👁Посмотреть все скриншоты тут
VK
S.T.A.L.K.E.R. «Планета Сталкеров»
Совсем недавно была анонсирована модификация «Nightmares Of Chernobyl»[Платформа Тень Чернобыля]. Описание: • Основной упор проекта survival-horror(Выживание). • На игровых 5 переделанных локациях (Кордон, Свалка, Агропром, Бар и Армейские склады) будет мало…
OGSE 0.6.9.3 портируют на движок O.G.S.R.!
В обозримом будущем OGSE 0.6.9.3 даст веский повод для повторного прохождения! На всех парах ведется адаптация мода под новый движок O.G.S.R., дающий дополнительную оптимизацию и кучу новых скриптовых и геймплейных решений! В новой версии также ожидается основательная работа с оружейным паком, а Jek@n, разработчик известного мода "Золотой Шар", взялся доделать незавершенные ранее квесты. Не исключено, что появится в модификации и новая эпичная концовка. Сейчас мод уже играбельный, но финальный релиз, по словам авторов, еще не скоро.
В обозримом будущем OGSE 0.6.9.3 даст веский повод для повторного прохождения! На всех парах ведется адаптация мода под новый движок O.G.S.R., дающий дополнительную оптимизацию и кучу новых скриптовых и геймплейных решений! В новой версии также ожидается основательная работа с оружейным паком, а Jek@n, разработчик известного мода "Золотой Шар", взялся доделать незавершенные ранее квесты. Не исключено, что появится в модификации и новая эпичная концовка. Сейчас мод уже играбельный, но финальный релиз, по словам авторов, еще не скоро.