☢️Сталкер-Моддинг☢️
191 subscribers
437 photos
149 videos
11 files
1.69K links
🆘Новости о модах на S.T.A.L.K.E.R, #арты, вся инфа по STALKER-2, а также музыка в стиле #ambient.
👥Наш чат: @stalkersarkofag
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Третья бета модификации «Anomaly 1.5.0» только вышла в открытый тест, но разработчики мода уже вовсю трудятся над грядущими обновлениями! В процессе разработки находится система сортировки предметов в инвентаре. Также ожидаются некоторые улучшения элементов интерфейса. Промежуточные результаты работы показаны на небольшом ролике!
#ART CHITIN MACHINE Как всегда на высоте! Согласны?
Кто узнал из какого это фильма друзья?
STALKER NEWS (Выпуск от 06.09.19)

Минувшие несколько недель в сталкерском моддинге ознаменовались волной новых релизов! Предлагаем вам познакомиться со всеми новинками в свежем выпуске информационной рубрики «Stalker News»! Приятного просмотра!

📺Посмотреть новости
Доброе утро! Всем хорошего выходного друзья!!!
«Парадокс: Начало» - новая короткометражка доступна для скачивания!

Разработчик модификаций «Радар - глухой лес» и «Блудный сын» выпустил свой очередной проект! Игрокам вновь предлагается небольшой сюжетный мод, но уже на платформе аддона Зов Припяти. Вдобавок к этому, разработка велась автором не в одиночку, а в связке еще с одним модмейкером. Новая модификация получила название «Парадокс: Начало». По завязке сюжета, главный герой игры просыпается в мобильном бункере ученых, как опытный образец зомбированного. Однако сталкер находится в здравом уме и рассудке. Что же с ним случилось, и почему он попал на лабораторный стол, будет предложено узнать в квестовой линии.

💻Скачать\подробнее - тут
Фанатский тизер S.T.A.L.K.E.R. 2 от DKUD1337 сделанный на Unreal Engine 4. Ходят слухи, что именно этот движок ляжет в основу второй части игры.

👁Посмотреть тизер
Всем прекрасного дня!
Audio
🎧Всем замечательных выходных друзья! И немного потрясающей музыки на канале. Этот трек взят из дополнений Котов на самый классный мод: NLC 7 build 3.0 Эмбиент просто огонь всем советую послушать, очень атмосферно! #ambient
STALKER NEWS. ВЫПУСК ОТ 14 СЕНТЯБРЯ

Рады вам представить вторую часть сентябрьского выпуска новостей из мира S.T.A.L.K.E.R.. В прошлом выпуске Stalker News речь зашла обо всех последних новинках, а в этот раз зрителю будет предложено узнать свежие подробности о модах, которые только находятся в разработке! Приятного просмотра!

📺Посмотреть
4 УНИКАЛЬНЫХ СЮЖЕТА в STALKER.: ANOMALY

Топовый видос от знаменитого Ютубера и стримера по сталкеру Kramera, расскажет вам:

Гайд по сюжетным линиям в модификации S.T.A.L.K.E.R.: ANOMALY 1.5.0 (BETA 3.0).
В модификации есть 4 новых уникальных сюжетных линии (квеста).
Как выйти на сюжеты?
Как поиграть за новый группировки?
Кто такие ИИГ?
Есть ли сюжет у грешников и ренегатов?
Где лежат те или иные квестовые предметы?

Всё это и много другое будет показано в гайде на фриплейно-сюжетную модификацию STALKER ANOMALY (BETA 3.0).

📺Посмотреть видео гайд
«AREA OF DECAY» – ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ «0.5»

В самом разгаре находится открытое пре-альфа тестирование проекта «Area of Decay», который создается на платформе игры «DayZ». Основной идеей модификации является воссоздание локаций из трилогии S.T.A.L.K.E.R. на другом движке. Причем речь идет не просто о переносе уровней из одной игры в другую. Авторы привносят в игровой мир множество собственных идей и наработок. Ранее в проекте уже имелись окрестности Предбанника Зоны, Кордона, Свалки, Агропрома и Темной Долины. В сентябрьском обновлении появилась территория завода «Росток», Янтарь с лабораторией X-16 и Кладбище брошенной техники. Стоит сказать, что все эти уровни представляют из себя одну единую карту.

Параллельно с работой над уровнями, перерабатываются элементы интерфейсов и меню игры. В дальнейших планах разработчиков – улучшение уже созданных локаций и добавление северных территорий Зоны Отчуждения. Планируется внедрение новых игровых механик дополнительно к тем, которые унаследовал мод из оригинального «DayZ».

Текущая версия «Area of Decay» доступна для загрузки в «Steam Workshop». Игроки могут протестировать мод в оффлайне, но желающие поиграть по сети уже могут найти неофициальные сервера, использующие карту проекта.
«Dead City: Breakthrough 3.0» в разработке!

Разработчик мода опубликовал на своем канале демонстрацию новых артефактов. В планах автора разнообразить их ассортимент анимированными моделями, а уже имеющиеся артефакты заменить на улучшенные варианты. Когда новая версия появится на свет пока не ясно, но, как сообщил модмейкер, совершенно точно не в ближайшее время.

📺Посмотреть видео
Атмосферный #арт согласны?
«ВЫБОР» - ДЕМОНСТРАЦИЯ СИСТЕМЫ ОРУЖИЯ И БРОНИ

В июле состоялся анонс новой глобальной модификации под названием «Выбор». Создатели мода рассказали о своих планах реализовать сюжетные линии за многие группировки Зоны, а к кому из них присоединиться, должен будет решать сам игрок. Действия сюжета обещают развернуть на одиннадцати локациях. Еще одной любопытной особенностью стал анонс переработанной системы экипировки и вооружения. Тогда было сказано, что теперь одежда персонажа будет подразделяться на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Все стандартные модели костюмов заменили на новые. Теперь же модмейкеры решили рассказать об этом подробнее, дополнив презентацию новым геймплейным роликом.

Большинство моделей оружия теперь поддается глубокой кастомизации прямо в полевых условиях. Доступны разные типы прицелов, рукоятки, глушители и цевье. Все это поможет подстроить ваше оружие под определенные боевые условия. Была также сделана новая система отображения патронов в магазине. Теперь их точное количество будет неизвестно. Посмотреть приблизительный остаток можно будет в правом нижнем углу интерфейса. Авторы добавили, что на демонстрации лишь малая часть готового оружия, обвесов и различной экипировки, дабы избежать спойлеров. Некоторое из этого и вовсе еще будет меняться и дорабатываться. Сейчас разработка идёт быстрыми темпами, но создатели не откажутся от новых кадров. Особенно необходим аниматор и специалист, готовый заняться bump-текстурами. Желающие помочь могут написать в комментариях.

📺Посмотреть
Авторы сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» опубликовали несколько скриншотов из новой лаборатории Х-13. Позже уровень будет наполняться согласно сюжету.
Мечта многих фанов...
Всем привет! Просто шикарно. Согласны?
В «PROSECTORS PROJECT 1.5» ПОЯВИТСЯ DIRECTX 11 РЕНДЕР!

Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме.

👁Подробнее - тут