Большая заметка по работе с памятью
Несмотря на то, что на канале уже было достаточно материалов по работе с памятью в Solidity, я постоянно путался в некоторых моментах. Поэтому решил объединить все в одном посте-заметке, чтобы иметь быстрый доступ и периодически напоминать себе основные нюансы.
Storage
1. Размер Storage контракта 2**256-1.
2. Слоты в памяти имеют размер в 32 байта. Если переменные меньше 32 байт, то они могут быть "упакованы". Т.е. если есть 4 переменные uint8, то они все будут занимать только один слот.
3. Динамические массивы хранятся следующим образом: сначала определяется слот, в котором массив был обозначен. Там хранится его длина (кол-во элементов), а значение элемента в массиве высчитывается через keccak256(p), где "р" - номер слота инициализации массива. Таким образом, первый элемент массива будет храниться в keccak256(p), второй в keccak256(p)+1, третий в keccak256(p)+2 и т.д.
4. Маппинга хранятся немного по другому. В главном слоте, где был объявлен маппинг, хранится пустое значение (все нули). А значение маппинга находится с помощью keccak256(p CONCAT key), где key - это ключ, к которому нужно найти само значение.
5. Enum, по описанию из комментария на stackexchange: Up to 255 values seems to take up 8 bits of storage, and 256 values seems to take up 16 bits of storage.
Memory
1. Максимальный размер Memory - 2 ** 64 байта.
2. Стоимость хранения считается linearly для первых 724 байтов, и Quadratically - после.
3. Структура памяти:
0x00 - 0x3f (64 bytes): зарезервированное место для хеширования;
0x40 - 0x5f (32 bytes): указатель на свободное место (free memory pointer);
0x60 - 0x7f (32 bytes): пустой слот, который также используется, как изначальное значение для динамических массивов;
Отсчет для хранения новых значений начинается с 128 байта.
4. Слоты всегда по 32 байта.
5. Для динамических массивов в первом слоте хранится его длина, а затем идут сами элементы.
6. Если добавляете значения в Memory через assembly, то также необходимо обновлять и free memory pointer, так как в этом случае он не обновляется автоматически.
7. Все не инициализированные значение будут указывать на слот 0х60 (кроме структур), в то время как строки, байти и динамические массивы будут указывать на следующий free memory location.
Calldata
1. Неизменяемое хранилище данных.
2. Не могут храниться и передаваться маппинги.
3. В отличие от Memory размер не лимитирован.
4. Размер всего calldata можно узнать с помощью опкода CALLDATASIZE.
5. Первые 4 байта всегда занимает селектор функции, который считается через bytes4(keccak256("funcName(args)")).
6. Для динамических массивов и строк сначала идет offset (32 байта), потом длина / размер (32 байта), потом сами значения.
Stack
1. Хранение по принципу LIFO - last in, first out.
2. В стеке доступны только верхние 16 слотов.
3. Базовые опкоды: PUSH, POP, SWAP и DUP.
4. Solidity, как язык, не работает на прямую со стеком.
5. Функции помеченные, как external, занимают два слота в стеке: адрес контракта и селектор вызываемой функции. В этом случае они zero-padded слева, а не справа, как это в других случаях.
6. Для того, чтобы обойти ошибку "stack too deep" можно использовать block scopes {}.
Code
1. Константы и immutable хранятся в байткоде контракта.
2. Если константы на определены по какой-либо причине, то они на попадают в байткод.
3. Immutable нельзя определять в try/catch в версии 0.8.20.
4. Аргументы для конструктора контракта добавляются в конец байтокода самого контракта.
P.S. Можете смело корректировать или добавлять пункты в комментариях.
#storage #memory #calldata #code #stack
Несмотря на то, что на канале уже было достаточно материалов по работе с памятью в Solidity, я постоянно путался в некоторых моментах. Поэтому решил объединить все в одном посте-заметке, чтобы иметь быстрый доступ и периодически напоминать себе основные нюансы.
Storage
1. Размер Storage контракта 2**256-1.
2. Слоты в памяти имеют размер в 32 байта. Если переменные меньше 32 байт, то они могут быть "упакованы". Т.е. если есть 4 переменные uint8, то они все будут занимать только один слот.
3. Динамические массивы хранятся следующим образом: сначала определяется слот, в котором массив был обозначен. Там хранится его длина (кол-во элементов), а значение элемента в массиве высчитывается через keccak256(p), где "р" - номер слота инициализации массива. Таким образом, первый элемент массива будет храниться в keccak256(p), второй в keccak256(p)+1, третий в keccak256(p)+2 и т.д.
4. Маппинга хранятся немного по другому. В главном слоте, где был объявлен маппинг, хранится пустое значение (все нули). А значение маппинга находится с помощью keccak256(p CONCAT key), где key - это ключ, к которому нужно найти само значение.
5. Enum, по описанию из комментария на stackexchange: Up to 255 values seems to take up 8 bits of storage, and 256 values seems to take up 16 bits of storage.
Memory
1. Максимальный размер Memory - 2 ** 64 байта.
2. Стоимость хранения считается linearly для первых 724 байтов, и Quadratically - после.
3. Структура памяти:
0x00 - 0x3f (64 bytes): зарезервированное место для хеширования;
0x40 - 0x5f (32 bytes): указатель на свободное место (free memory pointer);
0x60 - 0x7f (32 bytes): пустой слот, который также используется, как изначальное значение для динамических массивов;
Отсчет для хранения новых значений начинается с 128 байта.
4. Слоты всегда по 32 байта.
5. Для динамических массивов в первом слоте хранится его длина, а затем идут сами элементы.
6. Если добавляете значения в Memory через assembly, то также необходимо обновлять и free memory pointer, так как в этом случае он не обновляется автоматически.
7. Все не инициализированные значение будут указывать на слот 0х60 (кроме структур), в то время как строки, байти и динамические массивы будут указывать на следующий free memory location.
Calldata
1. Неизменяемое хранилище данных.
2. Не могут храниться и передаваться маппинги.
3. В отличие от Memory размер не лимитирован.
4. Размер всего calldata можно узнать с помощью опкода CALLDATASIZE.
5. Первые 4 байта всегда занимает селектор функции, который считается через bytes4(keccak256("funcName(args)")).
6. Для динамических массивов и строк сначала идет offset (32 байта), потом длина / размер (32 байта), потом сами значения.
Stack
1. Хранение по принципу LIFO - last in, first out.
2. В стеке доступны только верхние 16 слотов.
3. Базовые опкоды: PUSH, POP, SWAP и DUP.
4. Solidity, как язык, не работает на прямую со стеком.
5. Функции помеченные, как external, занимают два слота в стеке: адрес контракта и селектор вызываемой функции. В этом случае они zero-padded слева, а не справа, как это в других случаях.
6. Для того, чтобы обойти ошибку "stack too deep" можно использовать block scopes {}.
Code
1. Константы и immutable хранятся в байткоде контракта.
2. Если константы на определены по какой-либо причине, то они на попадают в байткод.
3. Immutable нельзя определять в try/catch в версии 0.8.20.
4. Аргументы для конструктора контракта добавляются в конец байтокода самого контракта.
P.S. Можете смело корректировать или добавлять пункты в комментариях.
#storage #memory #calldata #code #stack
👍11💯3❤2🔥2
Работа с памятью в Solidity. Большой сборник
На канале было уже достаточно много постов про работу памяти. Пришло время собрать все в один пост, чтобы вы могли сохранить себе сборник материалов, к которым можно обращаться в любой момент.
Новички смогут получить первое представление об этом разделе языка, а более продвинутые разработчики напомнить себе некоторые нюансы.
На русском языке:
1. Большая заметка канала по работе с памятью. Тут я собрал краткие сведения по storage, memory, stack и code для удобства.
2. Структура. Хранение данных. Видео с канала Ильи
3. Memory и calldata. Видео с канала Ильи
4. Динамические массивы и мэппинги в storage. Видео с канала Ильи
На английском языке:
5. Solidity Tutorial: All About Stack
6. Understanding Ethereum Smart Contract Storage
7. Solidity Tutorial: All About Calldata
8. Solidity Tutorial: All About Code
9. Solidity Tutorial: All About Memory
10. All About Solidity Data Locations — Storage
11. Solidity Tutorial: All About Data Locations
12. Guide To Advanced Calldata
Доскональное изучение материалов может занять пару недель, но без этого будет сложно понимать внутреннюю работу смарт контрактов и проводить аудит.
Приятного обучения и хорошей недели!
#storage #memory #stack #code #calldata
На канале было уже достаточно много постов про работу памяти. Пришло время собрать все в один пост, чтобы вы могли сохранить себе сборник материалов, к которым можно обращаться в любой момент.
Новички смогут получить первое представление об этом разделе языка, а более продвинутые разработчики напомнить себе некоторые нюансы.
На русском языке:
1. Большая заметка канала по работе с памятью. Тут я собрал краткие сведения по storage, memory, stack и code для удобства.
2. Структура. Хранение данных. Видео с канала Ильи
3. Memory и calldata. Видео с канала Ильи
4. Динамические массивы и мэппинги в storage. Видео с канала Ильи
На английском языке:
5. Solidity Tutorial: All About Stack
6. Understanding Ethereum Smart Contract Storage
7. Solidity Tutorial: All About Calldata
8. Solidity Tutorial: All About Code
9. Solidity Tutorial: All About Memory
10. All About Solidity Data Locations — Storage
11. Solidity Tutorial: All About Data Locations
12. Guide To Advanced Calldata
Доскональное изучение материалов может занять пару недель, но без этого будет сложно понимать внутреннюю работу смарт контрактов и проводить аудит.
Приятного обучения и хорошей недели!
#storage #memory #stack #code #calldata
👍10🐳3🔥1💯1