Forwarded from Дизайн-подбор (Лена Деревянко)
Провели первый, «семейный», дизайн-митап в Детмир Техе
Сделали уютно, лампово и для своих — в пасмурную субботу собрали близких людей из индустрии в пустом офисе Детского мира и поделились друг с другом «историями игрушек».
Самая большая ценность — живое офлайн общение, но записи рассказов тоже будут, выложим на ютубе.
Огромная благодарность людям, которые пришли к нам рассказать истории о своей работе, делюсь ниже их каналами:
Ксюша Морозова — дизайн-директор Госуслуг, РТЛабс
Антон Черногоров — cовладелец и дизайн-директор студии Crauch
Руслан Мирсалихов —продуктовый дизайнер в БКС
Николай Димов — дизайн-директор в Делимобиле
Настя Смирнова — креативный директор red_mad_robot
Аня Шныгина — художница и арт-директор из мира мультиков
Сделали уютно, лампово и для своих — в пасмурную субботу собрали близких людей из индустрии в пустом офисе Детского мира и поделились друг с другом «историями игрушек».
Самая большая ценность — живое офлайн общение, но записи рассказов тоже будут, выложим на ютубе.
Огромная благодарность людям, которые пришли к нам рассказать истории о своей работе, делюсь ниже их каналами:
Ксюша Морозова — дизайн-директор Госуслуг, РТЛабс
Антон Черногоров — cовладелец и дизайн-директор студии Crauch
Руслан Мирсалихов —продуктовый дизайнер в БКС
Николай Димов — дизайн-директор в Делимобиле
Настя Смирнова — креативный директор red_mad_robot
Аня Шныгина — художница и арт-директор из мира мультиков
🔥11❤3
Я редко сюда пишу, но надо что-то с этим делать
Во-первых, есть повод для поста — видео моего выступления на дизайн-митапе в Детмир Техе. Помимо нашей команды, были ещё гости из других компаний, поэтому посмотреть можно не только на меня.
Во-вторых, надо что-то делать со своим каналом.
Отличный старт и набор подписчиков постепенно сменился долгими размышлениям «о чём писать, если всё уже написано». А попытка угодить всем почти окончательно убила во мне желание чем-то делиться.
За это время поменялся и я — стал нанимающим дизайнером и открыл для себя совершенно новую роль (интересную для себя, между прочим).
Первый раз выступил вживую на конференции (а это было тем ещё испытанием для такого интроверта как я), наладил базовые дизайн-процессы в своём стриме.
И сейчас, как и многим другим, пора и мне дать себе обещание на будущий год.
В следующем году я хочу больше делиться своим мнением в этом канале, потому что знаю, что могу дать. Хочу перестать думать о том, кому зайдёт или не зайдёт этот пост. Хочу перестать бояться показывать себя настоящего.
С наступающим, подписчики!🥂
Во-первых, есть повод для поста — видео моего выступления на дизайн-митапе в Детмир Техе. Помимо нашей команды, были ещё гости из других компаний, поэтому посмотреть можно не только на меня.
Во-вторых, надо что-то делать со своим каналом.
Отличный старт и набор подписчиков постепенно сменился долгими размышлениям «о чём писать, если всё уже написано». А попытка угодить всем почти окончательно убила во мне желание чем-то делиться.
За это время поменялся и я — стал нанимающим дизайнером и открыл для себя совершенно новую роль (интересную для себя, между прочим).
Первый раз выступил вживую на конференции (а это было тем ещё испытанием для такого интроверта как я), наладил базовые дизайн-процессы в своём стриме.
И сейчас, как и многим другим, пора и мне дать себе обещание на будущий год.
В следующем году я хочу больше делиться своим мнением в этом канале, потому что знаю, что могу дать. Хочу перестать думать о том, кому зайдёт или не зайдёт этот пост. Хочу перестать бояться показывать себя настоящего.
С наступающим, подписчики!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5❤4
Что ещё должен уметь дизайнер продукта?
На мой взгляд, есть один навык, который совсем недооценён и про него мало кто говорит. И это — организации макетов.
То, как вы организуете и описываете свои задачи, и есть финальный результат вашей работы. Это то, с чем будут работать все участники процесса: дизайнеры, продакты, проджекты, аналитики, исследователи, бизнес. Любой должен открыть ваши макеты и найти ответы на свои вопросы, не прибегая к вам лично. Вы можете быть классным дизайнером и хорошо закрывать задачи, но это ничто, если вы единственный хранитель этих знаний и на вас всё замыкается.
Что такое хорошая организация макетов в моём понимании:
💙 Чёткая и структурная документация фичи, разбитая по корнер-кейсам или флоу. Началом всегда должно быть оглавление (как в книге). Это основной экран фичи, в самом максимальном состоянии. Основные моменты «до» и «после» можно выделить цветом. Не относящиеся к задаче блоки/состояния должны быть помечены ссылкой на другие макеты, где я могу про них почитать.
💙 Много коротких текстовых пояснений к экранам. Текст должен дополнять макет, а не быть его основой. Не стоит описывать пользовательский путь, его лучше показать — стрелочками и макетами. А вот то, что меняется в процессе этого пути, нужно помечать сносками. Совсем неочевидные вещи помечать цветом/эмодзи восклицательного знака.
💙 «Закольцованность» ссылок в описаниях. В большом продукте все описания почти всегда связаны с другими его частями. Вы очень хороший дизайнер, если добавляете описание не только к своим макетам, но и аккуратно дополняете чужие, поддерживая актуальность всего рабочего пространства команды.
💙 Описания должны быть понятны всем. Не только разработчикам и дазайнерам, но и другим участникам. Для многих из них ваши макеты — это просто набор скриншотов. Старайтесь избегать формулировок, понятных только вам. Чем проще, тем лучше.
Где-то я прочитал такую фразу: «Если ваша команда хорошо работает без вас, значит, вы хороший менеджер». То же самое можно сказать и в случае с описаниями — «если макеты понятны без вас, значит, вы хороший дизайнер».
На мой взгляд, есть один навык, который совсем недооценён и про него мало кто говорит. И это — организации макетов.
То, как вы организуете и описываете свои задачи, и есть финальный результат вашей работы. Это то, с чем будут работать все участники процесса: дизайнеры, продакты, проджекты, аналитики, исследователи, бизнес. Любой должен открыть ваши макеты и найти ответы на свои вопросы, не прибегая к вам лично. Вы можете быть классным дизайнером и хорошо закрывать задачи, но это ничто, если вы единственный хранитель этих знаний и на вас всё замыкается.
Что такое хорошая организация макетов в моём понимании:
Где-то я прочитал такую фразу: «Если ваша команда хорошо работает без вас, значит, вы хороший менеджер». То же самое можно сказать и в случае с описаниями — «если макеты понятны без вас, значит, вы хороший дизайнер».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯7👍6❤3🔥3
Папка Детмир Теха
Отборные 10 каналов нашей команды. И буквально каждый заслуживает внимания — там и про управление и наём (да, оно пишется так, сам в шоке), и про геймификацию, и даже про красивые вещи на маркетплейсах.
Знаю авторов лично — и у них точно есть, чему поучиться.
⚡️ Подписаться на папку
Отборные 10 каналов нашей команды. И буквально каждый заслуживает внимания — там и про управление и наём (да, оно пишется так, сам в шоке), и про геймификацию, и даже про красивые вещи на маркетплейсах.
Знаю авторов лично — и у них точно есть, чему поучиться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🥰3❤2💯1
Отпуск и Выборг
Я тут уехал в отпуск — закрывать гештальт с Выборгом. И открыл для себя библиотеку Алвара Аалто. Это финский архитектор, который спроектировал здание библиотеки. Вы его, скорее всего, знаете по деревянным табуреткам из Икеи, которые он тоже придумал (только в оригинальной 3 ножки, а в икеевской — 4).
Какой же восторг наблюдать, что здание, которому уже почти 100 лет, так современно выглядит в наши дни. Окна в потолке, не создающие теней, волнообразный потолок в лекционном зале (для лучшей слышимости). Все из максимально простого, но красивого материала — фанеры. У каждой детали найдется объяснение, ничего не сделано «просто так».
Сидя внутри, представил почему-то, как строители приходили к нему со словами «Нам кажется, вы неудобно нарисовали», «а мы так фанеру гнуть не сможем, может лучше шпатлевку?».
Как проходил такие кризисы известный архитектор, и есть ли тут параллели с дизайном интерфейсов? Вопрос, конечно, интересный.
Я тут уехал в отпуск — закрывать гештальт с Выборгом. И открыл для себя библиотеку Алвара Аалто. Это финский архитектор, который спроектировал здание библиотеки. Вы его, скорее всего, знаете по деревянным табуреткам из Икеи, которые он тоже придумал (только в оригинальной 3 ножки, а в икеевской — 4).
Какой же восторг наблюдать, что здание, которому уже почти 100 лет, так современно выглядит в наши дни. Окна в потолке, не создающие теней, волнообразный потолок в лекционном зале (для лучшей слышимости). Все из максимально простого, но красивого материала — фанеры. У каждой детали найдется объяснение, ничего не сделано «просто так».
Сидя внутри, представил почему-то, как строители приходили к нему со словами «Нам кажется, вы неудобно нарисовали», «а мы так фанеру гнуть не сможем, может лучше шпатлевку?».
Как проходил такие кризисы известный архитектор, и есть ли тут параллели с дизайном интерфейсов? Вопрос, конечно, интересный.
🔥13👍6❤3💯1
Forwarded from Hard Client (Stan Khrustalev)
У многих вместе с появлением ребенка в жизни появляется и 😊 Детский мир, а в его приложении есть много интересных моментов, которые улучшают как опыт клиента, так различные метрики компании. Сегодня, по традиции, разберем 30 из них.
Читать статью на hardclient.com
@hardclient
Читать статью на hardclient.com
@hardclient
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Некогда флагман финтех-дизайна прогревает аудиторию какими-то скорыми обновами. Даже сайт вот запустили. Интересное.
🤷♂1😱1
Я с новостями — теперь я ментор в Duo Sapiens. Это такая платформа, где цифровые дизайнеры с запросом на профессиональное развитие встречаются с опытными менторами из индустрии.
Приходите ко мне через них (указав ник @belozersky) или напрямую, если хочется разобраться, куда двигаться дальше в профессии, как упаковать опыт и презентовать себя. Будем вместе разбираться в ваших целях и обсуждать, как их достичь.
Приходите ко мне через них (указав ник @belozersky) или напрямую, если хочется разобраться, куда двигаться дальше в профессии, как упаковать опыт и презентовать себя. Будем вместе разбираться в ваших целях и обсуждать, как их достичь.
🔥14🥰4❤3👏2😁1
iOS 26 и как жить дальше
Эппл продолжает делать новые подходы к переосмыслению интерфейсов в попытке связать физическое и настоящее с ненастоящим и плоским. Бумага и тень уже была, теперь в ход пошло стекло. Впрочем, не они одни играются в эти игры (но получается почему-то только у Microsoft Fluent). И если в Apple Vision такой подход к визуалу был оправдан непредсказуемостью пространства вокруг, то история с экранами в руках выглядит как обычная попытка связать воедино дизайн-систему.
Низкая читаемость и контрастность, переизбыток визуального шума, непредсказуемость сочетания элемонтов из-за работы шейдеров и общая утрата последовательности — основные проблемы новой ОС, которые я бы выделил. Посмотрим, как они решат эти трудности и считают ли они вообще это проблемой, но одно ясно точно: совсем скоро мы увидим переосмысление такого подхода от обычных дизайнеров приложений, как это происходило после каждой новой ОС.
Поэтому с какой-то стороны обновления Эппл можно рассматривать как общий сигнал индустрии «можно лучше, пора что-то менять».
Приложил к посту самые интересные видосики.
Эппл продолжает делать новые подходы к переосмыслению интерфейсов в попытке связать физическое и настоящее с ненастоящим и плоским. Бумага и тень уже была, теперь в ход пошло стекло. Впрочем, не они одни играются в эти игры (но получается почему-то только у Microsoft Fluent). И если в Apple Vision такой подход к визуалу был оправдан непредсказуемостью пространства вокруг, то история с экранами в руках выглядит как обычная попытка связать воедино дизайн-систему.
Низкая читаемость и контрастность, переизбыток визуального шума, непредсказуемость сочетания элемонтов из-за работы шейдеров и общая утрата последовательности — основные проблемы новой ОС, которые я бы выделил. Посмотрим, как они решат эти трудности и считают ли они вообще это проблемой, но одно ясно точно: совсем скоро мы увидим переосмысление такого подхода от обычных дизайнеров приложений, как это происходило после каждой новой ОС.
Поэтому с какой-то стороны обновления Эппл можно рассматривать как общий сигнал индустрии «можно лучше, пора что-то менять».
Приложил к посту самые интересные видосики.
👍8🔥2😢1💯1