Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Создателям сайта Soundslice, который превращает фотографии нот в музыку, пришлось добавить поддержку ASCII из-за лжи ChatGPT. Хронология событий:
• В какой-то момент создатель сервиса Soundslice начал замечать, что пользователи присылают им скриншоты из ChatGPT с нотным станом, созданным с помощью ASCII
• При этом Soundslice нигде не заявляли такую функцию — сервис создан для превращения фото и PDF реальных нотных станов в музыку
• Спустя несколько месяцев создатель Soundslice решил разобраться в чём дело, и оказалось, что ChatGPT при генерации нотного стана советовал зайти на Soundslice, чтобы прослушать результат
• То есть, ChatGPT просто врал и причём регулярно
• Soundslice решили воспользоваться этим и добавили поддержку ASCII-нотных станов. Создатель сервиса считает, что это первый случай, когда компания разработала функцию, потому что ChatGPT ложно уверял пользователей, что она уже существует
@zavtracast
• В какой-то момент создатель сервиса Soundslice начал замечать, что пользователи присылают им скриншоты из ChatGPT с нотным станом, созданным с помощью ASCII
• При этом Soundslice нигде не заявляли такую функцию — сервис создан для превращения фото и PDF реальных нотных станов в музыку
• Спустя несколько месяцев создатель Soundslice решил разобраться в чём дело, и оказалось, что ChatGPT при генерации нотного стана советовал зайти на Soundslice, чтобы прослушать результат
• То есть, ChatGPT просто врал и причём регулярно
• Soundslice решили воспользоваться этим и добавили поддержку ASCII-нотных станов. Создатель сервиса считает, что это первый случай, когда компания разработала функцию, потому что ChatGPT ложно уверял пользователей, что она уже существует
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Для The Last of Us 2 вышло обновление, в котором добавили хронологический режим прохождения. В нём повествование становится более линейным и проще заметить параллели между сегментами за Элли и Эбби. Разработчики утверждают, что это раскрывает The Last of Us 2 с новой стороны, так как мы буквально можем наблюдать за тем, как решения героинь влияли друг на друга.
Naughty Dog захотела наградить тех, кто пройдёт игру в режиме «Хронология», так что после концовки игрокам выдадут костюмы Нейтана и Сэма Дрейка из Uncharted для Джоела и Томми.
@zavtracast
Naughty Dog захотела наградить тех, кто пройдёт игру в режиме «Хронология», так что после концовки игрокам выдадут костюмы Нейтана и Сэма Дрейка из Uncharted для Джоела и Томми.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
15 июля в подписку PS Plus Extra добавят:
• Cyberpunk 2077 (доступен сегодня)
• Abiotic Factor (с 22 июля)
• Banishers: Ghosts of New Eden
• Bluey: The Videogame
• Planet Zoo
• Risk of Rain 2
• Tropico 6
• New World: Aeternum.
А в классический каталог завезут:
• Twisted Metal 3
• Twisted Metal 4
@zavtracast
• Cyberpunk 2077 (доступен сегодня)
• Abiotic Factor (с 22 июля)
• Banishers: Ghosts of New Eden
• Bluey: The Videogame
• Planet Zoo
• Risk of Rain 2
• Tropico 6
• New World: Aeternum.
А в классический каталог завезут:
• Twisted Metal 3
• Twisted Metal 4
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
Подводная Братва — примерно так можно окрестить достаточно серьезный скандал, который сейчас разворачивается между основателями студии Unknown Worlds и её владельцем, корейским холдингом Krafton.
Небольшая предыстория: в этом году игра Subnautica 2 должна была выйти в ранний доступ, но издатель посчитал, что игра банально не готова к релизу и перенес её на 2026-й год. Попутно, Krafton уволили всех трёх руководителей и основателей студии. Из UW ушли Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс МакГвайр. Их заменил Стив Папоутсис, трансфер из другой студии Krafton. До этого он руководил коллективом Striking Distance (Callisto Protocol).
Сразу же после увольнения, студия перешла в режим неразберихи, а основатели подали на издателя судебный иск. В честь этого Krafton раскрыл несколько пикантных деталей работы над игрой, а именно:
- Руководители отлынивали от, собственно руководства студией, а игра должна была выйти вообще в 2024-м году. Но сроки постоянно переносились.
- В студию было "закачано" 250 миллионов долларов, но 90% от этой суммы было распределено в качестве бонусов между тремя основателями (суть иска Кливленда вращается вокруг якобы лживости этого заявления) при условии успехов в 2025 году, а потому они так торопились отправить игру в ранний доступ.
- Подавший в суд на Krafton Кливленд и вовсе больше времени уделял своему фильму, чем работе над игрой. Фильм и аккаунт студии Чарли Кливленда уже раскопали и это рождественский ИИ-слоп.
- Игра недобирала контент даже до раннего доступа, а потому корейцы решили ввести разработку в режим ручного управления, убрать из руководства неподконтрольных "фаундеров" и вернуть Subnautica 2 к здоровым майлстоунам игрового производства.
- Сейчас игру делают и отменять её никто не намерен.
Уволенные разработчики пошли в соцсети фармить карму на тему злой компании которая не понимает тонкие струны инди-души, а игроки запустили петицию на 50 тысяч голосов с требованием бойкотировать игру. В ответ, у Krafton совершенно случайно, так совпало, очень жаль, утекли слайды внутренних презентаций по прогрессу сиквела Subnautica.
Из них вполне конкретно следует, что содержимое раннего доступа нещадно резали (пропало 2 региона и 6 часов нарративного контента), а издатель чётко давал рекомендации что следует расширить, чтобы игру вообще захотели покупать.
Что ставит уволенных основателей в максимально неудобное положение, потому что у Krafton, кажется, есть на руках все чеки, слайды и переписки.
Запасаемся чипсами нори и следим за этой баталией на дне морском. Ну или нет, вам решать.
@zavtracast
Небольшая предыстория: в этом году игра Subnautica 2 должна была выйти в ранний доступ, но издатель посчитал, что игра банально не готова к релизу и перенес её на 2026-й год. Попутно, Krafton уволили всех трёх руководителей и основателей студии. Из UW ушли Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс МакГвайр. Их заменил Стив Папоутсис, трансфер из другой студии Krafton. До этого он руководил коллективом Striking Distance (Callisto Protocol).
Сразу же после увольнения, студия перешла в режим неразберихи, а основатели подали на издателя судебный иск. В честь этого Krafton раскрыл несколько пикантных деталей работы над игрой, а именно:
- Руководители отлынивали от, собственно руководства студией, а игра должна была выйти вообще в 2024-м году. Но сроки постоянно переносились.
- В студию было "закачано" 250 миллионов долларов, но 90% от этой суммы было распределено в качестве бонусов между тремя основателями (суть иска Кливленда вращается вокруг якобы лживости этого заявления) при условии успехов в 2025 году, а потому они так торопились отправить игру в ранний доступ.
- Подавший в суд на Krafton Кливленд и вовсе больше времени уделял своему фильму, чем работе над игрой. Фильм и аккаунт студии Чарли Кливленда уже раскопали и это рождественский ИИ-слоп.
- Игра недобирала контент даже до раннего доступа, а потому корейцы решили ввести разработку в режим ручного управления, убрать из руководства неподконтрольных "фаундеров" и вернуть Subnautica 2 к здоровым майлстоунам игрового производства.
- Сейчас игру делают и отменять её никто не намерен.
Уволенные разработчики пошли в соцсети фармить карму на тему злой компании которая не понимает тонкие струны инди-души, а игроки запустили петицию на 50 тысяч голосов с требованием бойкотировать игру. В ответ, у Krafton совершенно случайно, так совпало, очень жаль, утекли слайды внутренних презентаций по прогрессу сиквела Subnautica.
Из них вполне конкретно следует, что содержимое раннего доступа нещадно резали (пропало 2 региона и 6 часов нарративного контента), а издатель чётко давал рекомендации что следует расширить, чтобы игру вообще захотели покупать.
Что ставит уволенных основателей в максимально неудобное положение, потому что у Krafton, кажется, есть на руках все чеки, слайды и переписки.
Запасаемся чипсами нори и следим за этой баталией на дне морском. Ну или нет, вам решать.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bandai Namco выпустила переиздания Patapon 1 и 2. Релиз состоялся на Nintendo Switch и PS5, а также в Steam.
Ранее серия игр была доступна только на платформах PlayStation.
@zavtracast
Ранее серия игр была доступна только на платформах PlayStation.
@zavtracast
Геймеры, общий сбор! Kaizen: A Factory Story наконец вышла, как внезапно я сегодня обнаружил! Кажется я когда-то давно даже о ней тут писал. Это игра головоломка в лучших традициях Zachtronics и более того, от людей, работавших в Zachtronics. Я всё иногда ещё грущу украдкой что эта шикарная студия распалась.
Если вы не шибко знакомы с Zachtronics, это люди делали небольшие, но шикарные и очень задротские головоломки с кучей мелких деталей и недетской глубиной. Порог входа был разный, но про Kaizen особо переживать не стоит, пожалуй самая доступная на сегодняшний день игра от этих ребят и отличная точка входа.
Я кекнул что американец приехал работать в японскую компанию в маркетинговый отдел, а его на заводе у станка припахали. Видел в новостях, что некоторые компании действительно так делают и это проблема. Поэтому бросаемся в японский омут только всё предварительно хорошенько проверив, хехе! А вот то, что все говорят по-английски с главным героем это вообще не про реализм. В реале тебе надо было бы ещё понять, что тебя говорят и что от тебя хотят! Оказуалили! 😂
В целом, я прошёл первую главу и там всё ожидаемо - милая, приятная, хорошая скроенная головоломка с душевным сюжетом и японской изюминкой, которую я вам настоятельно рекомендую к ознакомлению. Не, ну а где ещё вам надо роботов на заводе собирать (игрушечных, но тем не менее)! 😏⛩
https://store.steampowered.com/app/2275490/Kajdzen_Istoriya_odnoj_fabriki/
#steam #puzzle #automation #zachtronics
Если вы не шибко знакомы с Zachtronics, это люди делали небольшие, но шикарные и очень задротские головоломки с кучей мелких деталей и недетской глубиной. Порог входа был разный, но про Kaizen особо переживать не стоит, пожалуй самая доступная на сегодняшний день игра от этих ребят и отличная точка входа.
Я кекнул что американец приехал работать в японскую компанию в маркетинговый отдел, а его на заводе у станка припахали. Видел в новостях, что некоторые компании действительно так делают и это проблема. Поэтому бросаемся в японский омут только всё предварительно хорошенько проверив, хехе! А вот то, что все говорят по-английски с главным героем это вообще не про реализм. В реале тебе надо было бы ещё понять, что тебя говорят и что от тебя хотят! Оказуалили! 😂
В целом, я прошёл первую главу и там всё ожидаемо - милая, приятная, хорошая скроенная головоломка с душевным сюжетом и японской изюминкой, которую я вам настоятельно рекомендую к ознакомлению. Не, ну а где ещё вам надо роботов на заводе собирать (игрушечных, но тем не менее)! 😏⛩
https://store.steampowered.com/app/2275490/Kajdzen_Istoriya_odnoj_fabriki/
#steam #puzzle #automation #zachtronics
Steampowered
Kaizen: A Factory Story on Steam
Kaizen is an open-ended puzzle automation game from the original Zachtronics team, set in 1980s Japan. Design, build, and optimize production lines to create iconic products, like calculators, camcorders, and arcade machines.
Forwarded from r/ретранслятор
Это легендарная японская лошадь Хару Урара, которая прославилась в начале 2000-х тем, что не выиграла ни одной скачки. Она проиграла все свои 113 забегов — то есть буквально 0 побед. Но, несмотря на это, лошадь стала национальным символом стойкости и упорства.
И вот недавно Хару Урара вновь стала популярной, благодаря гача-игре Umamusume: Pretty Derby, где настоящих скаковых лошадей превращают в аниме-тяночек, которых игроки тренируют для участия в виртуальных забегах. Хару Урара в игре — милый, жизнерадостный, но слабый персонаж. Её трудно прокачать, и победы даются с большим трудом.
Фанаты игры настолько сильно полюбили эту лошадь, что надонатили ей 2,5 тонны свежей травы в знак поддержки и заботы.
Сама Хару Урара сейчас живёт в Японии на ферме в Чибе. Ей уже 29 лет.
Вот бы все новости были такими
r/#nottheonion
И вот недавно Хару Урара вновь стала популярной, благодаря гача-игре Umamusume: Pretty Derby, где настоящих скаковых лошадей превращают в аниме-тяночек, которых игроки тренируют для участия в виртуальных забегах. Хару Урара в игре — милый, жизнерадостный, но слабый персонаж. Её трудно прокачать, и победы даются с большим трудом.
Фанаты игры настолько сильно полюбили эту лошадь, что надонатили ей 2,5 тонны свежей травы в знак поддержки и заботы.
Сама Хару Урара сейчас живёт в Японии на ферме в Чибе. Ей уже 29 лет.
Вот бы все новости были такими
r/#nottheonion
Forwarded from r/ретранслятор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Абсолютный гигачад: Гейб Ньюэлл рассказал о том, как проходит его день.
Он уже несколько лет живёт на яхте с джакузи, баром, кинотеатром, спа и тренажёрным залом. Работает в своё удовольствие прямо из спальни, делая перерывы на дайвинг.
Габен получает истинный кайф от работы, потому что занимается только тем, что ему нравится.
Как же прекрасна жизнь, когда не нужно делать Half-Life 3
r/#Steam
Он уже несколько лет живёт на яхте с джакузи, баром, кинотеатром, спа и тренажёрным залом. Работает в своё удовольствие прямо из спальни, делая перерывы на дайвинг.
Габен получает истинный кайф от работы, потому что занимается только тем, что ему нравится.
Как же прекрасна жизнь, когда не нужно делать Half-Life 3
r/#Steam