Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
Продажи Switch 2 составили 3.5 миллиона консолей за 4 дня после запуска.
Это лучший старт в истории платформ Nintendo, но сравнивать его с другими вендорами пока тяжело из-за ежемесячного стандарта отчетности других платформодержателей.
@zavtracast
Это лучший старт в истории платформ Nintendo, но сравнивать его с другими вендорами пока тяжело из-за ежемесячного стандарта отчетности других платформодержателей.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Джейсон Шрайер наконец-то рассказал, что всё-таки пошло не так с Dragon Age: The Veilguard. Вот основные моменты с хронологией:
• В 2015-2017 игру делали как сиквел «Инквизиции», потом с 2018 по 2020 переобулись в мультиплеерную игру, а затем её отменили
• После этого в EA сказали BioWare, что им нужно пересобрать мультиплеерный проект в сингплеер за полтора года. То есть, где-то к концу 2022 года
• Это сильно ударило по игре, потому что сроки были нереалистичные, и приходилось максимально использовать неподходящие куски из отменённого проекта
• Например, именно по этой причине у The Veilguard такой «мультяшный» стиль, а также неровный уровень диалогов и сцен, потому что часть из них осталась из прошлой игры
• В 2023 году, когда команда Dragon Age завалила прошлый дедлайн, к ним послали разработчиков новой Mass Effect. Благодаря им, например, появился финальный акт The Veilguard — это один из немногих моментов, который понравился игрокам
• Ещё из интересного — после провала Forspoken руководство BioWare потребовало сделать игру более серьёзной. То есть, раньше игра была ещё более чудаковатой
• Из хорошего — Шрайер утверждает, что в EA куда больше любят Mass Effect, чем Dragon Age. Например, когда команда Mass Effect что-то просит, им обычно всё согласуют, а команде Dragon Age приходится буквально умолять ради получения базовых ресурсов для продолжения разработки
@zavtracast
• В 2015-2017 игру делали как сиквел «Инквизиции», потом с 2018 по 2020 переобулись в мультиплеерную игру, а затем её отменили
• После этого в EA сказали BioWare, что им нужно пересобрать мультиплеерный проект в сингплеер за полтора года. То есть, где-то к концу 2022 года
• Это сильно ударило по игре, потому что сроки были нереалистичные, и приходилось максимально использовать неподходящие куски из отменённого проекта
• Например, именно по этой причине у The Veilguard такой «мультяшный» стиль, а также неровный уровень диалогов и сцен, потому что часть из них осталась из прошлой игры
• В 2023 году, когда команда Dragon Age завалила прошлый дедлайн, к ним послали разработчиков новой Mass Effect. Благодаря им, например, появился финальный акт The Veilguard — это один из немногих моментов, который понравился игрокам
• Ещё из интересного — после провала Forspoken руководство BioWare потребовало сделать игру более серьёзной. То есть, раньше игра была ещё более чудаковатой
• Из хорошего — Шрайер утверждает, что в EA куда больше любят Mass Effect, чем Dragon Age. Например, когда команда Mass Effect что-то просит, им обычно всё согласуют, а команде Dragon Age приходится буквально умолять ради получения базовых ресурсов для продолжения разработки
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Журналисты поделились подробностями Resident Evil: Requiem. Вот основные моменты из демо, в которое Capcom дала им поиграть:
• Можно в любой момент переключаться между видом от первого и третьего лица
• Вы встретитесь со знакомыми персонажами, но пока непонятно, можно ли будет играть ещё за кого-то помимо Грейс Эшкрофт
• Демо началось с отеля в Раккун Сити
• Несмотря на то, что Грейс — агент ФБР, она больше похожа на «книжного червя». Она с трудом пробирается сквозь пугающие локации
• В Resident Evil: Requiem будет монстр-сталкер в духе Тирана или Леди Димитреску
• Его уже называют одним из лучших врагов и сравнивают с ксеноморфом из «Чужого»
• Грейс может запутаться в собственных ногах и упасть, когда в ужасе убегает от врагов
• Журналисты отмечают мастерскую работу с освещением
Релиз состоится 27 февраля 2026 года.
@zavtracast
• Можно в любой момент переключаться между видом от первого и третьего лица
• Вы встретитесь со знакомыми персонажами, но пока непонятно, можно ли будет играть ещё за кого-то помимо Грейс Эшкрофт
• Демо началось с отеля в Раккун Сити
• Несмотря на то, что Грейс — агент ФБР, она больше похожа на «книжного червя». Она с трудом пробирается сквозь пугающие локации
• В Resident Evil: Requiem будет монстр-сталкер в духе Тирана или Леди Димитреску
• Его уже называют одним из лучших врагов и сравнивают с ксеноморфом из «Чужого»
• Грейс может запутаться в собственных ногах и упасть, когда в ужасе убегает от врагов
• Журналисты отмечают мастерскую работу с освещением
Релиз состоится 27 февраля 2026 года.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Релиз Street Fighter 6 на Nintendo Switch 2 помог файтингу добраться до отметки в 5 млн проданных копий. Игра может стать самой успешной в серии.
Сейчас на первом месте Street Fighter 5 с 7,8 млн проданных копий.
@zavtracast
Сейчас на первом месте Street Fighter 5 с 7,8 млн проданных копий.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Konami анонсировали ремейк первого Silent Hill. Над ним работает студия Bloober Team — авторы ремейка Silent Hill 2.
Дату релиза не сообщили.
@zavtracast
Дату релиза не сообщили.
@zavtracast
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Konami подтвердила, что трудится над ремейком именно первой части Silent Hill
Пока без даты релиза и других деталей.
#игры@InYouEyes
Пока без даты релиза и других деталей.
#игры@InYouEyes
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
На презентации Konami также было показано 7 минут геймплея Silent Hill f.
В ходе демонстрации авторы показали интерфейс игры и поделились некоторыми другими деталями.
Релиз хоррора состоится 25 сентября. В нём будут русские субтитры.
#игры@InYouEyes
В ходе демонстрации авторы показали интерфейс игры и поделились некоторыми другими деталями.
Релиз хоррора состоится 25 сентября. В нём будут русские субтитры.
#игры@InYouEyes
YouTube
Silent Hill F NEW Gameplay 7 Minutes PS5 Pro (4K 60FPS)
Silent Hill f NEW Gameplay 7 Minutes at Konami Event & Behind The Scenes Making Of 2025 (4K 60FPS)
🔔Subscribe and Enable Notifications Bell 🔔 If you enjoyed the video!
for videos of new games gameplay, all game cutscenes, full movie / game movie videos,…
🔔Subscribe and Enable Notifications Bell 🔔 If you enjoyed the video!
for videos of new games gameplay, all game cutscenes, full movie / game movie videos,…
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater получит онлайн-режим для нескольких игроков под названием Foxhunt.
Это будет режим, который не связан с Metal Gear Online.
#игры@InYouEyes
Это будет режим, который не связан с Metal Gear Online.
#игры@InYouEyes
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Лучшая игра от 11 bit studios на сегодняшний день — The Alters получила 85 баллов из 100 на Metacritic и 90% рекомендаций.
Достаточно любопытный проект, на который стоит обратить внимание. Главное из текстов обозревателей:
Релиз 13 июня на PS5, Xbox Series S|X и ПК. Игра также попадёт в Game Pass.
#игры@InYouEyes
Достаточно любопытный проект, на который стоит обратить внимание. Главное из текстов обозревателей:
• Это необычная игра о выживании, строительстве базы и личностном познании. После крушения корабля Ян Дольски остаётся один на далёкой планете: днём он ищет ресурсы, ночью прячется от радиации.
• Чтобы выжить, Ян создаёт клонов — «Альтеров» с разными характерами и профессиями. Они помогают строить, работать и влияют на сюжет через диалоги и выборы. Каждый Альтер уникален, с собственной историей.
• Игра сочетает элементы XCOM, The Sims и This War of Mine, но выделяется фокусом на внутреннем конфликте и самопознании.
Релиз 13 июня на PS5, Xbox Series S|X и ПК. Игра также попадёт в Game Pass.
#игры@InYouEyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Экранизация The Exit 8 выйдет в России — хоррор уже показали на Каннском кинофестивале и зрители остались довольны.
Кстати, это первый фильм по игре, попавший в программу фестиваля. Режиссёр «Выхода 8» — Гэнки Кавамура, продюсер анимационных хитов «Твоё имя», «Дитя погоды» и «Судзумэ, закрывающая двери».
Премьера состоится уже 28 августа.
#кино@inyoueyes
Кстати, это первый фильм по игре, попавший в программу фестиваля. Режиссёр «Выхода 8» — Гэнки Кавамура, продюсер анимационных хитов «Твоё имя», «Дитя погоды» и «Судзумэ, закрывающая двери».
Премьера состоится уже 28 августа.
#кино@inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Журналисты опубликовали превью на Pragmata и Onimusha: Way of the Sword
Эти проекты понравились прессе. Что сказали обозреватели:
#игры@inyoueyes
Эти проекты понравились прессе. Что сказали обозреватели:
— Pragmata:
• Главный герой игры — Хью Уильямс, астронавт, отправленный с командой для исследования лунной станции под названием Cradle после того, как она таинственным образом перестала выходить на связь. По прибытии на место он встречает девочку по имени Диана.
• Это шутер от третьего лица. Главной угрозой выступают роботы. Стрельба не наносит им большого вреда из-за их бронированного покрытия, но Диана может взломать врагов, чтобы временно обездвижить их.
• Есть отдельная механика взлома. Это мини-игра, в которой игроки целятся во врагов, а затем используют кнопки на лицевой панели в качестве «пульта» для навигации по интерфейсу.
• Исследование тех или иных мест облегчается сканером, указывающим на цель, который также выделяет предметы для сбора.
• Между боями Хью и Диана шутят и общаются между собой. Это выглядит достаточно мило, отметили журналисты.
Выход состоится в 2026 году.
— Onimusha: Way of the Sword:
• Было продемонстрировано несколько классических и новых фишек серии.
• Первой из них была «Поглощение души», которую главный герой Миямото Мусаси может выполнять благодаря перчатке Они, сросшейся с его левой рукой.
• Как и в предыдущих играх серии, враги при попадании теряют парящие души, которые можно поглотить с помощью перчатки Они, чтобы получить различные преимущества.
• В особом состоянии герой может наносить больше урона и генерировать больше синих душ (они заполняют индикатор способностей).
• Режиссура и анимация кат-сцен — лучшие в серии. вуковые эффекты и музыка сразу же дают понять, что это игра из серии Onimusha.
• Во время двух встреч с боссами напряжение достигает пика: один из них — злодей с невероятно раздражающим лицом, а другой — демонический гигант.
• У боссов под шкалой здоровья есть индикаторы, которые, когда заполняются, позволяют выполнить что-то похожее на супер-прием.
• Обе схватки были быстрыми — в битвах протагонист использовал уклонения и парирования. После победы над боссами с них выпало много опыта.
Релиз состоится в 2026 году.
#игры@inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Microsoft отменила разработку портативной консоли, сообщает Том Уоррен.
Ранее журналист Джез Корден говорил, что проект лишь приостановили.
По словам Уоррена, новая версия Xbox Series X всё же выйдет, но дальше компания сделает акцент на ПО.
В будущем, вероятно, появится больше устройств вроде ROG Ally, а Xbox станет софтверной платформой с идеей: каждый экран — это Xbox.
#xbox@InYouEyes
Ранее журналист Джез Корден говорил, что проект лишь приостановили.
По словам Уоррена, новая версия Xbox Series X всё же выйдет, но дальше компания сделает акцент на ПО.
В будущем, вероятно, появится больше устройств вроде ROG Ally, а Xbox станет софтверной платформой с идеей: каждый экран — это Xbox.
#xbox@InYouEyes
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MGM внезапно представили сиквел «Космических яиц». Это пародия на «Звёздные войны», которая вышла ещё в 1987 году. Премьера второй части состоится в 2027 году — спустя 40 лет после показа оригинала.
Режиссёр «Космических яиц», который также сыграл Президента Йогурта, вернётся к своей роли. Кроме того, в касте уже заявлены Рик Морэнис (лорд Темный Шлем) и Билл Пуллман (капитан Одинокая Звезда).
@zavtracast
Режиссёр «Космических яиц», который также сыграл Президента Йогурта, вернётся к своей роли. Кроме того, в касте уже заявлены Рик Морэнис (лорд Темный Шлем) и Билл Пуллман (капитан Одинокая Звезда).
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
Sony Interactive Entertainment провела ежегодный ивент для инвесторов где в основном повторяла многие вещи, уже озвученные в годовом отчёте корпорации. Но были там и по-настоящему интересные моменты, а именно:
— PS5 сгенерировала 13 миллиардов долларов чистой прибыли, это больше чем все предыдущие поколения PlayStation вместе взятые.
— Аудитория PSN превысила 124 миллиона пользователей на всех платформах (включая ПК), а количество юзеров с PS5 наконец-то превзошло оных с PS4. Причём Sony открыто работает над PS6 и ожидает схожий долгий кроссген-период для своей новой консоли.
— Компания планирует поддерживать кастомизацию своих устройств и аксессуаров.
— Почти все внутренние студии либо трудятся над сингловыми играми или над сингловыми играми с мультиплеером (Evolving/Multi-genre), за GaaS теперь отвечает всего 4 коллектива: Team LFG (Gummy Bears), Bungie (Destiny 2, Marathon), Haven (Fairgames) и San Diego (MLB).
В интервью после ивента глава студий SIE Херман Хюльст подтвердил намерение выпускать как минимум один крупный сингловый проект от студий Sony ежегодно, тогда как с Marathon он отметил, что компания услышала критику и не допустит ошибок Concord. Символично, что буквально неделей ранее у Marathon сменился креативный директор, а сама Bungie на слайдах для инвесторов теперь указана как внутренняя студия, а не независимая дочерняя компания. Обращает на себя внимание и то, что нигде в слайдах или интервью уже не упоминается сентябрь, но игра всё ещё выходит в 2025 финансовом году, который кончается 1 апреля 2026.
— Astro Bot считается огромным успехом внутри Sony и франшизу будут активно развивать и поддерживать.
— Три самых популярных франшизы PlayStation по вовлечению (количество потраченных часов внутри игр) — God of War, MLB: The Show и Gran Turismo.
— Компания не верит в "облачную революцию", а потому PS6 будет создаваться с прицелом на локальный запуск игр, хотя в презентации и отдельно указано развитие устройств на манер Portal.
@zavtracast
— PS5 сгенерировала 13 миллиардов долларов чистой прибыли, это больше чем все предыдущие поколения PlayStation вместе взятые.
— Аудитория PSN превысила 124 миллиона пользователей на всех платформах (включая ПК), а количество юзеров с PS5 наконец-то превзошло оных с PS4. Причём Sony открыто работает над PS6 и ожидает схожий долгий кроссген-период для своей новой консоли.
— Компания планирует поддерживать кастомизацию своих устройств и аксессуаров.
— Почти все внутренние студии либо трудятся над сингловыми играми или над сингловыми играми с мультиплеером (Evolving/Multi-genre), за GaaS теперь отвечает всего 4 коллектива: Team LFG (Gummy Bears), Bungie (Destiny 2, Marathon), Haven (Fairgames) и San Diego (MLB).
В интервью после ивента глава студий SIE Херман Хюльст подтвердил намерение выпускать как минимум один крупный сингловый проект от студий Sony ежегодно, тогда как с Marathon он отметил, что компания услышала критику и не допустит ошибок Concord. Символично, что буквально неделей ранее у Marathon сменился креативный директор, а сама Bungie на слайдах для инвесторов теперь указана как внутренняя студия, а не независимая дочерняя компания. Обращает на себя внимание и то, что нигде в слайдах или интервью уже не упоминается сентябрь, но игра всё ещё выходит в 2025 финансовом году, который кончается 1 апреля 2026.
— Astro Bot считается огромным успехом внутри Sony и франшизу будут активно развивать и поддерживать.
— Три самых популярных франшизы PlayStation по вовлечению (количество потраченных часов внутри игр) — God of War, MLB: The Show и Gran Turismo.
— Компания не верит в "облачную революцию", а потому PS6 будет создаваться с прицелом на локальный запуск игр, хотя в презентации и отдельно указано развитие устройств на манер Portal.
@zavtracast
Forwarded from InYourEyes (Anatoly Lukmanov)
Продажи Devil May Cry 5 превысили 10 млн копий. Данте доволен!
Capcom отчиталась о тираже пятой части франшизы и отметила, что в него входят показатели стандартной версии игры, а не обновлённой, которую выпускали на PS5 и Xbox Series.
Общие продажи всей франшизы достигли 33 млн копий.
#игры@inyoueyes
Capcom отчиталась о тираже пятой части франшизы и отметила, что в него входят показатели стандартной версии игры, а не обновлённой, которую выпускали на PS5 и Xbox Series.
Общие продажи всей франшизы достигли 33 млн копий.
#игры@inyoueyes
Forwarded from Найт-Сити
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Детали о End of Abyss - новой игре от создателей Little Nightmares
▪️ От бывших разработчиков Little Nightmares, игра с основой в жанре survival horror
▪️ Вид сверху (изометрия)
▪️ Полноценная Metroidvania: находите предметы и инструменты, чтобы открывать ранее недоступные зоны
▪️ У оружия ограниченный боезапас, пополняется за собранную крафтовую валюту
▪️ Враги возрождаются каждый раз при сохранении
▪️ Жуткие противники: зомби с трансформациями а-ля RE4
▪️ Враги в форме рук двигаются хаотично, могут повалить на землю
▪️ Если не быть осторожным, враги могут быстро измотать боезапас
▪️ Есть сканер - можно сканировать окружение как в Metroid Prime: обнаруживать слабости врагов, скрытые тайники и области
▪️ Сложные боссы, но с читаемыми атаками
▪️ От бывших разработчиков Little Nightmares, игра с основой в жанре survival horror
▪️ Вид сверху (изометрия)
▪️ Полноценная Metroidvania: находите предметы и инструменты, чтобы открывать ранее недоступные зоны
▪️ У оружия ограниченный боезапас, пополняется за собранную крафтовую валюту
▪️ Враги возрождаются каждый раз при сохранении
▪️ Жуткие противники: зомби с трансформациями а-ля RE4
▪️ Враги в форме рук двигаются хаотично, могут повалить на землю
▪️ Если не быть осторожным, враги могут быстро измотать боезапас
▪️ Есть сканер - можно сканировать окружение как в Metroid Prime: обнаруживать слабости врагов, скрытые тайники и области
▪️ Сложные боссы, но с читаемыми атаками