Forwarded from Пекарня
Overwatch 2 масштабно обновят
Главное:
🔴 Вертнут лутбоксы – их будут выдавать в боевом пропуске и за еженедельные испытания;
🔴 Добавят нового героя – Фрею;
🔴 Вернут матчи 6 на 6;
🔴 Добавят перки;
🔴 Появится новый режим «Стадион» с видом от третьего лица – две команды по пять человек будут сражаться до семи побед;
🔴 Часть нововведений завезут в игру уже 18 февраля с запуском 15-го сезона.
Оно живое и шевелится
Главное:
Оно живое и шевелится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Тут в сообществе спидраннеров произошёл скандал. Точнее, скандал произошёл давно, но только недавно он, наконец-то, разрешился.
Мировой рекорд по быстрому прохождению (спидрану) Diablo 1 принадлежит поляку Масижу "Groobo" Маселевски, который 16 января 2009-го прошёл первую часть игры за 3 минуты 12 секунд.
Сделал он это волшебником 12-го уровня и ему, по сути, просто повезло. Дело в том, что Diablo генерирует свои подземелья случайно и в редких случаях бывает так, что вход в подземелье совпадает со входом на следующий его уровень.
В спидране Groobo ему повезло так, что лестницы спускали его всё дальше и дальше, потом он нашёл посох, позволяющий ему телепортироваться, а затем он убил Дьябло и завершил игру. На всё про всё - 3 минуты 12 секунд.
Это поставило крест на следующих попытках пройти спидраном Diablo 1. Победить рекорд Groobo было просто невозможно, потому что шансы, что тебе выпадут такие же карты и выпадет тот же предмет были невероятно малы. По сути вся категория спидранов Diablo 1 была заброшена в 2009-м. Никто не пытался побить рекорд, потому что люди верили в то, что это невозможно.
Diablo 1 создаёт 2.2 млрд уникальных seed, идентификаторов, которые позволяет встроенному генератору подземелий создавать карты.
Спидранеру, который хотел бы победить Groobo, нужно было получить seed подземелья, которое имеет лестницу рядом с входом, ведущую на этаж ниже. Затем seed подземелья, имеющий ещё одну лестницу на этаж ниже и так далее и так далее. А потом ещё ему рандомно должен был упасть тот самый посох.
Многие ещё в 2009-м засомневались в том, что Groobo проходил игру честно.
Команда с сайта tool-assisted speedrun (TAS) решила создать генератор подземелий, придуманный из обратного разработанного кода Diablo. А затем они семь лет искали те seed, которые могли бы создавать подземелья необходимой конфигурации.
Сложность была ещё и в том, что на код Diablo влияло системное время на компьютере. Поэтому файлы сейвов игры не могли иметь дату позднее 31 декабря 2038 года и не ранее 1 января 1970-го года. Но, с помощью некоторых модификаторов, можно было выставить год и позднее.
Команда обнаружила, что файл сохранений, используемый Groobo, скорее всего был был создан где-то между 2056 и 2074-м годом. По сути это доказывало, что он модифицировал файлы игры и перевёл системное время на ПК на поздние года. Генератор игры заглючил и выдал ему нужные ему подземелья.
Более того - в своём спидране Groobo активно использовал дубликацию предметов, читы и просто кадры из разных забегов, создав по сути видео, в котором он якобы спидранит игру. Например, Diablo он убил волшебником 12 уровня, а это невозможно за то время, что он бьёт его файрболлом - не хватит дамага.
TAS отправили свою претензию на сайт архива спидранов Speed Demos Archive (SDA), которые уточнили, что "спидран был компиляцией из разных забегов Groobo". Но этого TAS было недостаточно, они просили удалить его рекорд и из книги рекордов Гиннеса. Сделано этого не было до сих пор.
Но почитать о том, как разоблачили Groobo можно в длинном документе на сайте TAS или в статье на Arstechnica.
@zavtracast
Мировой рекорд по быстрому прохождению (спидрану) Diablo 1 принадлежит поляку Масижу "Groobo" Маселевски, который 16 января 2009-го прошёл первую часть игры за 3 минуты 12 секунд.
Сделал он это волшебником 12-го уровня и ему, по сути, просто повезло. Дело в том, что Diablo генерирует свои подземелья случайно и в редких случаях бывает так, что вход в подземелье совпадает со входом на следующий его уровень.
В спидране Groobo ему повезло так, что лестницы спускали его всё дальше и дальше, потом он нашёл посох, позволяющий ему телепортироваться, а затем он убил Дьябло и завершил игру. На всё про всё - 3 минуты 12 секунд.
Это поставило крест на следующих попытках пройти спидраном Diablo 1. Победить рекорд Groobo было просто невозможно, потому что шансы, что тебе выпадут такие же карты и выпадет тот же предмет были невероятно малы. По сути вся категория спидранов Diablo 1 была заброшена в 2009-м. Никто не пытался побить рекорд, потому что люди верили в то, что это невозможно.
Diablo 1 создаёт 2.2 млрд уникальных seed, идентификаторов, которые позволяет встроенному генератору подземелий создавать карты.
Спидранеру, который хотел бы победить Groobo, нужно было получить seed подземелья, которое имеет лестницу рядом с входом, ведущую на этаж ниже. Затем seed подземелья, имеющий ещё одну лестницу на этаж ниже и так далее и так далее. А потом ещё ему рандомно должен был упасть тот самый посох.
Многие ещё в 2009-м засомневались в том, что Groobo проходил игру честно.
Команда с сайта tool-assisted speedrun (TAS) решила создать генератор подземелий, придуманный из обратного разработанного кода Diablo. А затем они семь лет искали те seed, которые могли бы создавать подземелья необходимой конфигурации.
Сложность была ещё и в том, что на код Diablo влияло системное время на компьютере. Поэтому файлы сейвов игры не могли иметь дату позднее 31 декабря 2038 года и не ранее 1 января 1970-го года. Но, с помощью некоторых модификаторов, можно было выставить год и позднее.
Команда обнаружила, что файл сохранений, используемый Groobo, скорее всего был был создан где-то между 2056 и 2074-м годом. По сути это доказывало, что он модифицировал файлы игры и перевёл системное время на ПК на поздние года. Генератор игры заглючил и выдал ему нужные ему подземелья.
Более того - в своём спидране Groobo активно использовал дубликацию предметов, читы и просто кадры из разных забегов, создав по сути видео, в котором он якобы спидранит игру. Например, Diablo он убил волшебником 12 уровня, а это невозможно за то время, что он бьёт его файрболлом - не хватит дамага.
TAS отправили свою претензию на сайт архива спидранов Speed Demos Archive (SDA), которые уточнили, что "спидран был компиляцией из разных забегов Groobo". Но этого TAS было недостаточно, они просили удалить его рекорд и из книги рекордов Гиннеса. Сделано этого не было до сих пор.
Но почитать о том, как разоблачили Groobo можно в длинном документе на сайте TAS или в статье на Arstechnica.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Как и было предсказано в пророчествах, Ubisoft анонсировала новую Rainbow Six Siege X. Игра заменит текущий клиент игры, в нём будет новая графика и обновлённые карты.
Подробности будут 13 марта, когда состоится 3-часовая презентация геймплея игры.
@zavtracast
Подробности будут 13 марта, когда состоится 3-часовая презентация геймплея игры.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Nickelodeon анонсировал нового «Аватара» — над ним работают создатели «Легенды об Аанге» Брайан Кониецко и Майкл ДиМартин. Грядущий мультсериал с подзаголовком «Семь небес» получит 26 серий, разделённых на два сезона.
В них расскажут историю девочек-близняшек из народа Земли, одна из которых — Аватар. Правда, из-за катаклизма, который произошёл по вине Корры, этот титул теперь имеет негативный окрас.
@zavtracast
В них расскажут историю девочек-близняшек из народа Земли, одна из которых — Аватар. Правда, из-за катаклизма, который произошёл по вине Корры, этот титул теперь имеет негативный окрас.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Инсайдер Extas1s утверждает, что The Elder Scrolls VI получит название Hammerfell. Игра будет более иммерсивной, чем «Скайрим», и получит поддержку быстрых загрузок.
В новых «Свитках» планируется 12-13 больших городов, морские сражения и строительство кораблей, вдохновлённое Starfield. Поселениям снова нужна будет ваша помощь — в Hammerfell можно будет выстраивать свои замки и деревни. Ну и драконы тоже будут.
The Elder Scrolls VI могут показать уже в июле этого года.
@zavtracast
В новых «Свитках» планируется 12-13 больших городов, морские сражения и строительство кораблей, вдохновлённое Starfield. Поселениям снова нужна будет ваша помощь — в Hammerfell можно будет выстраивать свои замки и деревни. Ну и драконы тоже будут.
The Elder Scrolls VI могут показать уже в июле этого года.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Evgeny Delyukin)
Avowed разрабатывали шесть лет, игра пережила две перезагрузки, а изначально она вообще должна была стать «мультиплеерным Skyrim», рассказала геймдиректор игры Кэрри Патель в интервью Джейсону Шрайеру. Выбрали главное:
— Разработка Avowed началась в 2018 году, ещё до продажи студии Microsoft. Разработчики хотели сделать свой magnum opus — гибрид Destiny и Skyrim, где игроки вместе могли бы приключенчествовать в огромном мире.
— Анонс игры прошёл в 2020 году. К тому моменту у команды было два вертикальных среза (фрагмента механик, как оно будет играться) — но игра вообще не складывалась в единое целое. Пришлось отказаться от мультиплеера.
— В январе 2021 года сменили глав разработчиков и всё начали заново, тогда как команда уже настраивалась на полный продакшен того, что было. В итоге Кэрри Патель «подкладывала рельсы под мчащийся на полном ходу поезд»: пыталась руководить командой, нащупать новое видение игры и создать третий вертикальный срез.
— Патель сделала две важные вещи, чтобы выход игры состоялся: Avowed ещё теснее стала частью вселенной Pillars of Eternity, а открытый мир сменился на большие зоны, как в The Outer Worlds. Амбициями пришлось пожертвовать, чтобы сделать просто хорошую игру, по аналогии с The Outer Worlds.
— В 2023 году Avowed реанонсировали с окном релиза осенью 2024 года, но в итоге она вышла в феврале 2025. Оценка игры на Opencritic составила 81 балл, в Steam у неё 79% положительных отзывов.
— Патель утверждает, что Obsidian довольна продажами игры (а Microsoft?) и, скорее всего, Avowed ждут дополнения или даже сиквел. При этом точные цифры продаж Avowed пока не раскрывают.
@zavtracast
— Разработка Avowed началась в 2018 году, ещё до продажи студии Microsoft. Разработчики хотели сделать свой magnum opus — гибрид Destiny и Skyrim, где игроки вместе могли бы приключенчествовать в огромном мире.
— Анонс игры прошёл в 2020 году. К тому моменту у команды было два вертикальных среза (фрагмента механик, как оно будет играться) — но игра вообще не складывалась в единое целое. Пришлось отказаться от мультиплеера.
— В январе 2021 года сменили глав разработчиков и всё начали заново, тогда как команда уже настраивалась на полный продакшен того, что было. В итоге Кэрри Патель «подкладывала рельсы под мчащийся на полном ходу поезд»: пыталась руководить командой, нащупать новое видение игры и создать третий вертикальный срез.
— Патель сделала две важные вещи, чтобы выход игры состоялся: Avowed ещё теснее стала частью вселенной Pillars of Eternity, а открытый мир сменился на большие зоны, как в The Outer Worlds. Амбициями пришлось пожертвовать, чтобы сделать просто хорошую игру, по аналогии с The Outer Worlds.
— В 2023 году Avowed реанонсировали с окном релиза осенью 2024 года, но в итоге она вышла в феврале 2025. Оценка игры на Opencritic составила 81 балл, в Steam у неё 79% положительных отзывов.
— Патель утверждает, что Obsidian довольна продажами игры (а Microsoft?) и, скорее всего, Avowed ждут дополнения или даже сиквел. При этом точные цифры продаж Avowed пока не раскрывают.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пост про ностальгию.
В детстве у Димы самой любимой игрой на денди была "Коты-ниндзя". Никто не знал, как игра точно называется, потому что в России она вечно была с японскими иероглифами, так что все её называли просто "коты-ниндзя". Это был смешной (ну, наверное) платформер, где три кота дрались с инопланетянами в городе Нео-Токио.
fast forward 20 лет спустя: Дима узнаёт, что оказывается оригинальная игра поставлена по одноимённому аниме (а то, в свою очередь, по манге) Kyatto Ninden Teyandee (キャッ党忍伝てやんでえ, "Легендарные коты-ниндзя"), которое выходило с 1990-го по 1991-й год. Это самое аниме купили американцы и перемонтировали, поменяв половину сюжета. Но самое смешное - тогда были популярны Черепашки-ниндзя, поэтому название перевели как Samurai Pizza Cats. Ну потому что, почему бы и нет. Переформатированный таким образом мультик был относительно популярен, но, конечно, на фоне "черепашек" быстро забылся.
fast forward 34 года спустя: инди-студия BLAST ZERO делает платформер Samurai Pizza Cats: Blast from the Past! который можно добавить в вишлист стима.
Скупая мужская слеза катится по щеке Димки. Наконец-то, видеоигры, господи боже.
@zavtracast
В детстве у Димы самой любимой игрой на денди была "Коты-ниндзя". Никто не знал, как игра точно называется, потому что в России она вечно была с японскими иероглифами, так что все её называли просто "коты-ниндзя". Это был смешной (ну, наверное) платформер, где три кота дрались с инопланетянами в городе Нео-Токио.
fast forward 20 лет спустя: Дима узнаёт, что оказывается оригинальная игра поставлена по одноимённому аниме (а то, в свою очередь, по манге) Kyatto Ninden Teyandee (キャッ党忍伝てやんでえ, "Легендарные коты-ниндзя"), которое выходило с 1990-го по 1991-й год. Это самое аниме купили американцы и перемонтировали, поменяв половину сюжета. Но самое смешное - тогда были популярны Черепашки-ниндзя, поэтому название перевели как Samurai Pizza Cats. Ну потому что, почему бы и нет. Переформатированный таким образом мультик был относительно популярен, но, конечно, на фоне "черепашек" быстро забылся.
fast forward 34 года спустя: инди-студия BLAST ZERO делает платформер Samurai Pizza Cats: Blast from the Past! который можно добавить в вишлист стима.
Скупая мужская слеза катится по щеке Димки. Наконец-то, видеоигры, господи боже.
@zavtracast
Forwarded from InYourEyes Leaks
Физические копии Assassin's Creed Shadows продали некоторым игрокам за месяц до выхода — это старая сборка без доработок, которые были после переноса на 20 марта.
Кто-то купил копию для PS5 и выложил доказательство того, что игра полностью играбельна.
Человек, купивший копию, говорит, что игра ему очень нравится, и, по его словам, «это лучшая игра во франшизе со времен Black Flag».
Кто-то купил копию для PS5 и выложил доказательство того, что игра полностью играбельна.
Человек, купивший копию, говорит, что игра ему очень нравится, и, по его словам, «это лучшая игра во франшизе со времен Black Flag».
Forwarded from Сиолошная
Уже на claude.ai (даже для бесплатных пользвателей!)
офф пост: https://www.anthropic.com/news/claude-3-7-sonnet
офф пост: https://www.anthropic.com/news/claude-3-7-sonnet
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Chssss)
Никто ничего не знает и знать не может
По словам сотрудника Нинтендо, сказанным во время подкаста Kit & Krysta, дата релиза Nintendo Switch 2 будет оглашена во время предстоящего Nintendo Switch 2 Direct.
Также на подкасте подняли тему утечек, касающихся цены и даты релиза Nintendo Switch 2.
Говоря о цене: действующий президент Нинтендо Сюнтаро Фурукава заявил, что компания примет во внимание действующую экономическую ситуацию в Японии и других странах, исходя из чего будет представлена окончательная цена Nintendo Switch 2.
По словам сотрудника Нинтендо, сказанным во время подкаста Kit & Krysta, дата релиза Nintendo Switch 2 будет оглашена во время предстоящего Nintendo Switch 2 Direct.
Думаю, дата релиза выпадет на середину июня или вторую его половину. Точно не раньше. На то есть свои причины.
Также на подкасте подняли тему утечек, касающихся цены и даты релиза Nintendo Switch 2.
Никто ничего не знает. Предстоящую цену консоли уж точно, как и дату релиза. Всегда так забавно читать заголовки по типу «Walmart Canada утверждает, что цена будет такой». Серьёзно? Walmart Canada — последние, кто может знать что-либо.
Момент, когда мы узнаем дату релиза — тот же, когда о ней узнают сами ритейлеры.
Говоря о цене: действующий президент Нинтендо Сюнтаро Фурукава заявил, что компания примет во внимание действующую экономическую ситуацию в Японии и других странах, исходя из чего будет представлена окончательная цена Nintendo Switch 2.
🕊1
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Chssss)
Выход Nintendo Switch 2 поднимет игровую индустрию с колен
Мэт Пискателла, сотрудник американского института маркетинговых исследований Circana, убеждён, что после выхода Nintendo Switch 2 рынок видеоигр вернётся к жизни. Своим мнением о GTA 6 и о влиянии Nintendo Switch 2 на рынок США Пискателло поделился в подкасте Break the Limit Break:
Мэт Пискателла, сотрудник американского института маркетинговых исследований Circana, убеждён, что после выхода Nintendo Switch 2 рынок видеоигр вернётся к жизни. Своим мнением о GTA 6 и о влиянии Nintendo Switch 2 на рынок США Пискателло поделился в подкасте Break the Limit Break:
«Если Nintendo Switch 2 и GTA 6 выйдут в этом году и оправдают все имеющиеся ожидания, то, думаю, вы увидите, как процент общих рыночных расходов на видеоигры вырастет с низких до средних показателей. Кажется, что немного, да? Но это привело бы к рекордным тратам потребителей. И, как следствие, рост индустрии, который превысил бы пик 2021 года, наблюдаемый ранее. Но, что самое важное, так это возвращение инвестиций в сферу видеоигр.»
Forwarded from InYourEyes (Maxim Yellow Cat)
Forza Horizon 5 выходит на PS5 уже 25 апреля в раннем доступе. С 29 апреля для всех.
Гонка получит улучшения на PS5 Pro. Предзаказы уже стартовали.
Спасибо, Фил.
#игры@InYouEyes
Гонка получит улучшения на PS5 Pro. Предзаказы уже стартовали.
Спасибо, Фил.
#игры@InYouEyes
YouTube
Forza Horizon 5 - Horizon Realms Trailer | PS5 Games
Dive into Horizon Realms! Explore 12 Evolving Worlds: 11 previously limited-time only locations and the completely new Horizon Stadium Circuit.
New PlayStation Trophies, in-game badges, and accolades will be available to obtain. For the first time ever…
New PlayStation Trophies, in-game badges, and accolades will be available to obtain. For the first time ever…
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Роль дочери Шрека исполнит Зендея.
Графоний в порядке.
#кино@inyoueyes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Game Freak показали геймплейный трейлер Pokémon Legends: Z-A. Игру анонсировали ещё год назад, но с тех пор особо не было новой информации.
Pokémon Legends: Z-A выйдет в конце года. Релиз состоится как на Nintendo Switch, так и на Nintendo Switch 2.
@zavtracast
Pokémon Legends: Z-A выйдет в конце года. Релиз состоится как на Nintendo Switch, так и на Nintendo Switch 2.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Sony понизила цены на PSVR2 до $399. Раньше шлем продавался за $549. Постоянная скидка вступит в силу с марта.
Кроме того, подешевеет и бандл с игрой Horizon Call of the Mountain. Его тоже будут продавать за $399 с марта.
@zavtracast
Кроме того, подешевеет и бандл с игрой Horizon Call of the Mountain. Его тоже будут продавать за $399 с марта.
@zavtracast