SilentPlay
17 subscribers
3.21K photos
736 videos
2 files
3.16K links
Геймдев, игры, фильм, книги, технологии и другая гиковщина. Самое важное. Без шума и пыли.
Download Telegram
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Сценарист Disco Elysium Арго Туулик собирает деньги на GoFundMe, чтобы пережить зиму и не погрязнуть в долгах из-за юридических тяжб.

Ему нужно 100 000 фунтов стерлингов, чтобы закрыть все долги. Сейчас ему собрали почти 20 000 фунтов.

Его уволили в начале 2024 года из ZA/UM. До этого он работал над спиноффом Disco Elysium.

Туулик попал в эту ситуацию из-за череды неправильных решений. Например, он заключил сделку с главой Longdue Games Риазом Мулой. Тот начал использовать имя Туулика в общении с инвесторами и потом попытался захватить студию Summer Eternal, которая также работает над духовным наследником Disco Elysium.

В итоге Риаз Мула вместе с руководством ZA/UM подали в суд на Туулика и выиграли дело. Ему запретили на полгода работать в игровой индустрии, и из-за этого разработчику пришлось переехать из Великобритании, так как он не смог оплачивать аренду и даже коммуналку. По пути во Франции у них сломался грузовик, и его отказывались чинить из-за британских номеров.

Теперь Туулик живёт у родственников по уши в долгах и надеется, что собранных денег хватит ему на жизнь и на то, чтобы вернуть Disco Elysium законным владельцам.

@zavtracast
А вы знали, что Ридли Скотт мог снять экранизацию «Дюны» в 1980-х?

Режиссер на волне успеха от «Чужого», который вышел в 1979 году, получил предложение от продюсера Дино Де Лаурентиса на постановку фильма. Скотт согласился, и прочитав сценарий Фрэнка Герберта (да, писатель сам его написал), определил семь самых запоминающихся сцен и отправил текст на переработку Руди Вурлитцеру («Маленький Будда»).

Вурлитцер позднее утверждал, что адаптация «Дюны» была одной из самых сложных работ, которые он когда-либо делал. Больше времени у него ушло на то, чтобы превратить ее в рабочий план, чем на написание окончательного сценария. Вурлитцер считал, что они со Скоттом в работе придерживались духа книги, но, в некотором смысле, они внесли в сюжет больше объяснений, чем было у Герберта, а также, цитипрую, «внесли несколько иную чувствительность».

Но Скотт так и не снял картину. Точной причины никто не называет, но всегда всплывают некоторые слухи: что Скотт не хотел снимать в Мексике, что его не устраивал бюджет, что в итоге ему больше понравилась идея снять «Бегущего по лезвию» вместо «Дюны». А в мае 1981 года Де Лаурентис объявил, что адаптацию «Дюны» будет снимать Дэвид Линч.

Но самое интересное: долгое время сценарий Вурлитцера был то ли утерян, то ли где-то очень сильно спрятан. Но вот 133-страничный черновик был найден в архивах колледжа Уитона в Иллинойсе.

И на IGN вышел пересказ текста.

Осторожно, английский:

https://www.ign.com/articles/ridley-scotts-lost-dune-script-found-i-dont-think-it-wouldve-made-fans-happy
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Главные детали об Intergalactic: The Heretic Prophet — следующей игре Naughty Dog, которая выйдет на PS5.

• 250 человек работает над игрой с 2020 года — у студии произошла реструктуризация, которая позволила ей работать в качестве «мощной IP-компании». Тайтл станет «возвращением к истокам Naughty Dog». События развернутся в альтернативной вселенной, где космические путешествия значительно продвинулись.

• Главную героиню Джордан А. Мун сыграла Тати Габриэль, известная по сериалу «Ты». Авторы обещают «эмоциональное приключение с самым глубоким геймплеем в истории студии». Специалисты используют свой опыт из работ над предыдущими проектами.

• Разработчики черпают вдохновение из классических аниме, таких как фильм «Акира» 1988 года и сериал «Ковбой Бибоп» 1990-х годов. Авторы саундтрека — Трент Резнор и Аттикус Росс (коллектив Nine Inch Nails).

#игры@InYouEyes
Forwarded from InYourEyes Leaks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео рендера Nintendo Switch 2, основанного на «фактических размерах» консоли — его опубликовала компания Dbrand.
Игроки в Сети считают, что PlatinumGames близка к закрытию. На это указывают изменения в профилях ведущих сотрудников студии.

Через год после неожиданного ухода создателя Bayonetta Хидеки Камии из студии упоминания о работе в PlatinumGames со своих страниц убрали:

👍 геймдиректор Metal Gear Rising Кэндзи Сайто

👍 геймдизайнер NieR: Automata и руководитель разработки Astral Chain Такахиса Таура

👍 продюсер Anarchy Reigns Масаки Яманака

👍 разработчик Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Абебе Тинари

Никаких комментариев от них не последовало. Однако Тинари написал, что уже возглавляет создание нового проекта в Хельсинки.

Бывший креативный продюсер студии Жан-Пьер Келламс, уволившийся в 2017 году после скандальной отмены ролевой игры Scalebound, считает, что корень проблем PlatinumGames кроется в её руководителе Ацуси Инабе. Последний предпочитал не учитывать мнения коллег по ключевым вопросам, что привело компанию к нынешней точке.

Тревожные новости о подвешенном состоянии PlatinumGames прокомментировал и редактор портала RPGSite Джеймс Галицио. Он слышал от своих источников, что за последнее время в студии отменили много проектов.

Среди них упоминалась новая игра от создателя Astral Chain Такахисы Тауры. Интересно, что её заморозили по инициативе заказчика, но не уточняется, была это Nintendo.

Галицио считает, что определенные решения руководства сделали студию "ненадежной" в глазах деятелей индустрии. Он добавил, что часть сотрудников уволилась еще во времена разработки Granblue Fantasy: Relink, когда владельцы IP решили отказаться от дальнейшего сотрудничества с PlatinumGames.

В результате эти люди перешли в Cygames и продолжили создание RPG на новом месте. Еще часть сотрудников ушла из PlatinumGames вслед за Хидеки Камией в студию CLOVERS, которая создает сиквел Okami при поддержке Capcom.

Уход Камии из PlatinumGames в 2023 году стал полной неожиданностью для фанатов, учитывая, что он был одним из учредителей студии и её главной звездой. Позже разработчик объяснял, что его творческое видение начало расходиться с принятой руководством стратегией развития.

В последние годы PlatinumGames взяла курс на превращение в издателя и выпуск собственных, более массовых продуктов, в том числе мобильных и сервисных. Камия предпочитал не рассматривать свои игры в качестве "продуктов", ибо для него они больше произведения искусства.

Официальных комментариев о происходящем в PlatinumGames пока не поступало.

#PlatunumGames #GameMAG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Что показали

Поговорили про поиск в ChatGPT:

– Теперь он доступен для бесплатных пользователей тоже
– Поиск стал лучше, быстрее и тп.
– Поиск теперь работает во время разговора через Advanced Voice Mode
– Можно сделать поисковик чатгпт дефолтным в браузере (лицо Google представили)