SilentPlay
12 subscribers
2.69K photos
536 videos
2 files
2.71K links
Геймдев, игры, фильм, книги, технологии и другая гиковщина. Самое важное. Без шума и пыли.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не заметил мааааленькую наклейку на мониторе, что снимать нельзя и случайно наснимал живого геймплея MGS: Delta. Ну... не пропадать же добру... 😅

Я немного поглядел и подумал. Игра выглядит прям хорошо, годный ремейк с уважением к оригиналу. Понравилась как работает камера и как Нэйкед месит грязь при ходьбе. Грязь липнет на ботинки и может быть смыта водой. Клёво, графонисто.

#TGS2024
Стартую второй день Tokyo Game Show 2024. #TGS2024
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Valve теперь официально участвует в разработке Arch Linux. Помимо того, что компания использует этот дистрибутив для SteamOS, она теперь будет финансово поддерживать разработку Arch.

Valve напрямую вкладывается в два важных проекта: Build service infrastructure и secure signing enclave. Благодаря поддержке со стороны компании разработка будет двигаться быстрее, потому что Arch не придётся полагаться только на волонтёров.

Это далеко не первые шаги Valve в сотрудничестве с сообществом Linux. Компания выпустила Proton для запуска игр на Linux и поддерживает разработку KDE.

@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
У финской студии Remedy (Alan Wake 2, Control) похоже проблемы. В мае этого года студия отказалась от мультиплеерного проекта Codename Kestrel, который делала для китайской Tencent.

В августе студия продала права на фильм и сериал по играм Control и Alan Wake киностудии Annapurna Puctures, в соглашении на то, что издатель профинансирует половину стоимости разработки сиквела игры, Control 2.

Однако, в сентябре в Annapurna Interactive уволились все менеджеры и вскрылся большой скандал, но Remedy тогда уверяла, что на финансирование Control 2 это никак не повлияет и вообще они заключили договор с "киношной" частью Annapurna, а не игровой.

В итоге, прошло две недели и глава студии Теро Виртала собирает экстренное собрание акционеров, которое должно пройти 24 октября. На нём студия хочет получить одобрение на займ в €15 млн, который позволит ей завершить разработку своих игр собственными силами без издателя.

По иронии судьбы, займ этот будут брать у китайской Tencent. Вид займа представляет собой соглашение, которое впоследствии может быть конвертировано в заранее определенное количество акций в течении трёх лет. То есть, говоря по-простому, Remedy продаёт свою жопу китайцам. Не всю, конечно, но и не от хорошей жизни. Сам Tencent увеличил свою долю в Remedy в апреле до 14.8%.

С недавно показанным Alan Wake 2: The Lake House тоже не всё гладко. Изначально Ремеди обещала, что второе длц продолжит историю игры и будет разбито на два эпизода, посвящённых Алану и Саге. Но компания летом убрала описание длц из сторов, а теперь оказалось, что главной героиней длц станет агент ФБК Киран Эстевез (её играет актриса Джанина Гаванкар, знакомая по "Настоящей Крови" и Star Wars Battlefront 2). Сюжет дополнения будет идти параллельно сюжету основной игры, а его продолжительность составит около часа.

По данным датамайнеров было известно, что изначально Эстевез должна была получить свой эпизод в первом DLC — Night Springs. Но, видимо, Remedy объединила вырезанный кусок из Night Springs с сюжетом второго дополнения, а «настоящего» The Lake House мы уже не получим.

Короче, масштаб DLC Lake House по сути уменьшился, видимо студия решила сильно на него не тратиться, сосредоточившись на других проектах.

Сейчас у студии их целых три: это римейки Max Payne 1&2 (их финансирует Rockstar), мультиплеерный шутер по вселенной Control и долгожданный сингловый сиквел Control 2.

Даты релиза этих игр неизвестны.

@zavtracast
Второй день Tokyo Game Show стартовал вот так вот. Внутри Кодзимыч уже начал вещать за Death Stranding 2 и рекламировать свой мерч. А в очереди, видимо от потока желающих, даже прилёг мобильный интернет. Пробиться к Кодзимычу было нереально (слишком много желающих, многие из которых занимали очередь с 5 утра), но Sony сделала лайв рестрим на своём стэнде. Я глядел это дело уже после выставки. #TGS2024
Кодзимыча огородили высоким забором и это всё, что было видно, когда я таки проник внутрь. Главное рекламу мерча застал, хехехе. Из под забора, к слову, зевак активно разгоняют, снимать и нелегально смотреть через забор нельзя! Я опять вспомнил навыки нюндзютсу и притворился глупым иностранцем паленом. #TGS2024
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного особой японской магии удалось урвать плывя в бурном потоке людских волн. #TGS2024