Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Подписчики базового PS Plus в июне получат:
— SpongeBob Squarepants: The Cosmic Shake
— AEW Fight Forever
— Streets of Rage 4
Раздача начнётся 4 июня. Кроме того, EA Sports FC 24 можно будет забрать до 18 июня.
Следом в PS Plus Premium доваят игры для PS VR2:
— Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
— Walkabout Mini Golf
— Synth Riders
— Before Your Eyes
— The Walking Dead: Saints &
Sinners – Chapters 1 & 2
А в каталог PS Plus Premium/Extra добавят:
— Dredge (29 мая)
— Lego Marvel Super Heroes 2 (31 мая)
— Cricket 24 (5 июня)
— Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition (7 июня)
Помимо этого скоро начнутся скидки на игры, подписки и консоли.
@zavtracast
— SpongeBob Squarepants: The Cosmic Shake
— AEW Fight Forever
— Streets of Rage 4
Раздача начнётся 4 июня. Кроме того, EA Sports FC 24 можно будет забрать до 18 июня.
Следом в PS Plus Premium доваят игры для PS VR2:
— Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
— Walkabout Mini Golf
— Synth Riders
— Before Your Eyes
— The Walking Dead: Saints &
Sinners – Chapters 1 & 2
А в каталог PS Plus Premium/Extra добавят:
— Dredge (29 мая)
— Lego Marvel Super Heroes 2 (31 мая)
— Cricket 24 (5 июня)
— Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition (7 июня)
Помимо этого скоро начнутся скидки на игры, подписки и консоли.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo и Lego показали набор по «Зельде». В нём древо Деку одновременно из Ocarina of Time и Breath of the Wild. Окружение и листву можно менять.
Старт продаж состоится 1 сентября по цене $299.
@zavtracast
Старт продаж состоится 1 сентября по цене $299.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Activision выпустила первый трейлер Call of Duty: Black Ops 6. Полноценный анонс — 9 июня на презентации Xbox.
И игра правда появится в Game Pass с первого дня.
@zavtracast
И игра правда появится в Game Pass с первого дня.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Bungie выкатила релизный трейлер дополнения The Final Shape для Destiny 2. Оно выйдет 6 июня, то есть в следующий четверг.
Есть ещё трейлер на русском языке.
@zavtracast
Есть ещё трейлер на русском языке.
@zavtracast
YouTube
Destiny 2: The Final Shape | Launch Trailer
The Witness nears The Final Shape. Become legend on June 4, 2024.
🔺 https://bung.ie/TFS
FOLLOW DESTINY:
Facebook: https://www.facebook.com/DestinyTheGame
Twitter: https://www.twitter.com/destinythegame
Instagram: https://www.instagram.com/destinythegame…
🔺 https://bung.ie/TFS
FOLLOW DESTINY:
Facebook: https://www.facebook.com/DestinyTheGame
Twitter: https://www.twitter.com/destinythegame
Instagram: https://www.instagram.com/destinythegame…
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Издание eXputer (их слухи сбываются 50/50) пишет, что бывшие со-основатели Rocksteady (серия Batman Arkham), Сефтон Хилл и Джейми Уокер, а также бывшие сотрудники Rocksteady основали в 2023 году студию Hundred Star со штаб-квартирой в Лондоне.
Изданию стало известно, что студия Hundred Star работает над ААА-экшеном, синглом, который работает на Unreal Engine 5.
Также известно, что Xbox Game Studios финансирует эту студию и проект планируется к релизу на Xbox и ПК (при этом, издание высказывает мнение, что проект может выйти и на других платформах).
О чём проект и когда у него дата релиза, неизвестно.
@zavtracast
Изданию стало известно, что студия Hundred Star работает над ААА-экшеном, синглом, который работает на Unreal Engine 5.
Также известно, что Xbox Game Studios финансирует эту студию и проект планируется к релизу на Xbox и ПК (при этом, издание высказывает мнение, что проект может выйти и на других платформах).
О чём проект и когда у него дата релиза, неизвестно.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Поляки из CD Projekt RED отчитались за первый квартал 24 года, если кратко: у студии всё прекрасно. Продажи всей группы выросли на 30%, выручка на 69%, чистая прибыль на 44% (~$25 млн).
В успехах виноваты прошлые игры студии (вроде Ведьмаков 1-2-3 и спин-оффов), а также Cyberpunk 2077. Студия ещё раз порадовалась, что игра получила премию BAFTA за "evolving game" (самую развивающуюся игру), а также то, что в Steam, спустя четыре года после релиза, 95% отзывов на Cyberpunk 2077 теперь "положительные", что прямо сказывается на продажах игры и дополнения Phantom Liberty.
При этом, фактическая поддержка Cyberpunk 2077, по сути, прекращена. На слайде презентации с распределением команд по проектам видно, что из 17 ранее работавших над игрой сотрудников в 2023 году, сейчас над игрой не работает больше никто.
407 человек работает над Polaris - это Ведьмак 4.
56 человек над Orion - это продолжение Cyberpunk 2077.
39 человек работает над Sirius - спин-оффом Ведьмака.
20 над проектом Hadar - о нём ничего не известно
96 человек трудится над локализацией, QA, ИИ и тому подобным, ещё 13 на "иных проектах".
Всего в CDPR работает 630 человек.
@zavtracast
В успехах виноваты прошлые игры студии (вроде Ведьмаков 1-2-3 и спин-оффов), а также Cyberpunk 2077. Студия ещё раз порадовалась, что игра получила премию BAFTA за "evolving game" (самую развивающуюся игру), а также то, что в Steam, спустя четыре года после релиза, 95% отзывов на Cyberpunk 2077 теперь "положительные", что прямо сказывается на продажах игры и дополнения Phantom Liberty.
При этом, фактическая поддержка Cyberpunk 2077, по сути, прекращена. На слайде презентации с распределением команд по проектам видно, что из 17 ранее работавших над игрой сотрудников в 2023 году, сейчас над игрой не работает больше никто.
407 человек работает над Polaris - это Ведьмак 4.
56 человек над Orion - это продолжение Cyberpunk 2077.
39 человек работает над Sirius - спин-оффом Ведьмака.
20 над проектом Hadar - о нём ничего не известно
96 человек трудится над локализацией, QA, ИИ и тому подобным, ещё 13 на "иных проектах".
Всего в CDPR работает 630 человек.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
У Google утекло 2500 страниц документации по поисковой системе.
Произошло это, как полагают, по вине сотрудников гугла - документация автоматически выложилась на гитхаб, где её опубликовали в открытом доступе.
Случилось это 7 мая и ошибка почти сразу же была исправлена, но документация по коду была скопирована внешним автоматизированным сервисом по контролю документации, где её и нашли.
Интересна эта утечка, в первую очередь, специалистам по SEO и маркетингу, а также программистам, которые разрабатывают вебсайты, поскольку общая скрытность Google в отношении того, как работает их Поиск, привела к тому, что сайты сегодня выглядят почти одинаково, а SEO-маркетологи пытаются обхитрить алгоритмы Google, чтобы ранжировать сайт выше в поисковой выдаче.
В утекшей документации описывается, например, как работает ранжирование, какие факторы на это влияют, чего можно добиться через API поисковой системы, какая информация доступна рядовым сотрудникам Гугла, как осуществляется сбор данных о пользователе, какие сайты Google поднимает в выдаче повыше для таких деликатных тем, как выборы, а какие опускает пониже, а также о том, используются ли данные браузера Google Chrome при ранжировании (Google это отрицает, но на самом деле используется ещё как).
Представители Google пока не подтвердили подлинность утечки и никак её не комментируют.
@zavtracast
Произошло это, как полагают, по вине сотрудников гугла - документация автоматически выложилась на гитхаб, где её опубликовали в открытом доступе.
Случилось это 7 мая и ошибка почти сразу же была исправлена, но документация по коду была скопирована внешним автоматизированным сервисом по контролю документации, где её и нашли.
Интересна эта утечка, в первую очередь, специалистам по SEO и маркетингу, а также программистам, которые разрабатывают вебсайты, поскольку общая скрытность Google в отношении того, как работает их Поиск, привела к тому, что сайты сегодня выглядят почти одинаково, а SEO-маркетологи пытаются обхитрить алгоритмы Google, чтобы ранжировать сайт выше в поисковой выдаче.
В утекшей документации описывается, например, как работает ранжирование, какие факторы на это влияют, чего можно добиться через API поисковой системы, какая информация доступна рядовым сотрудникам Гугла, как осуществляется сбор данных о пользователе, какие сайты Google поднимает в выдаче повыше для таких деликатных тем, как выборы, а какие опускает пониже, а также о том, используются ли данные браузера Google Chrome при ранжировании (Google это отрицает, но на самом деле используется ещё как).
Представители Google пока не подтвердили подлинность утечки и никак её не комментируют.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Disney показал первый тизер-трейлер продолжения «Моаны». Режиссёр — Дэвид Деррик мл., это его первый самостоятельный проект.
Премьера — 27 ноября в кинопрокате.
@zavtracast
Премьера — 27 ноября в кинопрокате.
@zavtracast
YouTube
Moana 2 | Teaser Trailer
Moana and Maui are back 🐚🌊🪝 Watch the new trailer for Disney’s #Moana2 now and see the movie only in theaters November 27, 2024!
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Hello Games выпустили новую экспедицию для No Man’s Sky под названием Adrift. В ней нужно будет посетить заброшенную вселенную, которая напоминает релизную версию игры — никаких NPC, магазинов и так далее. Только игрок и противники.
Помимо этого в No Man’s Sky появилась новая косметика и компаньон.
@zavtracast
Помимо этого в No Man’s Sky появилась новая косметика и компаньон.
@zavtracast
YouTube
No Man's Sky Adrift Expedition Trailer
Introducing..No Man's Sky: Adrift.
A lot has changed in the years since No Man’s Sky released. There’s so much we love about the game now, but there was something unique at release in how alone you felt in the universe. Going further back I have great memories…
A lot has changed in the years since No Man’s Sky released. There’s so much we love about the game now, but there was something unique at release in how alone you felt in the universe. Going further back I have great memories…
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Следующий State of Play пройдёт 31 мая в 1:00 (МСК). Стрим продлится чуть больше 30 минут.
Sony обещает показать 14 игр для PS5 и PS VR2, включая проекты от PlayStation Studios, которые выйдут в этом году.
@zavtracast
Sony обещает показать 14 игр для PS5 и PS VR2, включая проекты от PlayStation Studios, которые выйдут в этом году.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Компанию Ticketmaster (которая занимается по всему миру продажами билетов на концерты) взломали. Утекли данные ~560 млн человек.
В числе прочих (ФИО, адрес, номер телефона, e-mail) утекли и финансовые данные, но не все. Сообщается об утечке хэшей кредитных карт, последние четыре цифры карты и даты её истечения.
Архив с данными весит 1.3 Тб, хакеры продают его в даркнете за $500 тысяч. Компания пока никак не прокомментировала утечку.
@zavtracast
В числе прочих (ФИО, адрес, номер телефона, e-mail) утекли и финансовые данные, но не все. Сообщается об утечке хэшей кредитных карт, последние четыре цифры карты и даты её истечения.
Архив с данными весит 1.3 Тб, хакеры продают его в даркнете за $500 тысяч. Компания пока никак не прокомментировала утечку.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
[1/2]
Sony провела встречу бизнес-групп, где в том числе руководство SIE рассказывало о своих успехах, планах на будущее и взгляде на бизнес вообще. Трансляция мероприятия была общедоступной. За 10 минут до начала на сайте для инвесторов появился набор слайдов, показанных во время выступления новых боссов PlayStation Хермена Хюльста и Хидеаки Нисино.
- PS5 стала первой консолью, на запуске которой Sony не потеряла деньги и даже немножко их заработала. В целом, поколение PS5 является самым прибыльным для корпорации, хотя софта в штуках на ней продаётся чуть меньше, чем на PS4.
- Продажи Spider-man 2 составили 11 миллионов копий (только PS5), а Helldivers 2 12 миллионов (ПК+PS5). Это делает Спайди 2 самым быстропродаваемым консольным эксклюзивом в истории PlayStation.
- С момента публикации данных продаж в ноябре SM2 добавил 6 миллионов, примерно по миллиону копий в месяц.
- Стратегия Sony в отношении ПК не меняется: сервисы выходят день-в-день, а премиальные синглплеерные релизы через 2-3 года. Цель всё та же: максимизация прибыли сервисов и привлечение новых ПК-игроков сиквелами уже вышедших на компьютере игр.
- PSN пользуются 118 миллионов человек на всех платформах (включая облако, ПК и мобильные приложения) Из них на консолях сидит 97 миллионов. 49 на PS5 и 49 на PS4.
- 35% пользователей PS+ подписалось на более премиальные планы, причём самый дорогой Deluxe стал самой популярной опцией.
- Несмотря на страшилки про сервисное будущее, структурно Sony видит свои студии плюс-минус как в эпоху PS4. Синглплеерные студии были расширены через покупку Firewalk и Housemarque, а Bluepoint пока что занимается поддержкой (их новый проект не анонсирован и не будет анонсирован во время бизнес-встречи).
- Сервисами будут заниматься специально купленные команды, а гибридные студии делающие и сетевые, и одиночные игры (GT7), останутся на своих местах.
- Релиз Marathon запланирован позже апреля 2025 года, а саму Bungie закончат интегрировать в структуру корпорации примерно к марту того же года.
Sony провела встречу бизнес-групп, где в том числе руководство SIE рассказывало о своих успехах, планах на будущее и взгляде на бизнес вообще. Трансляция мероприятия была общедоступной. За 10 минут до начала на сайте для инвесторов появился набор слайдов, показанных во время выступления новых боссов PlayStation Хермена Хюльста и Хидеаки Нисино.
- PS5 стала первой консолью, на запуске которой Sony не потеряла деньги и даже немножко их заработала. В целом, поколение PS5 является самым прибыльным для корпорации, хотя софта в штуках на ней продаётся чуть меньше, чем на PS4.
- Продажи Spider-man 2 составили 11 миллионов копий (только PS5), а Helldivers 2 12 миллионов (ПК+PS5). Это делает Спайди 2 самым быстропродаваемым консольным эксклюзивом в истории PlayStation.
- С момента публикации данных продаж в ноябре SM2 добавил 6 миллионов, примерно по миллиону копий в месяц.
- Стратегия Sony в отношении ПК не меняется: сервисы выходят день-в-день, а премиальные синглплеерные релизы через 2-3 года. Цель всё та же: максимизация прибыли сервисов и привлечение новых ПК-игроков сиквелами уже вышедших на компьютере игр.
- PSN пользуются 118 миллионов человек на всех платформах (включая облако, ПК и мобильные приложения) Из них на консолях сидит 97 миллионов. 49 на PS5 и 49 на PS4.
- 35% пользователей PS+ подписалось на более премиальные планы, причём самый дорогой Deluxe стал самой популярной опцией.
- Несмотря на страшилки про сервисное будущее, структурно Sony видит свои студии плюс-минус как в эпоху PS4. Синглплеерные студии были расширены через покупку Firewalk и Housemarque, а Bluepoint пока что занимается поддержкой (их новый проект не анонсирован и не будет анонсирован во время бизнес-встречи).
- Сервисами будут заниматься специально купленные команды, а гибридные студии делающие и сетевые, и одиночные игры (GT7), останутся на своих местах.
- Релиз Marathon запланирован позже апреля 2025 года, а саму Bungie закончат интегрировать в структуру корпорации примерно к марту того же года.
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
[2/2]
- Помимо ежегодных блокбастеров в праздничный сезон, Sony планирует больше времени уделять рисковым играм с меньшим масштабом и более рачительным отношением к производственным бюджетам (речь идёт о тайтлах типа Stellar Blade, Rise of Ronin)
- Одним из своих ключевых брендов, помимо очевидного набора, компания видит Astrobot. По слухам, новую часть анонсируют уже на этом State of Play
- С весны 2025 года Sony ожидает резкий взлёт продаж и прибыли, что связано как с собственными релизами, так и с очевидным выходом GTA VI
- Sony планирует вкладывать деньги в развитие ИИ для помощи разработчикам игр: это коснётся генерации 3D-ассетов, лиц, помощи при написании кода и ускорения локализации продуктов на разные языки
- На прямые вопросы инвесторов о мобильном гейминге Хермен Хюльст в вежливой форме послал акционера и отметил, что подразделению PlayStation это не очень интересно.
- На бизнес-встрече не было ни слова про PS5 Pro или какие-то неанонсированные игры, так что остаётся ждать грядущих презентаций. State of Play, напомним, пройдёт уже 31 мая в 01:00 по МСК.
- Помимо ежегодных блокбастеров в праздничный сезон, Sony планирует больше времени уделять рисковым играм с меньшим масштабом и более рачительным отношением к производственным бюджетам (речь идёт о тайтлах типа Stellar Blade, Rise of Ronin)
- Одним из своих ключевых брендов, помимо очевидного набора, компания видит Astrobot. По слухам, новую часть анонсируют уже на этом State of Play
- С весны 2025 года Sony ожидает резкий взлёт продаж и прибыли, что связано как с собственными релизами, так и с очевидным выходом GTA VI
- Sony планирует вкладывать деньги в развитие ИИ для помощи разработчикам игр: это коснётся генерации 3D-ассетов, лиц, помощи при написании кода и ускорения локализации продуктов на разные языки
- На прямые вопросы инвесторов о мобильном гейминге Хермен Хюльст в вежливой форме послал акционера и отметил, что подразделению PlayStation это не очень интересно.
- На бизнес-встрече не было ни слова про PS5 Pro или какие-то неанонсированные игры, так что остаётся ждать грядущих презентаций. State of Play, напомним, пройдёт уже 31 мая в 01:00 по МСК.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Все эти рейтрейсинги и анрилы, наниты – это ерунда полная, настоящие хардкорные геймдев разработчики получают реалистичную графику так 🤌
Автор
Автор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Марк Гурманн из Bloomberg пишет, что Apple разработает приложение Apple TV для Android. На это намекает вакансия для программиста, которую разместила компания.
Да, у стримингового сервиса, который запущен в 2019 году, до сих пор не было своего андроид-приложения, зато оно было под iOS и Mac, а ещё работало через браузер и на смарт-телевизорах вроде Roku и Amazon.
В этом году вышли приложения Apple для Windows, а компания сосредоточилась на выручке от сервисов, а не только на продаже своих устройств, так что шаг вполне объяснимый.
@zavtracast
Да, у стримингового сервиса, который запущен в 2019 году, до сих пор не было своего андроид-приложения, зато оно было под iOS и Mac, а ещё работало через браузер и на смарт-телевизорах вроде Roku и Amazon.
В этом году вышли приложения Apple для Windows, а компания сосредоточилась на выручке от сервисов, а не только на продаже своих устройств, так что шаг вполне объяснимый.
@zavtracast