Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
В Японии выпустят наушники в форме шоколадных грибов Kinoko no Yama (аналог Choco Boy). Компания Meiji в прошлом июле показала в шутку эту идею, а всем она очень понравилась.
Помимо дизайна наушники могут похвастаться функцией перевода со 144 языков, но для этого нужно стороннее приложение, так что качество может быть сомнительным.
Завтра в продажу поступит лимитированная партия в 3500 наушников. Цена — 29800 йен (18100₽).
@zavtracast
Помимо дизайна наушники могут похвастаться функцией перевода со 144 языков, но для этого нужно стороннее приложение, так что качество может быть сомнительным.
Завтра в продажу поступит лимитированная партия в 3500 наушников. Цена — 29800 йен (18100₽).
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
[1/4] В интервью IGN с Кеном Левином (создателем Bioshock) всплыли новые подробности о его игре Judas.
Это сюжетный шутер от первого лица, со стрельбой и геймплейными моментами, похожий на Bioshock. У вас будет оружие в правой руке и куча различных сил (магии) в левой.
По сюжету, вы играете за Иуду (Judas), молодую женщину на борту "Мэйфлауэра", космического корабля размером с город, выполняющего миссию нескольких поколений по спасению человечества путем транспортировки его остатков с Земли на новую планету на Проксиме Центавра.
Вы начинаете игру, будучи напечатанным на органическом 3д-принтере (да, это значит, что вы были мертвы), где вы очнетесь и начнете взаимодействовать с голографическими проекциями трех лидеров, управляющих кораблем: Томом, начальником службы безопасности корабля, который хочет защитить всё человечество, обеспечив выполнение первоначальной миссии "Мэйфлауэра"; Нефертити, доктором корабля, получившей Нобелевскую премию, которая хочет создать цивилизацию роботов без человеческих недостатков; и Хоуп, которая просит вас помочь удалить себя, потому что экзистенциальный кризис её существования приводит её к выводу, что удаление - это единственный способ прекратить её страдания.
Дело осложняется тем, что все трое - одна семья: Том и Нефертити были женаты, а Хоуп - их приемная дочь. Вы сами решаете, на чью сторону встать, но любой ваш выбор чреват последствиями. Оказав услугу Тому, вы можете разозлить Хоуп и/или Нефертити, и наоборот.
Это постоянное давление и притяжение лежит в основе повествования Judas, управляемого игроком, и означает, что два прохождения игры никогда не будут одинаковыми.
Левин называет такой способ повествования "сюжетным LEGO".
По словам Кевина, он не хотел делать очередную "заумную" игру вроде Bioshock Infinite, поэтому подошёл к проекту с точки зрения массовой аудитории. Judas будет больше ориентирована на геймплей, чем на повествование.
Это сюжетный шутер от первого лица, со стрельбой и геймплейными моментами, похожий на Bioshock. У вас будет оружие в правой руке и куча различных сил (магии) в левой.
По сюжету, вы играете за Иуду (Judas), молодую женщину на борту "Мэйфлауэра", космического корабля размером с город, выполняющего миссию нескольких поколений по спасению человечества путем транспортировки его остатков с Земли на новую планету на Проксиме Центавра.
Вы начинаете игру, будучи напечатанным на органическом 3д-принтере (да, это значит, что вы были мертвы), где вы очнетесь и начнете взаимодействовать с голографическими проекциями трех лидеров, управляющих кораблем: Томом, начальником службы безопасности корабля, который хочет защитить всё человечество, обеспечив выполнение первоначальной миссии "Мэйфлауэра"; Нефертити, доктором корабля, получившей Нобелевскую премию, которая хочет создать цивилизацию роботов без человеческих недостатков; и Хоуп, которая просит вас помочь удалить себя, потому что экзистенциальный кризис её существования приводит её к выводу, что удаление - это единственный способ прекратить её страдания.
Дело осложняется тем, что все трое - одна семья: Том и Нефертити были женаты, а Хоуп - их приемная дочь. Вы сами решаете, на чью сторону встать, но любой ваш выбор чреват последствиями. Оказав услугу Тому, вы можете разозлить Хоуп и/или Нефертити, и наоборот.
Это постоянное давление и притяжение лежит в основе повествования Judas, управляемого игроком, и означает, что два прохождения игры никогда не будут одинаковыми.
Левин называет такой способ повествования "сюжетным LEGO".
По словам Кевина, он не хотел делать очередную "заумную" игру вроде Bioshock Infinite, поэтому подошёл к проекту с точки зрения массовой аудитории. Judas будет больше ориентирована на геймплей, чем на повествование.
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
[2/4] Игра делается маленькой командой, поскольку Левин устал от ААА-разработки, так что Judas, скорее можно назвать бюджетной АА-игрой. Вдобавок ко всему, в интервью у него спросили, как относится издатель Take Two к тому, что Кен Левин по сути пропал вместе с командой на 10 лет, а издатель продолжал платить ему деньги. Левин считает, что Take Two верит в его виденье.
А виденье у него простое - это "бесконечная" игра, которая каждый раз будет разная. Команда Левина создала движок, который населяет игру контентом при каждом прохождении. Речь идёт не только о сюжете, но и о частях корабля, который генерируется на ходу, в зависимости от ваших действий. По словам Левина, никто так раньше не делал.
К примеру, корабль Мэйфлауэр по сути "тонёт". Он попал в астероидное поле на орбите планеты Проксима и потихоньку разрушается. Это будет происходить во время вашего геймплея, но происходить будет по-разному.
К тому же, главную героиню, Иуду, не совсем любят, если судить по её имени. Её считают саботажницей, предательницей команды корабля. Это ведёт к конфликтам, но если Иуду убьют, то её новую версию распечатают на 3д-принтере. Большинство людей на корабле потеряли свои тела и стали роботами, но далеко не все осознают это. И Иуде придётся убеждать их отвезти её человеческое тело на Проксиму, потому что она не может это сделать самостоятельно, без помощи роботов.
По сути, Кен говорит о том, что игрок будет вынужден работать совместно со своими злейшими врагами. Оказав услугу Тому, вы можете разозлить Хоуп и/или Нефертити, и наоборот.
Постепенно игрок будет узнавать больше подробностей о мотивации персонажей и, если он хочет узнать больше, то ему придется переиграть игру и выбрать другие варианты своих выборов, никогда не зная, к чему они могут привести.
"В игре постоянно существуют разные типы событий. Если Том на вас разозлится и вы вступите с бой, то может появится Нефертити, которая возьмет на себя управление турелью и начнет уничтожать ваших врагов за вас, потому что вы ей помогали, и она это очень ценит".
А виденье у него простое - это "бесконечная" игра, которая каждый раз будет разная. Команда Левина создала движок, который населяет игру контентом при каждом прохождении. Речь идёт не только о сюжете, но и о частях корабля, который генерируется на ходу, в зависимости от ваших действий. По словам Левина, никто так раньше не делал.
К примеру, корабль Мэйфлауэр по сути "тонёт". Он попал в астероидное поле на орбите планеты Проксима и потихоньку разрушается. Это будет происходить во время вашего геймплея, но происходить будет по-разному.
К тому же, главную героиню, Иуду, не совсем любят, если судить по её имени. Её считают саботажницей, предательницей команды корабля. Это ведёт к конфликтам, но если Иуду убьют, то её новую версию распечатают на 3д-принтере. Большинство людей на корабле потеряли свои тела и стали роботами, но далеко не все осознают это. И Иуде придётся убеждать их отвезти её человеческое тело на Проксиму, потому что она не может это сделать самостоятельно, без помощи роботов.
По сути, Кен говорит о том, что игрок будет вынужден работать совместно со своими злейшими врагами. Оказав услугу Тому, вы можете разозлить Хоуп и/или Нефертити, и наоборот.
Постепенно игрок будет узнавать больше подробностей о мотивации персонажей и, если он хочет узнать больше, то ему придется переиграть игру и выбрать другие варианты своих выборов, никогда не зная, к чему они могут привести.
"В игре постоянно существуют разные типы событий. Если Том на вас разозлится и вы вступите с бой, то может появится Нефертити, которая возьмет на себя управление турелью и начнет уничтожать ваших врагов за вас, потому что вы ей помогали, и она это очень ценит".
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
[3/4] "Или вы скрытно передвигаетесь, и вам кажется, что вы действительно скрытны, но Хоуп злится на вас, и вот она появляется и говорит: "Эй, она здесь!". И это не катсцена, это всё динамические моменты. Эти вещи могут произойти где угодно. И весь мир, по сути, усеян детальками, где всё, будь то предмет мебели, будь то плакат, будь то встреча, будь то сокровище, будь то сцена диалога, - всё это может произойти где угодно и когда угодно. И они могут сочетаться совершенно уникальным образом, потому что все эти вещи - как кусочки LEGO".
"Это не кусок контента", - говорит Кен, - "который мы загружаем в игру, это крошечные кусочки вещей, которые могут сочетаться друг с другом, чтобы создать уникальные моменты. У вас может и не было такого момента, но этот момент мог быть у кого-то другого игрока, в совершенно другом контексте, на другом уровне, в другом состоянии с большой тройкой соперников, в другом состоянии, вы можете увидеть, что отношения между вами и персонажами на всё это влияют.
Мы не хотели, чтобы зрители платили за псевдогенерируемые процедурные скрипты, чтобы они получали менее интересные уровни или очень повторяющиеся вещи. Мы используем гибридную модель, в которой элементы сначала создаются вручную, но поскольку они маленькие, то они отлично сочетаются процедурно".
Последние четыре года, по словам Кена Левина, студия лишь отрабатывала такую технологию, не создавая толком игры. Никакой движок на рынке не мог им помочь, инструментов для такого рода нарративно-геймплейного сочетания просто не было.
"У нас есть окружение, модульная система декораций, система спавна, система награждения, нарративные элементы, взаимодействие с лидерами, то, как вы генерируете карту корабля и макет его поверхности, по которому вы перемещаетесь. Всё это делается с помощью кучи эвристик, динамически реагирующих на всё, что вы делаете. И это был огромный объем работы".
"Это не кусок контента", - говорит Кен, - "который мы загружаем в игру, это крошечные кусочки вещей, которые могут сочетаться друг с другом, чтобы создать уникальные моменты. У вас может и не было такого момента, но этот момент мог быть у кого-то другого игрока, в совершенно другом контексте, на другом уровне, в другом состоянии с большой тройкой соперников, в другом состоянии, вы можете увидеть, что отношения между вами и персонажами на всё это влияют.
Мы не хотели, чтобы зрители платили за псевдогенерируемые процедурные скрипты, чтобы они получали менее интересные уровни или очень повторяющиеся вещи. Мы используем гибридную модель, в которой элементы сначала создаются вручную, но поскольку они маленькие, то они отлично сочетаются процедурно".
Последние четыре года, по словам Кена Левина, студия лишь отрабатывала такую технологию, не создавая толком игры. Никакой движок на рынке не мог им помочь, инструментов для такого рода нарративно-геймплейного сочетания просто не было.
"У нас есть окружение, модульная система декораций, система спавна, система награждения, нарративные элементы, взаимодействие с лидерами, то, как вы генерируете карту корабля и макет его поверхности, по которому вы перемещаетесь. Всё это делается с помощью кучи эвристик, динамически реагирующих на всё, что вы делаете. И это был огромный объем работы".
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
[4/4] В Judas будут и элементы System Shock, например, хакинг систем корабля, в том числе и врагов. Это помогает проходить игру разными способами. К примеру, можно заставить робота разлить масло на других роботов и поджечь его. Или взломать экономическую систему Мэйфлауэра (корабль представляет собой гигантский город) и "нанять" роботов защищать вас. И таких систем много.
Одной из больших проблем, с которой столкнулась команда разработчиков, это баланс всего этого "LEGO" в игре. Проще говоря, баги искать в таких сложных системах трудно. А ещё у игры были большие проблемы с пейсингом. Одной из задач Левина было обеспечить переход между сюжетно связанными элементами и элементами частичек сюжета таким образом, чтобы сам переход был для игрокам незаметным.
По словам Левина, ему это удалось сделать.
Дата выхода Judas неизвестна.
@zavtracast
Одной из больших проблем, с которой столкнулась команда разработчиков, это баланс всего этого "LEGO" в игре. Проще говоря, баги искать в таких сложных системах трудно. А ещё у игры были большие проблемы с пейсингом. Одной из задач Левина было обеспечить переход между сюжетно связанными элементами и элементами частичек сюжета таким образом, чтобы сам переход был для игрокам незаметным.
По словам Левина, ему это удалось сделать.
Дата выхода Judas неизвестна.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
В 2016 Цукерберг запустил секретный проект по перехвату и расшифровке трафика между пользователями Snapchat и серверами сервиса. Об этом стало известно из документов, которые предоставили в суде.
С помощью полученных данных компания хотела анализировать поведение людей на платформе конкурента и использовать выводы, чтобы помочь своим соцсетям доминировать. Проект получил название Project Ghostbusters, потому что у Snapchat на логотипе приведение.
Цукерберг перехватывал трафик с помощью VPN под названием Onavo. Он купил израильский стартап ещё в 2013 году. В 2016 году компания начала платить подросткам и студентам, чтобы они ставили себе Onavo. Та в свою очередь перехватывала трафик до момента, когда он становится зашифрованным, и отдавала его Цукербергу.
Snapchat — не единственная жертва Project Ghostbusters. В последующие годы его расширили на Amazon и YouTube.
@zavtracast
С помощью полученных данных компания хотела анализировать поведение людей на платформе конкурента и использовать выводы, чтобы помочь своим соцсетям доминировать. Проект получил название Project Ghostbusters, потому что у Snapchat на логотипе приведение.
Цукерберг перехватывал трафик с помощью VPN под названием Onavo. Он купил израильский стартап ещё в 2013 году. В 2016 году компания начала платить подросткам и студентам, чтобы они ставили себе Onavo. Та в свою очередь перехватывала трафик до момента, когда он становится зашифрованным, и отдавала его Цукербергу.
Snapchat — не единственная жертва Project Ghostbusters. В последующие годы его расширили на Amazon и YouTube.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ещё Sony показала тизер короткометражки The Spider Within: A Spider-Verse Story. В ней Майлс Моралес будет бороться со своими паническими атаками.
События короткометражки развернутся между первой и второй частью. Премьера — завтра на YouTube.
@zavtracast
События короткометражки развернутся между первой и второй частью. Премьера — завтра на YouTube.
@zavtracast
The Spider Within: A Spider-Verse Story стартует через 5 минут тут: https://youtu.be/FcGPpwFdE1Y
YouTube
THE SPIDER WITHIN: A SPIDER-VERSE STORY | Official Short Film (Full) | Sony Animation
We are proud to officially debut The Spider Within: A Spider-Verse Story, in partnership with the Kevin Love Fund. Because everyone is going through something, even superheroes like Miles Morales.
Sony Pictures Animation has teamed up with the Kevin Love…
Sony Pictures Animation has teamed up with the Kevin Love…
Forwarded from InYourEyes (Ilia)
Цифровой релиз «Дюна: Часть вторая» состоится 15 апреля
Выход в Blu-ray формате состоится месяцем позже — 14 мая.
#кино в @inyoueyes
Выход в Blu-ray формате состоится месяцем позже — 14 мая.
#кино в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Ilia)
PlayStation выпустила коллекционную цифровую фигурку Джима Райана в PlayStation в честь его 30-летней карьеры
Можно получить, играя в игру, которую Райан "отстаивал" во время работы в компании. Фигурка будет доступна в течение 21 дня. После этого срока ее нельзя будет получить.
#игры в @inyoueyes
Можно получить, играя в игру, которую Райан "отстаивал" во время работы в компании. Фигурка будет доступна в течение 21 дня. После этого срока ее нельзя будет получить.
#игры в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
YouTube
Marvel Rivals | Official Announcement Trailer
Introducing Marvel Rivals, the premier Super Hero Team-based PVP
Shooter!
Assemble your favorite Marvel characters and engage in 6v6 battles,
utilizing brand-new Team-Up Skills in destructible locations from across
the Marvel Multiverse!
The Closed Alpha…
Shooter!
Assemble your favorite Marvel characters and engage in 6v6 battles,
utilizing brand-new Team-Up Skills in destructible locations from across
the Marvel Multiverse!
The Closed Alpha…
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Marvel Rivals будет бесплатной. Альфа-тест начнётся в мае на ПК (Steam, EGS).
По сюжету, после схватки Доктора Дума с самим собой из 2099 года произошло колоссальное изменение в мультивселенной, создавшее кучу новых миров. Играть предстоит за самых разных персонажей из комиксов Marvel.
Уникальная фишка игры — преимущество использования определённых пар героев. Условно, если в вашей команде есть Грут и Ракета, у них будет доступна специальная парная способность.
В игре будет русский язык.
#игры в @inyoueyes
По сюжету, после схватки Доктора Дума с самим собой из 2099 года произошло колоссальное изменение в мультивселенной, создавшее кучу новых миров. Играть предстоит за самых разных персонажей из комиксов Marvel.
Уникальная фишка игры — преимущество использования определённых пар героев. Условно, если в вашей команде есть Грут и Ракета, у них будет доступна специальная парная способность.
В игре будет русский язык.
#игры в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Зарегистрироваться на альфа-тест Marvel Rivals можно по ссылке.
Оцениваем минимальные системные требования!
#игры в @inyoueyes
Оцениваем минимальные системные требования!
#игры в @inyoueyes
Microsoft
Please fill out this form
Forwarded from InYourEyes (neveresttt)
У IGN вышло первое превью Dune: Awakening — MMO-выживача от Funcom. Кажется, игра получается неплохая.
Dune: Awakening выйдет позже в этом году.
#игры в @inyoueyes
Dune: Awakening выйдет позже в этом году.
#игры в @inyoueyes
YouTube
Dune: Awakening - The First Preview
Whether it was the impressively detailed character creation options, the intricate RPG systems filled with skill trees and craftables, or the absolute insanity of trying to outrun a Shai-Hulud or escape a massive sandstorm, Dune: Awakening appears to be on…
Forwarded from InYourEyes (neveresttt)
Вышел трейлер Venture, нового героя Overwatch 2. Это герой класса "Урон", который может передвигаться под землей.
Начиная с 28 марта, за Venture можно будет сыграть в течение ограниченного времени.
#игры в @inyoueyes
Начиная с 28 марта, за Venture можно будет сыграть в течение ограниченного времени.
#игры в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
В апреле в PS Plus раздадут Immortals of Aveum, Minecraft Legends и Skul: The Hero Slayer.
#playstation в @inyoueyes
#playstation в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
SEGA продает студию Relic
Точнее, Relic (Company of Heroes и Dawn of War) выкупает себя у Sega за счет инвесторов — теперь студия станет независимой.
Также Sega сократит 240 сотрудников в основном из Creative Assembly и Sega Europe.
#индустрия в @inyoueyes
Точнее, Relic (Company of Heroes и Dawn of War) выкупает себя у Sega за счет инвесторов — теперь студия станет независимой.
Также Sega сократит 240 сотрудников в основном из Creative Assembly и Sega Europe.
#индустрия в @inyoueyes