SilentPlay
12 subscribers
2.69K photos
536 videos
2 files
2.71K links
Геймдев, игры, фильм, книги, технологии и другая гиковщина. Самое важное. Без шума и пыли.
Download Telegram
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Алексей Карманов)
Punk живее всех живых

Grasshopper Manufacture анонсировала список платформ Shadows of the Damned: Hella Remastered. Шутер появится, в том числе и на Nintendo Switch.

Оригинальная Shadows of the Damned вышла в 2011 году из под пера двух легендарных японских разработчиков: Гоити «Suda51» Суды (No More Heroes) и Синдзи Миками (Resident Evil). Хоть издатель, Electronic Arts, сильно вмешивался в творческий процесс и не позволил реализовать все задумки творцов, в переиздании Суда решил не добавлять эти идеи, сосредоточившись на улучшении технических аспектов готовой игры.

Shadows of the Damned: Hella Remastered выйдет уже в этом году на Nintendo Switch и всех прочих платформах.
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Max показал тизер сериала «Пингвин» с Колином Фарреллом в главной роли. События развернутся во вселенной «Бэтмена» от Мэтта Ривза.

Премьера — осенью на стриминге.

@zavtracast
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Пишут, что Синдзи Миками основал собственную студию Kamuy. Информация об этом появилась на официальном сайте Shadows of the Damned: Hella Remastered.

Согласно данным из реестра SalesNow, студия Kamuy была зарегистрирована 5 октября 2023-го. Она базируется в Токио. Сам Миками публично не объявлял о запуске Kamuy, но 12 октября он написал в социальных сетях, что готов вернуться к разработке игр.

#индустрия в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Capcom принесла извинения перед игроками за релиз Dragon's Dogma II

Разработчики обещают исправить все баги и другие проблемы с игрой. Вдобавок они «рассматривают» возможность введения функции «Новая игра». Сейчас можно лишь удалить сохранение вручную.

Что касается других донатных возможностей, авторы напомнили, что все предметы можно найти в игре.

#игры в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Dusk Golem пишет, что в Resident Evil 9 будет открытый мир

Инсайдер отмечает, что Capcom даёт зелёный свет сразу нескольким новым играм. Разработка первой стартует раньше других, и под неё сразу расширяют возможности актуального движка. Речь как раз идёт о Dragon's Dogma II.

И RE9, и Monster Hunter Wilds создаются уже на обновлённой версии RE Engine. При этом Dusk Golem подчеркнул, что для Capcom важно сохранять ДНК всех своих серий, поэтому перечисленные новинки точно будут уникальными на фоне друг друга.

#игры в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Джез Корден сообщил, что в Microsoft есть прототипы портативных Xbox. Это не облачная консоль, а устройство со своим аппаратным обеспечением, предназначенным для нативного запуска игр.

Журналист дал понять, что процесс движется полным ходом, однако уточнил, что существование прототипов ещё не дает 100-процентной гарантии появления устройства на рынке.

В настоящий момент идут тестирования.

#индустрия в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Планы Capcom по улучшению Dragon's Dogma II

🧿 Возможность поставить лимит до 30 FPS на консолях;
🧿 Возможность отключить трассировку и размытие в движении на консолях;
🧿 Возможность начать с самого начала игру (да, сейчас нельзя удалить текущее сохранение);
🧿 Улучшение визуала с включённой DLSS на ПК;
🧿 Увеличено количество доступных свитков для редактирования персонажа до 99.

#игры в @inyoueyes
Forwarded from StopGame.ru
The Elder Scrolls стукнула тридцатка. Bethesda поздравила фанатов и закинула открытку с упоминанием TES VI.

Перевели на русский, чтобы было проще.

Подписаться: @stopgameru
Вот что получается, когда за генерацию видео берутся творческие люди.

OpenAI дали доступ к нейросети SORA художникам и креативщикам, которые уже смогли раскрыть потенциал модели, задавая целые сценарии.

Скоро каждый сможет создавать фильмы у себя на устройстве. Ждём
r/#OpenAI
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
В Японии выпустят наушники в форме шоколадных грибов Kinoko no Yama (аналог Choco Boy). Компания Meiji в прошлом июле показала в шутку эту идею, а всем она очень понравилась.

Помимо дизайна наушники могут похвастаться функцией перевода со 144 языков, но для этого нужно стороннее приложение, так что качество может быть сомнительным.

Завтра в продажу поступит лимитированная партия в 3500 наушников. Цена — 29800 йен (18100₽).

@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
[1/4] В интервью IGN с Кеном Левином (создателем Bioshock) всплыли новые подробности о его игре Judas.

Это сюжетный шутер от первого лица, со стрельбой и геймплейными моментами, похожий на Bioshock. У вас будет оружие в правой руке и куча различных сил (магии) в левой.

По сюжету, вы играете за Иуду (Judas), молодую женщину на борту "Мэйфлауэра", космического корабля размером с город, выполняющего миссию нескольких поколений по спасению человечества путем транспортировки его остатков с Земли на новую планету на Проксиме Центавра.

Вы начинаете игру, будучи напечатанным на органическом 3д-принтере (да, это значит, что вы были мертвы), где вы очнетесь и начнете взаимодействовать с голографическими проекциями трех лидеров, управляющих кораблем: Томом, начальником службы безопасности корабля, который хочет защитить всё человечество, обеспечив выполнение первоначальной миссии "Мэйфлауэра"; Нефертити, доктором корабля, получившей Нобелевскую премию, которая хочет создать цивилизацию роботов без человеческих недостатков; и Хоуп, которая просит вас помочь удалить себя, потому что экзистенциальный кризис её существования приводит её к выводу, что удаление - это единственный способ прекратить её страдания.

Дело осложняется тем, что все трое - одна семья: Том и Нефертити были женаты, а Хоуп - их приемная дочь. Вы сами решаете, на чью сторону встать, но любой ваш выбор чреват последствиями. Оказав услугу Тому, вы можете разозлить Хоуп и/или Нефертити, и наоборот.

Это постоянное давление и притяжение лежит в основе повествования Judas, управляемого игроком, и означает, что два прохождения игры никогда не будут одинаковыми.

Левин называет такой способ повествования "сюжетным LEGO".

По словам Кевина, он не хотел делать очередную "заумную" игру вроде Bioshock Infinite, поэтому подошёл к проекту с точки зрения массовой аудитории. Judas будет больше ориентирована на геймплей, чем на повествование.