Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
В деле OpenAI тоже интересные подробности:
- Илья Суцкевер, который идеолог ИИ, главный ученый и один из членов совета директоров, который и уволил Альтмана начал плакаться в твиттере, что он "не хотел этого" и заодно подписал тоже самое письмо об отставке совета директоров, которое недавно подписали сотрудники компании.
- Atlantic пишут, что Илья известен странными практиками, например, он зарекомендовал себя в компании как такой эзотерический "духовный лидер" по ИИ.
- Суцкевер думал, что ИИ общего назначения (AGI), когда нейросетевые модели становятся такими же или же более способными, чем человек, могут стать богоподобными.
- Альтман же считал создание AGI как цель номер один для OpenAI, а Суцкевер предупреждал его о возможности того, что подобный злой ИИ может перехитрить людей и тем самым захватит мир.
- У сотрудников OpenAI была мантра, когда они хором скандировали на новогоднем мероприятии Feel the AGI ("Почувствуй ИИ! Почувствуй ИИ!"), а возглавлял этот процесс лично Суцкевер. В компании даже создали стикер для слака Feel the AGI, который пересылали друг другу.
- Однажды главный ученый OpenAI заказал деревянное чучело "unaligned ai" (недообученной нейросети, которая может навредить человеку по его мнению) и поджег его.
- В целом, Суцкевер вёл себя так, будто бы компания уже создала AGI, а увольнение Альтмана могло повлиять на этот процесс, замедлив его.
- В любом случае, всё вышенаписанное стоит воспринимать как слух, поскольку никаких точных сведений об этом у Atlantic нет, только пересказ того, о чём говорили сотрудники OpenAI на условиях анонимности.
@zavtracast
- Илья Суцкевер, который идеолог ИИ, главный ученый и один из членов совета директоров, который и уволил Альтмана начал плакаться в твиттере, что он "не хотел этого" и заодно подписал тоже самое письмо об отставке совета директоров, которое недавно подписали сотрудники компании.
- Atlantic пишут, что Илья известен странными практиками, например, он зарекомендовал себя в компании как такой эзотерический "духовный лидер" по ИИ.
- Суцкевер думал, что ИИ общего назначения (AGI), когда нейросетевые модели становятся такими же или же более способными, чем человек, могут стать богоподобными.
- Альтман же считал создание AGI как цель номер один для OpenAI, а Суцкевер предупреждал его о возможности того, что подобный злой ИИ может перехитрить людей и тем самым захватит мир.
- У сотрудников OpenAI была мантра, когда они хором скандировали на новогоднем мероприятии Feel the AGI ("Почувствуй ИИ! Почувствуй ИИ!"), а возглавлял этот процесс лично Суцкевер. В компании даже создали стикер для слака Feel the AGI, который пересылали друг другу.
- Однажды главный ученый OpenAI заказал деревянное чучело "unaligned ai" (недообученной нейросети, которая может навредить человеку по его мнению) и поджег его.
- В целом, Суцкевер вёл себя так, будто бы компания уже создала AGI, а увольнение Альтмана могло повлиять на этот процесс, замедлив его.
- В любом случае, всё вышенаписанное стоит воспринимать как слух, поскольку никаких точных сведений об этом у Atlantic нет, только пересказ того, о чём говорили сотрудники OpenAI на условиях анонимности.
@zavtracast
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
Очередной выпуск хроник марвеловского падения.
Западные инсайдеры сообщают, что новый «Капитан Америка» (в оригинале — ”Captain America: Brave New World”) отправится на масштабные пересъемки в начале следующего года. Ожидается, что они продлятся пять (!!) месяцев (с января по май), в течение которых будут полностью пересняты с нуля три масштабные экшн-сцены из фильма.
Причина проста и прозаична: плохие тестовые скрининги и неудовлетворительные впечатления руководства Marvel от черновой сборки картины.
Именно поэтому премьера «Капитана Америки» уже переехала на февраль 2025 года (с июля-2024), а может поехать и еще дальше.
Западные инсайдеры сообщают, что новый «Капитан Америка» (в оригинале — ”Captain America: Brave New World”) отправится на масштабные пересъемки в начале следующего года. Ожидается, что они продлятся пять (!!) месяцев (с января по май), в течение которых будут полностью пересняты с нуля три масштабные экшн-сцены из фильма.
Причина проста и прозаична: плохие тестовые скрининги и неудовлетворительные впечатления руководства Marvel от черновой сборки картины.
Именно поэтому премьера «Капитана Америки» уже переехала на февраль 2025 года (с июля-2024), а может поехать и еще дальше.
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания StabilityAI представила свою первую нейросетевую модель для генерации текста в видео, основанную на широко известной Stable Diffusion.
Stable Video Diffusion может генерировать видео по запросу на 14 и 25 кадров размером 576x1024 точек. Манипулируя фремрейтом (от 3 кадров в секуду до 30) можно получить видео длиной от 1 до 8 секунд, что немного, но блин это буквально штука, в которой ты пишешь "хочу видос с котиком на Марсе" и она тебе генерирует.
Раньше все картинки генерили, а теперь видосы будут.
@zavtracast
Stable Video Diffusion может генерировать видео по запросу на 14 и 25 кадров размером 576x1024 точек. Манипулируя фремрейтом (от 3 кадров в секуду до 30) можно получить видео длиной от 1 до 8 секунд, что немного, но блин это буквально штука, в которой ты пишешь "хочу видос с котиком на Марсе" и она тебе генерирует.
Раньше все картинки генерили, а теперь видосы будут.
@zavtracast
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Буквально несколько минут назад я задал вопрос редакции, погуглил и вот что нашел!
Remedy выпустили официальную инструкцию по вязке свитера Саги из Alan Wake 2. Так что сегодня хватаемся за спицы, садимся в кресла и вперед!
#оффтоп
Remedy выпустили официальную инструкцию по вязке свитера Саги из Alan Wake 2. Так что сегодня хватаемся за спицы, садимся в кресла и вперед!
#оффтоп
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Время рассуждений
Дизайнер мультиплеера Halo 2 и 3 Макс Хоберман высказался против skill-based matchmaking (SBMM) — системы, собирающая вместе игроков примерно одного уровня. В играх Bungie Хоберман ввёл чёткое разделение между ранговыми и безранговыми плейлистами. Ранговые в основном подбрасывали противников того же уровня, но преднамеренно предусматривали отклонения от нормы.
«Разумеется, никто не хочет, чтобы его постоянно размазывали по стенке. С другой стороны, (большинству людей) становится скучно постоянно размазывать других. Однако иногда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО весело иметь большое преимущество», — сказал Хоберман.
Отклонения создавали в ранговых плейлистах три вида матчей: лёгкие, когда игрок запросто надирал зад соперникам, равные и сложные, где, скорее всего, игрок бы проиграл. Хоберман посчитал, что правильная смесь всех трёх видов матчей — это идеальный результат.
По словам дизайнера, равные матчи — самые стрессовые. Да, за ними интереснее всего наблюдать, но игроки устают от них больше всего. А если все матчи равные, то пропадает разнообразие, а вместе с ним — и интерес к игре. Потому лучше всего сочетать все три вида матчей.
SBMM открывает ещё одну проблему: получается, если у игрока высокий личный навык, то разработчики, преднамеренно или нет, заставляют его сидеть в очереди дольше остальных и отрезают такого игрока от основной аудитории. Хоберман называет это формой дискриминации.
#игры
Дизайнер мультиплеера Halo 2 и 3 Макс Хоберман высказался против skill-based matchmaking (SBMM) — системы, собирающая вместе игроков примерно одного уровня. В играх Bungie Хоберман ввёл чёткое разделение между ранговыми и безранговыми плейлистами. Ранговые в основном подбрасывали противников того же уровня, но преднамеренно предусматривали отклонения от нормы.
«Разумеется, никто не хочет, чтобы его постоянно размазывали по стенке. С другой стороны, (большинству людей) становится скучно постоянно размазывать других. Однако иногда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО весело иметь большое преимущество», — сказал Хоберман.
Отклонения создавали в ранговых плейлистах три вида матчей: лёгкие, когда игрок запросто надирал зад соперникам, равные и сложные, где, скорее всего, игрок бы проиграл. Хоберман посчитал, что правильная смесь всех трёх видов матчей — это идеальный результат.
По словам дизайнера, равные матчи — самые стрессовые. Да, за ними интереснее всего наблюдать, но игроки устают от них больше всего. А если все матчи равные, то пропадает разнообразие, а вместе с ним — и интерес к игре. Потому лучше всего сочетать все три вида матчей.
SBMM открывает ещё одну проблему: получается, если у игрока высокий личный навык, то разработчики, преднамеренно или нет, заставляют его сидеть в очереди дольше остальных и отрезают такого игрока от основной аудитории. Хоберман называет это формой дискриминации.
#игры
Forwarded from DTF
Джордж Мартин сообщил, что за этот год работа над «Ветрами зимы» почти не сдвинулась с места — у писателя готово около 1100 страниц шестой книги цикла.
Эту же цифру он называл и в прошлом году.
https://dtf.ru/read/2283903
Эту же цифру он называл и в прошлом году.
https://dtf.ru/read/2283903
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
В сети появились слухи от Джеза Кордена (Windows Central) и инсайдера Тома Хендерсона (Insider Gaming) про то, о чём будет новая Call of Duty.
Поскольку этой инфой обладают ещё и ютуберы, которые делают нарезки по колде, всё это больше похоже не на инсайд, а на контролируемый Activision Blizzard слив инфы с целью прощупать почву у игроков.
Итак, по слухам, новая Call of Duty:
- будет во вселенной Black Ops (её делает студия Treyarch)
- называться она будет Call Of Duty Black Ops: Gulf War
- действие будет развиваться в начале 90-х во время Войны в Заливе, когда Ирак вторгся в Кувейт, а США и её союзники начали операцию "Буря в пустыне"
- игра сосредоточится на секретных операциях ЦРУ в том конфликте
- будет "серая мораль", где будет предпринята попытка исследовать нюансы, уделяя внимание различным участникам конфликта.
- в мультиплеер вернутся старые карты из Black Ops, включая Grind и WMD
- никакого обновления движка не будет - игра всё также выйдет на старых консолях PS4 и Xbox One
- это будет первая CoD, которая перешла на 4-летний режим разработки, ранее студиям Activision Blizzard давали по 3 года на разработку колды
- в зомби-режиме вернут классический геймплей, когда ты на маленьких картах убиваешь всех зомби на карте и начинается новый раунд (в отличие от беготни по гигантским картам в новых итерациях режима)
- выйдет, как обычно в октябре-ноябре, но на сей раз обещают какие-то чуть ли не новые режимы открывать за месяц до выхода за предзаказ.
Делим на 9000.
@zavtracast
Поскольку этой инфой обладают ещё и ютуберы, которые делают нарезки по колде, всё это больше похоже не на инсайд, а на контролируемый Activision Blizzard слив инфы с целью прощупать почву у игроков.
Итак, по слухам, новая Call of Duty:
- будет во вселенной Black Ops (её делает студия Treyarch)
- называться она будет Call Of Duty Black Ops: Gulf War
- действие будет развиваться в начале 90-х во время Войны в Заливе, когда Ирак вторгся в Кувейт, а США и её союзники начали операцию "Буря в пустыне"
- игра сосредоточится на секретных операциях ЦРУ в том конфликте
- будет "серая мораль", где будет предпринята попытка исследовать нюансы, уделяя внимание различным участникам конфликта.
- в мультиплеер вернутся старые карты из Black Ops, включая Grind и WMD
- никакого обновления движка не будет - игра всё также выйдет на старых консолях PS4 и Xbox One
- это будет первая CoD, которая перешла на 4-летний режим разработки, ранее студиям Activision Blizzard давали по 3 года на разработку колды
- в зомби-режиме вернут классический геймплей, когда ты на маленьких картах убиваешь всех зомби на карте и начинается новый раунд (в отличие от беготни по гигантским картам в новых итерациях режима)
- выйдет, как обычно в октябре-ноябре, но на сей раз обещают какие-то чуть ли не новые режимы открывать за месяц до выхода за предзаказ.
Делим на 9000.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Reuters пишут, что за несколько дней до увольнения Сэма Альтмана штатные исследователи OpenAI написали совету директоров письмо, в котором предупредили об открытии мощного ИИ. По их мнению, он может навредить человечеству.
Речь идёт об AGI (Artificial general intelligence). Это куда более сильный и осознанный ИИ, чем у нас есть сейчас. Внутри OpenAI такой проект называется Q* (Q-Star).
При этом источники The Verge говорят, что совет директоров не получал никакого письма и достижение AGI не сыграло роли в увольнении Сэма Альтмана.
@zavtracast
Речь идёт об AGI (Artificial general intelligence). Это куда более сильный и осознанный ИИ, чем у нас есть сейчас. Внутри OpenAI такой проект называется Q* (Q-Star).
При этом источники The Verge говорят, что совет директоров не получал никакого письма и достижение AGI не сыграло роли в увольнении Сэма Альтмана.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Рыночек порешал. После того, как Байден своим гениальным указом запретил Nvidia поставлять RTX 4090 и A100 в Китай из-за опасений того, что страна обгонит США в области искусственного интеллекта, шустрые китайцы наладили "параллельный импорт" видеокарт самим себе.
Суть такая: произведённая в Китае 4090 отправляется частному заказчику, который продаёт её на запчасти. На деле он переупаковывает видеокарты, снимая с них охлаждение, выпаивает чипы памяти GDDR6X. Детали видеокарт припаиваются на специально разработанную плату у которой профиль слегка поменьше (чтобы влезало в сервер, потому что оригинальная 4090 занимает 3, а то и 4 слота), а память чуть похуже (скорость памяти не так важна для нейросетей, как её объем). В итоге получается такой бутерброд, который этот китаец продаёт китайцу, который строит в своей стране машобуч и прочие чатгпт.
В итоге RTX 4090 во всём мире подорожала, но особенно в США (цена доходит до $2500 на вторичке) и в РФ (250к рублей), потому что из Китая видеокарты приезжать тупо не успевают.
Ну, не чокаясь, за элитный 4k-гейминг.
@zavtracast
Суть такая: произведённая в Китае 4090 отправляется частному заказчику, который продаёт её на запчасти. На деле он переупаковывает видеокарты, снимая с них охлаждение, выпаивает чипы памяти GDDR6X. Детали видеокарт припаиваются на специально разработанную плату у которой профиль слегка поменьше (чтобы влезало в сервер, потому что оригинальная 4090 занимает 3, а то и 4 слота), а память чуть похуже (скорость памяти не так важна для нейросетей, как её объем). В итоге получается такой бутерброд, который этот китаец продаёт китайцу, который строит в своей стране машобуч и прочие чатгпт.
В итоге RTX 4090 во всём мире подорожала, но особенно в США (цена доходит до $2500 на вторичке) и в РФ (250к рублей), потому что из Китая видеокарты приезжать тупо не успевают.
Ну, не чокаясь, за элитный 4k-гейминг.
@zavtracast
Forwarded from DTF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В сети опубликовали полную версию видео с утерянными тестовыми кадрами «Шрека» 1995 года.
В ролике знаменитый огр непривычно худой и жуткий, но всё равно танцует.
https://dtf.ru/cinema/2297714
В ролике знаменитый огр непривычно худой и жуткий, но всё равно танцует.
https://dtf.ru/cinema/2297714
Forwarded from DTF
В Южной Корее выдали возрастной рейтинг Prison Architect 2 — это первое упоминание игры.
Вероятно, сиквел симулятора управления тюрьмой анонсируют совсем скоро.
https://dtf.ru/gameindustry/2298068
Вероятно, сиквел симулятора управления тюрьмой анонсируют совсем скоро.
https://dtf.ru/gameindustry/2298068
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Bloober Team подтвердили, что работа над ремейком Silent Hill 2 вовсю продолжается. Команда посоветовала всем фанатам набраться терпения и дождаться выхода игры, чтобы по достоинству оценить их старания.
На вопрос, почему спустя год после анонса новостей было так мало, разработчики отметили, что за коммуникацию отвечает издатель, то есть Konami.
Сейчас студия говорить об игре пока не готова.
#игры
На вопрос, почему спустя год после анонса новостей было так мало, разработчики отметили, что за коммуникацию отвечает издатель, то есть Konami.
Сейчас студия говорить об игре пока не готова.
#игры
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Лида Олевская)
Утро в Лесной зоне
Автор: Oliver Wetter
NieR: Automata: The End of YoRHa Edition | Square Enix
#YuckyArt #NieR
Автор: Oliver Wetter
NieR: Automata: The End of YoRHa Edition | Square Enix
#YuckyArt #NieR
Forwarded from StopGame.ru
Создатели ремейка Silent Hill 2 закинули картинку насчёт разработки, где... сказали, что всё хорошо, а никаких переносов, видимо, не предвидится!
Добро пожаловать в параллельную реальность.
Подписаться: @stopgameru
Добро пожаловать в параллельную реальность.
Подписаться: @stopgameru
Forwarded from DTF
В издании Qumash сообщили, что в Минцифры Казахстана не смогли предоставить доказательства недавнего заявления Sony об отказе открывать PS Store в стране «из-за россиян».
По словам чиновников, об этом им сказали на закрытой встрече с послом Японии, фотографий с которой нет.
https://dtf.ru/gameindustry/2300971
По словам чиновников, об этом им сказали на закрытой встрече с послом Японии, фотографий с которой нет.
https://dtf.ru/gameindustry/2300971
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Алексей Карманов)
Прыгнул не с той руки
Не многие с первого взгляда заметят разницу между двумя братьями Марио. Искушённые в платформерах игроки конечно знают, что Марио, что «зелёный Марио», двигаются и прыгают с разной скоростью и высотой. Но даже они не в курсе куда более неочевидных отличий.
Пользователь Х под ником Supper Mario Broth заметил, что в Super Mario Galaxy Марио и Луиджи по разному выполняют вращение в зависимости от того, какой моушен-контроллер трясёт игрок. Так, Марио подпрыгивает выше, если задействуется Wii Remote (правый Joy-Con), а Луиджи выше, если Nunchuk (левый Joy-Con). Что касается кнопок X/Y для версии игры в коллекции 3D All-Stars, то они привязаны к движению именно правым Wiimote.
Стоит ли за этим намёк на рабочую руку персонажей или это просто забавная «фича», знает только Nintendo.
Не многие с первого взгляда заметят разницу между двумя братьями Марио. Искушённые в платформерах игроки конечно знают, что Марио, что «зелёный Марио», двигаются и прыгают с разной скоростью и высотой. Но даже они не в курсе куда более неочевидных отличий.
Пользователь Х под ником Supper Mario Broth заметил, что в Super Mario Galaxy Марио и Луиджи по разному выполняют вращение в зависимости от того, какой моушен-контроллер трясёт игрок. Так, Марио подпрыгивает выше, если задействуется Wii Remote (правый Joy-Con), а Луиджи выше, если Nunchuk (левый Joy-Con). Что касается кнопок X/Y для версии игры в коллекции 3D All-Stars, то они привязаны к движению именно правым Wiimote.
Стоит ли за этим намёк на рабочую руку персонажей или это просто забавная «фича», знает только Nintendo.
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Алексей Карманов)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM