Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Главные детали об Intergalactic: The Heretic Prophet — следующей игре Naughty Dog, которая выйдет на PS5.
• 250 человек работает над игрой с 2020 года — у студии произошла реструктуризация, которая позволила ей работать в качестве «мощной IP-компании». Тайтл станет «возвращением к истокам Naughty Dog». События развернутся в альтернативной вселенной, где космические путешествия значительно продвинулись.
• Главную героиню Джордан А. Мун сыграла Тати Габриэль, известная по сериалу «Ты». Авторы обещают «эмоциональное приключение с самым глубоким геймплеем в истории студии». Специалисты используют свой опыт из работ над предыдущими проектами.
• Разработчики черпают вдохновение из классических аниме, таких как фильм «Акира» 1988 года и сериал «Ковбой Бибоп» 1990-х годов. Авторы саундтрека — Трент Резнор и Аттикус Росс (коллектив Nine Inch Nails).
#игры@InYouEyes
• 250 человек работает над игрой с 2020 года — у студии произошла реструктуризация, которая позволила ей работать в качестве «мощной IP-компании». Тайтл станет «возвращением к истокам Naughty Dog». События развернутся в альтернативной вселенной, где космические путешествия значительно продвинулись.
• Главную героиню Джордан А. Мун сыграла Тати Габриэль, известная по сериалу «Ты». Авторы обещают «эмоциональное приключение с самым глубоким геймплеем в истории студии». Специалисты используют свой опыт из работ над предыдущими проектами.
• Разработчики черпают вдохновение из классических аниме, таких как фильм «Акира» 1988 года и сериал «Ковбой Бибоп» 1990-х годов. Авторы саундтрека — Трент Резнор и Аттикус Росс (коллектив Nine Inch Nails).
#игры@InYouEyes
Forwarded from InYourEyes Leaks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео рендера Nintendo Switch 2, основанного на «фактических размерах» консоли — его опубликовала компания Dbrand.
Forwarded from Гамачок Гордости (GameMAG.ru)
Игроки в Сети считают, что PlatinumGames близка к закрытию. На это указывают изменения в профилях ведущих сотрудников студии.
Через год после неожиданного ухода создателя Bayonetta Хидеки Камии из студии упоминания о работе в PlatinumGames со своих страниц убрали:
👍 геймдиректор Metal Gear Rising Кэндзи Сайто
👍 геймдизайнер NieR: Automata и руководитель разработки Astral Chain Такахиса Таура
👍 продюсер Anarchy Reigns Масаки Яманака
👍 разработчик Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Абебе Тинари
Никаких комментариев от них не последовало. Однако Тинари написал, что уже возглавляет создание нового проекта в Хельсинки.
Бывший креативный продюсер студии Жан-Пьер Келламс, уволившийся в 2017 году после скандальной отмены ролевой игры Scalebound, считает, что корень проблем PlatinumGames кроется в её руководителе Ацуси Инабе. Последний предпочитал не учитывать мнения коллег по ключевым вопросам, что привело компанию к нынешней точке.
Тревожные новости о подвешенном состоянии PlatinumGames прокомментировал и редактор портала RPGSite Джеймс Галицио. Он слышал от своих источников, что за последнее время в студии отменили много проектов.
Среди них упоминалась новая игра от создателя Astral Chain Такахисы Тауры. Интересно, что её заморозили по инициативе заказчика, но не уточняется, была это Nintendo.
Галицио считает, что определенные решения руководства сделали студию "ненадежной" в глазах деятелей индустрии. Он добавил, что часть сотрудников уволилась еще во времена разработки Granblue Fantasy: Relink, когда владельцы IP решили отказаться от дальнейшего сотрудничества с PlatinumGames.
В результате эти люди перешли в Cygames и продолжили создание RPG на новом месте. Еще часть сотрудников ушла из PlatinumGames вслед за Хидеки Камией в студию CLOVERS, которая создает сиквел Okami при поддержке Capcom.
Уход Камии из PlatinumGames в 2023 году стал полной неожиданностью для фанатов, учитывая, что он был одним из учредителей студии и её главной звездой. Позже разработчик объяснял, что его творческое видение начало расходиться с принятой руководством стратегией развития.
В последние годы PlatinumGames взяла курс на превращение в издателя и выпуск собственных, более массовых продуктов, в том числе мобильных и сервисных. Камия предпочитал не рассматривать свои игры в качестве "продуктов", ибо для него они больше произведения искусства.
Официальных комментариев о происходящем в PlatinumGames пока не поступало.
#PlatunumGames #GameMAG
Через год после неожиданного ухода создателя Bayonetta Хидеки Камии из студии упоминания о работе в PlatinumGames со своих страниц убрали:
Никаких комментариев от них не последовало. Однако Тинари написал, что уже возглавляет создание нового проекта в Хельсинки.
Бывший креативный продюсер студии Жан-Пьер Келламс, уволившийся в 2017 году после скандальной отмены ролевой игры Scalebound, считает, что корень проблем PlatinumGames кроется в её руководителе Ацуси Инабе. Последний предпочитал не учитывать мнения коллег по ключевым вопросам, что привело компанию к нынешней точке.
Тревожные новости о подвешенном состоянии PlatinumGames прокомментировал и редактор портала RPGSite Джеймс Галицио. Он слышал от своих источников, что за последнее время в студии отменили много проектов.
Среди них упоминалась новая игра от создателя Astral Chain Такахисы Тауры. Интересно, что её заморозили по инициативе заказчика, но не уточняется, была это Nintendo.
Галицио считает, что определенные решения руководства сделали студию "ненадежной" в глазах деятелей индустрии. Он добавил, что часть сотрудников уволилась еще во времена разработки Granblue Fantasy: Relink, когда владельцы IP решили отказаться от дальнейшего сотрудничества с PlatinumGames.
В результате эти люди перешли в Cygames и продолжили создание RPG на новом месте. Еще часть сотрудников ушла из PlatinumGames вслед за Хидеки Камией в студию CLOVERS, которая создает сиквел Okami при поддержке Capcom.
Уход Камии из PlatinumGames в 2023 году стал полной неожиданностью для фанатов, учитывая, что он был одним из учредителей студии и её главной звездой. Позже разработчик объяснял, что его творческое видение начало расходиться с принятой руководством стратегией развития.
В последние годы PlatinumGames взяла курс на превращение в издателя и выпуск собственных, более массовых продуктов, в том числе мобильных и сервисных. Камия предпочитал не рассматривать свои игры в качестве "продуктов", ибо для него они больше произведения искусства.
Официальных комментариев о происходящем в PlatinumGames пока не поступало.
#PlatunumGames #GameMAG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Что показали
Поговорили про поиск в ChatGPT:
– Теперь он доступен для бесплатных пользователей тоже
– Поиск стал лучше, быстрее и тп.
– Поиск теперь работает во время разговора через Advanced Voice Mode
– Можно сделать поисковик чатгпт дефолтным в браузере (лицо Google представили)
Поговорили про поиск в ChatGPT:
– Теперь он доступен для бесплатных пользователей тоже
– Поиск стал лучше, быстрее и тп.
– Поиск теперь работает во время разговора через Advanced Voice Mode
– Можно сделать поисковик чатгпт дефолтным в браузере (лицо Google представили)
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Sony снова перенесла мультфильм «Человек-паук: За пределами вселенных» на неопределённый срок. Мы точно не увидим его в 2025 году — 2026 тоже под вопросом.
Студия винит в переносах забастовки и не хочет повторить те же ошибки, что последними фильмами по Marvel вроде «Крейвена-охотника», который рекордно провалился в прокате.
Изначально «За пределами вселенных» должен был выйти в 2023 году, но затем переехал на 2024 год, и вот сейчас премьера состоится не раньше 2026 года.
@zavtracast
Студия винит в переносах забастовки и не хочет повторить те же ошибки, что последними фильмами по Marvel вроде «Крейвена-охотника», который рекордно провалился в прокате.
Изначально «За пределами вселенных» должен был выйти в 2023 году, но затем переехал на 2024 год, и вот сейчас премьера состоится не раньше 2026 года.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast
Продолжая рубрику "Нейрослоп недели", стоит заметить, что у Adobe в моменте рухнули на 15% акции. А всё из-за того, что инвесторы вовсе не уверены в правильности переориентирования бизнеса корпорации в ИИ-русло.
Во-первых, Абоба так и не смогла внятно показать инвесторам, как она собирается монетизировать уже запущенную нейронку Firefly. Даже учитывая недавно введённые токены, тарифная сетка пока не покрывает затраты компании на дата-центры.
Во-вторых, даже с токенизацией качество работы Firefly в ПО Adobe постепенно упало и продолжает ухудшаться, так что пользователи Creative Suite ищут сторонние инструменты подешевле от стартапов, готовых активнее демпинговать (или вообще давать отличные результаты бесплатно) для захвата доли рынка.
Ну и, конечно же, никто не отменял философскую проблему курицы и яйца. Если слишком активно заменять дизайнеров на встроенный ИИ, то вместо 20 рабочих мест ты будешь продавать компаниям лишь два, а это имеет свойство сказываться на долгосрочном бизнесе.
В итоге сейчас Adobe застрял в интересной раскоряке: пользователей не устраивает качество предоставляемых ИИ-инструментов, а инвесторы не видят в них среднесрочной окупаемости. Так что не для всех компаний ИИ-слоп является какой-то магической панацеей. В последние месяцы скорее даже наоборот.
@zavtracast
Во-первых, Абоба так и не смогла внятно показать инвесторам, как она собирается монетизировать уже запущенную нейронку Firefly. Даже учитывая недавно введённые токены, тарифная сетка пока не покрывает затраты компании на дата-центры.
Во-вторых, даже с токенизацией качество работы Firefly в ПО Adobe постепенно упало и продолжает ухудшаться, так что пользователи Creative Suite ищут сторонние инструменты подешевле от стартапов, готовых активнее демпинговать (или вообще давать отличные результаты бесплатно) для захвата доли рынка.
Ну и, конечно же, никто не отменял философскую проблему курицы и яйца. Если слишком активно заменять дизайнеров на встроенный ИИ, то вместо 20 рабочих мест ты будешь продавать компаниям лишь два, а это имеет свойство сказываться на долгосрочном бизнесе.
В итоге сейчас Adobe застрял в интересной раскоряке: пользователей не устраивает качество предоставляемых ИИ-инструментов, а инвесторы не видят в них среднесрочной окупаемости. Так что не для всех компаний ИИ-слоп является какой-то магической панацеей. В последние месяцы скорее даже наоборот.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Из-за приложения Nvidia у игроков упала производительность до 15%. Журналисты протестировали игры без установленного софта и с ним — разница наглядная, падение может достигать 10-20 fps.
Оказалось, что вся проблема в оверлее. Если отключить настройку «Игровые фильтры/фоторежимы», то всё будет работать как раньше.
@zavtracast
Оказалось, что вся проблема в оверлее. Если отключить настройку «Игровые фильтры/фоторежимы», то всё будет работать как раньше.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Archetype, которую основал ветеран BioWare Джеймс Олен, показала геймплей Exodus. Это научно-фантастической RPG в духе Mass Effect, над которой трудятся бывшие разработчики из Naughty Dog, 343 Industries и самой BioWare.
Главный герой — странник, который ищет артефакты от вымершей цивилизации Небожителей. Игрокам предстоит путешествовать со спутниками, с которыми, конечно же, можно выстраивать отношения.
Из интересных особенностей — в Exodus путешествия между галактиками занимают часы и дни, а для остальных существ вокруг проходят десятилетия. Благодаря этому игроки смогут наблюдать за тем, как меняются планеты, на которых развернётся сюжет игры.
Релиз состоится когда-нибудь на Xbox Series X|S, PS5 и ПК.
@zavtracast
Главный герой — странник, который ищет артефакты от вымершей цивилизации Небожителей. Игрокам предстоит путешествовать со спутниками, с которыми, конечно же, можно выстраивать отношения.
Из интересных особенностей — в Exodus путешествия между галактиками занимают часы и дни, а для остальных существ вокруг проходят десятилетия. Благодаря этому игроки смогут наблюдать за тем, как меняются планеты, на которых развернётся сюжет игры.
Релиз состоится когда-нибудь на Xbox Series X|S, PS5 и ПК.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Secret Level продлили на второй сезон. Кроме того, антология показала самый успешный старт среди всех анимационных проектов Prime Video.
Сегодня состоялась премьера второй части эпизодов Secret Level. Среди них серии по The Outer Worlds 2, Exodus, Spelunky, Honor of Kings, Mega Man, играм PlayStation и Concord.
@zavtracast
Сегодня состоялась премьера второй части эпизодов Secret Level. Среди них серии по The Outer Worlds 2, Exodus, Spelunky, Honor of Kings, Mega Man, играм PlayStation и Concord.
@zavtracast
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Что показали сегодня, анонсы в основном для разработчиков:
- O1 модели теперь поддерживают строгие JSON схемы на выходе (и это не повлияет на качество работы модели) и Functions calling (это когда модель должна выбрать какой-то скрипт сама по себе во время ответа), фичи которые давно есть у других моделей OpenAI
- Упомянули «Developers Messages» для O1 — штука, которая позволяет разработчиком «направить» модель в нужную сторону в процессе ответа, что-то вроде второго системного промпта, но слабее
- «Reasoning Effort» — вы теперь можете указать сколько времени O1-модель будет «размышлять» перед тем как ответить, ответы будут лучше, но дороже или можно запретить ей слишком много думать перед ответом пользователю
- O1 API теперь поддерживает картинки на вход
- Advanced Voice Mode API теперь работает с WebRTC, то есть голосового ассистента OpenAI будет проще встраивать на веб-страницы без особых мучений (12 строк кода и готово)
- Наконец-то цены на Advanced Voice Mode API понизили на 60%, и теперь доступна новая, в 10 раз дешевле, mini-аудио моделька
- Показали новый способ файнтюна моделей «Prefence Finetuning» — можно тренировать на парах данных, что нравится и не нравится в ответе модели, доступно с сегодня для gpt4o & gpt4o-mini
- Вышли новые SDK — для Go и для Java
Если честно затянуто немного со всеми этими днями, я бы списком почитал уже, еще 3 дня осталось
- O1 модели теперь поддерживают строгие JSON схемы на выходе (и это не повлияет на качество работы модели) и Functions calling (это когда модель должна выбрать какой-то скрипт сама по себе во время ответа), фичи которые давно есть у других моделей OpenAI
- Упомянули «Developers Messages» для O1 — штука, которая позволяет разработчиком «направить» модель в нужную сторону в процессе ответа, что-то вроде второго системного промпта, но слабее
- «Reasoning Effort» — вы теперь можете указать сколько времени O1-модель будет «размышлять» перед тем как ответить, ответы будут лучше, но дороже или можно запретить ей слишком много думать перед ответом пользователю
- O1 API теперь поддерживает картинки на вход
- Advanced Voice Mode API теперь работает с WebRTC, то есть голосового ассистента OpenAI будет проще встраивать на веб-страницы без особых мучений (12 строк кода и готово)
- Наконец-то цены на Advanced Voice Mode API понизили на 60%, и теперь доступна новая, в 10 раз дешевле, mini-аудио моделька
- Показали новый способ файнтюна моделей «Prefence Finetuning» — можно тренировать на парах данных, что нравится и не нравится в ответе модели, доступно с сегодня для gpt4o & gpt4o-mini
- Вышли новые SDK — для Go и для Java
Если честно затянуто немного со всеми этими днями, я бы списком почитал уже, еще 3 дня осталось
Forwarded from эйай ньюз
Всем пользователям GitHub, при использование VS Code, даётся 2000 дополнений кода в месяц и 50 сообщений к GPT-4o и Sonnet 3.5. Pro подписка за $10 всё ещё даёт сильно большие лимиты и доступ к o1-preview/o1-mini.
@ai_newz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from InYourEyes (Виталий)
Nintendo открыла страницу с личными итогами 2024 года для пользователей Switch — игроки могут узнать подробную статистику за прошедший год.
#nintendo@inyoueyes
#nintendo@inyoueyes