Forwarded from Nintendo Скидки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторы «Ведьмы из Блэр» выпустят «правильную» версию фильма. Все эти годы мы смотрели не то.
Проблема в том, что хоррор изначально снимали на кассеты Hi8 вместе с чёрно-белой 16мм плёнкой, а затем монтировали в цифре. Правда, авторы не учли, что тогда цифровые проекторы были у 2,5 кинотеатров, поэтому им пришлось перегонять фильм на плёнку телекинопроектора.
После кинопроката случился ещё один неприятный сюжетный поворот. Дистрибьюторы «Ведьмы из Блэр» молча перегнали фильм с плёнки в цифру, а не попросили мастер у съёмочной команды. В итоге версия для DVD и кассет получилась некачественной с большим количеством проблем.
Спустя 25 лет авторы наконец-то исправили ситуацию. Правда, они также рассказали грустную деталь — за все эти годы команда «Ведьмы из Блэр» не получила ни копейки с фильма.
@zavtracast
Проблема в том, что хоррор изначально снимали на кассеты Hi8 вместе с чёрно-белой 16мм плёнкой, а затем монтировали в цифре. Правда, авторы не учли, что тогда цифровые проекторы были у 2,5 кинотеатров, поэтому им пришлось перегонять фильм на плёнку телекинопроектора.
После кинопроката случился ещё один неприятный сюжетный поворот. Дистрибьюторы «Ведьмы из Блэр» молча перегнали фильм с плёнки в цифру, а не попросили мастер у съёмочной команды. В итоге версия для DVD и кассет получилась некачественной с большим количеством проблем.
Спустя 25 лет авторы наконец-то исправили ситуацию. Правда, они также рассказали грустную деталь — за все эти годы команда «Ведьмы из Блэр» не получила ни копейки с фильма.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Духовный наследник Patapon под названием Ratatan получил релизное окно — 2025 год. Над игрой работает Хироюки Котани, который как раз и создал Patapon.
В Ratatan будет поддержка мультиплеера до 4 человек, а релиз состоится на Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PS4/5 и ПК.
@zavtracast
В Ratatan будет поддержка мультиплеера до 4 человек, а релиз состоится на Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PS4/5 и ПК.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Valve выпустила документалку к 20-летию Half-Life 2. Идёт два часа, смотреть тут.
Также компания сделала целую страничку на сайте, посвященную 20-летию игры там можно почитать о разработке, скачать обои на рабочий стол и саундтрек, а также почитать о том, что исправили в юбилейном релизе.
В Half-Life 2 сегодня:
- поправили карты, исправили древние ошибки, восстановили утраченный контент
- изменили разрешение карт освещения и тумана
- исправлены глюки, дыры в мире, эффект затухания и исчезновения объектов по всей игре
- перебалансировано освещение в Half-Life 2, чтобы учесть возможность игры с включенным или выключенным HDR, используя в качестве эталона оригинальный релиз.
- более чистые и плавные линии горизонта благодаря новому радиальному туману
- добавлены лайтмапы более высокого разрешения по всей игре
- убрано зеленое свечение из глаз модели G-Man в начале игры и восстановлен отражающий блеск, как и в оригинальном релизе
- исправлены отсутствующие спрайты травы и затемненные модели по всей игре
Также:
- в базовой игре можно переключаться между оригинальными эффектами и обновлёнными (кровь, огонь)
- добавлен режим качества с моделами высокого разрешения
- изменили управление с геймпада, добавили aim assist, переделали меню для Steam Deck
- Эпизоды 1 и 2 теперь доступны при игре из главного меню, а Lost Coast из меню Extras
- Добавлены новые комментарии от разработчиков
@zavtracast
Также компания сделала целую страничку на сайте, посвященную 20-летию игры там можно почитать о разработке, скачать обои на рабочий стол и саундтрек, а также почитать о том, что исправили в юбилейном релизе.
В Half-Life 2 сегодня:
- поправили карты, исправили древние ошибки, восстановили утраченный контент
- изменили разрешение карт освещения и тумана
- исправлены глюки, дыры в мире, эффект затухания и исчезновения объектов по всей игре
- перебалансировано освещение в Half-Life 2, чтобы учесть возможность игры с включенным или выключенным HDR, используя в качестве эталона оригинальный релиз.
- более чистые и плавные линии горизонта благодаря новому радиальному туману
- добавлены лайтмапы более высокого разрешения по всей игре
- убрано зеленое свечение из глаз модели G-Man в начале игры и восстановлен отражающий блеск, как и в оригинальном релизе
- исправлены отсутствующие спрайты травы и затемненные модели по всей игре
Также:
- в базовой игре можно переключаться между оригинальными эффектами и обновлёнными (кровь, огонь)
- добавлен режим качества с моделами высокого разрешения
- изменили управление с геймпада, добавили aim assist, переделали меню для Steam Deck
- Эпизоды 1 и 2 теперь доступны при игре из главного меню, а Lost Coast из меню Extras
- Добавлены новые комментарии от разработчиков
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
А ещё на сайте Valve в самом низу можно гравипушкой положить банку в мусорку (отсылка к игре), но внутри мусорки ещё две банки. Итого их 3. Три банки.
СОВПАДЕНИЕ?!
Не играй так с нашими чувствами, Гейб!
СОВПАДЕНИЕ?!
Не играй так с нашими чувствами, Гейб!
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Разработчики рогалика по «Принцу Персии» поменяют внешность главного героя. Часть игроков критиковала образ за то, что он слишком фиолетовый. Теперь же герой станет более каноничным.
Для тех, кому всё-таки нравится фиолетовый Принц, разработчики намекают, что его могут вернуть, но в качестве скина.
Это не единственное изменение в грядущем обновлении The Rogue Prince of Persia. Там добавят новых врагов, биомы и общие улучшения.
Второй акт выйдет 21 ноября.
@zavtracast
Для тех, кому всё-таки нравится фиолетовый Принц, разработчики намекают, что его могут вернуть, но в качестве скина.
Это не единственное изменение в грядущем обновлении The Rogue Prince of Persia. Там добавят новых врагов, биомы и общие улучшения.
Второй акт выйдет 21 ноября.
@zavtracast
Forwarded from r/ретранслятор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик создал процедурную анимацию животных для своей игры и решил сравнить её с правильной, которая была создана вручную.
Он хотел узнать, что необходимо доработать в его алгоритме, но получилось даже лучше, чем ожидалось
r/#proceduralgeneration
Он хотел узнать, что необходимо доработать в его алгоритме, но получилось даже лучше, чем ожидалось
r/#proceduralgeneration