Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DTF
Серверы карточной The Elder Scrolls: Legends закроют 30 января 2025 года.
Игра вышла в мае 2017-го, но уже в 2019-м для неё перестали выпускать контентные обновления.
https://dtf.ru/games/3144078
Игра вышла в мае 2017-го, но уже в 2019-м для неё перестали выпускать контентные обновления.
https://dtf.ru/games/3144078
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже пару недель прошло с выставки Adobe MAX, а только сейчас дошли руки посмотреть, что там они наворотили. Все потому, что презентация шла аж три дня, и новости поступали постепенно. Причем нигде нет какого-то списка нововведений, поэтому я собрал свой дайджест новых фич с упором на GenAI, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустили.
Photoshop
1. Firefly 3. Генерит картинки получше. Юзается в Generative Fill и почти во всем, что идет далее.
2. Project Clean Machine. Чистит картинки от всех артефактов и мусора (включая людей). Выделяет мусор автоматически.
3. Harmonize. По сути, релайт, но удобно встроенный в Photoshop. Теперь композить ничего не стоит.
4. Substance 3D. Можно открывать 3D-файлы, крутить их, вращать и менять как материалы, так и освещение. Кроме того, Adobe научили Photoshop генерить гауссиан сплаты, которые потом можно апгрейдить до юзабельного состояния через встроенный img2img рефайнер.
5. Generative Work Space. Встроенный интерфейс Midjourney. Можно генерить картиночки. Из приколов — знакомый нам IP Adapter на стиль и новый Composition Reference, ну и всякие пресетики для ньюбисов.
6. Project Concept. Прикольный поисковик референсов на основе ИИ. Мудборды теперь делаем только там. Кроме того, можно мешать картинки по целому списку параметров: стиль, фон, цвет, освещение и объект. Можно указать, что тебе нравится на референс-картинке, а потом еще и удобным ползунком их смешать. Там же — realtime генерация с перемещением картинок как в Krea. Короче, упор не в промптинг, а в смешивание картинок через img2img или IP-адаптеры всех мастей.
Premiere Pro / After Effects
7. Firefly Video и Generative Extend. Можно продолжить клип на пару секунд. Зачем? Ну, наверное, спасти всратый футаж, ну и видосики генерить.
8. Project Super Sonic. Такого мы еще не видели. Генерирует аудиоэффекты на основе голосового наброска. Короче, рычишь в микрофон своим тоненьким голоском, а на выходе получаешь рык дракона. Весело будет поиграться. (Демо как раз показано на видео в этом посте)
9. Также улучшили выделение объектов по типу как в Segment Anything Video. (Гринскрин больше не нужен). А вот про трекинг новостей вроде бы не было.
Illustrator
10. Gen Shape Fill. Generative Fill для Illustrator. Делаешь набросок формы, а оно его закрашивает и добавляет деталей. И все это вектор. Наверное, лучший txt2svg, но нужно тестить.
11. Rotatable Vectors. Немного ломает мозг — SVG-шки (2D-векторы) крутятся! Зачем — хз, сразу норм нарисовать, не? Хотя выглядит клево.
12. Layout Variations. Мало того, что сам постер нарисовали со скетча от руки, так потом еще и дергают его во все стороны, меняя соотношение сторон, а постер сам подстраивается. Удобно!
Ну и вишенка на торте для тех, кто все еще переживает за авторские права: все это абсолютно легализовано и лицензировано. Так что вот, наслаждаемся.Часть инструментов уже доступна на сайте Adobe, но большинство непонятно когда выпустят.
В целом довольно интересно. Часть решений, конечно, уже год валялись в опенсорсе, но здесь заметен скачок в качестве (всё-таки есть и данные, и железо), и даже показали пару новых фич.
P.S. Примеры смотрим в комментариях.
@ai_newz
Photoshop
1. Firefly 3. Генерит картинки получше. Юзается в Generative Fill и почти во всем, что идет далее.
2. Project Clean Machine. Чистит картинки от всех артефактов и мусора (включая людей). Выделяет мусор автоматически.
3. Harmonize. По сути, релайт, но удобно встроенный в Photoshop. Теперь композить ничего не стоит.
4. Substance 3D. Можно открывать 3D-файлы, крутить их, вращать и менять как материалы, так и освещение. Кроме того, Adobe научили Photoshop генерить гауссиан сплаты, которые потом можно апгрейдить до юзабельного состояния через встроенный img2img рефайнер.
5. Generative Work Space. Встроенный интерфейс Midjourney. Можно генерить картиночки. Из приколов — знакомый нам IP Adapter на стиль и новый Composition Reference, ну и всякие пресетики для ньюбисов.
6. Project Concept. Прикольный поисковик референсов на основе ИИ. Мудборды теперь делаем только там. Кроме того, можно мешать картинки по целому списку параметров: стиль, фон, цвет, освещение и объект. Можно указать, что тебе нравится на референс-картинке, а потом еще и удобным ползунком их смешать. Там же — realtime генерация с перемещением картинок как в Krea. Короче, упор не в промптинг, а в смешивание картинок через img2img или IP-адаптеры всех мастей.
Premiere Pro / After Effects
7. Firefly Video и Generative Extend. Можно продолжить клип на пару секунд. Зачем? Ну, наверное, спасти всратый футаж, ну и видосики генерить.
8. Project Super Sonic. Такого мы еще не видели. Генерирует аудиоэффекты на основе голосового наброска. Короче, рычишь в микрофон своим тоненьким голоском, а на выходе получаешь рык дракона. Весело будет поиграться. (Демо как раз показано на видео в этом посте)
9. Также улучшили выделение объектов по типу как в Segment Anything Video. (Гринскрин больше не нужен). А вот про трекинг новостей вроде бы не было.
Illustrator
10. Gen Shape Fill. Generative Fill для Illustrator. Делаешь набросок формы, а оно его закрашивает и добавляет деталей. И все это вектор. Наверное, лучший txt2svg, но нужно тестить.
11. Rotatable Vectors. Немного ломает мозг — SVG-шки (2D-векторы) крутятся! Зачем — хз, сразу норм нарисовать, не? Хотя выглядит клево.
12. Layout Variations. Мало того, что сам постер нарисовали со скетча от руки, так потом еще и дергают его во все стороны, меняя соотношение сторон, а постер сам подстраивается. Удобно!
Ну и вишенка на торте для тех, кто все еще переживает за авторские права: все это абсолютно легализовано и лицензировано. Так что вот, наслаждаемся.Часть инструментов уже доступна на сайте Adobe, но большинство непонятно когда выпустят.
В целом довольно интересно. Часть решений, конечно, уже год валялись в опенсорсе, но здесь заметен скачок в качестве (всё-таки есть и данные, и железо), и даже показали пару новых фич.
P.S. Примеры смотрим в комментариях.
@ai_newz
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
В блоге JetBrains вчера вышло прощание с создателем Флибусты – Стивером, но с малоизвестной стороны: в очень техническом посте подробно расписано как много Стивер сделал для языка программирования Java, если коротко – он был автором популярного инструмента для программистов на языке Java и сильно облегчил жизнь программистам, и я честно этого не знал
JetBrains теперь организует мемориал в память Стиверу, продолжит развитие этого инструмента (декомпилятора Fernflower) с открытой лицензией, и рассматривает гранты и стипендии людям в смежных сферах
JetBrains – молодцы
JetBrains теперь организует мемориал в память Стиверу, продолжит развитие этого инструмента (декомпилятора Fernflower) с открытой лицензией, и рассматривает гранты и стипендии людям в смежных сферах
JetBrains – молодцы
The JetBrains Blog
In Memory of Stiver | The IntelliJ IDEA Blog
On October 20, the original author of the Fernflower Java decompiler, Stiver, passed away after a long fight against glioblastoma. Stiver was a German programmer of Russian origin, primarily devel
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Похоже, что скоро будет анонсирована мобильная Monster Hunter Outlanders от Tencent.
В сети уже есть сплеш-арт игры — взглянуть на него можно тут.
#игры@InYouEyes
В сети уже есть сплеш-арт игры — взглянуть на него можно тут.
#игры@InYouEyes
Forwarded from InYourEyes (Maxim Yellow Cat)
Blizzard анонсировали Overwatch Classic — ограниченный по времени ивент с классическими героями, их классическими способностями и режимом 6 на 6. Он начнется завтра.
#игры@InYouEyes
#игры@InYouEyes
YouTube
Overwatch: Classic | Official Trailer | Overwatch 2
We’re turning back the clock for some classic Overwatch fun!
Return to the thrilling gameplay experience that started it all in Overwatch: Classic.
Play with the original hero roster, their classic abilities, and enjoy the chaotic fun of 6v6.
Journey back…
Return to the thrilling gameplay experience that started it all in Overwatch: Classic.
Play with the original hero roster, their classic abilities, and enjoy the chaotic fun of 6v6.
Journey back…
Forwarded from Невкусные картриджи: о Nintendo вслух (Dmitriy)
Золотой Идол на горизонте
Вторая часть детективной головоломки об истории Золотого Идола The Rise of the Golden Idol выходит сегодня... везде, кроме Nintendo Switch. Гибридную консоль игра посетит через два дня, 14 ноября, в связи с «непредвиденными задержками в некоторых регионах».
А если после 20 расследований основной игры игрокам захочется больше, в следующем году выйдут целых 4 DLC, первое из которых намечено на первый квартал 2025.
Вторая часть детективной головоломки об истории Золотого Идола The Rise of the Golden Idol выходит сегодня... везде, кроме Nintendo Switch. Гибридную консоль игра посетит через два дня, 14 ноября, в связи с «непредвиденными задержками в некоторых регионах».
А если после 20 расследований основной игры игрокам захочется больше, в следующем году выйдут целых 4 DLC, первое из которых намечено на первый квартал 2025.
Forwarded from Nintendo Скидки
Детективный триллер Mindcop, где вам предстоит погружаться в разумы подозреваемых, обзавелся точной датой релиза.
🔵 Игра выйдет на Nintendo Switch и других платформах уже 14 ноября 2024 года.
🔵 Вам предстоит разобраться в таинственном деле об убийстве, произошедшем в тихой деревушке «Меррилин Кратер Кэмп». У вас будет всего 5 дней, чтобы найти убийцу и спасти невинных.
Русская локализация не заявлена.
Русская локализация не заявлена.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Nintendo Скидки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторы «Ведьмы из Блэр» выпустят «правильную» версию фильма. Все эти годы мы смотрели не то.
Проблема в том, что хоррор изначально снимали на кассеты Hi8 вместе с чёрно-белой 16мм плёнкой, а затем монтировали в цифре. Правда, авторы не учли, что тогда цифровые проекторы были у 2,5 кинотеатров, поэтому им пришлось перегонять фильм на плёнку телекинопроектора.
После кинопроката случился ещё один неприятный сюжетный поворот. Дистрибьюторы «Ведьмы из Блэр» молча перегнали фильм с плёнки в цифру, а не попросили мастер у съёмочной команды. В итоге версия для DVD и кассет получилась некачественной с большим количеством проблем.
Спустя 25 лет авторы наконец-то исправили ситуацию. Правда, они также рассказали грустную деталь — за все эти годы команда «Ведьмы из Блэр» не получила ни копейки с фильма.
@zavtracast
Проблема в том, что хоррор изначально снимали на кассеты Hi8 вместе с чёрно-белой 16мм плёнкой, а затем монтировали в цифре. Правда, авторы не учли, что тогда цифровые проекторы были у 2,5 кинотеатров, поэтому им пришлось перегонять фильм на плёнку телекинопроектора.
После кинопроката случился ещё один неприятный сюжетный поворот. Дистрибьюторы «Ведьмы из Блэр» молча перегнали фильм с плёнки в цифру, а не попросили мастер у съёмочной команды. В итоге версия для DVD и кассет получилась некачественной с большим количеством проблем.
Спустя 25 лет авторы наконец-то исправили ситуацию. Правда, они также рассказали грустную деталь — за все эти годы команда «Ведьмы из Блэр» не получила ни копейки с фильма.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Духовный наследник Patapon под названием Ratatan получил релизное окно — 2025 год. Над игрой работает Хироюки Котани, который как раз и создал Patapon.
В Ratatan будет поддержка мультиплеера до 4 человек, а релиз состоится на Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PS4/5 и ПК.
@zavtracast
В Ratatan будет поддержка мультиплеера до 4 человек, а релиз состоится на Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PS4/5 и ПК.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Valve выпустила документалку к 20-летию Half-Life 2. Идёт два часа, смотреть тут.
Также компания сделала целую страничку на сайте, посвященную 20-летию игры там можно почитать о разработке, скачать обои на рабочий стол и саундтрек, а также почитать о том, что исправили в юбилейном релизе.
В Half-Life 2 сегодня:
- поправили карты, исправили древние ошибки, восстановили утраченный контент
- изменили разрешение карт освещения и тумана
- исправлены глюки, дыры в мире, эффект затухания и исчезновения объектов по всей игре
- перебалансировано освещение в Half-Life 2, чтобы учесть возможность игры с включенным или выключенным HDR, используя в качестве эталона оригинальный релиз.
- более чистые и плавные линии горизонта благодаря новому радиальному туману
- добавлены лайтмапы более высокого разрешения по всей игре
- убрано зеленое свечение из глаз модели G-Man в начале игры и восстановлен отражающий блеск, как и в оригинальном релизе
- исправлены отсутствующие спрайты травы и затемненные модели по всей игре
Также:
- в базовой игре можно переключаться между оригинальными эффектами и обновлёнными (кровь, огонь)
- добавлен режим качества с моделами высокого разрешения
- изменили управление с геймпада, добавили aim assist, переделали меню для Steam Deck
- Эпизоды 1 и 2 теперь доступны при игре из главного меню, а Lost Coast из меню Extras
- Добавлены новые комментарии от разработчиков
@zavtracast
Также компания сделала целую страничку на сайте, посвященную 20-летию игры там можно почитать о разработке, скачать обои на рабочий стол и саундтрек, а также почитать о том, что исправили в юбилейном релизе.
В Half-Life 2 сегодня:
- поправили карты, исправили древние ошибки, восстановили утраченный контент
- изменили разрешение карт освещения и тумана
- исправлены глюки, дыры в мире, эффект затухания и исчезновения объектов по всей игре
- перебалансировано освещение в Half-Life 2, чтобы учесть возможность игры с включенным или выключенным HDR, используя в качестве эталона оригинальный релиз.
- более чистые и плавные линии горизонта благодаря новому радиальному туману
- добавлены лайтмапы более высокого разрешения по всей игре
- убрано зеленое свечение из глаз модели G-Man в начале игры и восстановлен отражающий блеск, как и в оригинальном релизе
- исправлены отсутствующие спрайты травы и затемненные модели по всей игре
Также:
- в базовой игре можно переключаться между оригинальными эффектами и обновлёнными (кровь, огонь)
- добавлен режим качества с моделами высокого разрешения
- изменили управление с геймпада, добавили aim assist, переделали меню для Steam Deck
- Эпизоды 1 и 2 теперь доступны при игре из главного меню, а Lost Coast из меню Extras
- Добавлены новые комментарии от разработчиков
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
А ещё на сайте Valve в самом низу можно гравипушкой положить банку в мусорку (отсылка к игре), но внутри мусорки ещё две банки. Итого их 3. Три банки.
СОВПАДЕНИЕ?!
Не играй так с нашими чувствами, Гейб!
СОВПАДЕНИЕ?!
Не играй так с нашими чувствами, Гейб!
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Разработчики рогалика по «Принцу Персии» поменяют внешность главного героя. Часть игроков критиковала образ за то, что он слишком фиолетовый. Теперь же герой станет более каноничным.
Для тех, кому всё-таки нравится фиолетовый Принц, разработчики намекают, что его могут вернуть, но в качестве скина.
Это не единственное изменение в грядущем обновлении The Rogue Prince of Persia. Там добавят новых врагов, биомы и общие улучшения.
Второй акт выйдет 21 ноября.
@zavtracast
Для тех, кому всё-таки нравится фиолетовый Принц, разработчики намекают, что его могут вернуть, но в качестве скина.
Это не единственное изменение в грядущем обновлении The Rogue Prince of Persia. Там добавят новых врагов, биомы и общие улучшения.
Второй акт выйдет 21 ноября.
@zavtracast
Forwarded from r/ретранслятор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик создал процедурную анимацию животных для своей игры и решил сравнить её с правильной, которая была создана вручную.
Он хотел узнать, что необходимо доработать в его алгоритме, но получилось даже лучше, чем ожидалось
r/#proceduralgeneration
Он хотел узнать, что необходимо доработать в его алгоритме, но получилось даже лучше, чем ожидалось
r/#proceduralgeneration