Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
У Google утекло 2500 страниц документации по поисковой системе.
Произошло это, как полагают, по вине сотрудников гугла - документация автоматически выложилась на гитхаб, где её опубликовали в открытом доступе.
Случилось это 7 мая и ошибка почти сразу же была исправлена, но документация по коду была скопирована внешним автоматизированным сервисом по контролю документации, где её и нашли.
Интересна эта утечка, в первую очередь, специалистам по SEO и маркетингу, а также программистам, которые разрабатывают вебсайты, поскольку общая скрытность Google в отношении того, как работает их Поиск, привела к тому, что сайты сегодня выглядят почти одинаково, а SEO-маркетологи пытаются обхитрить алгоритмы Google, чтобы ранжировать сайт выше в поисковой выдаче.
В утекшей документации описывается, например, как работает ранжирование, какие факторы на это влияют, чего можно добиться через API поисковой системы, какая информация доступна рядовым сотрудникам Гугла, как осуществляется сбор данных о пользователе, какие сайты Google поднимает в выдаче повыше для таких деликатных тем, как выборы, а какие опускает пониже, а также о том, используются ли данные браузера Google Chrome при ранжировании (Google это отрицает, но на самом деле используется ещё как).
Представители Google пока не подтвердили подлинность утечки и никак её не комментируют.
@zavtracast
Произошло это, как полагают, по вине сотрудников гугла - документация автоматически выложилась на гитхаб, где её опубликовали в открытом доступе.
Случилось это 7 мая и ошибка почти сразу же была исправлена, но документация по коду была скопирована внешним автоматизированным сервисом по контролю документации, где её и нашли.
Интересна эта утечка, в первую очередь, специалистам по SEO и маркетингу, а также программистам, которые разрабатывают вебсайты, поскольку общая скрытность Google в отношении того, как работает их Поиск, привела к тому, что сайты сегодня выглядят почти одинаково, а SEO-маркетологи пытаются обхитрить алгоритмы Google, чтобы ранжировать сайт выше в поисковой выдаче.
В утекшей документации описывается, например, как работает ранжирование, какие факторы на это влияют, чего можно добиться через API поисковой системы, какая информация доступна рядовым сотрудникам Гугла, как осуществляется сбор данных о пользователе, какие сайты Google поднимает в выдаче повыше для таких деликатных тем, как выборы, а какие опускает пониже, а также о том, используются ли данные браузера Google Chrome при ранжировании (Google это отрицает, но на самом деле используется ещё как).
Представители Google пока не подтвердили подлинность утечки и никак её не комментируют.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Disney показал первый тизер-трейлер продолжения «Моаны». Режиссёр — Дэвид Деррик мл., это его первый самостоятельный проект.
Премьера — 27 ноября в кинопрокате.
@zavtracast
Премьера — 27 ноября в кинопрокате.
@zavtracast
YouTube
Moana 2 | Teaser Trailer
Moana and Maui are back 🐚🌊🪝 Watch the new trailer for Disney’s #Moana2 now and see the movie only in theaters November 27, 2024!
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Hello Games выпустили новую экспедицию для No Man’s Sky под названием Adrift. В ней нужно будет посетить заброшенную вселенную, которая напоминает релизную версию игры — никаких NPC, магазинов и так далее. Только игрок и противники.
Помимо этого в No Man’s Sky появилась новая косметика и компаньон.
@zavtracast
Помимо этого в No Man’s Sky появилась новая косметика и компаньон.
@zavtracast
YouTube
No Man's Sky Adrift Expedition Trailer
Introducing..No Man's Sky: Adrift.
A lot has changed in the years since No Man’s Sky released. There’s so much we love about the game now, but there was something unique at release in how alone you felt in the universe. Going further back I have great memories…
A lot has changed in the years since No Man’s Sky released. There’s so much we love about the game now, but there was something unique at release in how alone you felt in the universe. Going further back I have great memories…
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Следующий State of Play пройдёт 31 мая в 1:00 (МСК). Стрим продлится чуть больше 30 минут.
Sony обещает показать 14 игр для PS5 и PS VR2, включая проекты от PlayStation Studios, которые выйдут в этом году.
@zavtracast
Sony обещает показать 14 игр для PS5 и PS VR2, включая проекты от PlayStation Studios, которые выйдут в этом году.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Компанию Ticketmaster (которая занимается по всему миру продажами билетов на концерты) взломали. Утекли данные ~560 млн человек.
В числе прочих (ФИО, адрес, номер телефона, e-mail) утекли и финансовые данные, но не все. Сообщается об утечке хэшей кредитных карт, последние четыре цифры карты и даты её истечения.
Архив с данными весит 1.3 Тб, хакеры продают его в даркнете за $500 тысяч. Компания пока никак не прокомментировала утечку.
@zavtracast
В числе прочих (ФИО, адрес, номер телефона, e-mail) утекли и финансовые данные, но не все. Сообщается об утечке хэшей кредитных карт, последние четыре цифры карты и даты её истечения.
Архив с данными весит 1.3 Тб, хакеры продают его в даркнете за $500 тысяч. Компания пока никак не прокомментировала утечку.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
[1/2]
Sony провела встречу бизнес-групп, где в том числе руководство SIE рассказывало о своих успехах, планах на будущее и взгляде на бизнес вообще. Трансляция мероприятия была общедоступной. За 10 минут до начала на сайте для инвесторов появился набор слайдов, показанных во время выступления новых боссов PlayStation Хермена Хюльста и Хидеаки Нисино.
- PS5 стала первой консолью, на запуске которой Sony не потеряла деньги и даже немножко их заработала. В целом, поколение PS5 является самым прибыльным для корпорации, хотя софта в штуках на ней продаётся чуть меньше, чем на PS4.
- Продажи Spider-man 2 составили 11 миллионов копий (только PS5), а Helldivers 2 12 миллионов (ПК+PS5). Это делает Спайди 2 самым быстропродаваемым консольным эксклюзивом в истории PlayStation.
- С момента публикации данных продаж в ноябре SM2 добавил 6 миллионов, примерно по миллиону копий в месяц.
- Стратегия Sony в отношении ПК не меняется: сервисы выходят день-в-день, а премиальные синглплеерные релизы через 2-3 года. Цель всё та же: максимизация прибыли сервисов и привлечение новых ПК-игроков сиквелами уже вышедших на компьютере игр.
- PSN пользуются 118 миллионов человек на всех платформах (включая облако, ПК и мобильные приложения) Из них на консолях сидит 97 миллионов. 49 на PS5 и 49 на PS4.
- 35% пользователей PS+ подписалось на более премиальные планы, причём самый дорогой Deluxe стал самой популярной опцией.
- Несмотря на страшилки про сервисное будущее, структурно Sony видит свои студии плюс-минус как в эпоху PS4. Синглплеерные студии были расширены через покупку Firewalk и Housemarque, а Bluepoint пока что занимается поддержкой (их новый проект не анонсирован и не будет анонсирован во время бизнес-встречи).
- Сервисами будут заниматься специально купленные команды, а гибридные студии делающие и сетевые, и одиночные игры (GT7), останутся на своих местах.
- Релиз Marathon запланирован позже апреля 2025 года, а саму Bungie закончат интегрировать в структуру корпорации примерно к марту того же года.
Sony провела встречу бизнес-групп, где в том числе руководство SIE рассказывало о своих успехах, планах на будущее и взгляде на бизнес вообще. Трансляция мероприятия была общедоступной. За 10 минут до начала на сайте для инвесторов появился набор слайдов, показанных во время выступления новых боссов PlayStation Хермена Хюльста и Хидеаки Нисино.
- PS5 стала первой консолью, на запуске которой Sony не потеряла деньги и даже немножко их заработала. В целом, поколение PS5 является самым прибыльным для корпорации, хотя софта в штуках на ней продаётся чуть меньше, чем на PS4.
- Продажи Spider-man 2 составили 11 миллионов копий (только PS5), а Helldivers 2 12 миллионов (ПК+PS5). Это делает Спайди 2 самым быстропродаваемым консольным эксклюзивом в истории PlayStation.
- С момента публикации данных продаж в ноябре SM2 добавил 6 миллионов, примерно по миллиону копий в месяц.
- Стратегия Sony в отношении ПК не меняется: сервисы выходят день-в-день, а премиальные синглплеерные релизы через 2-3 года. Цель всё та же: максимизация прибыли сервисов и привлечение новых ПК-игроков сиквелами уже вышедших на компьютере игр.
- PSN пользуются 118 миллионов человек на всех платформах (включая облако, ПК и мобильные приложения) Из них на консолях сидит 97 миллионов. 49 на PS5 и 49 на PS4.
- 35% пользователей PS+ подписалось на более премиальные планы, причём самый дорогой Deluxe стал самой популярной опцией.
- Несмотря на страшилки про сервисное будущее, структурно Sony видит свои студии плюс-минус как в эпоху PS4. Синглплеерные студии были расширены через покупку Firewalk и Housemarque, а Bluepoint пока что занимается поддержкой (их новый проект не анонсирован и не будет анонсирован во время бизнес-встречи).
- Сервисами будут заниматься специально купленные команды, а гибридные студии делающие и сетевые, и одиночные игры (GT7), останутся на своих местах.
- Релиз Marathon запланирован позже апреля 2025 года, а саму Bungie закончат интегрировать в структуру корпорации примерно к марту того же года.
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
[2/2]
- Помимо ежегодных блокбастеров в праздничный сезон, Sony планирует больше времени уделять рисковым играм с меньшим масштабом и более рачительным отношением к производственным бюджетам (речь идёт о тайтлах типа Stellar Blade, Rise of Ronin)
- Одним из своих ключевых брендов, помимо очевидного набора, компания видит Astrobot. По слухам, новую часть анонсируют уже на этом State of Play
- С весны 2025 года Sony ожидает резкий взлёт продаж и прибыли, что связано как с собственными релизами, так и с очевидным выходом GTA VI
- Sony планирует вкладывать деньги в развитие ИИ для помощи разработчикам игр: это коснётся генерации 3D-ассетов, лиц, помощи при написании кода и ускорения локализации продуктов на разные языки
- На прямые вопросы инвесторов о мобильном гейминге Хермен Хюльст в вежливой форме послал акционера и отметил, что подразделению PlayStation это не очень интересно.
- На бизнес-встрече не было ни слова про PS5 Pro или какие-то неанонсированные игры, так что остаётся ждать грядущих презентаций. State of Play, напомним, пройдёт уже 31 мая в 01:00 по МСК.
- Помимо ежегодных блокбастеров в праздничный сезон, Sony планирует больше времени уделять рисковым играм с меньшим масштабом и более рачительным отношением к производственным бюджетам (речь идёт о тайтлах типа Stellar Blade, Rise of Ronin)
- Одним из своих ключевых брендов, помимо очевидного набора, компания видит Astrobot. По слухам, новую часть анонсируют уже на этом State of Play
- С весны 2025 года Sony ожидает резкий взлёт продаж и прибыли, что связано как с собственными релизами, так и с очевидным выходом GTA VI
- Sony планирует вкладывать деньги в развитие ИИ для помощи разработчикам игр: это коснётся генерации 3D-ассетов, лиц, помощи при написании кода и ускорения локализации продуктов на разные языки
- На прямые вопросы инвесторов о мобильном гейминге Хермен Хюльст в вежливой форме послал акционера и отметил, что подразделению PlayStation это не очень интересно.
- На бизнес-встрече не было ни слова про PS5 Pro или какие-то неанонсированные игры, так что остаётся ждать грядущих презентаций. State of Play, напомним, пройдёт уже 31 мая в 01:00 по МСК.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Все эти рейтрейсинги и анрилы, наниты – это ерунда полная, настоящие хардкорные геймдев разработчики получают реалистичную графику так 🤌
Автор
Автор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Марк Гурманн из Bloomberg пишет, что Apple разработает приложение Apple TV для Android. На это намекает вакансия для программиста, которую разместила компания.
Да, у стримингового сервиса, который запущен в 2019 году, до сих пор не было своего андроид-приложения, зато оно было под iOS и Mac, а ещё работало через браузер и на смарт-телевизорах вроде Roku и Amazon.
В этом году вышли приложения Apple для Windows, а компания сосредоточилась на выручке от сервисов, а не только на продаже своих устройств, так что шаг вполне объяснимый.
@zavtracast
Да, у стримингового сервиса, который запущен в 2019 году, до сих пор не было своего андроид-приложения, зато оно было под iOS и Mac, а ещё работало через браузер и на смарт-телевизорах вроде Roku и Amazon.
В этом году вышли приложения Apple для Windows, а компания сосредоточилась на выручке от сервисов, а не только на продаже своих устройств, так что шаг вполне объяснимый.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Docker Hub перестал открываться в России. На сайте открывается заглушка о том, что доступ к сайту запрещён.
Поддержка Docker Hub уже подтвердила, что это не ошибка. Пользователи уже написали гайды, как обходить блокировку.
@zavtracast
Поддержка Docker Hub уже подтвердила, что это не ошибка. Пользователи уже написали гайды, как обходить блокировку.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
У Bungie случился серьёзный факап - из-за технической ошибки игроки смогли раньше времени поиграть в кампанию Destiny 2: The Final Shape.
Само дополнение к шутеру должно было выйти только 4 июня, но в сети уже есть спойлеры ко всему сюжетному контенту, пушкам, открывающему контенту, сезонным активностям, и тому подобного.
Bungie уже отключила сервера, на которых это было возможно, но игроки смогли запустить игру раньше времени и через облачный доступ на PS5. Спустя какое-то время студия отключила и эту возможность.
@zavtracast
Само дополнение к шутеру должно было выйти только 4 июня, но в сети уже есть спойлеры ко всему сюжетному контенту, пушкам, открывающему контенту, сезонным активностям, и тому подобного.
Bungie уже отключила сервера, на которых это было возможно, но игроки смогли запустить игру раньше времени и через облачный доступ на PS5. Спустя какое-то время студия отключила и эту возможность.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bungie анонсировали кроссовер Destiny 2 с Dungeons & Dragons. В игре появится броня по мотивам мира Фэйрун для каждого класса, колесница «Совомед», корабль «Королева Драконов», оболочка призрака «Злобоглаз» и так далее.
Коллаборация начнётся 4 июня.
@zavtracast
Коллаборация начнётся 4 июня.
@zavtracast