Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все уже наверное слышали про генератор песен suno.ai — но я тут обнаружил, что если скармливать туда стишки-пирожки (привет 2011) и выбирать разные стили металла, то получаются дико легендарные баллады, сделал вам подборку 🍊
Теперь моим планом «Б» будет выступление глэм рок группой на свадьбах
Теперь моим планом «Б» будет выступление глэм рок группой на свадьбах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Источники портала Insider Gaming заявляют, что PS5 Pro релизнится на новогодние каникулы 2024 года, консоль будет работать на 45% быстрее, чем обычная PS5. Девкиты, по их словам, раздали ещё в сентябре 2023-го, но на старте продаж консоли, какой-то топовой игры не планируется, они все переедут на 2025-й год.
Также обещают:
- новый режим апскейлинга на нейросетях (называется PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
- ускоренный рейтрейсинг (в 2-3 раза больше лучей, в некоторых случаях до 4 раз больше)
- поддержка разрешения 8k на будущее
- поддержка кастомной архитектуры машинного обучения
- производительность на уровне 33.5 Tflops (у обычной PS5 примерно 10.5 TFlops) в операциях на fp32, 67 TFlops на fp16.
Insider Gaming также утверждает, что первой об этой утечке написал ютубер Moore Law is Dead, который является ненадёжным инсайдером (часто врёт и ошибается), но параллельно эту информацию подтвердили их собственные источники.
Осталось узнать цену этого чуда (картинка в посте левая, не обращайте внимания).
@zavtracast
Также обещают:
- новый режим апскейлинга на нейросетях (называется PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
- ускоренный рейтрейсинг (в 2-3 раза больше лучей, в некоторых случаях до 4 раз больше)
- поддержка разрешения 8k на будущее
- поддержка кастомной архитектуры машинного обучения
- производительность на уровне 33.5 Tflops (у обычной PS5 примерно 10.5 TFlops) в операциях на fp32, 67 TFlops на fp16.
Insider Gaming также утверждает, что первой об этой утечке написал ютубер Moore Law is Dead, который является ненадёжным инсайдером (часто врёт и ошибается), но параллельно эту информацию подтвердили их собственные источники.
Осталось узнать цену этого чуда (картинка в посте левая, не обращайте внимания).
@zavtracast
Forwarded from DTF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторы Planet of Lana объявили дату выхода игры на PlayStation и Switch.
Адвенчура в духе аниме студии Ghibli станет доступна на консолях Sony и Nintendo уже 16 апреля.
https://dtf.ru/games/2561325
Адвенчура в духе аниме студии Ghibli станет доступна на консолях Sony и Nintendo уже 16 апреля.
https://dtf.ru/games/2561325
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Компания Gameloft анонсировала игру по Dungeons and Dragons. Геймплей представит собой «смесь „выживача”, симулятора жизни и ролевого экшена».
«Выживачом» по Dungeons & Dragons занимается студия Gameloft Montreal — авторы Disney Dreamlight Valley и LEGO Star Wars Castaways.
#игры в @inyoueyes
«Выживачом» по Dungeons & Dragons занимается студия Gameloft Montreal — авторы Disney Dreamlight Valley и LEGO Star Wars Castaways.
#игры в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
По словам инсайдера Nate The Hate, Persona 6 планируется к релизу и на консолях Xbox.
Другой инсайдер говорит, что Metaphor: ReFantazio и Persona 3 Reloaded выйдут на Switch 2.
#слухи в @inyoueyes
Другой инсайдер говорит, что Metaphor: ReFantazio и Persona 3 Reloaded выйдут на Switch 2.
#слухи в @inyoueyes
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Том Хендерсон об апскейлинге PS5
Новая технология Spectral Super Resolution (PSSR) метит 4K@120 FPS и 8K@60FPS.
Примеры от журналиста:
Игра работает на PS5 в режиме производительности с 1080p при 60 кадрах в секунду, а в режиме качество — 1800p при 30FPS. На PS5 Pro с новой технологией будет 1440p при 60FPS.
Также с трассировкой лучей можно играть в 60FPS, а на базовой консоли — только без трассивроки лучей.
#playstation в @inyoueyes
Новая технология Spectral Super Resolution (PSSR) метит 4K@120 FPS и 8K@60FPS.
Примеры от журналиста:
Игра работает на PS5 в режиме производительности с 1080p при 60 кадрах в секунду, а в режиме качество — 1800p при 30FPS. На PS5 Pro с новой технологией будет 1440p при 60FPS.
Также с трассировкой лучей можно играть в 60FPS, а на базовой консоли — только без трассивроки лучей.
#playstation в @inyoueyes
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Илон Масковый стартап X-AI (не путать с твиттером, эти нейросетями занимаются) опубликовал в общем доступе код и веса нейросети Grok-1, которую они впервые представили в ноябре прошлого года.
На сегодняшний день, это крупнейшая нейросеть в мире, она обучалась на 314 млрд параметров (для сравнения - Mistral - 70 млрд, LLaMA - 65 млрд). Модель весит почти 300Gb и распространяется через торрент. Чтобы запустить её, понадобится кластер в 8 видеокарт H100 (по 80Gb видеопамяти), поскольку, по самым скромным подсчетам, она займет где-то 628Gb видеопамяти. Так что на ноуте не запустится. Пока что.
Ещё рано говорить о качестве её генерации (модель не предобучена делать что-либо, это сырые данные), но подход к делу основательный.
В прошлом году, в блоге компании, были опубликованы результаты её сравнения с другими нейросетями и там Grok смогла победить многие другие нейросети, кроме GPT-4 от OpenAI, но отставание от неё было незначительным.
@zavtracast
На сегодняшний день, это крупнейшая нейросеть в мире, она обучалась на 314 млрд параметров (для сравнения - Mistral - 70 млрд, LLaMA - 65 млрд). Модель весит почти 300Gb и распространяется через торрент. Чтобы запустить её, понадобится кластер в 8 видеокарт H100 (по 80Gb видеопамяти), поскольку, по самым скромным подсчетам, она займет где-то 628Gb видеопамяти. Так что на ноуте не запустится. Пока что.
Ещё рано говорить о качестве её генерации (модель не предобучена делать что-либо, это сырые данные), но подход к делу основательный.
В прошлом году, в блоге компании, были опубликованы результаты её сравнения с другими нейросетями и там Grok смогла победить многие другие нейросети, кроме GPT-4 от OpenAI, но отставание от неё было незначительным.
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Журналист Том Хендерсон из Insider Gaming уточнил свои данные по поводу характеристик PS5 Pro.
🔹Скорость памяти:
- Обычная PlayStation 5 – 448 GB/s (14 GT/s)
- PlayStation 5 Pro – 576 GB/s (18GT/s) – прирост на 28%.
Пишет, что память может быть ещё более эффективной, так что прирост производительности может быть и выше.
🔹Процессор CPU:
- Такой же, как у обычной PS5, но есть режим "высокой частоты", что разгоняет проц на 3.85GHz – прирост на 10%. В этом режиме, также, CPU потребляет больше энергии, а частоты GPU сбрасываются на 1.5%, что делает GPU на 1% менее эффективным.
🔹Звук:
- Звуковой модуль работает на повышенной частоте, позволяя ACM-библиотеке работать на 35% более эффективно.
- Можно получить больше поток на ревер, а также больше преобразований фурье FFT или IFFT можно произвести за такт.
🔹Видеочип GPU:
- Рендер на 45% шустрее, чем на PS5
- Рейтрейсинг ускорен в 2-3 раза (больше лучей, в некоторых случах до 4 раз)
- Производительность 33.5 Teraflops
- Апскейлер PSSR
- Поддержка разрешений до 8K запланирована в будущих апдейтах SDK консоли
- Кастомная архитектура машинного обучения
- Ускоритель нейросетей, поддерживающий 300 TOPS в 8 bit вычислениях / 67 TFLOPS в 16-bit вычислениях с плавающей точкой.
- 30 WGP, работающих со специализированными шейдерами BVH8, против 18 WGP, работающих с шейдерами BVH4 на стандартной PlayStation 5.
🔹Комплектация:
- отсоединяемый дисковод
- 1Tb места
@zavtracast
🔹Скорость памяти:
- Обычная PlayStation 5 – 448 GB/s (14 GT/s)
- PlayStation 5 Pro – 576 GB/s (18GT/s) – прирост на 28%.
Пишет, что память может быть ещё более эффективной, так что прирост производительности может быть и выше.
🔹Процессор CPU:
- Такой же, как у обычной PS5, но есть режим "высокой частоты", что разгоняет проц на 3.85GHz – прирост на 10%. В этом режиме, также, CPU потребляет больше энергии, а частоты GPU сбрасываются на 1.5%, что делает GPU на 1% менее эффективным.
🔹Звук:
- Звуковой модуль работает на повышенной частоте, позволяя ACM-библиотеке работать на 35% более эффективно.
- Можно получить больше поток на ревер, а также больше преобразований фурье FFT или IFFT можно произвести за такт.
🔹Видеочип GPU:
- Рендер на 45% шустрее, чем на PS5
- Рейтрейсинг ускорен в 2-3 раза (больше лучей, в некоторых случах до 4 раз)
- Производительность 33.5 Teraflops
- Апскейлер PSSR
- Поддержка разрешений до 8K запланирована в будущих апдейтах SDK консоли
- Кастомная архитектура машинного обучения
- Ускоритель нейросетей, поддерживающий 300 TOPS в 8 bit вычислениях / 67 TFLOPS в 16-bit вычислениях с плавающей точкой.
- 30 WGP, работающих со специализированными шейдерами BVH8, против 18 WGP, работающих с шейдерами BVH4 на стандартной PlayStation 5.
🔹Комплектация:
- отсоединяемый дисковод
- 1Tb места
@zavtracast
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Bloomberg: Gemini от Google могут интегрировать напрямую в iPhone. Сейчас компания ведёт переговоры с Apple. Кроме того, с ними общалась и OpenAI о возможности использования GPT в iOS.
Google планирует закрыть сделку с Apple в этом году. Если она состоится, то в iOS появятся функции, связанные с генерацией текста и изображений на основе Gemini. Google уже платит миллиарды в год за то, чтобы их поисковик оставался вариантом по умолчанию в Safari.
При этом Apple не отказывает от разработки собственных нейросетевых моделей. Их представят вместе с iOS 18, но они будут работать локально на устройстве без передачи данных. Как раз место модели, которая будет обрабатывать информацию из интернета, займёт либо Gemini, либо GPT.
@zavtracast
Google планирует закрыть сделку с Apple в этом году. Если она состоится, то в iOS появятся функции, связанные с генерацией текста и изображений на основе Gemini. Google уже платит миллиарды в год за то, чтобы их поисковик оставался вариантом по умолчанию в Safari.
При этом Apple не отказывает от разработки собственных нейросетевых моделей. Их представят вместе с iOS 18, но они будут работать локально на устройстве без передачи данных. Как раз место модели, которая будет обрабатывать информацию из интернета, займёт либо Gemini, либо GPT.
@zavtracast
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
Инсайдер по Destiny Aztecross, который ранее четко попадал в точку со своими инсайдами, выпустил ролик о проблемах Bungie
Судя по всему, Sony крайне недовольна Bungie. Руководство компании сейчас рассматривает покупку студии как неудачную инвестицию, а новая стратегия направлена на возвращение потерянных ресурсов. Проблема в руководстве. Сотрудники достаточно компетентны, но в Bungie много «прожорливых» и неэффективных руководителей.
Sony считает, что финансы не позволят Bungie избежать поглощения даже при очередной волне увольнений. Вероятно, компанию могут лишить самостоятельности. Руководство Bungie регулярно переносит встречи с руководством Sony, чтобы не отчитываться за утрату денег. А от консультаций по развитию сервисных игр нет толка.
Скорее всего, будущее полное поглощение Bungie позволит Sony сделать Destiny 2 более прибыльной игрой. Руководство Sony хочет развивать игру и понимает, что более агрессивная монетизация может ей навредить. Однако они хотят сменить модель монетизации. Если Sony добьётся своего, будущие проекты могут отменить, а команды сократить или расформировать.
#слухи в @inyoueyes
Судя по всему, Sony крайне недовольна Bungie. Руководство компании сейчас рассматривает покупку студии как неудачную инвестицию, а новая стратегия направлена на возвращение потерянных ресурсов. Проблема в руководстве. Сотрудники достаточно компетентны, но в Bungie много «прожорливых» и неэффективных руководителей.
Sony считает, что финансы не позволят Bungie избежать поглощения даже при очередной волне увольнений. Вероятно, компанию могут лишить самостоятельности. Руководство Bungie регулярно переносит встречи с руководством Sony, чтобы не отчитываться за утрату денег. А от консультаций по развитию сервисных игр нет толка.
Скорее всего, будущее полное поглощение Bungie позволит Sony сделать Destiny 2 более прибыльной игрой. Руководство Sony хочет развивать игру и понимает, что более агрессивная монетизация может ей навредить. Однако они хотят сменить модель монетизации. Если Sony добьётся своего, будущие проекты могут отменить, а команды сократить или расформировать.
#слухи в @inyoueyes
YouTube
I Got a Concerning Email... | Destiny 2 Into The Light
With "Into The Light" coming to us on April 9th, Bungie has begun teasing what we might be getting in the precursor to The Final Shape. With three live streams scheduled to show off the "New Content" coming with "Into The Light," Bungie seems to have something…
Forwarded from InYourEyes (Yellow Cat)
IGN пишет, что разработку Marathon от Bungie возглавляет Джо Зиглер, бывший геймдиректор Valorant от Riot Games. После публикации Зиглер сам подтвердил информацию в X.
Что интересно, под управлением Зиглера Marathon сменила своё направление — например, теперь вместо кастомных героев в игре будут уникальные персонажи со своим лором. Сейчас Bungie активно выделяет больше ресурсов на разработку: студия очень хочет выпустить Marathon.
Сотрудники Bungie в то же время боятся, что уже скоро студия сократит часть команды Destiny 2 после релиза дополнения The Final Shape. Они также ожидают, что летом 2026 года, когда пройдут последние выплаты со сделки с Sony, текущие руководители Bungie поуходят из студии. К тому времени Sony уже может полностью взять её под контроль.
#игры в @inyoueyes
Что интересно, под управлением Зиглера Marathon сменила своё направление — например, теперь вместо кастомных героев в игре будут уникальные персонажи со своим лором. Сейчас Bungie активно выделяет больше ресурсов на разработку: студия очень хочет выпустить Marathon.
Сотрудники Bungie в то же время боятся, что уже скоро студия сократит часть команды Destiny 2 после релиза дополнения The Final Shape. Они также ожидают, что летом 2026 года, когда пройдут последние выплаты со сделки с Sony, текущие руководители Bungie поуходят из студии. К тому времени Sony уже может полностью взять её под контроль.
#игры в @inyoueyes