This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
WEEKND🍺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤2😎1
Узнал про еще один брейнротовый жанр (точнее, я про него и так знал, но не знал как это называется) — idle games.
Все мы привыкли, что в нормальных игр игрок что-то делает. Но даже сейчас этот принцип стал необязательным. Кликеры, инкрементальные или idle (ленивые) игры — это очень простые игры обычно состоящие из одного только интерфейса, в котором надо просто кликать. За клики дают игровую валюту, которую можно обменять на апгрейды, которые в свою очередь помогают кликать еще быстрее. Повторить. Такая простая механика делает удержания в этих играх в 4-10 раз больше, чем у других жанров.
На самом деле idle игры появились, как шутка. В 2002 г Эрик Фредриксен настолько устал от однотипных квестов в MMORPG, что решил их высмеить создав Progress Quest. По-моему, это прекрасная и напрашивающиеся идея. В Progress Quest нужна выбрать класс, расу и все, игра пошла! Осталось только подождать пока все квесты пройдутся сами и игра завершится. Ее можно даже свернуть, чтобы вам было удобно, заниматься чем-нибудь еще. Поиграть в нее можно онлайн — progressquest.com/play
Самое интересное началось потом. В этом саркастичном 336 килобайтном приложении было что-то особенное. Не смотря на полностью выпиленный смысл игры, как таковой она каким-то образом доставляла удовольствие, была самодостаточным. Ну и началось.
В 2010 Ян Богост делает Cow Clicker, как еще один эксперимент, но уже относительно социгр в фейсбуке (там был спор, что в играх не должно быть монетизации). Суть была такая: в игре надо раз в несколько часов нажимать на обычную нарисованную корову. Если, человек не хочет ждать, он может купить себе ещё одну корову и таким образом сможет нажимать на двух коров каждый промежуток времени.
За пару месяцев проект без рекламы и продвижения собрал вокруг себя 50 тысяч игроков. И эти люди платили деньги. Вскоре, просто ради интереса сделали премиальный скин коровы — это была просто обычная корова повернутая в другую сторону. И что же вы думаете? Люди скупали и этих коров, не смотря на очень высокую цену.
Там еще Коровапокалипсис был устроен, чтобы прекратить игру, но в итоге люди все равно продолжали тыкать на пустые лужайки, приносить денег и требовали вернуть коров.
Видимо вдохновившись коровами и попивая молоко, в 2013 году за один вечер Жюльен Тьенно сделает шедевральный Cookie Clicker — игру, где капиталистическая идея по производству печенек превращается в глобальное помешательство на росте ради роста. После релиза за 4chan, Cookie Clicker уже точно откроет жанр и станет культовым представителем кликерных игр.
Нормальных исследований почему эти игры работают с точки зрения психологии нет. Единственное, что ясно из тестирования — это ряд принципов, которые в них заложены.
В первую очередь — это прогресс. Он идет всегда и не останавливается. Разница только лишь в его скорости. Это создает очень компульсивную среду — idle игры не останавливаются, что заставляет нас чувствовать беспокойство, если мы выйдем или нажмем на паузу. Все это сочетается с тем, что играть очень просто и каждую секунды мы видим результат и изменения. Нас награждают и мы эмоционально привязываемся. Уйти очень сложно.
Еще интересно, что по опросам в такие игры любят играть не казуальщики, а хардкорные игроки, те самые любители MMORPG, которые более зависимы и любят сутками грайндить. Хотя сейчас idle игры по праву считаются мобильным жанром и последним грандиозным творением были Clicker Heroes.
В любом случае, idle игры — это вроде интересный эксперимент о том, как устроено современное цифровое желание и вовлечение, но этот же эксперимент оказался настолько хорошим, что сделал нас еще более тупыми 🫠
https://www.youtube.com/watch?v=QXXLbS6yklQ&t=207s
Все мы привыкли, что в нормальных игр игрок что-то делает. Но даже сейчас этот принцип стал необязательным. Кликеры, инкрементальные или idle (ленивые) игры — это очень простые игры обычно состоящие из одного только интерфейса, в котором надо просто кликать. За клики дают игровую валюту, которую можно обменять на апгрейды, которые в свою очередь помогают кликать еще быстрее. Повторить. Такая простая механика делает удержания в этих играх в 4-10 раз больше, чем у других жанров.
На самом деле idle игры появились, как шутка. В 2002 г Эрик Фредриксен настолько устал от однотипных квестов в MMORPG, что решил их высмеить создав Progress Quest. По-моему, это прекрасная и напрашивающиеся идея. В Progress Quest нужна выбрать класс, расу и все, игра пошла! Осталось только подождать пока все квесты пройдутся сами и игра завершится. Ее можно даже свернуть, чтобы вам было удобно, заниматься чем-нибудь еще. Поиграть в нее можно онлайн — progressquest.com/play
Самое интересное началось потом. В этом саркастичном 336 килобайтном приложении было что-то особенное. Не смотря на полностью выпиленный смысл игры, как таковой она каким-то образом доставляла удовольствие, была самодостаточным. Ну и началось.
В 2010 Ян Богост делает Cow Clicker, как еще один эксперимент, но уже относительно социгр в фейсбуке (там был спор, что в играх не должно быть монетизации). Суть была такая: в игре надо раз в несколько часов нажимать на обычную нарисованную корову. Если, человек не хочет ждать, он может купить себе ещё одну корову и таким образом сможет нажимать на двух коров каждый промежуток времени.
За пару месяцев проект без рекламы и продвижения собрал вокруг себя 50 тысяч игроков. И эти люди платили деньги. Вскоре, просто ради интереса сделали премиальный скин коровы — это была просто обычная корова повернутая в другую сторону. И что же вы думаете? Люди скупали и этих коров, не смотря на очень высокую цену.
Там еще Коровапокалипсис был устроен, чтобы прекратить игру, но в итоге люди все равно продолжали тыкать на пустые лужайки, приносить денег и требовали вернуть коров.
Видимо вдохновившись коровами и попивая молоко, в 2013 году за один вечер Жюльен Тьенно сделает шедевральный Cookie Clicker — игру, где капиталистическая идея по производству печенек превращается в глобальное помешательство на росте ради роста. После релиза за 4chan, Cookie Clicker уже точно откроет жанр и станет культовым представителем кликерных игр.
Нормальных исследований почему эти игры работают с точки зрения психологии нет. Единственное, что ясно из тестирования — это ряд принципов, которые в них заложены.
В первую очередь — это прогресс. Он идет всегда и не останавливается. Разница только лишь в его скорости. Это создает очень компульсивную среду — idle игры не останавливаются, что заставляет нас чувствовать беспокойство, если мы выйдем или нажмем на паузу. Все это сочетается с тем, что играть очень просто и каждую секунды мы видим результат и изменения. Нас награждают и мы эмоционально привязываемся. Уйти очень сложно.
Еще интересно, что по опросам в такие игры любят играть не казуальщики, а хардкорные игроки, те самые любители MMORPG, которые более зависимы и любят сутками грайндить. Хотя сейчас idle игры по праву считаются мобильным жанром и последним грандиозным творением были Clicker Heroes.
В любом случае, idle игры — это вроде интересный эксперимент о том, как устроено современное цифровое желание и вовлечение, но этот же эксперимент оказался настолько хорошим, что сделал нас еще более тупыми 🫠
https://www.youtube.com/watch?v=QXXLbS6yklQ&t=207s
YouTube
The Psychology of Idle Games
Idle games are a fascinating phenomenon, games that play themselves. In this video, I dive into the psychology of them, and try to explain why they are so compelling.
I write at https://cardboardmountain.com
I write at https://cardboardmountain.com
🔥7❤3
Вроде очевидная, но точно сформулированная мысль от автора книги Deep Work, что мы должны начать относится к когнитивной форме, также как мы относимся к физической. Вводится термин ментальный фитнесс.
Дело в том, что диета и физические упражнения не всегда были чем-то что мы принимали, как должное. Например, термин "аэробика" впервые формулируется в 1966 году военным врачом в одноименной книге. Он пропагандировал, что сердечно-сосудистые упражнения имеют решающее значение для здоровья. На тот момент это было радикальной идеей, потому что принудительные упражнения ассоциировались с армией или профессиональным спортом. На момент выхода книги физкультурой занималось менее 20% населения, а бегом менее 10 тыс. чел. За 16 лет число занимающихся спортом увеличилось почти до 60 процентов населения, включая 34 миллиона бегунов, ни говоря о других концепция вроде пищевой пирамиды и миллиардной индустрии.
Понятно к чему ведет автор. Сначала мы получили смартфоны с пушами, которые нас отвлекали. Потом появился тикток, который нас еще больше отвлекал. А сегодня у нас теперь нейронки, которые нас не отвлекают (спасибо хоть на этом блять), но лишают нас критически мыслить. В статье много ссылок на исследования, которые мне не особо интересны, но вот одно все-таки зацепило: рост продуктивности в частном секторе экономике США стагнирует аж с 2010 (айфон 3G напомню родили в 2008 г.)
Автор сравнивает современный контент в тырнете с ультрапереработанной едой. Также как какие-нибудь Доритос изготовлены из восстановленных ингредиентов с использованием высококалорийных добавок вроде соли, сахара, жира и усилителей вкуса, чтобы максимально понравится юзеру. Поэтому так же должны начать относится к фастфуд контенту, как к фастфуд еде. Переставать ее хавать, перестать носить везде с собой смартфон. Аналогом кардио для мозга автор назвал — глубокое чтение. 10 000 шагов в когнитивном мире будут равны нескольким десяткам страниц.
Что спорно: автор кричит про революцию и предлагает переложить эту проблему на плечи государству. Тут, как говорится, здоровье левакам. Но даже прежде, чем делать такой вывод надо проверить, чтобы корреляция была равна этой аналогии. Мы пока не знаем, устроены ли наши ментальные показатели так же линейно, как физические. И будет ли такие же высокие результаты избежание смерти, как после применения диеты и спорта для сердца.
А вообще, я уже представил, как лет через 10 модники, теперь уже с убитыми коленями от бега, будут собираться в шахматном клубе...
https://www.nytimes.com/2026/03/27/opinion/technology-mental-fitness-cognitive.html
Дело в том, что диета и физические упражнения не всегда были чем-то что мы принимали, как должное. Например, термин "аэробика" впервые формулируется в 1966 году военным врачом в одноименной книге. Он пропагандировал, что сердечно-сосудистые упражнения имеют решающее значение для здоровья. На тот момент это было радикальной идеей, потому что принудительные упражнения ассоциировались с армией или профессиональным спортом. На момент выхода книги физкультурой занималось менее 20% населения, а бегом менее 10 тыс. чел. За 16 лет число занимающихся спортом увеличилось почти до 60 процентов населения, включая 34 миллиона бегунов, ни говоря о других концепция вроде пищевой пирамиды и миллиардной индустрии.
Понятно к чему ведет автор. Сначала мы получили смартфоны с пушами, которые нас отвлекали. Потом появился тикток, который нас еще больше отвлекал. А сегодня у нас теперь нейронки, которые нас не отвлекают (спасибо хоть на этом блять), но лишают нас критически мыслить. В статье много ссылок на исследования, которые мне не особо интересны, но вот одно все-таки зацепило: рост продуктивности в частном секторе экономике США стагнирует аж с 2010 (айфон 3G напомню родили в 2008 г.)
Автор сравнивает современный контент в тырнете с ультрапереработанной едой. Также как какие-нибудь Доритос изготовлены из восстановленных ингредиентов с использованием высококалорийных добавок вроде соли, сахара, жира и усилителей вкуса, чтобы максимально понравится юзеру. Поэтому так же должны начать относится к фастфуд контенту, как к фастфуд еде. Переставать ее хавать, перестать носить везде с собой смартфон. Аналогом кардио для мозга автор назвал — глубокое чтение. 10 000 шагов в когнитивном мире будут равны нескольким десяткам страниц.
Что спорно: автор кричит про революцию и предлагает переложить эту проблему на плечи государству. Тут, как говорится, здоровье левакам. Но даже прежде, чем делать такой вывод надо проверить, чтобы корреляция была равна этой аналогии. Мы пока не знаем, устроены ли наши ментальные показатели так же линейно, как физические. И будет ли такие же высокие результаты избежание смерти, как после применения диеты и спорта для сердца.
А вообще, я уже представил, как лет через 10 модники, теперь уже с убитыми коленями от бега, будут собираться в шахматном клубе...
https://www.nytimes.com/2026/03/27/opinion/technology-mental-fitness-cognitive.html
Nytimes
Opinion | There’s a Good Reason You Can’t Concentrate
Just as we changed our thinking around physical fitness, we need to change our attitude toward cognitive fitness.
👍12🏆1
Тейк от Виногродского (9:00), что существует только искусственный интеллект, а не естественный:
https://youtu.be/kA2sC2_DNcY
При взаимодействии с нейронками в какой-то области ты реально понимаешь, что она умнее тебя. Она позволяет тебя формулировать гораздо лучше и т.д. Можно успокаивать себя, что у меня душа бессмертная, я могу страдать, но это все фигня. Иллюзия наличия естественного интеллекта связана в основном с гипертрофированным эго современного человека. Включение воли здесь очень сомнительно.
Никто не придумал ни одного нового знака, никто не придумал нового слова. Новых смыслов никто не выдумал. Все смыслы существуют в определенном ограниченном пространстве. И способы оперирования этими смыслами существуют в этом пространстве. В большей степени преставления о неком интеллекте [естественном] связано в связи со своей ограниченностью. Не способности держать в своей памяти достаточное количество вещей.
https://youtu.be/kA2sC2_DNcY
YouTube
ИИ против философов и религий. Бронислав Виногродский l подкаст
Мой второй Youtube-канал «Шахматы с Мастридером»: https://youtube.com/@mustchess
Мой телеграм-канал «Адаптация к будущему» про внедрение нейросетей в жизнь и работу: https://xn--r1a.website/must_adapt
Мой основной телеграм: https://xn--r1a.website/mustreads
Консалтинг…
Мой телеграм-канал «Адаптация к будущему» про внедрение нейросетей в жизнь и работу: https://xn--r1a.website/must_adapt
Мой основной телеграм: https://xn--r1a.website/mustreads
Консалтинг…
🥴8👍2
Свежее расследование Эда Цитрона про пузырь ИИ компаний. Подобной критики было много, но тут мне кажется удалось все подбить.
Как сейчас обстоят дела с экономикой: вообще советую загуглить ебанутую диаграмму AI circular economy, но если вкратце, то ИИ компании берут деньги у больших технокорп, которые предоставляют им инфру (Nvidia, Amazon, Microsoft и т.д.), чтобы у них же купить их продукты. Получается деньги ходят по замкнутому кругу. Но есть проблема — ИИ компании просят в сотни раз больше, чем зарабатывают.
Но как так, ведь мы платим за ИИ продукты? Они должны нормально зарабатывать! На самом деле цена подписки не имеет ничего общего с реальностью. Пользователи платят фиксированную подписку, а не честную помесячную стоимость их вычислений. Если говорить, про реально большие проекты, а не домашних вайбкодеров, то объем субсидий может быть в десятки раз больше. Когда говорят, что программистов заменят, потому что нейронки дешевле и эффективней — это тот самый пузырь.
В 2008 было тоже самое с ипотекой. Легкие кредиты, слабое регулирование и неверные представления о риске создали иллюзию устойчивого спроса на жилье. Но когда ставки выросли и кредит стал дороже, спрос рухнул, цены на жилье пошли вниз, а заемщики и кредиторы оказались в ловушке .
Сейчас пользователи привыкают к щедрым лимитам и низкой цене ИИ продуктов, но в любой момент, когда их прижмет, компании будут вынуждены поднят цены и начать ограничивать доступ. Это кстати уже началось, тот же скандал с блокировкой подписок Claude Code, реклама в Chat GPT и т.д.
Так что ИИ-рынок — это масштабная система скрытого субсидирования и завышенных ожиданий. Если этот рынок начнет жить по реальным ценам, то ИИ-продукты вряд ли выживут. По крайней мере не в том прекрасном виде, в котором они существуют сейчас.
Пока индустрия ИИ держится только на вере. И с одной стороны, я понимаю, что можно очень жестко обсирать вест этот пузырь и Сэма Альтмана (оно еще тот черт), потому что в случае проеба пострадают люди, но главный вопрос в том, можно ли вообще как-то по-другому? Что мы есть без веры?
https://www.wheresyoured.at/the-subprime-ai-crisis-is-here/
-----
На следующей неделе постараюсь без ИИ. Честно.
Как сейчас обстоят дела с экономикой: вообще советую загуглить ебанутую диаграмму AI circular economy, но если вкратце, то ИИ компании берут деньги у больших технокорп, которые предоставляют им инфру (Nvidia, Amazon, Microsoft и т.д.), чтобы у них же купить их продукты. Получается деньги ходят по замкнутому кругу. Но есть проблема — ИИ компании просят в сотни раз больше, чем зарабатывают.
Но как так, ведь мы платим за ИИ продукты? Они должны нормально зарабатывать! На самом деле цена подписки не имеет ничего общего с реальностью. Пользователи платят фиксированную подписку, а не честную помесячную стоимость их вычислений. Если говорить, про реально большие проекты, а не домашних вайбкодеров, то объем субсидий может быть в десятки раз больше. Когда говорят, что программистов заменят, потому что нейронки дешевле и эффективней — это тот самый пузырь.
В 2008 было тоже самое с ипотекой. Легкие кредиты, слабое регулирование и неверные представления о риске создали иллюзию устойчивого спроса на жилье. Но когда ставки выросли и кредит стал дороже, спрос рухнул, цены на жилье пошли вниз, а заемщики и кредиторы оказались в ловушке .
Сейчас пользователи привыкают к щедрым лимитам и низкой цене ИИ продуктов, но в любой момент, когда их прижмет, компании будут вынуждены поднят цены и начать ограничивать доступ. Это кстати уже началось, тот же скандал с блокировкой подписок Claude Code, реклама в Chat GPT и т.д.
Так что ИИ-рынок — это масштабная система скрытого субсидирования и завышенных ожиданий. Если этот рынок начнет жить по реальным ценам, то ИИ-продукты вряд ли выживут. По крайней мере не в том прекрасном виде, в котором они существуют сейчас.
Пока индустрия ИИ держится только на вере. И с одной стороны, я понимаю, что можно очень жестко обсирать вест этот пузырь и Сэма Альтмана (оно еще тот черт), потому что в случае проеба пострадают люди, но главный вопрос в том, можно ли вообще как-то по-другому? Что мы есть без веры?
https://www.wheresyoured.at/the-subprime-ai-crisis-is-here/
-----
На следующей неделе постараюсь без ИИ. Честно.
Ed Zitron's Where's Your Ed At
The Subprime AI Crisis Is Here
Hi! If you like this piece and want to support my independent reporting and analysis, why not subscribe to my premium newsletter? It’s $70 a year, or $7 a month, and in return you get a weekly newsletter that’s usually anywhere from 5,000 to 18,000 words,
👍6👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ВЫХЕНД🍺
Производственный календарь весна 2026:
Апрель: 11–12, 18–19, 25–26 апреля 6 дней)
Май: 1–3, 9–11, 16–17, 23–24, 30–31 мая (12 дней)
Итого: 18 выхендов этой весной
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🍓3🤷♂2🤔1😢1
⚡️всегда когда вижу, как люди находят силы писать полезные отзывы на маркетплейсах — снова начинаю верить в человечество (мне даже звезды ставить лень, ни говоря уже о тексте или фото)
❤17💯1