Felvidek. Вещь, с которой меня порвало, и я смеялся, смеялся и смеялся.
Есть игры уникальные, новаторские, даже жанрообразующие. Из них выпирает некая особенность, задевающая внимание игроков, и часто вокруг этой особенности строится остальная игра.
Felvidek ни с какой стороны не назвать уникальной, тем более с точки зрения душнилы, для которого уникальности не существует и «всё уже придумано». Но почти всё в Felvidek немного не такое, как у большинства, и вместе это собирается в ахуительно неповторимый игровой опыт.
Это jrpg, но без прокачки и такая весёлая и простая, что даже я справился. Это очередной средневековый сеттинг, но про Словакию. Это сюжет про сектантов, которые пытаются вызвать Зло™, но поданный в край абсурдно (при этом иногда события приобретают серьёзный тон, что делает происходящее ещё абсурднее и контрастнее).
Перечислять можно долго, но закончу самым главным для себя: история просто бомбически написана и шикарно переведена. Закосами под архаичную речь тоже никого не удивишь (и обычно это получается плохо), но то, что получилось здесь, воистину уникально. Редко когда чтение текста можно назвать приключением самим по себе, а тут это ещё обёрнуто шикарным юмором.
Если вы не кекнули с фразу «в сундуке ни пердежа», то я даже не знаю, что вас может рассмешить...
#игры
Есть игры уникальные, новаторские, даже жанрообразующие. Из них выпирает некая особенность, задевающая внимание игроков, и часто вокруг этой особенности строится остальная игра.
Felvidek ни с какой стороны не назвать уникальной, тем более с точки зрения душнилы, для которого уникальности не существует и «всё уже придумано». Но почти всё в Felvidek немного не такое, как у большинства, и вместе это собирается в ахуительно неповторимый игровой опыт.
Это jrpg, но без прокачки и такая весёлая и простая, что даже я справился. Это очередной средневековый сеттинг, но про Словакию. Это сюжет про сектантов, которые пытаются вызвать Зло™, но поданный в край абсурдно (при этом иногда события приобретают серьёзный тон, что делает происходящее ещё абсурднее и контрастнее).
Перечислять можно долго, но закончу самым главным для себя: история просто бомбически написана и шикарно переведена. Закосами под архаичную речь тоже никого не удивишь (и обычно это получается плохо), но то, что получилось здесь, воистину уникально. Редко когда чтение текста можно назвать приключением самим по себе, а тут это ещё обёрнуто шикарным юмором.
Если вы не кекнули с фразу «в сундуке ни пердежа», то я даже не знаю, что вас может рассмешить...
#игры
🔥12🦄5❤3🤡3🌭1 1
Перед вами отзыв на Deep Pixel Melancholy, повлиявший на мой быт в последние несколько недель.
Неплохо для четырёх строчек текста.
Начинается всё приятно, человеку понравилась демка, отдельный кайф, что он заценил сюжет — люблю такое всеми клапанами сердца. Следом идёт забавное (и частое) сравнение DPM с Бесконечным летом, хотя лично я в БЛ толком не играл, выдержав лишь первые двадцать минут.
А заканчивается всё фразой про риск слить напряжение, которую я перечитывал несколько раз. Мелькнула мысль: «как хорошо, что я не страдаю от страха неудач». Думал об этом остаток дня, затем следующий день и следующий за ним тоже...
Что-то всё-таки беспокоило, и это... окей. Я не могу сложить свои страхи на антресоль и забыть, но хватает того, что они меня не парализуют. Даже подумал: если недожму историю и она в конце всех разочарует, что ж, это будет опыт, который придётся пройти, чтобы стать лучше.
Но это не значит, что надо бросать попытки сделать лучше сейчас, пока есть возможность!
Тогда мне пришло в голову закончить сценарий DPM за ноябрь, чтоб поскорее на руках оказалось что-то готовое. Могу торжественно объявить, что справился даже раньше. Последние две главы подробно расписаны по сценам, пока почти без диалогов и прозы, но сценарий закончен. По нему можно собирать сцены, тридэшить оставшиеся бэки, настраивать мини-игры, записывать звуки, а главное (для меня), наконец стала понятна химия между героями, удалось прочувствовать общий темп и даже выкинуть лишнюю тему.
Поменялось много вещей, которые в синопсисе казались железными. Для сценаристов такие откровения звучат наверняка тупо, потому что «чел, ты буквально описываешь поэпизодник, о нём все знают, это же база».
Согласен, я тоже это давно знаю, но почему-то в полной мере не пользовался. Раньше я придумывал героев, накидывал общую структуру, расписывал синопсис, а затем сразу фигарил диалоги и прозу. Вероятно, в том числе поэтому их пришлось трижды переписывать под новые версии сюжета.
Когда придёт время писать следующий сценарий, я буду строить работу совсем по-другому, ближе к чему-то вроде «метода снежинки» Рэнди Ингермансона, а пока можно подвести итог фразой из Южного парка: «сегодня я многое понял». И всё благодаря одному отзыву, чудеса.
А ещё при всех страхах всё-таки есть уверенность, что история получится заебись, и напряжение в конце выбьет искры✨
Неплохо для четырёх строчек текста.
Начинается всё приятно, человеку понравилась демка, отдельный кайф, что он заценил сюжет — люблю такое всеми клапанами сердца. Следом идёт забавное (и частое) сравнение DPM с Бесконечным летом, хотя лично я в БЛ толком не играл, выдержав лишь первые двадцать минут.
А заканчивается всё фразой про риск слить напряжение, которую я перечитывал несколько раз. Мелькнула мысль: «как хорошо, что я не страдаю от страха неудач». Думал об этом остаток дня, затем следующий день и следующий за ним тоже...
Что-то всё-таки беспокоило, и это... окей. Я не могу сложить свои страхи на антресоль и забыть, но хватает того, что они меня не парализуют. Даже подумал: если недожму историю и она в конце всех разочарует, что ж, это будет опыт, который придётся пройти, чтобы стать лучше.
Но это не значит, что надо бросать попытки сделать лучше сейчас, пока есть возможность!
Тогда мне пришло в голову закончить сценарий DPM за ноябрь, чтоб поскорее на руках оказалось что-то готовое. Могу торжественно объявить, что справился даже раньше. Последние две главы подробно расписаны по сценам, пока почти без диалогов и прозы, но сценарий закончен. По нему можно собирать сцены, тридэшить оставшиеся бэки, настраивать мини-игры, записывать звуки, а главное (для меня), наконец стала понятна химия между героями, удалось прочувствовать общий темп и даже выкинуть лишнюю тему.
Поменялось много вещей, которые в синопсисе казались железными. Для сценаристов такие откровения звучат наверняка тупо, потому что «чел, ты буквально описываешь поэпизодник, о нём все знают, это же база».
Согласен, я тоже это давно знаю, но почему-то в полной мере не пользовался. Раньше я придумывал героев, накидывал общую структуру, расписывал синопсис, а затем сразу фигарил диалоги и прозу. Вероятно, в том числе поэтому их пришлось трижды переписывать под новые версии сюжета.
Когда придёт время писать следующий сценарий, я буду строить работу совсем по-другому, ближе к чему-то вроде «метода снежинки» Рэнди Ингермансона, а пока можно подвести итог фразой из Южного парка: «сегодня я многое понял». И всё благодаря одному отзыву, чудеса.
А ещё при всех страхах всё-таки есть уверенность, что история получится заебись, и напряжение в конце выбьет искры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥11⚡4😢1
На прошлой работе мой лид говорил, что я слишком много шучу про говно в диалогах. Не то чтобы шутки плохие, но с ними перебор и надо бы сбавить, иначе эффект теряется.
Я запомнил этот совет и с тех пор трепетнее отношусь к коричневому юмору. Это тот случай, когда качество важнее количества☝️ Автор как бы берёт на себя ответственность, решая, достойна ли сцена быть обшучена столь ароматным образом.
И могу сказать, что авторы Dispatch не сдерживали себя и тоже относились к таким шуткам с уважением. Их очень много, но все хорошие. Вообще игра оказалась значительно круче, чем воспринималась по демке, и я этому рад. Соскучился по игровому кинцу.
Пока прошёл четыре эпизода из восьми и жду ещё больше приколов про💩
#игры
Я запомнил этот совет и с тех пор трепетнее отношусь к коричневому юмору. Это тот случай, когда качество важнее количества
И могу сказать, что авторы Dispatch не сдерживали себя и тоже относились к таким шуткам с уважением. Их очень много, но все хорошие. Вообще игра оказалась значительно круче, чем воспринималась по демке, и я этому рад. Соскучился по игровому кинцу.
Пока прошёл четыре эпизода из восьми и жду ещё больше приколов про
#игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16💩10 2🤨1
Пока Deep Pixel Melancholy медленно подбирается к 17к вишей, сегодняшняя весёлая аналитика будет про соцсети 💬
Вскоре после анонса я узнал, что такое UTM-ссылки и как ими пользоваться в контексте Стима. Штука оказалась чертовски полезной для понимания, где маркетинговые усилия окупаются, а на что не стоит тратить время.
Далее речь пойдёт про бесплатное продвижение своими ручками, без закупки траффика. Все выводы только про #DPM, без обобщений (постараюсь), и всё субъективное. Например, спойлер — для нас твиттер оказался говном. Спустя несколько месяцев активного ведения он принёс чуть больше, чем нихера, при этом я вижу, что у кого-то он загадочным образом работает. Но по порядку.
🏆 1. Абсолютный чемпион всех соцсетей — телеграм. Иронично, что по нему почти нет данных. В момент нашего прорыва я ещё не знал про UTM, а даже если б знал, админы пабликов, как мне показалось, всё равно берут инфу из пресс-кита, а там ссылка должна быть чистая, иначе стрёмно выглядит.
Про телегу я уже много писал, в том числе в колонке на App2Top, так что коротко: я собирал базу игровых каналов и писал в предложки (у крупных ребят они есть почти всегда). Никакой магии, только грамотно составленное письмо, которое заинтересует админа, а ещё пара скринов и ссылочки.
🤝 2-3. Мощный инстаграм Димы обеспечивает нас небольшим, но постоянным кол-вом вишей, а реддит даёт всплески в моменты, когда я там что-нибудь пощу.
Недавно реддит вырвался вперёд по вишам и посещениям, но это потому что на прошлой неделе я навёл суеты вот этим постом. Он даже не рекламный, а больше повыпендриваться, но его расшарили 382 раза, что прям дохрена. Из-за этого резкий всплеск на втором скрине. Но если посмотреть на статистику без прошлой недели, то всё выглядит ровнее.
Спустя полгода сидения на реддите я убедился, что это лучшая западная соцсеть для продвижения игр. Там много игроков, есть удобное деление по темам (сабреддиты) и охваты постов не зависят от кол-ва подписчиков у аккаунта. Последнее — ключевое. Ноунейм без аудитории может ворваться с ноги и быстро прийти к успеху.
Проблема на этом пути — строгая модерация. Если сходу начать рекламировать свою игру, аккаунт просто забанят, причём скорее всего автоматически. Первое время я вёл себя как обычный пользователь и писал посты в сабреддит про Kingdom Come: Deliverance и только потом занялся продвижением DPM.
Вообще есть целая статья от умных людей про освоение реддита, но я узнал о ней постфактум. Главное: первые несколько месяцев делать не более 10% рекламных постов. Попутно искать на будущее подходящие сабреддиты (и запоминать их внутренние правила), писать комменты, посты на разные темы и подмечать, как успешно продвигают себя другие ребята.
Что же до инстаграма, то в нём слишком легко раствориться. Контента по играм много, можно завируситься на рилсах и так или иначе найти свою аудиторию, но это требует больших усилий по раскрутке. Всё решают не лайки (вернее, не только лайки), как на реддите, а подписчики. Димин аккаунт даёт игре здоровенную видимость, но большая часть тамошней аудитории — не геймеры, поэтому переходов в Стим немного.
☠️ 3. ВК. Уже писал кое-что про него здесь. Много пабликов про инди, много предложек и при желании можно раскачаться. Проблема в том, что мне не нравится ВК, особенно во что он превратился за последние несколько лет. Там есть светлые уголки, но плотно влезать туда имеет смысл, только если строить своё сообщество...
Вскоре после анонса я узнал, что такое UTM-ссылки и как ими пользоваться в контексте Стима. Штука оказалась чертовски полезной для понимания, где маркетинговые усилия окупаются, а на что не стоит тратить время.
Далее речь пойдёт про бесплатное продвижение своими ручками, без закупки траффика. Все выводы только про #DPM, без обобщений (постараюсь), и всё субъективное. Например, спойлер — для нас твиттер оказался говном. Спустя несколько месяцев активного ведения он принёс чуть больше, чем нихера, при этом я вижу, что у кого-то он загадочным образом работает. Но по порядку.
Все цифры добавлений в желаемое нужно умножать на ~1.7, так как Стим учитывает не всю статистику. Также не всегда удавалось вставлять в посты ссылки (часто это запрещают правила) и приходилось ограничиваться названием. Поэтому статистика далеко не полная, но даёт общее представление.
Про телегу я уже много писал, в том числе в колонке на App2Top, так что коротко: я собирал базу игровых каналов и писал в предложки (у крупных ребят они есть почти всегда). Никакой магии, только грамотно составленное письмо, которое заинтересует админа, а ещё пара скринов и ссылочки.
Недавно реддит вырвался вперёд по вишам и посещениям, но это потому что на прошлой неделе я навёл суеты вот этим постом. Он даже не рекламный, а больше повыпендриваться, но его расшарили 382 раза, что прям дохрена. Из-за этого резкий всплеск на втором скрине. Но если посмотреть на статистику без прошлой недели, то всё выглядит ровнее.
Спустя полгода сидения на реддите я убедился, что это лучшая западная соцсеть для продвижения игр. Там много игроков, есть удобное деление по темам (сабреддиты) и охваты постов не зависят от кол-ва подписчиков у аккаунта. Последнее — ключевое. Ноунейм без аудитории может ворваться с ноги и быстро прийти к успеху.
Проблема на этом пути — строгая модерация. Если сходу начать рекламировать свою игру, аккаунт просто забанят, причём скорее всего автоматически. Первое время я вёл себя как обычный пользователь и писал посты в сабреддит про Kingdom Come: Deliverance и только потом занялся продвижением DPM.
Вообще есть целая статья от умных людей про освоение реддита, но я узнал о ней постфактум. Главное: первые несколько месяцев делать не более 10% рекламных постов. Попутно искать на будущее подходящие сабреддиты (и запоминать их внутренние правила), писать комменты, посты на разные темы и подмечать, как успешно продвигают себя другие ребята.
Что же до инстаграма, то в нём слишком легко раствориться. Контента по играм много, можно завируситься на рилсах и так или иначе найти свою аудиторию, но это требует больших усилий по раскрутке. Всё решают не лайки (вернее, не только лайки), как на реддите, а подписчики. Димин аккаунт даёт игре здоровенную видимость, но большая часть тамошней аудитории — не геймеры, поэтому переходов в Стим немного.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14✍4❤1 1
...Если же ничего не строить, то довольно скоро понимаешь, что бесконечно в одних и тех же паблосах поститься не выйдет. Я написал про Deep Pixel Melancholy в +-20 местах — это даже больше, чем на реддите. Где-то получилось очень удачно и даже к*р*е*а*т*и*в*н*о, но для себя я решил ВК до релиза особо не трогать.
🎧 4. Тик-Ток. Успешные волчары бомбят короткими видосами под клёвую нарезку с интересной музыкой. Всем этим мы не занимаемся, поэтому результаты скромные. Что есть, получилось благодаря нескольким роликами и, опять же, уже раскачанному аккаунту Димы.
Вообще я вижу много примеров других инди-разрабов, которые поднялись на тик-токе, а ещё сам верю, что это подходящая для игр площадка. Было бы время пилить видосы.
😔 5. Твиттер, или Икс, или Хэ, или «боль в моя дырка задница». Результаты по нему можно увидеть здесь. Возможно, я просто хреново его веду, без души, потому что не люблю всю эту срань с хештегами, а твиттер буквально из них состоит. Не знаю.
Субъективно мне показалось, что кози жанр тамошней аудитории залетает лучше, хотя полно исключений. Возможно, туда правда нужен какой-то особый подход или знание трендов/алгоритмов, но при ограниченном времени я решил сосредоточиться на реддите, а в твиттер закидываю всё подряд «по-быстренькому».
👍 И-и-и... это далеко не всё, но о других соцсетях позже. Недавно я начал дублировать посты в BlueSky, а ещё пробую вести DTF и, прости господи, Пикабу. Погляжу через пару месяцев, к чему это приведёт.
Вообще я вижу много примеров других инди-разрабов, которые поднялись на тик-токе, а ещё сам верю, что это подходящая для игр площадка. Было бы время пилить видосы.
Субъективно мне показалось, что кози жанр тамошней аудитории залетает лучше, хотя полно исключений. Возможно, туда правда нужен какой-то особый подход или знание трендов/алгоритмов, но при ограниченном времени я решил сосредоточиться на реддите, а в твиттер закидываю всё подряд «по-быстренькому».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19🏆8
Пока все ожидавшие Зайчика играют в него и обсуждают финал, я-я-я... этого делать не буду, потому что фигли, я только первый эпизод проходил (дважды), но из-за слога не стал продолжать, не понравилось.
Вместо этого хочу вспомнить, что игра основана на одноимённом рассказе Дмитрия Мордаса — и это потрясающий рассказ. А ещё бесплатный. Впервые я прочитал его почти десять лет назад (господипомилуй...), а вчера перечитал снова и тот «Зайчик» по-прежнему кажется мне замечательным.
Есть произведения малой формы, которые иногда вырастают во что-то большее. Например, короткометражка становится полным метром. Я пытался вспомнить примеры из книг и кино, но не смог (среди игр есть свежая No, I’m not a Human). Если вам что-то приходит в голову, напишите плиз в комментах, а то так и буду мучаться.
Так вот: бывают успешные случаи «вырастания» идей, но чаще получается фигня или «не то». Игровой Зайчик — пример последнего, как по мне. Оригинальный рассказ налетает на читателя, точно вьюга, стремительно раскрывает пробирающую до мурашек идею, а после сразу заканчивается. Читатель же остаётся с новым опытом, который лично у меня отпечатался в памяти на года.
В игре всё сделали по-другому. Из одной строчки родились целые сюжетные линии, а фоновые персонажи стали главными героями. Поэтому у меня первый эпизод вызвал ощущение безумной затянутости, где клёвую задумку разбавили водой из текста, и даже жаль, что я не могу на это забить. Ведь атмосфера, озвучка и техническая часть сделаны отлично.
Понимаю, многим новелла и без того понравилась, и всё-таки желаю всем почитать оригинальный рассказ. Он как поездка на горнолыжном подъёмнике ночью — будоражит, пробирает, но через 15 минут всё заканчивается. Интересно узнать мнение людей, которые сперва прошли новеллу, а потом прочитали рассказ. Кажется ли он заурядным, в таком случае? И найдутся ли те, кто скажут, «блин, рассказ правда лучше»?
Вместо этого хочу вспомнить, что игра основана на одноимённом рассказе Дмитрия Мордаса — и это потрясающий рассказ. А ещё бесплатный. Впервые я прочитал его почти десять лет назад (господипомилуй...), а вчера перечитал снова и тот «Зайчик» по-прежнему кажется мне замечательным.
Есть произведения малой формы, которые иногда вырастают во что-то большее. Например, короткометражка становится полным метром. Я пытался вспомнить примеры из книг и кино, но не смог (среди игр есть свежая No, I’m not a Human). Если вам что-то приходит в голову, напишите плиз в комментах, а то так и буду мучаться.
Так вот: бывают успешные случаи «вырастания» идей, но чаще получается фигня или «не то». Игровой Зайчик — пример последнего, как по мне. Оригинальный рассказ налетает на читателя, точно вьюга, стремительно раскрывает пробирающую до мурашек идею, а после сразу заканчивается. Читатель же остаётся с новым опытом, который лично у меня отпечатался в памяти на года.
В игре всё сделали по-другому. Из одной строчки родились целые сюжетные линии, а фоновые персонажи стали главными героями. Поэтому у меня первый эпизод вызвал ощущение безумной затянутости, где клёвую задумку разбавили водой из текста, и даже жаль, что я не могу на это забить. Ведь атмосфера, озвучка и техническая часть сделаны отлично.
Понимаю, многим новелла и без того понравилась, и всё-таки желаю всем почитать оригинальный рассказ. Он как поездка на горнолыжном подъёмнике ночью — будоражит, пробирает, но через 15 минут всё заканчивается. Интересно узнать мнение людей, которые сперва прошли новеллу, а потом прочитали рассказ. Кажется ли он заурядным, в таком случае? И найдутся ли те, кто скажут, «блин, рассказ правда лучше»?
❤14🔥2
Просчитался, но где? 🦍
Не люблю нейроночные письма, для меня они отдают эйчаровщиной. Когда в 23-м искал работу, по большинству отказов видел, что их писала нейронка. Это всегда заметно и выглядит пососно.
При этом не скажу, что мои нейтрально-деловые письма сильно лучше по стилю. В целом они такие же и пишутся в большинстве своём по одному внутреннему шаблону. Только формулировки часто кривые, потому что пишу я обычно уставший в ночи, да опечатки проскакивают. Ещё иногда меня клюют бесы, и я зачем-то решаю в деловом письме пошутить.
И в этой неидеальности вся прелесть, в ней чувствуется что-то живое. Но даже если человек нагенерил условное письмо, а затем потратил хоть минуту его подредактировать и сделать более личным — окей, уже неплохо. А вот когда тебя, не парясь, суют в общую рассылку или присылают универсальный текст — это не окей, это очко.
Не люблю нейроночные письма, для меня они отдают эйчаровщиной. Когда в 23-м искал работу, по большинству отказов видел, что их писала нейронка. Это всегда заметно и выглядит пососно.
При этом не скажу, что мои нейтрально-деловые письма сильно лучше по стилю. В целом они такие же и пишутся в большинстве своём по одному внутреннему шаблону. Только формулировки часто кривые, потому что пишу я обычно уставший в ночи, да опечатки проскакивают. Ещё иногда меня клюют бесы, и я зачем-то решаю в деловом письме пошутить.
И в этой неидеальности вся прелесть, в ней чувствуется что-то живое. Но даже если человек нагенерил условное письмо, а затем потратил хоть минуту его подредактировать и сделать более личным — окей, уже неплохо. А вот когда тебя, не парясь, суют в общую рассылку или присылают универсальный текст — это не окей, это очко.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16😁4🤡2💯1🍓1
Написал на DTF подробности о том, как мы делали трейлер для новеллы. Кому интересно, заглядывайте. А я пока буду разгребать последствия того, что проспал всё на свете 🚬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Как мы делали трейлер нашей игры в чём ошиблись — Инди на DTF
Трейлер игры Deep Pixel Melancholy, ошибки в создании, 10000 вишлистов, реакция на трейлер, советы по созданию анонсов
❤20🔥6👀3👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Думал заканчивать год итогами DPM, но, знаете... души в цифрах нет! А хочется чего-то тёплого, без суеты и чтоб навевало приятные мысли.
Поэтому я наконец возвращаю любимую рубрику #люди❤️
Кто не в курсе или позабыл, о чём это, напомню: я веду писательский блокнот, где скопилось очень много идей, заметок и образов. Их больше, чем я успеваю использовать в своих работах, но при этом не хочется, чтобы красивые вещи лежали без дела и пылились — поэтому я придумал выкладывать некоторые здесь. Что и предлагаю вам заценить.
🔹По залу почтового отделения разносится эхо. Молодой парень с зелёным гребешком волос обматывает скотчем гигантский походной рюкзак, точно паук плетёт кокон. Резкий звук перебивает разговоры посетителей и служащих. Я иду к терминалу, чтобы взять талончик в очередь, и не слышу своих шагов.
Просторный зал тускло освещён. Атмосфера почти интимная, как в секретном баре, и пока я жду, модник с зелёным гребешком продолжает заматывать рюкзак. Он делает это с усердием, словно перевязывает рану лучшему другу.
Наконец парень подтаскивает рюкзак к стойке и ставит на крошечные весы. После напряжённого молчания сотрудник почты что-то говорит, Зелёный Гребешок уносит рюкзак подальше и... с обречённым видом начинает освобождать от скотча.
Походу, перевес. И всё время, я пока дожидаюсь очереди и отправляю своё маленькое письмо, слышу на фоне оглушающий рёв скотча.
🔹На невысоком утёсе стоит дом. Солнце слепит глаза, будто запрещает слишком долго смотреть на частную собственность. А на краю утёса стоит мужчина и поливает из садового шланга деревья внизу.
Я задумываюсь: делает ли он это из любви к природе, или просто не хочет, чтобы вид из окна его красивого дома портила засохшая зелень? Впрочем, одно другому не мешает, а я любуюсь блестящими на солнце каплями воды, образующими драгоценный водопад.
🔹Девочка в розовом комбинезоне лепит снеговика: большого, ростом выше неё и даже с крутыми руками-ветками. Настоящее достижение детского инженерного искусства. Снеговик настолько широкий, что девочка не замечает, как с обратной стороны подходит собачка и писает на него, добавляя от себя деталей. Вот будет сюрприз.
🔹Женщина распахивает дверь своего цветочного магазина и выметает опавшие лепестки. Ветер подхватывает их и относит к ногам прохожих.
🔹Когда я работал менеджером по продажам, то встретил Мансурова. Ни имени, ни отчества, просто Мансуров.
Это был харизматичный азиат, упоминание Аллаха выдавало в нём мусульманина, а сам он работал водителем в юридической конторе. Когда мы встретились, он жаловался, что его лишили премии. Не сказал, за что, но он всё равно надеялся повысить водительский разряд, ведь надо дарить подарки четверым внукам и внучкам.
Он травил весёлые истории про свою большую семью, и я их все забыл, но запомнил его самого. Что он был приятно толст и очень пластичен, корчил рожи, много жестикулировал, смеялся и когда на пальцах показывал цифру «три», то почему-то делал это средним, безымянным и мизинцем. Никогда больше не видел, чтобы кто-то так показывал цифру «три».
И в конце мы распрощались. Я пожелал ему удачи, чтобы он скорее повысил водительский разряд и накупил детям подарков. Надеюсь, всё так и вышло, а сейчас у него всё хорошо.
Поэтому я наконец возвращаю любимую рубрику #люди
Кто не в курсе или позабыл, о чём это, напомню: я веду писательский блокнот, где скопилось очень много идей, заметок и образов. Их больше, чем я успеваю использовать в своих работах, но при этом не хочется, чтобы красивые вещи лежали без дела и пылились — поэтому я придумал выкладывать некоторые здесь. Что и предлагаю вам заценить.
🔹По залу почтового отделения разносится эхо. Молодой парень с зелёным гребешком волос обматывает скотчем гигантский походной рюкзак, точно паук плетёт кокон. Резкий звук перебивает разговоры посетителей и служащих. Я иду к терминалу, чтобы взять талончик в очередь, и не слышу своих шагов.
Просторный зал тускло освещён. Атмосфера почти интимная, как в секретном баре, и пока я жду, модник с зелёным гребешком продолжает заматывать рюкзак. Он делает это с усердием, словно перевязывает рану лучшему другу.
Наконец парень подтаскивает рюкзак к стойке и ставит на крошечные весы. После напряжённого молчания сотрудник почты что-то говорит, Зелёный Гребешок уносит рюкзак подальше и... с обречённым видом начинает освобождать от скотча.
Походу, перевес. И всё время, я пока дожидаюсь очереди и отправляю своё маленькое письмо, слышу на фоне оглушающий рёв скотча.
🔹На невысоком утёсе стоит дом. Солнце слепит глаза, будто запрещает слишком долго смотреть на частную собственность. А на краю утёса стоит мужчина и поливает из садового шланга деревья внизу.
Я задумываюсь: делает ли он это из любви к природе, или просто не хочет, чтобы вид из окна его красивого дома портила засохшая зелень? Впрочем, одно другому не мешает, а я любуюсь блестящими на солнце каплями воды, образующими драгоценный водопад.
🔹Девочка в розовом комбинезоне лепит снеговика: большого, ростом выше неё и даже с крутыми руками-ветками. Настоящее достижение детского инженерного искусства. Снеговик настолько широкий, что девочка не замечает, как с обратной стороны подходит собачка и писает на него, добавляя от себя деталей. Вот будет сюрприз.
🔹Женщина распахивает дверь своего цветочного магазина и выметает опавшие лепестки. Ветер подхватывает их и относит к ногам прохожих.
🔹Когда я работал менеджером по продажам, то встретил Мансурова. Ни имени, ни отчества, просто Мансуров.
Это был харизматичный азиат, упоминание Аллаха выдавало в нём мусульманина, а сам он работал водителем в юридической конторе. Когда мы встретились, он жаловался, что его лишили премии. Не сказал, за что, но он всё равно надеялся повысить водительский разряд, ведь надо дарить подарки четверым внукам и внучкам.
Он травил весёлые истории про свою большую семью, и я их все забыл, но запомнил его самого. Что он был приятно толст и очень пластичен, корчил рожи, много жестикулировал, смеялся и когда на пальцах показывал цифру «три», то почему-то делал это средним, безымянным и мизинцем. Никогда больше не видел, чтобы кто-то так показывал цифру «три».
И в конце мы распрощались. Я пожелал ему удачи, чтобы он скорее повысил водительский разряд и накупил детям подарков. Надеюсь, всё так и вышло, а сейчас у него всё хорошо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14 6🔥3 2
Друзья джан, всех-всех-все-е-ех с наступающим!!! 🎄 🎄 🎄
Ловите праздничного Ремарка, он приносит удачу, счастье и пуки (но оно того стоит).
Помните, что буря не длится вечно, а в каждом из нас есть силы сделать нечто хорошее. Никогда не сдавайтесь и верьте в себя.
Тёплого Нового года!🫶 🥳 🤡
Ловите праздничного Ремарка, он приносит удачу, счастье и пуки (но оно того стоит).
Помните, что буря не длится вечно, а в каждом из нас есть силы сделать нечто хорошее. Никогда не сдавайтесь и верьте в себя.
Тёплого Нового года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄24🍾7🦄4 2🔥1
На следующей неделе раздуплюсь и расскажу, как там дела у DPM, а пока оставлю здесь этот скрин.
На каникулах, помимо прочего, сыграл в The Stanley Parable: Ultra Deluxe и снова хохотал в голос, как во времена оригинала. Может показаться, здесь творится какая-то дичь, но так-то там куча смысла и вообще ГЛУБОКО!
Вдохновляют такие приколы в играх: когда комбинация технически простых идей складывается в новый, странный, неожиданный, а в данном случае ещё и смешной опыт. Самому так хочется.
На каникулах, помимо прочего, сыграл в The Stanley Parable: Ultra Deluxe и снова хохотал в голос, как во времена оригинала. Может показаться, здесь творится какая-то дичь, но так-то там куча смысла и вообще ГЛУБОКО!
Вдохновляют такие приколы в играх: когда комбинация технически простых идей складывается в новый, странный, неожиданный, а в данном случае ещё и смешной опыт. Самому так хочется.
1❤16👏3
И вот пришло время циферок #DPM! 😈 😊
Капец, оказывается, с октября по ним ничего не писал, накопилось. Но сперва зацените арт, кто не видел. Надеюсь, прямо сейчас у кого-то похожий вид из ok/nа.
Далее по скринам: на втором интересная статистика вишей с октября по декабрь, на третьем неинтересная за январь, а на четвёртом всё сразу с момента анонса (для масштаба). Чух-чух, поехали🚂
🍁 Октябрь: ggBishop и Noivi сделали по нам два крутых летсплея! Просто зайдите и послушайте их голоса, не оторвётесь... У-ух! Спасибо огромное ребятам, ролики правда помогли, это видно, и позже я вообще хочу сделать отдельный пост с самыми крутыми видео по DPM, чтобы сохранить для истории. Ведь могли пройти мимо, но решили уделить нам время — это здорово и ценно.
Из моих маркетинговых активностей пользу принесли два поста в ВК: один в инди-паблике и другой в паблике, где люди делятся фотками своих хат («сычевальнями»). И если с первым ничего особенного, просто паблик активный и люди обратили внимание на игру, то НА ВТОРОМ СТОИТ ОСТАНОВИТЬСЯ ПОДРОБНЕЕ.
Честно, это моя новая гордость после Эстетики Ебеней. Magnum opus piarus, лучше уже не будет.
Я искал, в каком необычном, но ЦАшном месте можно рассказать о DPM, наткнулся на этот паблик, но с сожалением обнаружил, что там постят только фотки. Жаль, потому что место казалось идеальным. Я почти бросил идею, но решил последовать своему же совету и хотя бы попытаться, чем ничего не сделать.
Я закинул в предложку скрины квартиры героя, сделал тематическую подпись, и спустя полтора месяца предложку опубликовали. Это был жесть какой восторг, но настоящий ахуй случился, когда я пошёл читать комменты. Там дофига людей приняли скрины за реальные фотки! И кайфанули с них!!
До сих пор гадаю, как вышло, что предложку опубликовали. Возможно, админ тоже принял скрины за фотки, но мне хочется верить, что он просто оценил шалость и дал нашей игре шанс найти свою аудиторию. За что ему или ей огромное спасибо.
🌧 Ноябрь: сил и времени хватало только подаваться на фестивали и делать посты на Реддит. Три самых залетевших дали небольшой всплеск.
🤡 Декабрь: внезапно, как гром зимой, статистику взорвал фестиваль Choose Wisely. Он был посвящён нарративным играм и за неделю принёс почти тысячу вишей. Думаю, всё благодаря потрясной организации и привлечению стримеров. Чус Вайсли стал десятым фестом за год, в котором мы поучаствовали. Всего же я подал нас на тридцать два феста/конкурса, но с остальными мы пролетели. В целом звучит как неплохое соотношение.
Было ещё много постов на реддит (гифки, неприкрытое хвастовство вишами, внезапный русскоязычный сабреддит и снова хвастовство). Что-то было удачным, что-то проходным, но в совокупности дало эффект.
Из неожиданного: один пост попал в «горячее» на Пикабу, а также получил свою долю внимания похожий пост на ДТФ. Это стало для меня знаком, что стоит ещё пытаться там активничать.
🏆 Год мы закончили с 18,000 вишлистами, и если Джокер грёбаный циник спросит меня, что такое безумие, я отвечу: вот оно самое. Замотивированные, мы уверенно пыхтим к релизу, хотя медленнее, чем хочется. Выйти в феврале уже не успеем, но перенесёмся недалеко. Пока без даты, чтоб опять не брехать, как какие-нибудь Рокстар — самих эти переносы раздражают.
Ну а что до января... По курьям ножкам на графике видно, что игру мы не продвигаем, а чудо само не происходит. С моей стороны маркетинг на стопе, пока я не зафиналю третью главу. Время поджимает, нужна дисциплина и нельзя отвлекаться.
Под конец года я в полной мере почувствовал, что даже одноклеточные рекламные посты сжирают много сил, а ещё что спамить просто неинтересно и утомительно. Гораздо приятнее выдумывать приколы, как с Сычевальней, и общаться с людьми. Так что когда сценарий будет зафинален, буду стараться больше заниматься этим.
А пока путь идёт как идёт.
Капец, оказывается, с октября по ним ничего не писал, накопилось. Но сперва зацените арт, кто не видел. Надеюсь, прямо сейчас у кого-то похожий вид из ok/nа.
Далее по скринам: на втором интересная статистика вишей с октября по декабрь, на третьем неинтересная за январь, а на четвёртом всё сразу с момента анонса (для масштаба). Чух-чух, поехали
🍁 Октябрь: ggBishop и Noivi сделали по нам два крутых летсплея! Просто зайдите и послушайте их голоса, не оторвётесь... У-ух! Спасибо огромное ребятам, ролики правда помогли, это видно, и позже я вообще хочу сделать отдельный пост с самыми крутыми видео по DPM, чтобы сохранить для истории. Ведь могли пройти мимо, но решили уделить нам время — это здорово и ценно.
Из моих маркетинговых активностей пользу принесли два поста в ВК: один в инди-паблике и другой в паблике, где люди делятся фотками своих хат («сычевальнями»). И если с первым ничего особенного, просто паблик активный и люди обратили внимание на игру, то НА ВТОРОМ СТОИТ ОСТАНОВИТЬСЯ ПОДРОБНЕЕ.
Честно, это моя новая гордость после Эстетики Ебеней. Magnum opus piarus, лучше уже не будет.
Я искал, в каком необычном, но ЦАшном месте можно рассказать о DPM, наткнулся на этот паблик, но с сожалением обнаружил, что там постят только фотки. Жаль, потому что место казалось идеальным. Я почти бросил идею, но решил последовать своему же совету и хотя бы попытаться, чем ничего не сделать.
Я закинул в предложку скрины квартиры героя, сделал тематическую подпись, и спустя полтора месяца предложку опубликовали. Это был жесть какой восторг, но настоящий ахуй случился, когда я пошёл читать комменты. Там дофига людей приняли скрины за реальные фотки! И кайфанули с них!!
До сих пор гадаю, как вышло, что предложку опубликовали. Возможно, админ тоже принял скрины за фотки, но мне хочется верить, что он просто оценил шалость и дал нашей игре шанс найти свою аудиторию. За что ему или ей огромное спасибо.
Было ещё много постов на реддит (гифки, неприкрытое хвастовство вишами, внезапный русскоязычный сабреддит и снова хвастовство). Что-то было удачным, что-то проходным, но в совокупности дало эффект.
Из неожиданного: один пост попал в «горячее» на Пикабу, а также получил свою долю внимания похожий пост на ДТФ. Это стало для меня знаком, что стоит ещё пытаться там активничать.
Ну а что до января... По курьям ножкам на графике видно, что игру мы не продвигаем, а чудо само не происходит. С моей стороны маркетинг на стопе, пока я не зафиналю третью главу. Время поджимает, нужна дисциплина и нельзя отвлекаться.
Под конец года я в полной мере почувствовал, что даже одноклеточные рекламные посты сжирают много сил, а ещё что спамить просто неинтересно и утомительно. Гораздо приятнее выдумывать приколы, как с Сычевальней, и общаться с людьми. Так что когда сценарий будет зафинален, буду стараться больше заниматься этим.
А пока путь идёт как идёт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥21❤5👍3✍1🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM