Rage QUIT
50 subscribers
526 photos
31 videos
4 files
910 links
Взгляд скептика на игровую индустрию. Новостник популярного игрового портала делится своим независимым мнением о событиях индустрии.

Для связи: @rquit_bot
Download Telegram
А ещё в преддверии выхода очередного крупного обновления бесплатной на эти выходные стала экшен-песочница ARK Survival Evolved

https://store.steampowered.com/app/346110/ARK_Survival_Evolved/?
Халява продолжается. Бесплатные выходные стартовали и в кооперативном шутере Deep Rock Galactic. Команда из 4 гномов-шахтёров прорывается в мрачные, тёмные и очень опасные глубины космических пещер, где их ждут полчища монстров. Главная особенность игры — полная разрушаемость.

https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
Для любителей стратегий тоже удачные выходные. Открыт бесплатный доступ к глобальной стратегии на тему Второй мировой войны Hearts of Iron IV.

https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/
Выход Death Stranding на ПК омрачён внедрением антипиратской защиты. Компания 505 Games выбрала самую распиаренную и самую ненавистную игрокам систему — Denuvo. Многочисленные тесты уже показали, что в некоторых играх эта защита слегка снижает частоту кадров. Цифры там совсем не страшные и снижение наблюдается далеко не всегда, но всё же геймеры очень не любят Denuvo. Возможно по той причине, что натиск пиратов она иногда держит по несколько месяцев.

Для российских геймеров анонс Death Stranding на ПК был омрачён ещё одной проблемой. В Epic Games Store и в Steam игра стоит 3499 рублей. Стоимость проекта Кодзимы почти достигла консольной, хотя наши игроки привыкли к региональному ценнику. Обычно ААА-игры на старте стоят 1999 рублей. Некоторые крупные компании уже подняли цены для нашего региона, но и здесь стоимость не поднялась выше 3000. Death Stranding оказалась очень дорогой.
Геймплей шутера Quantum League с немного безумной идеей. Игрокам дают клона и 15 секунд. После окончания времени, его отматывают назад и дают второго клона. Ещё через 15 секунд дают третьего клона. При этом клоны никуда не исчезают, а продолжают каждый раз повторять отыгранные игроком действия. Можно даже случайно убить одного из своих клонов. Или он может вас убить, так как при повторе действий не обращает внимание на новые действующие лица. В его времени их ведь не было. Звучит сложно, выглядит странно, но на релизе может быть очень даже забавно.

https://www.youtube.com/watch?v=ZWdPuK2qJrw
В Rainbow Six Siege опять бесплатные выходные. Шутер будет доступен для всех желающих с 5 по 8 марта

https://twitter.com/Rainbow6Game/status/1234888771776270336
В PS Store обнаружили новую игру Star Wars: Project Maverick. Пока непонятно, что это будет. Была такая детская книжка Maverick Moon о том, как Люк учился в лётной академии после «Новой надежды», но арт слишком мрачный для такого сюжета.

Может какой-нибудь очередной VR-проект?
Никакой не VR, если верить найденному описанию игры и главному инсайдеру индустрии Джейсону Шрайеру. Это некий полноценный и очень масштабный проект, в котором будет мультиплеер. Больше ничего неизвестно.
Новый экшен Roller Champions от Ubisoft. Чисто американский нишевый вид спорта с примесью футуризма. Вряд ли в нашем регионе проект зайдёт, но ЗБТ стартует 11 марта и продлится до 23 марта. Записаться можно по ссылке в описании видео, если кому интересно.

https://www.youtube.com/watch?v=sjf1ECfIzRA
Решил сделать подборку фильмов, в которых сюжет так или иначе связан с играми. Это не экранизации игр, а фильмы об играх.

https://zen.yandex.ru/media/rquit/9-luchshih-filmov-ob-igrah-5e60125d7101ab5f188ec38b
Создатели Outriders выпустили ещё один геймплей. В этот раз битвы с боссами. В целом, ничего нового. Хотя в современных играх часто боссы настолько скучные, что по сути становятся врагами с очень большим количеством здоровья. В Outriders с боссами всё в порядке. У них есть защитные способности и разные виды атак, некоторые из которых выполняются после зарядки. Забавно, что игроки вообще не используют систему укрытий. Как я и говорил, в игровом процессе такого стиля они смотрятся совершенно неуместно. Зачем разработчики вообще добавляли Gears-like укрытия? Непонятно.

Интересно, что единственный способ восполнить здоровье — обить врага особым способом. Способ зависит от класса персонажа. Одни должны выполнить специальную атаку в ближнем бою, другие пометить врагов для своей команды и так далее. В битве с боссом это приводит к необычной тактике. Игроки не трогают мелких помощников главного врага пока не потеряют большое количество здоровья. Обычно в играх «мелочь» уничтожают в первую очередь, чтобы не отвлекала от босса.

https://youtu.be/iIbi7hfDQg0
Портал IGN опубликовал первые 5 минут прохождения киберпанк-экшене Ghostrunner. Разработчики скопировали паркур из шутера Titanfall 2 и адаптировали его к хардкорному слэшеру. Здесь один удар или один выстрел = смерть.

https://www.youtube.com/watch?v=p661_rk_pl8